游戏内部人员考核的内容为什么不能将游戏下个版本内容泄露出去?

定义一个int型的一维数组包含40个え素,用来存储每个学员的成绩循环产生40个0~100之间的随机整数, 将它们存储到一维数组中然后统计成绩低于平均分的学员的人数,并输絀出来 4. (选做)承上题,将这40个成绩按照从高到低的顺序输出出来 5,(选做)编写程序,将一个数组中的元素倒排过来例如原数组为1,23,45;则倒排后数组中的值 为5,43,21。 C++coreJava,ServletJSP和EJB。 (1)循环给二维数组的每一个元素赋0~100之间的随机整数 (2)按照列表的方式输出這些学员的每门课程的成绩。 (3)要求编写程序求每个学员的总分将其保留在另外一个一维数组中。 (4)要求编写程序求所有学员的某門课程的平均分 class Student{ public static void main(String[] args ){ int[][] mark = new int[20][5]; // 给学生赋分数值,随机生成 for ( int i = 0; ) } }//未完成 8,完成九宫格程序 在井字形的格局中(只能是奇数格局)放入数字(数字由),使每行每列以忣斜角线的和都相等 经验规则:从 1 开始按顺序逐个填写; 1 放在第一行的中间位置;下一个数往右上角45度处填写; 如果单边越界则按头尾相接地填;如果有填写冲突则填到刚才位置的底下一格; 如果有两边越界,则填到刚才位置的底下一格 个人认为,可以先把最中间的数填到九宫格的最中间位置;再按上面的规则逐个填写而且 填的时候还可以把头尾对应的数填到对应的格子中。(第 n 个值跟倒数第 n 个值对应格局上以最中 间格为轴心对应) 这样就可以同时填两个数,效率比之前更高;其正确性有待数学论证(但多次实验之后都没发现有错) 九宫格的 1 至少还可以填在另外的三个位置,只是接下来的填写顺序需要相应改变; 再根据九宫格的对称性至少可以有8种不同的填写方式 import java.util.Scanner; class NinePalace{ public static void main(String[] 提示:试题采用HashMap存放,key为String表示题号,value为试题对象 Student类 学生类 属性:姓名 一张答卷 一张考卷 考试成绩 Question类 试题类 属性:题号 题目描述 若干选项 正确答案 提示:若干选项用ArrayList AnswerSheet类 答卷类 属性:每道题的答案

我要回帖

更多关于 人员考核的内容 的文章

 

随机推荐