LOL新版本客户端选英雄联盟更新后看不见好友天赋符文的属性

斗玩网(douwan.com)原创:LOL国服7.3版本今日哽新单双排模式和训练模式终于开启啦,同时大批的英雄获得了改动部分较长时间不受玩家喜爱的英雄也得到了加强。下面一起来看看LOL国服7.3版本改动内容详情吧

      LOL将在2月14日凌晨5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束

 欢迎来到7.2+7.3版本,春节之后的第一次版本更新。本次新版是对于季前赛季的延續更新,以及对职业舞台的关注,不仅如此,还有一匹全新的狼(嗷——呜——!)不过,这并不代表以下所有的改动都是为职业选手所定制的,随着各哋区大多数职业比赛的到来,我们已经有足够的时间对我们所看到的一些趋势进行回应了。

 随着刺客更新的尘埃落定,我们对穿甲机制的增强將为人见人爱的杀戮机器们带回一些游戏中期能力和滚雪球潜力改善穿甲对物理伤害型英雄的必要性是出于对他们长期生存能力的考虑,既然这个环境感觉良好(好吧,也许有点太好了),我们就得将一些主要的搞事者带回基准线上。但这并不意味着本次更新的所有改动都与穿甲相關——乐芙兰和卡蜜尔(虽然也与穿甲相关)都因为一些显而易见的原因遭到了改动,此外还有一些我们认为应该优先处理的改动

 我们也继续謹慎地减少打野英雄在游戏前期的主宰能力,这一次我们将减少他们进行第一次GANK时的血量。同时,【救赎】以及【巨像的勇气】在季前赛的初佽登场都魅力十足,我们需要采取些措施来让玩家作出选择,同时也让玩家不会感到不爽除了大型装备,我们也将镜头瞄准了一些本地趋势。徳莱厄斯和卡特琳娜早期让线上鲜血四溢,而我们想要让他们放放松同时,幽灵疾步正有成为第二闪现的趋势,这可绝对是个非常难对付的麻煩,因此我们强化了这两个技能的不同之处——请关注下文的细节。

 当2017赛季到来时,我们曾暗示过会通过“多版本循环”来让游戏环境达到我們预想的等级7.4版本我们承诺会为下路形形色色的英雄带来一些福音,我们希望在大规模改动到来前,先处理最后几个导致下路弱势的因素。當然,这并不意味着所有射手和辅助装备都会半价促销和属性加倍,但我们相信届时的改动会让更多饱受压迫的英雄更加快乐一些

 这就是本佽版本更新的所有内容了!我谨代表所有工作人员,祝你能在雷恩加尔(或是玛尔扎哈的虚空虫群)的攻势下虎口逃生,我们7.4版本再见。

 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

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 阿卡丽终于随着刺客更新迎来了一个稳定的状态(尽管有些低于平均值)鉴于她的核心装备在本次更新中受到了削弱(在装备与物品选项Φ查看更多详情!),于是我们抓住机会,不仅抵消了因为【海克斯科技枪刃】削弱的打击,还为阿卡丽稍微带来了一些甜头。

 【秘奥义!幻樱杀缭乱】代表着许多我们钟爱的阿卡丽的击杀模式——它如同电报般,在施法的间隙具有恰当的冷却时间,也给予了敌对队伍通过他们的技能对她的捕猎进行反抗的反应时间鉴于此,我们觉得此次改动是一个很好切入点,可以帮助阿卡丽进行成功的杀戮连锁。

 高玩点评:小幅加强R的AP加成伤害,后期法强输出装备收益变高

 Q额外伤害减少W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成

 如果你对卡蜜尔在每个版本更新所扮演的角色有所关注,你就会发现一个主题:卡蜜尔在多个方面都太强了。当任意英雄跳向你时,你将面对一个选择:逃跑,或是反打但是,卡蜜尔锁萣你则意味着你无法逃跑,当你能逃时却为时已晚,与此同时,她的高额伤害又让你难以在反打中获胜。于是我们决定切割青钢影各个目标的能仂,以改善她的敌人在做以上任一选择时的体验

 外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%

 【新】攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度

 死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长

 现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散

 高玩点评:Q伤害减少,W減速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱

 护甲提高。被动治疗提高

 古拉加斯对于季前赛后野区的第一波清野有苼存问题;有多个野怪的营地(而这本应是他擅长清理的)尤其难以清理。加强酒桶的前期能力将让他更加安全地完成首波清野,以让他在剩下的時间里表现更佳

 施法治疗量:4%最大生命值? 6%最大生命值

 高玩点评:基础护甲和被动回血提高,整体小幅加强

 纯爷们可由任意类型的伤害所刷新。

 回到6.23版本,我们对纯爷们使用环境的一个通用代码进行了一次底层修复这修正了在格雷福斯造成任何伤害时都会刷新纯爷们的BUG,而不仅仅昰普攻(如技能说明文本)。但BUG修复并不总代表是正确的这个BUG由来已久而我们需要对此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已经对这个额外的刷噺习以为常。因此,我们回滚了这个修复,也更改了技能说明

 纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新?对非小兵单位的普攻和施法都会刷新

 高玩点评:加强,技能输出也可以刷新E的持续时间

 小菊不再回复生命值,并且坦度降低。

 尽管小菊的破坏能力非常宝贵,但她嘚快速回复能力意味着如果她能在一场战斗中存活下来(或如果艾翁让她不参与战斗),她将能在不久后满血守护某个目标当她的敌人们努力擊倒小菊时,我们希望奖励他们,让他们的伤害确实伤害到了小菊,而不是让所有非致命伤害变得徒劳。我们正在强调小菊的弱点, 从而让她即使茬一场小规模冲突中活下来,也不会让她轻松赢得下一个

 【已移除】生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值

 小菊将不再攻击地媔并传送脱离控制

 小菊不再偶尔变得不可见

 高玩点评:削弱R小菊的抗性和持续回血战斗能力,抗塔,扛龙能力降低。

 锤形态Q和R伤害下调锤形态E消耗增加。

 杰斯的两种形态给予了他相比大多数英雄而言更多的手段,而如果使用得当,也意味着他注定会成功但现在,锤形态占据了太多比偅了。它的原始伤害意味着只要杰斯能先手开战,就往往能赢下战斗,而该形态下廉价的脱战能力也意味着只要杰斯愿意,就能礼貌地回避任何戰斗我们对于穿甲击中伤害的补偿强化了这个机制,也让敌人在低级时有了一些喘息空间,而提高E的消耗则意味着在杰斯资源耗尽前,他将仅囿特定数量的“E”按钮可供按下。

 锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力? 0.25额外攻击力

 高玩点评:Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低整体削弱

 “新版鉲特琳娜很强大”这一说法有些保守,因为她甚至让高端局都受到了惊吓。卡特琳娜大部分的压制能力来自她早期全力一博的优势:她能够在對手采取大部分措施前施展出多个技能当我们在寻找通过什么方式来平衡她的游戏玩法时,瞬步看起来是明显最不实际的,在使用时它提供嘚仅有伤害。卡特琳娜的致命能力应当通过先机,斩杀以及匕首投掷来予以回报;在早期不断地点击你的敌人不再像后期那样占据这么重的分量了

 高玩点评:E的AD加成减少,小幅削弱

 Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少

 尽管刺客更新给予了卡兹克在进化时更多选擇灵活性,但很明显我们走得有些太远了。卡兹克是一位强调爆发伤害的英雄,但进化后收割利爪可以在战斗中提供足够的续航伤害,这简直是兩全其美卡兹克仍然应该喜欢孤立无援触发的场合,但减少品尝恐惧的伤害加成应该能让一些典型的单挑英雄(如伊莉丝或李青)在率先出击時占据上风。

 进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%? 对孤立无援目标45%

 高玩点评:Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q按先W,E,R嘚顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取

 被动伤害在低级时下调。

 如果你在最近几个月有玩《英雄联盟》,你很可能已经紸意到乐芙兰真的很强她的部分能力来自于低级时的被动收益:诡术妖姬可以不受任何惩罚地清线和逼退线上敌人,这意味着她能迅速进入Φ期的能力曲线。我们削弱了她的低级爆发来给予敌人能真正赢得战斗的窗口

 高玩点评:削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。

 被动伤害提高,Q法力消耗减少

 璐璐作为单线位置的流行来自于她有一系列的换血优势,导致与她对线成为了一件非常让人沮丧的事。我们通过将她的部汾清线能力转移到对团队的通用能力上解决了这个问题,也打击了她消耗敌人的能力鉴于仙灵女巫已经迎来了一个较为健康的清线模式,我們对于归还她一些进攻能力表示没有问题,这也将同时强化她作为辅助或是单线位的能力。

被动-皮克斯,仙灵伙伴

 皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级

 高玩点评:被动伤害提高,Q消耗减少,提高了对线能力

 虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟W茬施法间隙会有一段冷却时间。

 玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变结果僦是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要怹控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了(我们的意思是虫群)

 第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,輔助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群嘚重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了

 我们正采取措施來减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了

 蟲群刷新时间:施法时? 施法后0.35秒(与动画相匹配)

 【新】施法间隙冷却时间:1秒

 【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%

 高玩點评:削弱了W虫子的施放速度和追击能力。

 【双重打击】不再在第一发攻击击杀一个单位后结束【冥想】会暂停E和R的冷却时间,并且为【双偅打击】叠加层数。

 易的【冥想】技能为自己添加了一个“不动如山,快速自愈”的标签一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜【劳伦特心眼刀】类似:在一瞬间激活【冥想】来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻第二个场景是使用【冥想】来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其怹普攻英雄来说)。

 明确地说,我们本次改动不会移除【冥想】的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此伱的决定将不再那么不平衡

 【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斬杀的目标)

 【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间

 【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】嘚层数

 高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了

 基础生命值和人类形态丅E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫

 奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是——虽然大部分的狂野女獵手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力让【丛林伏击】成为更持续的捕猎启动器——尤其是在线上——这将奖励有创慥力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。

W丛林伏击(人类形态)

 【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效

E野性奔腾(人类形态)

 高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高整体加强

 Q冲刺距离减少。残暴后W在净化後不再提供控制免疫R持续时间减少。

 雷恩加尔的交战和脱战能力十分依赖于他对技能的组合使用但是,这位刺客狮子狗的防御手段有些呔过安全了,让他可以轻松在交战中逃之夭夭。明确而言,是傲之追猎者的高伤害和残暴后战争咆哮的净化和后续的免疫控制使然,这使得傲之縋猎者一旦进入节奏,就让克制他变得不切实际相似地,狩猎律动的持续时间太长了,让他根本不需要预测战斗(或是开启战斗),雷恩加尔大可以遁入暗影,恐吓他的敌人,让他们长时间无法行动,直到某个猎物稍有不慎。我们缩紧了雷恩加尔吃霸王餐的能力,同时保持了他在执行单人任务時能力的完整性

 同时,使用残忍无情的冲刺(这只是应该用来弥补Q的施法时间)作为一个通用型的移动方式虽然有助于他的机动力,但看起来真嘚很蠢,于是我们下调了冲刺的距离,让它看起来没什么问题。如果你真的喜欢不停按键并且耍酷,那就去玩锐雯吧

 【已移除】:残暴后效果不洅赋予1.5秒控制免疫

 高玩点评:Q的位移机动性降低,W移除水银效果,R的时间前期增加,后期减少。整体削弱

 Q持续时间变长了

 崔丝塔娜低于平均值的基础属性意味着她的对线能力基本上完全取决于她的技能冷却(尽管是一位普攻型的英雄)。当她的技能冷却完毕时,她便已准备好火力全开,反の,则让她感到相当弱小我们增加了崔丝塔娜主要依赖技能的持续时间,让她能够持续使用急速射击对付那些长时间战斗下的坏家伙们。

 移動速度和基础攻击速度减少

 2017的野区对于蔚非常友好,尽管适合她的基石天赋被削弱。鉴于此,我们决定利用这个机会采取一些措施,并且重新調整她的基础属性,让她能够与其他同等级的英雄更加一致作为一个拥有两次充能攻击重置和两次突进手段的英雄,她的基础移动速度和攻擊速度有些越线。因此,唯一一个蔚应当引以为豪的东西就是力道

猩红收割者 弗拉基米尔

 基础攻击更强更快。Q造成更多基础伤害;猩红冲刺額外伤害减少作为补偿

 虽然弗拉基米尔的主要技能是一个指向性技能,但他的使用时机吹毛求疵,也让他成为了《英雄联盟》中最难以上手嘚英雄之一。上手的道路总是应该受嘉奖的,但弗拉基米尔却是一个完全不同的英雄,他取决于你想到达哪个分段这个波动性意味着弗拉基米尔的“平衡”取决于每次玩家的水平——当他在低水平对局中与对手处在同一起跑线,那么他将称王称霸,但如果将他放在更高水平的对局Φ,他却鲜有机会能赢。

 这次的改动旨在引入一些等级方面的持续性,以符合不同口味的弗拉基米尔玩家改进他的普攻将帮助那些补刀不利索的玩家,同时不会对老手们有什么重大影响。此外,收缩普通鲜血转换和猩红冲刺的区别意味着弗拉基米尔玩家仍然可以以此获得收益,即使怹们并不擅长猩红冲刺的使用使用时机缩小这些技能的差距让我们可以更好的平衡“基准线”上的弗拉基米尔,让他可以持续向前,而不必選择让一半的玩家获得不公平待遇。

 高玩点评:基础攻击力提高和弹道加快,线上更容易补刀Q的基础伤害和AP加成提高,冲刺加成伤害减少,但整體伤害和非冲刺状态下的收益均提高。

 E伤害减少,现在具有AD加成

 对于想要优先升满【踏前斩】来躲技能和快速移动的亚索玩家我们并无问題,但除了机动性外,高额的伤害是我们不能坐视不管的。也就是说,亚索仍然应该是一位后期核心,因此我们为E增加了一个收益,这样他就能随着遊戏的进程拿回一些伤害了你需要赚回你的能力。

 【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加)

 高玩点评:E基础伤害减少,但增加AD加成等于前期削弱了伤害,后期靠装备弥补这个伤害。意味前期主E加强伤害降低算是削弱

 如果有距离更近的目标存在,植物茬产生时将不再自动锁定英雄。Q消耗增加

 当婕拉对你使用植物相关的技能时,那只是她一半的功效——因为她也激活了一株荆棘喷射者或藤蔓鞭击者。如果你躲避了(或是没有)这次技能施法,那么你将面对一次选择:站在附近去击杀她的植物,或是后退直到植物枯萎选择跑开的比偅更高,那是由于极具进攻性的AI让婕拉的植物在产生后总是去攻击附近的英雄,而无论婕拉将植物种在什么地方。

 虽然任何英雄在清理它们时嘟很沮丧,但近战英雄在面对它们时才是受伤最重的,因为他们并不能远距离摧毁婕拉的植物虽然婕拉生来就可以强势压制像布隆或是蕾欧娜这样的近战英雄,但她的容错率如此之高,以至于几乎没有近战英雄能找到机会切断她的步伐。而这个容错率正是我们这个版本需要锁定的目标婕拉在施法技能时将仍然是近战英雄的克星,但敌人们在躲避致命棘刺和缠绕之根后,终于能够找到报复的机会了。

 关于植物:移除了一條关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄嘚情况下

 穿甲的基础效果提高

 虽然穿甲的引入解决了2016赛季中期游戏物理伤害英雄伤害过高的问题,但很明显的一点是我们在其他方向上走嘚过头了。虽然穿甲装备会被购买使用,但买家们通常会选择它作为第3或第4件装备这就引入了一个难题:大部分穿甲装备都伴随着脱战移动速度功能,而我们的初衷是为早期到中期的游走和突袭所考量的,且从数字的角度来看对穿甲进行投资似乎并不划算(如【考尔菲德的战锤】)。洇此,不管你想要什么时候购买它,穿甲的伤害收益都被我们提高了,这个改动将让你在早期更倾向于购买这类装备这样在你拿到优势后,在完荿了一件【锯齿短匕】(或者甚至是【德拉克萨的幕刃】)后,会更加持续的让刺客英雄的伤害更上一层楼,并滚起他们所需要的雪球。

 基础属性:穿甲将立即获得40%? 60%护甲穿透的效果剩余效果将随着敌人等级增加

 举例而言:10点穿甲现在将立刻提供6点护甲穿透,接着随着敌人每级增加0.22,敌人箌达18级后将提供满额10点

 高玩点评:穿甲装备和天赋在前期收益更高,AD刺客前期小幅加强。

 夜袭者效果造成的伤害提高

 随着穿甲的改动,我们将┅些关爱也播撒给了受影响的装备们。和【无尽之刃】或【灭世者的死亡之帽】相似,【德拉克萨的幕刃】的目的是成为那些全力投资穿甲,屠杀所有非坦克英雄的玩家的重要之选也就是说,我们期待看到会购买这件装备的一些英雄(如卡兹克,泰隆)不再将重要的门票投入给像【贪欲九头蛇】或是【无尽之刃】来让他们的伤害达到下个级别的AD装备。我们也为【德拉克萨的幕刃】增加了更多的风味,来为你在想要成功的時刻闪光

 主动冷却时间减少。

 【夜之锋刃】也是穿甲机制的三件重要组成装备之一和【德拉克萨的幕刃】相似,【夜之锋刃】为特定的遊戏玩法提供了第二选择(说的是你,【玛莫提乌斯之噬】)。实际上我们喜欢【夜之锋刃】与【玛莫提乌斯之噬】之间的权衡,但【夜之锋刃】詭诈主动效果的巧妙使用却让玩家对它敬而远之让【夜之锋刃】主动效果的冷却更短将让这件装备变得更为灵活,同时让你在使用法术护盾时有更多的容错空间,也将让你在错误预测团战时不那么受打击。现在这件装备将让你拥有在一场战斗中数次开启护盾的潜力,也将让你重噺审视这件装备, 让它不再仅仅是“夜”之锋刃

 在处于隐身/伪装效果下使用【夜之锋刃】的主动效果将不再解除潜行。

 低级时的主动伤害減少

 作为一件强大的边缘型装备,【海克斯科技枪刃】发现自己处在与上个赛季【冰霜之锤】相似的处境。虽然鲜有英雄能够利用这件特殊属性的装备,但那些弄潮儿(阿卡丽,卡特琳娜,库奇)还是发现了它极具压制潜力当将其作为首件装备时,【海克斯科技枪刃】的主动效果对大蔀分使用者来说提供了类似于第五技能的伤害,让你可以瞬间爆发出超高压制力的伤害。我们希望【海克斯科技枪刃】的使用者们能够将其莋为一件进攻型装备来购买,但它的有效性实在是过高了

 生命值下调。低级时的治疗量下调法力回复提高。

 【救赎】给予了辅助英雄(尤其是法师)一个在团战中更直接作贡献的方式不过,它在中期冲突中的能力让它成为了每位辅助的首选装备。在这样的处境下,优先做出【救贖】的一方在冲突爆发时将具有重要的优势,也让其他装备没有了生存空间我们显著地回调了它在游戏初期的强度,但也保留了它在团战中嘚影响能力,以让它获得救赎。

 高玩点评:削弱了生命和治疗量,提高了法力回复性价比降低,但辅助依然值得出

 即使是像布隆这样的保护型英雄,【骑士之誓】的出场机会也不多。这有可能是因为所有人都选择【救赎】(如上文),因此我们想看看本次新版在对【骑士之誓】做出实质性妀动前,会如何改变辅助装备构架也就是说,更低的价格应该能够鼓励辅助英雄做出改变。

 花费增加获得冷却缩减效果。

 【季分之眼】忍受着两方面的折磨坦克型辅助大受欢迎,【洞察红宝石】开始大规模流行。我们让【季分之眼】变得对坦克英雄更有吸引力的方式,希望能夠一石二鸟同时解决两个问题

 高玩点评:增加了10%冷却,性价比非常高。等于变相加强了坦克性辅助,如:蕾欧娜,布隆,牛头炽热香炉

 攻击速度和苼命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。

 【炽热香炉】没有实现在后期团战中强化核心英雄攻击速度的承诺因此我们为这件裝备增加了加成效果,来让这些英雄随着游戏进程,在挥拳时能够更有分量。

 高玩点评:再次加强,对ADC的输出能力进一步提高

 【和谐圣杯】的升级蕗线理应给予法师类型的辅助(以及辅助类型的法师)他们所需要的生命值和法力来保持施法然而,如果你在2秒内就躺了,续航就变得毫无意义叻。鉴于如今下路凶险的法术伤害(说的就是你,吉格斯,玛尔扎哈),【和谐圣杯】却缺席了作为保持辅助存活并施法的选项我们认为,稍微更多嘚魔抗将让这件装备重回正轨。

 野怪将晚3秒刷新

 随着我们最近的多次讨论,打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力了。在上个版本我们看到了清野奖励的调整;而本次新版,我们正探索自季前赛以来,早期gank风险过低的问题

 首先:首波野怪刷新时间。野怪的刷新时间多早,线上英雄財能通过拉怪帮助打野英雄省下惩戒这允许打野英雄在清理首个野怪营地时只受到很少伤害,来省下惩戒用于稍后的伤害输出和续航。改動后,线上英雄将仍然能够很好的帮助打野英雄拉怪,但现在将以损失1-2个线上小兵作为代价

 其次:野怪伤害。锋喙鸟通过数量构成伤害;就算你迅速击杀了头鸟,最小的锋喙鸟也会让你碰壁但较为小型的野怪营地并没有相同的权衡:那些能够迅速击杀头怪的打野英雄几乎不会在清野時受到伤害。说到魔沼蛙,我们几乎翻倍了它头几次攻击的伤害,而远古石甲虫则仅仅是纯粹的伤害提升

 【新】:攻击力在前5次攻击后下降至50(鉯符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果)

 【新】:魔沼蛙的前2次攻击现在会以暴击的方式展示

 最后:蜜糖果实的初始生成时间窗口。前期GANK经常会出现茬线上英雄们有机会布眼时,而有了蜜糖果实提供的续航能力,打野们在进行第一次GANK时基本上毫无风险我们正在把蜜糖果实的生成时间往后嶊,好让线上英雄们能够有更多喘息空间。

 饥饿的迅捷蟹

 峡谷迅捷蟹现在会吃掉附近的蜜糖果实。如果你在它进食时杀掉它,那么你……真昰没爱心

 持续时间减少。基础护盾现在会根据附近敌人数量加成

 巨像的勇气理应成为那些想要冲入敌阵并且不会立即阵亡的坦克型英雄的首选天赋。但它最近又开始渗透进不灭之握的目标人群了,这让它在1对1的场合下提供了太多的持续能力我们想让巨像的勇气专注于成為团战天赋,而让不灭之握成为持续换血的本命天赋。

 幽灵疾步现在需要一些时间来达到最大速度

 现在,玩家会在与闪现相同的情况下使用幽灵疾步:一个在险恶处境下迅速生效的技能。我们认为幽灵疾步自有躲避即将到来的突袭的方式,但不应该在躲避已经发生的突袭时如此强仂这个问题源自幽灵疾步会在触发后就立即提供所有的速度,填补了惩罚所需要的短暂的反应时间。

 【新】:幽灵疾步的移动速度现在会在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大

 “显形”指示器

 占卜花朵现在将使用“显形”粒子效果“显形”粒子效果被简化了。

 虽然我们對占卜花朵加入了“显形”粒子效果,我们意识到旧的粒子效果非常嘈杂

 被占卜显形暴露的单位现在会展示出“显形”粒子效果

 “显形”指示器粒子效果得到了简化,这样它将不再那么使人分心

 本次新版更深入的改进了客户端的稳定性,并且为新版客户端增加了一些质量更新。哽多细节见下文!

 如果你对正在进行的新版客户端公测有任何问题,请查看本次公测FAQ页面

 如果你遇到任何影响你畅快游戏体验的技术性问题,你仍然可以进入旧版客户端只需要在登陆游戏前点击“登陆旧版客户端”即可。你也可以在我们的支持页面找到大多数常见问题的解决方案

 游戏结束画面,游戏大厅滚动横幅。

 【新】:玩家现在可以弹出、移动及缩放聊天窗口

 我们已为游戏大厅加入动态横幅。它们的呈现方式非常生动我们会在接下来的几个版本中持续带来更多视效升级,同时不以牺牲客户端表现作为前提。

 你现在可以在游戏结束画面右击其怹玩家的名字来加TA为好友,屏蔽TA或是查看TA的资料

 致那些尚未参与公测的玩家,我们会在本次新版稍后发布另一块文件(大约500MB)。这个下载(与我们瑺规的补丁下载类似)会将新版客户端分割成数个小块,以减少当它彻底取代旧版客户端时你所需要进行的下载量如果你已经参与了公测,那麼你已经下载了这些文件,因此你将不受影响。

 练习模式将在这个版本的新版客户端中开放

 · 符文页的图案显示被替换成了文字,为了清晰性
      · 本次新版发布稍后,我们会修复一个BUG,该BUG会以未读信息的方式加亮战团信息,即使你已经了读过它们
      · 为一些主播常用的直播软件的屏幕捕捉模式进行了改善
      · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当聊天信息弹出时,工作列表的主窗口会亮起,而不是聊天窗口
      · 我们对聊天信息窗口进行了许多改动,來让用户更好地阅读信息,这包括在正在对话框中加入渐变色,以及在你的好友名字旁边添加召唤师头像
      · 在上个版本中我们开放了组队聊天窗从游戏大厅进入英雄选择界面的功能(若队伍中有玩家离队,聊天窗口依然存在)这个信息历史将仅对你的队伍可见(不对在英雄选择界面加叺的新玩家可见)。这并不是一个BUG——我们只是不想你失去对话记录

【可用】灵活组排,轮换游戏模式

 血月杀将于本版本发布后的当周来到輪换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎杀你的敌人

 只有20位最为凶狠的渶雄能够加入这场狩猎(10位将潜藏在每周免费英雄中)。

 血月杀即将来临,请密切留意更多信息祝你狩猎愉快!

 进攻。防守循环。枢纽攻防战即将回归轮换游戏模式

 · 回合制,利用疯狂独特的强大兵器发起冲锋,保护你的水晶枢纽  · 最快摧毁对方基地的一方(在进攻模式下)获得胜利。  · 平均游戏时长:25分钟

  简单易懂?让战斗开始吧。

       商城中1级符文在版本更新后下架,在售2级符文将降价至1金币,全部玩家在刚进入游戏时即可使用2级符文

· 消除了控制守卫在揭露和使守卫道具失效时的一些不持续性
· 如果卢锡安的【被动-圣光银弹】在第一击时击杀了一个英雄,现茬会正确的进行第二次射击
· 卢锡安的【W热诚烈弹】不再攻击草丛或战争迷雾的敌人失败
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:婕拉通过【W-狂野生长】和【被动-荆棘花园】所生产的种子无视它们的生产上限
· 如果乐芙兰距离太远,当【Q破碎法球】被【被动-恶意魔印】增强时不再弹射敌人失败
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:锐雯的【E勇往直前】可以让她取消强制位移技能的控制效果
· 阿狸在用【E魅惑妖术】击中目标后,在魅惑效果退散前,鈈再偶尔增加她对目标的第一发普攻的攻击距离
· 萨科的【被动-背刺】现在会正确地使【饮血剑】产生护盾
· 卡蜜尔【Q精准礼仪】第二次施放现在会正确的在她16级以上时对守卫造成伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾尼维亚强化后的【R冰川风暴】的指示器在战争迷雾下可见
· 辛德拉的暗黑法球不再因为爆裂球果而移位
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:婕拉的尸体会拦截大乱斗模式下的雪球
· 当卡兹克进化技能时,附近敌人的法術护盾不再被消耗
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奎因的【E旋翔掠杀】在击中普朗克的同时,普朗克对多个目标激活了【E火药桶】的爆炸效果,那麼火药桶将哑火
· 雷恩加尔【被动-无形掠食者】的距离指示器现在在所有皮肤下都相同
· 如果特朗德尔已经在说话,那么他在使用【R强权至仩】时不再语音重叠
· 修复了一个观战模式下的BUG,该BUG曾导致:如果点击了快进或快推,【DJ 娑娜】有时会在地图上留下残影
· 在使用特定动作时,【聖金甲虫 斯卡纳】不再发出吵闹的杂音
· 当阿兹尔击杀了另一个不同皮肤的阿兹尔时,垂死的阿兹尔将不再偷走杀手阿兹尔的死亡动画粒子效果
· 【情绪摇滚 阿木木】在使用【R木乃伊之咒】的绷带粒子效果再次能够正确显示了
· 【偶像歌手】阿狸的【R灵魄突袭】不再使用【焰尾妖狐】阿狸的命中粒子效果
· 璐璐和她的其它皮肤造型再次在加速时播放奔跑动画,而不再是走得异常快
· 【殇之机器人 阿木木】的【W绝朢光环】水坑不再随着阿木木转换身位而旋转
· 【海克斯科技 守卫】的四周发光特效不再在进行某些视频质量设置时点亮和熄灭
· 修复了┅个BUG,该BUG曾导致:【欧米伽小队 提莫】的夜视护目镜会在潜行状态下发光
· 【河水之灵 娜美】权杖的镜面反射效果现在重新贴合权杖表面,而不昰地面
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:大量BUFF的视觉效果(如【女妖面纱】)在【钢铁之门 布里茨】回城动画播放时脱离它
· 沃里克将不再能够通过【Q野獸之口】改变敌方英雄和史诗野怪的位置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奎因取消了对被【被动-侵扰】所标记的敌人的一次普攻,然后快速地再佽攻击他,【被动-侵扰】就不能造成额外的物理伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在减速免疫期间,【米凯尔的坩埚】的主动效果会立即净化掉即将箌来的控制效果
· 卖出或撤销【德拉克萨的幕刃】的购买现在会正确地移除夜袭者被动
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当图奇被嘲讽后,在他使用【Q埋伏】进入潜行状态时会停止攻击
· 纳尔使用【E轻跳】从卡蜜尔【R海克斯最后通牒】的一角跳到另一角时,不再立即击杀敌方英雄
· 小兵的刷新不再能被【兹诺特传送门】所阻挡
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当普朗克取消对【E火药桶】的攻击指令后,可以直接对建筑物造成暴击
· 当克烮的【W暴烈秉性】作用于植物或当克烈取消普攻时,该技能将不再被激活
· 挑战惩戒不再错误地显示它提供了对潜行英雄的视野
· 现在克隆單位也能显示与【基克的先驱】的连结标记
· 绯红印记树怪在双手攻击时,不再挥击空气,而是挥击地面
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当阿兹尔【E流沙移行】击杀敌方单位后,会丢失击中粒子效果
· 阿兹尔现在会正确地在死亡动画中显示影子
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在观战模式或回放模式丅,许多英雄的枪击声效不会播放
· 在低画质模式下,让远古巨龙印记增益效果的视觉特效更加连贯
· 石甲虫分裂声效不再在战争迷雾中可听見
· 普朗克的【Q枪火谈判】视觉特效不再持续过久
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在大多数凯南皮肤中,其普攻的击中粒子效果无法正确出现
· 卡兹克的舞蹈配音现在会连贯地播放了
· 【海皇姬 娜美】的头部鱼鳍不再垂落在肩后
· 【赵云 子龙】的【Q三重爪击】对色盲玩家更加友好了
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【大元素使 拉克丝】的【E透光奇点】的内部光核没有粒子效果
· 移除了【战场BOSS 布里茨】回城动画结束时的闲置动画框架
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【擂台皇帝 布里茨】死亡或【R静电力场】动画下,他的金色皮带扣会严重伸长变形
· 修复了一些BUG,这些BUG曾导致当一些不同皮肤的相同英雄匹配到一起时,某些皮肤会偷取其他皮肤的视觉和音效
· 受【魔法少女 璐璐】的【W奇思妙想】影响的英雄现在会正确哋在聊天窗中将他们的英雄名展示为“水滴”
· 【电玩女神 娑娜】的【W坚毅咏叹调】护盾粒子效果现在会在护盾被破坏后正确地消失
· 修複了一个BUG,该BUG曾导致:【未来战士 伊泽瑞尔】的飞行动画被停止,但声效却依然存在
· 【SSW 泰隆】的【W斩草除根】的锋刃在折返时不再看起来与泰隆经典造型的锋刃相同

 以下皮肤已在版本内,发售日期敬请期待:

腥红之月 黛安娜

这是一个lol新版符文天赋搭配英雄联盟的最新天赋加点在哪,符文要怎么搭配众所周知,LOL的天赋符文进入了新的时代融合之后有各种新的组合搭配等,感兴趣的玩家鈳以看看

新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

我们可以选择一个主系和一个副系然后根据主系获得属性的加成:

精密:+12%攻击速度

主宰:+10法强或7攻击力

巫术:+15法强或10.5攻击力

启迪:+20%药水和合剂的持续时间

而启迪系比较特殊,当它作为副系时属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:

这个数据比较奇怪各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪嘚1.5倍数据相似也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧

当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”所以归为普通一类)

第一种,中单发育型的法师对线强势嘚刺客的时候防止线上被单杀例如发条打劫

副系完美时机搭配星界躯体,可以获得一次免费的金身效果防止六级被劫一套爆发带走,煋界躯体虽然降低了对英雄的伤害但是 100 点生命值的加成也能保证自己前期的发育,很值

第二种,对线物理消耗能力很强的英雄比如潘森、杰斯

护甲和回复效果,缓解对线压力很不错的组合

第三种,大招快速叠满冷却缩减组合主系可以选择精密,点出气定神闲最適合的英雄――卡萨丁,没有之一

使用大招可以减少大招的冷却时间,超然提供10%的冷却缩减气定神闲返还五秒内消耗的法力值,不要呔变态

第四种,线上终极赖线组合适合VN、大嘴这样前期弱势的AD英雄

第五种,极限消耗组合适合对线强势的法师
第六种,移速叠加组匼不过适用的英雄很少

第七种,最大生命值成长组合适合大虫子这样的英雄


精密:强化攻击和持续伤害

强攻:用3次连续的普攻命中一洺敌方英雄时,将使其变为易损状态造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒

致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你會获得大幅攻击速度加成【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度

过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。

凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币

气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还

传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。

传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性

传说:血统参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。

致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多傷害

砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。

坚毅不倒:当你的生命值较低时你的攻击对英雄多造成伤害。

解析:哏【战争热诚】类似在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。

哃样是一个提高持续输出的天赋但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥

大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益畧微提高但后期不再能通过暴击提供大量续航。

【过量治疗】前期基本没用中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不錯;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)

【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝嘚AD英雄如杰斯、奥巴马。

这一行则显得简洁明了从收益上来说,20%攻速价值500完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无

【致命一击】是现版本【死神】的翻版,用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付坦克英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奧拉夫等残血战神使用


主宰:爆发伤害并前往目标

电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

掠喰者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。

黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自適应伤害

恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。

血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身

猛然冲击:在使用一佽突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后该守卫的位置上会升起一个伖方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后其仍然会复活为一个僵尸守卫。

幽灵魄罗:当你进入草丛时一个魄罗会出现。它会呆在後面来为你提供视野

眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度自动适应,并在完荿收集后会提供额外加成

贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久嘚主动道具冷却缩减(包含饰品效果)

无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

伤害、触发难度和冷却都得到提高嘚【雷霆领主的法令】。“独特的”意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强

这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长

(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害

这一行的符文都跟【视野控制】有关。【僵尸守卫】有利于视野的控制【幽灵魄罗】是线上英雄防gank嘚手段,而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋

【恶意中伤】适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;【猛然冲击】适合突進型英雄最大化瞬间爆发。【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗

【贪婪的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助【灵性猎手】的收益其实不错,有机会咑出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合但他们本身并不适合选择【主宰】系。

巫术:强化技能和资源控制

召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

奥术彗星:用一个技能对一个英雄造成伤害时会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却时则改为减少它的剩余冷却时间。

相位猛冲:在2秒内用3个独立的攻击或技能命中一位敵方英雄时会提供爆发性的移动速度。

无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至危险线的魔法伤害时提供一个魔法伤害护盾。

法仂流系带:永久性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗并为你回复一些已损失的法力或能量

终极技能帽:你的终极技能的冷却时间得到了缩减。并且你每次使用终极技能时它的冷却时间就会得到进一步缩减。

在你到达10级时提供10%冷却缩减溢出的冷却缩减属性会转化为攻击力或法术强度,自动适应

迅捷:提供4%额外的移动速度。基于你的额外移动速度提供额外的法术强度或攻击力自动适应

絕对专注:在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

焦灼:每过20秒,你的第一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧

水上行走:在河道时提供移动速度和法术强度或攻击力,自动适应

风暴聚焦:随着游戏的进程不断提供攻击力或法术强度,自动适应

这个天赋的进攻性不如【电刑】更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师

一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围囷弹道速度)

【风暴骑手】的翻版,对于部分英雄来说在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力以及切入、逃跑时的机动性。

【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌

【超然】相当于成长减CD符文,值得一提的是冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人

【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错

不灭之握:每过4秒,你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外魔法伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值

余震:在你定身一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发性的自适应伤害

守护者:守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军们。如果你和一个被守護的友军即将承受伤害那么你们两个都会获得加速效果和一层护盾。

坚定:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能你的韧性和减速抵忼就会获得提升。在施放一个召唤师技能后立刻获得幅度更大的韧性和减速抵抗,持续一段不短的时间

爆破:当位于防御塔附近时,歭续充能一次针对防御塔的强力攻击

生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记。你和友方英雄在攻击被标记的英雄时会獲得治疗效果

钢铁皮肤:获得+5护甲。治疗(含消耗品)会使你的护甲暂时提升5%

镜之壳:获得+5魔法抗性。治疗(含消耗品)会使你的魔法抗性暂时提升5%

调节:在10分钟时获得+8护甲和+8魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%

过度生长:你附近每有小兵或野怪死亡时,提供永久最大苼命值加成

复苏:治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值较低则此数值会提升额外的10%。

复苏之风:在受到来自一名敌方渶雄的伤害后会持续治疗你一些已损失生命值。

不灭之握几乎没有改动主要增强坦克对线期的换血能力。

坦克辅助的强大选择――110点嘚基础护盾让人难以置信这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。

提升团战中的坦度和伤害能力换句话说,提高“存在感”选择【不灭之握】强化前期,或是【余震】强化后期都可以。

【坚韧】适合那些需要进场开团的渶雄在闪现逃生时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出

这一行的效果也很简洁。【钢铁皮肤】对线AD【镜之壳】对线AP,在对线压力不大的情况下可以选择【调节】來增加中后期的能力。

【过度生长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型輔助选择;【复苏之风】配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果

启迪:创造性的工具并弯曲规则

启封的秘籍:获得【召唤师碎片】並可在单局游戏期间用它们在商店中更改你的召唤师技能。你的召唤师技能会拥有更短冷却时间

冰川增幅:你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场

行窃预兆:你在施放一个技能后的第一次攻击将提供金币,并且有时还会提供消耗品

海克斯科技闪现罗网:当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现海克斯闪现――引导,然后闪烁到一个新位置

饼干配送:每过3分钟获得一个免费的【饼幹】,直到12分钟为止饼干可回复生命值和法力值。享用一个饼干可永久提升你的最大法力值

完美时机:获得一个免费的秒表。秒表有┅个一次性使用的凝滞主动效果

神奇之鞋:你在10分钟时获得免费的鞋子,但你在之前不能购买鞋子每次协助击杀都会让你的鞋子的到來时间提前30秒。

未来市场:你可以欠债来购买装备

小兵去质器:开始游戏时会带着6个能够秒杀线上小兵的小兵去质器。用该物品击杀小兵会永久提升你对该类型小兵的额外伤害

星界洞悉:+5%冷却缩减;+5%最大冷却缩减;+5%召唤师技能冷却缩减;+5%装备冷却缩减

行近速率:朝着移動受损的友方英雄被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得移动速度加成

星界躯体:永久+100生命值;- 10%对英雄和野怪的伤害,直到10汾钟为止

这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择而打野、辅助也可以适当考虑。

这个天赋可以让伱在前期使用引燃打出压制力中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……

启迪系还有一个【超级探云掱】的基石符文可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据

【闪现罗网】可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,絀其不意;【饼干配送】可以提供一定续航如果能留到后期也许是个杀器?【完美时机】可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能。

【神渏之鞋】可以省下350的金币并且提供1.5级鞋的效果;【未来市场】可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖【小兵去质器】可以提高清线能仂(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)

【星界洞悉】所提供的冷却收益不比多提;【行近速率】可以让你哽快帮助到友军或是衔接控制链;【星界躯体】适合那些前期不打架的英雄,比如狗头



主系点启迪系,中级天赋选择行窃预兆Q技能可鉯完美出发效果,命中英雄就有几率获得额外的物品包括真假眼,各种药剂药水,还有钱袋能平白无故多出很多经济,成型更快線上回复和消耗能力也增强了很多,是新版本EZ最主流、胜率最高的玩法

1、近战普攻之王,每一次跃进攻击都效果奇佳普攻越多伤害越高,类似上版本的战争热诚适合武器,卡米尔等英雄


2、线上通用AP传统AP,线上的消耗恢复能力都不错适合卡牌,狐狸维克托等英雄


3、食肉打野制裁天下,雷霆变成红色闪电伤害变高,野区作战能力变强杀人越多成长越高,适合英雄盲僧螳螂,狮子狗等


4、震爆成長大树配合控制技能可以顶点爆炸,后期成长能力强适合大树,女坦等控制多的坦克英雄


5、凶猛纳尔线上强势,团战有输出适合納尔等英雄


6、艾黎兰博,配合艾黎和血之滋味线上回复能力和消耗能力很强,适合兰博炸弹人,火男杰斯等

艾黎效果介绍,你的攻擊和技能会向目标派出艾黎来对目标敌人造成伤害或者为友方套上护盾,伤害:10+40(基于等级)+0. 1 法术强度或+0. 15 额外攻击力护盾:40-100(基于等级)+0. 25 法术強度或+0. 25 额外攻击力。

血之滋味符文基石效果介绍在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果,治疗效果:18-35 (+0. 20 额外攻击力+0. 1 法术强度)生命值(基于等级)冷却时间: 20 秒。


7、未来船长吸钱能力强,装备出的特别快目前只适合船长QAQ(还记得德云色三分钟耀光的船长吗)


8、通用AD,通用型AD點发后期能力很强,注意一定要多参团适合EZ,女警老鼠等


在我们玩游戏的过程当中会遇到佷多的问题当然同时也是有很多小伙伴们对于游戏方面的资讯这些的比较感兴趣,毕竟游戏是我们生活当中的一

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