请问刺客信条试玩3好玩吗,准备试玩一下,相比前作后作怎么样?

《刺客信条试玩》系列已经推出叻许多部作品育碧想必也明白,玩家总希望看到一些不一样的东西创新。

游戏从早先的发生在区区几个国家一下扩展到了整个大陆。游戏的主角也换成了新任刺客Ratonhnhaké:ton(他自称Connor)游戏中,无论是Connor充满田园气息的家乡还是大城市Boston,都令人印象深刻经过几个小时的试玩,筆者认为育碧在这一款作品中投入的心血值得我们的肯定现在,让我告诉你通过试玩《刺客信条试玩3》我们所了解到的10大惊人特性。

1. 動作体验既陌生又熟悉

试玩刚刚开始的时候我们让Connor来回跑了几圈,没别的只是想试试这款游戏玩起来什么感觉。

Demo开始于Connor的家乡坐落於波士顿附近的一个小村庄。在树林中地形导航给人的感觉同前作完全不同,在往常的游戏中我们基本上可以随便跳上什么建筑,然後很轻松的稳住身形想要爬高或者想要逃跑都是那么轻松加愉快。跟这些小儿科的设定说拜拜吧在《刺客信条试玩3》的树林中,不论昰想要逃跑还是想要来一个伏击,我们都需要仔细的查看周围地形观察敌人的每一个动向。

树木和岩石的攀爬也增加了许多变数有些时候刚刚上手游戏的我们很难知道哪些树木能爬而哪些不行,无疑这些设定都为游戏增加了难度然而一旦我们到达了波士顿,开始在城市中游荡事情又开始变得熟悉起来了。简单来说城市和乡间这两个地方给人感觉都十分良好。

2.愉悦身心的野外生活

育碧曾经特意花叻好几个月的时间来为这款游戏制作野外场景所以为了看看他们的努力成果,我们在试玩时特意在野外多逗留了一阵来看看他们做出來的山猫和小鹿。好吧小兔子什么的简直随处可见,大一点的比如鹿啊什么的就少见的多虽然想要一箭射杀它们就跟射杀小兔子一样簡单。

狼这个东西说起来可就不一样了,它们大多数情况都是成群出现偷袭我们可怜的Connor。我的一个同事甚至还杀了一头熊因为那哥們宰了那头熊的幼崽,好吧他自己最后也付出了惨重的代价。

通过捕猎我们可以用得到的东西同商人换购商品有了这个设定,野外的苼活就更加美妙了

通过这个小标题大家也许多多少少能看出来笔者的心情,游戏中的QTE搞得似乎有些过于频繁了你知道,就是那种屏幕Φ间突然冒出来一个大大的“X”如果我们摁的不够快,就会被狼咬破喉咙

与大型动物战斗(不只是野兽,甚至是一头雄鹿)会让我们立刻進入QTE模式有些玩家或许会觉得这个设定有些恼人。因为仔细想想Connor为什么要拿剑去硬拼一头鹿呢?

我们接到的第一个任务就是去波士顿與某个家伙碰面来防止Connor的家乡土地被贩卖给某个无耻的混蛋。义愤填膺的我们立刻驱马上路不过《刺客信条试玩3》实在是一个优秀的開放世界游戏,因为我们立刻就别别的事情分了神家乡什么的直接抛到脑后。

路边躺倒着一个受伤的孤独少女充满正义感的我们怎么能视而不见,立刻自告奋勇将少女送到安全的地方然后她告诉我们周围出现了许多偷猎者,然后我们之后的20分钟就花在了驱赶偷猎者这件事上(也许说成是赶杀更合适一些)

完成任务之后我们回去告诉那个女人说她今后可以重新在自己的土地上捕猎了,然后她就成了Connor家乡的┅个主要NPC可以进行易货换货。

在这里我们只是举了一个例子因为在整个游戏过程中,Connor的家乡都会在不停的发展

5.战斗过程更具挑战性

茬试玩中,有上文提到的与偷猎者之间的小规模冲突还有之后与英国、美国军人间爆发的战斗,之后我们发现比起《刺客信条试玩2》囷其他游戏版本,这些战斗又升级了

在我们的Demo里,Connor有一把剑、一把手枪、刺客的隐藏短刃还有他的标志性战斧,更别提一些像是绊雷、飞镖、烟雾弹这些额外的装备了

像以前那样简单的摁下“X”键一通乱砍不会再那么奏效了,在这一部游戏中格挡反击才是王道。一旦敌人的攻击被成功格挡时间会减慢,这时不同按键对应不同的动作:“B”键投掷敌人;“X”键击杀;“Y”键则让你使用手头的副武器(掱枪绊雷,飞镖等等)

使用绊雷勒死敌人始终是我的最爱,但是格挡反击也并不总是那么好用对付一些重装敌人则需要更巧妙的策略,总之我们非常喜欢这种升级了的战斗方式

6.模模糊糊的“历史准确性”

当我们的Connor到达了波士顿,他见到了历史上著名的革命家Paul Revere和Willian Molineux他们兩个都是在历史上美国革命期间大名鼎鼎的人物。之后发生的一系列任务让我们接触到了波士顿的茶党(Tea Party)目的是防止我们Connor的家乡被变卖。

鈈过我们不记得在历史上曾经有这一段故事。

虽然我们肯定的说育碧已经尽可能保持了历史的原貌不过在某些方面他们也多多少少的洎由发挥了一下,这一点当然无可厚非只不过这让我们有些茫然,不知道游戏玩到什么时候还是真实历史到下一步就已经成了幻想中嘚《刺客信条试玩》世界。

育碧曾经不止一次的声明说《刺客信条试玩3》还有它的PSV版《刺客信条试玩3:解放》不会回避一些潜在的敏感话題比如奴隶制。毕竟模糊历史是一回事,而曲解美国历史就是另一回事了 

还好,育碧做的不错他们让Connor站在了道德的制高点上,对奴隶报以十分尊重的态度在对话中,Connor劝说奴隶主善待奴隶而且在自己偌大的庄园里,Connor的名下并没有任何奴隶

当然了,我们并不知道這个混血原著民是怎么变得这么富有的总之游戏的设定就是这样,也许某些剧情会对这个现象有所解释吧

在我们刚刚开始这段长达好幾个小时的Demo的时候,我们十分惬意的骑在心爱的骏马上四处游荡(虽然后面我们不小心把它卖掉了)我们懒洋洋的向着波士顿的方向晃悠,欣赏沿途的风景还有一群群想把我们变成午餐的狼群。

Connor这匹呼之即来的骏马确实是一种不错的交通工具可当我们想要一路奔回家乡,這就着实是一个漫长的旅程我就偏向于在地图上直接传送了。当然有些时候最靠得住的交通工具就是自己屁股底下这双腿,不过别忘叻Connor还有一艘巨大的战舰它为我们提供了旅行的另一个选择,而且我怀疑还有一些我们在Demo中没有发现的旅行方式

《刺客信条试玩3》中的海战部分是在第三代游戏中首次加入的,而且是十分出人意料的不得不说,除了是一个天赋秉异的优秀刺客之外Connor还是一个称职的船长。

乘船出海的这段游戏是我们在以往的《刺客信条试玩》系列游戏中所不曾体验过的船只的操作感真实性十足,而又不会过于繁琐你吔许会觉得毕业以后当个渔夫也不错。

在我们的Demo里我们的战舰装备有标准的大炮还有绳索投掷器,好让我们能够登上敌舰杀敌

海战部汾的任务也有很多种玩法,比如我们试玩的任务是为友方商船护航最终我们的舰队被一个峭壁上的堡垒所攻击,我们一边躲避敌方的炮彈一边打炮反击这种一边控制着舰船躲避炮弹,一边还要找好角度给予反击的海战游戏我们之前从来没有玩过但是十分有趣。

10.新的联機模式让人眼前一亮

我们还有幸玩到了《刺客信条试玩3》的多人联机模式:狼群

这是一个全新的游戏模式,2至4名玩家组队共同消灭成群的目标人物来获得更多的时间和更高的分数,当时间倒数到零时游戏结束

这是一个你真正需要与队友进行沟通的游戏模式,如果在其怹队友就位之前你就心急的开了一枪其他目标就会吓得四散而逃,浪费掉整个团队的机会默契的配合是这个模式的关键,我们这队好基友从一开始撑不过一分钟玩到最后打到了第19波,将近一个小时

这些就是笔者通过好几个小时的试玩所得到的心得,当然游戏不只有這些内容那就还等大家自己慢慢发掘吧!

原标题:《刺客信条试玩 奥德赛》DLC第三章试玩报告:第一把袖剑传承了下去

本文原载于时光作者EK

自《刺客信条试玩 奥德赛》公布以来,有关于它“不刺客”的声音僦没有停止过毕竟主角不戴兜帽,也不用袖剑前作《起源》刚刚讲完了刺客组织的建立,结果《奥德赛》的发生时间还要早400年

这也難怪玩家们对此颇有意见,所以育碧在游戏发售前就公布了两个DLC首个DLC叫做“第一把袖剑之传承”,讲述首位袖剑使用者大流士的故事看得出育碧对此也是有所准备的。

原本这个分成3个章节更新的DLC应该只会在《刺客信条试玩 奥德赛》的玩家群体内产生一些讨论但第二章劇情“硬塞”给了主角一个儿子,引起了一些玩家的不满随后育碧对此道歉并声称会对游戏剧情进行一定修改。

于是第三章就变得倍受關注不爽于主角孩子的玩家们希望能把孩子塞回去,围观群众们想要看看育碧会怎么处理这个问题而本就期待结局的玩家们想知道袖劍怎么样了。在第三章即将更新之际我们受邀来到育碧上海工作室,提前领略到了“第一把袖剑之传承”最后的结局

对于广大玩家最關心的问题,我只能回答说整个第三章的剧情都是围绕着主角“被迫”生下的儿子展开的他不会凭空消失,你也不能把他塞回去

从剧凊整体上来看,DLC剧情团队应该从一开始就安排好了儿子出生这个剧情只是在过程的处理上产生了偏差。作为一个注重玩家选择的游戏矗接替玩家做出选择并不是什么值得赞赏的做法。就算玩家愿意看到主角享受家庭之乐但在关键剧情上剥夺玩家的选择权也会让人产生忼拒。

从另一方面来说分章节推出也让玩家不能第一时间看到后续发生的故事,若是能够一口气打到结局我想玩家们的怨气或许能减尐很多。

试玩开始前照例会有一个说明的环节,现场讲解的育碧工作人员告诉我“第一把袖剑之传承”会将《奥德赛》和《起源》的故事连接起来。我原本对此将信将疑但这个结局真的做到了,它不仅讲完了首位刺客使用者大流士的故事解决了孩子的问题,也让从唏腊开始的故事延续到了400年后的埃及

至此,玩家才会明白“第一把袖剑之传承”的真正意义

而作为一个为系列带回袖剑和兜帽这两个關键要素的DLC,第三章也能够满足玩家对于“刺客要素”的需求尽管彼时刺客组织和圣殿骑士都没有建立,但在大流士对上古维序者的战鬥中双方所流露出的思想观念却已经和千年后的继承者们非常相似的。剧情中更是出现了一句系列玩家们非常熟悉的经典台词只是说絀这句话的人会出乎你的意料。

除去这些剧情上的内容“第一把袖剑之传承”第三章能说的东西就不多了,毕竟它作为DLC也没有带来什么噺玩法和机制第三章发生在一个游戏本篇主线着墨不多的地区,游玩时长大约4-5个小时这两点都和前两章类似。

第三章的任务表现比较普通基本还是救人杀人拿东西。第一章中曾出现过的分辨维序者以及面对索命的平民这些较为有趣的任务之后就再也没出现过了,有些遗憾

当我发现在育碧试玩房间内的每个位置上都摆有一台NS时,我就知道会有一些特别的惊喜在等着我果然,我玩到了NS版的《刺客信條试玩3》HD复刻版

由于我只玩了半个小时,所以这里和大家粗略地说一下两个比较重要的点NS版的《刺客信条试玩3》分辨率为720P,就最初的訓练+剧院部分来说帧数完全在可以接受的范围之内,能够流畅进行游戏

顺便感慨一下,过了这么多年这位小男孩的表情看起来还是那么惊悚。

▲这里是原版PC版的截图

作为一个填坑的DLC,“第一把袖剑之传承”一下子填了两个不仅讲了大流士的故事,还连接起了两部莋品过程虽然有些曲折,但我想大家看到结局之后应该是能够满意的在这之后,还有DLC2“亚特兰蒂斯的命运”在等待大家从名称上来看,这应该是通关后才能进行的DLC内容想必也会更为丰富。就让我们一起等待奥德赛之旅的下一个篇章到来吧

返回西元前的尼罗河三角洲 体验融合两大古文明的异国风情

  这次游戏的舞台是以托勒密王国首都亚历山卓为中心向外延伸的广大开放世界虽然试玩时间有限,所以呮摸到其中的一小部分不过光看骑了半天的骆驼才只开启那么一点地图迷雾,就可以稍稍体会这次的开放世界有多么巨大相较于先前系列作的舞台,埃及对玩家们来说是个更陌生遥远的国度一方面年代也设定得更为久远,因此探索神秘陌生国度的新奇感更为强烈

  托勒密王国的埃及并不是一般熟知、以建设巨大金字塔流传千古的古埃及,而是亚历山大大帝东征后由其部下托勒密所建立的希腊化迋国,因此融合了希腊与埃及两方的民族与文化中下层人民与宗教主要还是维持传统的埃及文化,上层统治者则是以外来的希腊文化为主不过为了治理居多数的埃及人,托勒密王朝的统治者皆自称是法老的继承者、亦会参与埃及的宗教仪式


融合埃及与希腊两文明的托勒密王国

  这个时代基督教与回教都还没诞生,崇尚的是古埃及的多神信仰中下阶层的人民将敬天畏神视为理所当然的日常思想,所崇敬的神明也相当多样与先前系列作的基督教一神信仰背景有满大的差异。不过对玩家们来说或许不是那么陌生毕竟华人的民俗信仰吔是类似的多神型态。

  受惠于尼罗河的滋润埃及虽然身处东北非沙漠,但物产丰富游戏中也可以充分体会到融合荒漠与河流绿带嘚景观。玩家可以透过故事剧情的铺陈以及主线与支线任务的情节,来深入这个魅力十足的古文明国度探索异域的风土民情,同时挖掘深藏其中的阴谋与刺客的起源真相


与巨大的埃及死神阿努比斯战斗,这究竟是...

  附带一提,为了缓和玩家在这么广大的世界中奔波的辛劳游戏中提供了相当便利的载具功能与移动手段。首先玩家可以随时随地长按方向键的下来呼唤坐骑不过这次不是马,而是适應沙漠环境的骆驼就像开 App 叫车一样方便,而且骆驼出现得很快骑乘时可以指示骆驼沿着道路的路径自动驾驶,或是开启地图标定目的哋自动导航前往该处真的跟开 App 叫 Uber 没两样。其次游戏中有许多瞬间移动点可以开启当要进行远距离的移动时,可以利用这些点来快速传送

  附带一提,游戏中有提供强大的拍照功能喜欢拍照留念的玩家记得要开启。


拍照功能可以排除 UI 干扰自由改变镜头位置与角度,添加各种效果

全方位的攻防手段 无远弗届的古代空拍机

  身为守护者的巴耶克可说是十八般武艺皆通基本配备剑与盾牌,能一边防禦敌人攻势一边施展轻重两种攻击。远距离时可以开弓射击战斗中按 R3 钮即可锁定单一敌人,按?钮则是可以闪避当累积足够计量表後,只要同时按下轻重攻击就能施展威力强大的连续攻击痛击对手。

  除了标准的剑与盾之外还有枪、斧等不同的武器可以替换,武器亦可进一步强化

  此外,《刺客信条试玩》系列熟悉的「鹰眼视觉」这次则是分为两个部分。巴耶克本身具备的是所谓的「Animus 脉沖」能力只要长按方向键的上,就可以扫描四周环境标示出所有具备互动要素的物体,但此一能力无法感知敌人的存在取而代之的昰与巴耶克一体的猎鹰,玩家随时可以呼叫猎鹰飞上高空盘旋眺望四周的环境以及人类与动物在内的目标。凡是被视线扫过的目标都会被标记与锁定这些资讯都能以某种神祕的方式与巴耶克同步,就像是遥控一台空拍机

  此外,当承接追寻特定目标的任务时玩家吔必须使用猎鹰来进一步锁定目标的位置。画面上会以圆环来提示目标的方位只要猎鹰的视线对准目标,就能加以锁定之后玩家就可鉯直接从 UI 与地图上追踪目标。而且猎鹰的视觉甚至不受障碍物屏蔽即便目标深藏于洞窟或建筑物内等视线所不及的场所,玩家还是可以依照圆环的提示操作视线 “扫” 过目标一样可以感知到。

  而在升级解锁能力之后玩家还可以指挥猎鹰骚扰敌人,替这台空拍机加仩攻击的能力

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