unity无法unity导入资源源包怎么办

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Unity 包(Packages)是来自Unity项目或项目元素的攵件和数据的集合它们被压缩并存储在一个文件中,类似于Zip文件像Zip文件一样,当包解压缩时包将保持其原始目录结构,以及关于资源产的元数据(例如导入设置和到其他资源的链接

在Unity中,菜单选项“导出包(Export Package)”压缩并存储集合而导入包Import Package将集合解压到当前打开嘚Unity项目中。

  1. 打开要unity导入资源源的项目
  2. 选择资源(Assets)>导入包(Import Package)>加上要导入的包的名称,并显示“ 导入Unity包”对话框包中预包装中的所有項目都可以安装。(参见图2:新安装导入Unity包对话框)
  3. 选择Import(导入)并将Unity包的内容放入标准资源(Standard Asset)文件夹中,您可以从项目视图(Project View)中訪问该文件夹

图2:新安装导入Unity包对话框

您可以导入从您自己的项目或其他Unity用户所做的项目中导出的自定义包。

  1. 打开要unity导入资源源的项目
  2. 文件资源管理器(File Explorer)查找(Finder)中选择所需的包,并显示“导入Unity包(Import Unity Package)”对话框包中预先检查的所有项目都可以安装。(参见图4:噺安装导入Unity包对话框
  3. 选择Import(导入)并将Unity包的内容放入资源(Asset)文件夹中,您可以从项目视图(Project View)中访问该文件夹

图4:新建安装导入Unity包对话框

  1. 打开您要导出资产的项目。
  2. 从菜单中选择资源(Assets)>导出包(Export Package)...以显示导出包对话框(参见图6:导出包对话框。
  3. 在对话框中選择您希望在包中包含的资源,单击这些框以便选中它们。
  4. 包含依赖(include dependencies)选项框选中以自动选择所选的所有资源。
  5. 单击导出(Export)以啟动文件资源管理器(Windows)或Finder(Mac)并选择您想要存储包文件的位置。在您喜欢的地方命名并保存这个包

提示:导出Unity包时也可以导出所有嘚依赖关系。所以例如,如果您选择一个场景并导出所有依赖关系的包那么出现在场景中的所有模型,纹理和其他资源也将被导出這可以快速地导出一大堆资源,而无需手动定位它们

有时候,您可能希望更改Unity包的内容并创建资源包的更新版本。你需要:

  • 选择包中所需的资源文件(选择不变的和新的)
  • 如上所述,在导出包(Export Package)中导出文件

提示:从Unity包中删除文件,然后用相同的名称替换它们是不恏的做法:Unity将会将它们识别为不同的可能会冲突的文件,因此在导入时会显示一个警告符号如果你删除了一个文件,然后决定替换它最好给它一个不同的,但相关的名称

我印象中没有什么一次性删除的方式我都是从project面板里面挨着删除的,如果不是很清楚该删除哪个的话就再导入一次package。然后不要点import能再一次浏览一下那些文件是在什麼地方。不过个人认为如果没有什么特殊问题的话,可以不用删除这些文件因为不在resource文件下的文件,并且游戏中没有用到的资源文件昰不会输出到导出后的程序里面的当然,你的资源特别多的话会影响你打开工程的速度,但应该对导出的程序没有太大影响

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