为什么感觉怪物猎人x和xx和以前的感觉不一样啊

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已經下位五星比世界难的多的多,一堆老怪猎的很多超级难受的操作世界改了一大堆,比如伤害看不到只能看血溅射猜伤害喝药五秒鈈能动 喝完还要摆pose,不能快速调和只能按选单调和怪要染色球不然看不到位置,染色球还会有时间限制换区要加载一次十几秒(进区给怪打出区再进来就半分钟没了),怪睡觉无限次数各种怪打睡了然后打跑 打跑完继续睡觉 打醒又跑 跑了又睡觉,还有操虫棍吸灯只能脸正媔飞虫 这个巨难受了(将军蟹嘴绿灯头红灯 吸的想死 )还有做装备看不到派生 百度的XX派生表没翻译 gu派生没人搬运,关键任务游戏里没指出来 呮能去找资料但是这游戏非常香


我就想请教下老玩家,P3和XX哪个难度大XX内容多不多?我

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我就想请教下老玩家P3和XX哪个難度大?XX内容多不多我就玩过P3和世界


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xx难度大,怪物强但猎人也强。


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P3和世界恰恰是MH系列中最简单的两作


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p3是怪物猎人系列最简单的,xx不算超特那些的话难喥跟2g差不多


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都说p3弱,xx上位普通怪感觉比p3还简单


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我只能告诉你内容比你想象的還要多....


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这么说吧xx的游戏时长以及难度差不多是p3和世界加起来那么多


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个人感觉洎从有了武士道和英勇模式,怪物猎人难度直线下降


两作都玩过MHXX武士道太刀使,也鼡片手单刷到G4。MHW太刀一筋现HR60,写这篇东西应该是够资格了(原文:离毕业不远。但鉴于评论中异议较多将其修改。)

我认为在游戏所带来的乐趣上两者是截然不同的。如果说MHXX是一叠精美的自然风景画有雪山,有沙漠;那么MHW就是一个制作精美的景观水晶球内部有魚,有水草有鹅卵石。

MHXX是一部合集性质的作品经历了3DS上3G、4、4G、X四代作品的积淀,使得游戏内容空前地丰富MHXX出场大型怪物达到了118只,創造了系列之最X的风格系统在XX又加两种,算上猎猫风格一共你可以用出85种不同的风格

每一代怪物猎人都有属于自己的主题。1、2代对抗咾山龙、黑龙、钢龙描绘的是渺小人类与宏伟自然对抗的豪情,每一个在战斗街按下击龙枪击发按钮听到英雄之证的猎人心里都懂;3玳的峯山龙、大海龙描绘的是人类与大自然之间如何共生的关系,每一个伴随着“深远的朔望”、“月震”追逐着大海龙的猎人也都能懂;4代描述的是大自然自身的光暗轮回每一个在天空山击败了天迴龙的猎人也都懂。很多人说怪物猎人没有剧情其实怪物猎人本不需要劇情。谁在2G刷怪刷累了的时候不爱回到小屋的暑假前看看怪物的生态呢?壮阔的自然本身就是最好的剧情

每一作有自己的生态、剧情、世界观固然是好事,然而一旦制作成合集作品问题马上就来了。尽管还是那么些怪物但与我们交战的仿佛变成了它们的剪影,我们偠做的只是拎着刀过去把他们砍爆试问谁还记得自己在xx打绞蛇龙、凯龙、重甲虫的情景?猎人的所属成为了龙历院那请问王立古生物書士队和古龙观测局去了哪里?黑蚀龙不再能带来狂龙化那柠檬化又是怎么回事?

庞杂的系统使得整个玩家的体验产生了失焦怪物生態更是只有四天王才有,实在是让人大呼不过瘾复杂的风格我可以选择不玩或不去了解,靠着以前的底子也能打个七七八八但是把之湔所有怪物囊括一下子把生态扯得支离破碎,出现冰海雷娘这种事情也是情理之中了

当然这不是说MHXX不好,他的目标人群就是怪物猎人的那帮子老粉capcom看的是真准,知道有世界了还不忘在3DS上用旧的模型、地图再捞一波MHXX的乐趣是极其简单化的,就是找怪——砍爆——做装备——继续砍爆卡婊这么多年的设计经验可以让他们驾轻就熟地设计出天彗龙这样初见有压力,但是刷起来顺手的封面怪也可以设计出鏖魔这种招式一板一眼,但是就是强到不行的怪物从游戏内容上说,MHXX的量非常大但是是也很匮乏。

相比而言MHW描绘的就是一个引人入勝的,真正的新大陆目前知乎上的主流风气都是说MHW内容少的,但是事实上我认为MHW的内容一点都不少。一般的玩家一周目通关都要40~50个小時在这段时间当中,MHW很好地掩盖了它后期内容不足的缺点为玩家带来了美轮美奂的体验。请问市面上的游戏有多少是能够把正剧情莋超过40小时而让玩家感到不单调的?恐怕很少很大程度上,怪物猎人的玩家们历来肝力就足又憋了太久,所以才会出现游戏发售两周夶家就已经开始杀灭尽论秒的情况

MHW的内容不多,但是设计是极其精巧用心的不像某些大厂的开放世界只不过是贴图的反复重新利用,怪物猎人的每一张地图都是那么引人入胜每一个区都有每一个区的特点。古代树森林流下的水到了大蚁冢荒地就变成了沼泽;大蚁冢荒哋在古代树森林以东因此大蚁冢荒地最西侧的区也是森林地貌;陆珊瑚台地的生物尸体掉下变成瘴气之谷生物的食物,瘴气之谷又反过來为陆珊瑚台地提供养分能量的损耗由即将离世的古龙来填充;因为斗技场是研究怪物所用,所以建立在了离四个主要猎场都比较接近嘚大峡谷诸如此类的细节和内在逻辑,不计其数这些设计使得MHW的地图不仅拥有了广度,也拥有了深度虽然最后的龙结晶之地不那么引人入胜,但另外四个地图依然堪称完美

MHW是一颗种子,它验证了对于MH来说许多比游戏内容更重要的东西从游戏内容上说,MHW的内容很少但是却也超乎想象地丰富。

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