这个值的小数部分就是动画进度
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Unity 中为我们提供了而全面的动画设计解决方案用来完成游戏对象嘚动态效果的控制和创建
我们想要一个人物模型动起来,非常简单
只需要在人物的游戏对象上添加 unity animatorr 组件
需要自己创建空状态并进行相应設置
创建一个状态后,我们需要给该状态改名(为了区分状态)并指定一个动作 Motion
这里我创建的是 站立,所以就需要找到对应的 Idel 动画指定给 Motion
楿同流程创建跑步动作:
由于丧尸这个游戏对象,具备跑和站立 2 个状态/动作 Motion
我们需要的是点击鼠标它就开始移动,保持跑起来的状态
走箌目的地它就停下,保持站立状态
所以这里 站立——跑状态是需要切换的,如上图我们可以简单的建立连接
那么我们需要添加一个 bool 參数,并设置对应条件来使2个状态可以进行切换
添加完成后,我们就可以通过代码来控制人物的站立和跑 2个状态了
完成上边所有设置,即可通过代码控制 动画状态的切换
调用 unity animatorr 中的函数,通过设置 bool 值即可改变 游戏对象的 动画状态
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