不懂为什么这么多人分析dnf韩服更新新

DNF2017韩服安徒恩更新了什么,DNF2017韩服安徒恩更新之后要怎么打,还有很多玩家还不知道的,下面小编为玩家们带来了DNF8月8日韩服安徒恩改版介绍,还不知道的玩家快来看看吧。

DNF8月8日韩服安徒恩改版介绍

全能的马提卡 – 对1阶段时设置了承受伤害上限.

1、在攻坚频道可进入.

2、使用该模式时需要先选择单人攻坚队.

3、单人攻坚队下无法组队,邀请好友.

4、也无法出现在攻坚队列表里.

5、和团队攻坚一样需要先购买强力的魔能阻断装置才能入场.

6、和团队攻坚一样有通关时间,特定副本有地城通关时间.

9、开启时于左侧出现,显示开放中的地城和剩余通关时间.

10、通关失败时以邮件返还门票.

11、同一个角色在同一时间点只能选择加入团队攻坚或单人攻坚.

15、进入单人攻坚后无法加入团队攻坚.

16、加入团队攻坚后无法开启单人攻坚

17、单人攻坚或团队攻坚失败后可重新选择加入团队或单人攻坚.

18、部分怪物配合单人模式进行了改动.

19、该改动只对单人攻坚生效.

20、火焰之克雷普 – 减少僵尸抓取角色的持续时间.

21、守门将克拉提克 – 能量球生成时不会束缚角色了.

22、吞噬之厄伽勒 – 放宽输出时间.

23、巡视者梅尔塔 – 破坏保护罩后,破坏核心的判定由攻击次数变为HP伤害.

24、恐怖邪念体 – 邪念体只会附着与人身上,重新调整HP降低量

25、黑烟之克雷斯 – 删除控制角色并反射伤害的模式.

26、深渊之梅迪尔 – 现在只需要自己和梅迪尔在地板上就能激活输出时间.

27、马提卡 邪念体的传火破防模式变为破坏黑火之后就可以输出.

28、怪物攻击力配合单人模式进行下调.

普通安徒恩和暴走安徒恩整合

1、名称维持普通安徒恩模式.

2、行动模式维持暴走安徒恩模式.

4、各地城入场时需要3个魔刹石.

1、删除地城选择框里暴走模式的按钮.

添加成就[单人攻坚-贪食之安徒恩]

1、通关条件和攻坚一样,是破坏5次心脏.

2、1天只限破坏1次,5次后给予奖励.

3、奖励和现存的[贪食之安徒恩]相同.

4、和现存的[贪食之安徒恩]奖励不平行,哪一边完成了都能各自领奖励.

限定任务[抽出安徒恩神经细胞]也能在单人攻坚模式进行了

修改现存的限定任务名称.

整合普通安徒恩和暴走安徒恩的限定任务.

1、现存任务系统调整至普通安徒恩任务.

2、奖励维持和暴走安徒恩相同的2个浓缩魔能矿.

3、删除暴走安徒恩相关任务.

通关单人攻坚时,可以获得以下奖励中的1个

可以装备的荒古武器 / 安徒恩的灵魂碎片 / 浓缩魔能矿 / 贪食系列装备 / 源助力系列装备 / 安徒恩传说装备 / 安徒恩怪物卡片 / 安徒恩心脏卡

普通安徒恩和暴走安徒恩整合后,可以获得的奖励如下

1、通过普通安徒恩的怪物,可以获得和暴走安徒恩一样的道具.

2、通关普通安徒恩地城时,可以通过翻牌获得魔能矿.

3、通关全部安徒恩地城时,可以获得以下奖励中的一个

4、安徒恩的灵魂碎片 / 浓缩魔能矿/ 安徒恩传说装备 / 安徒恩怪物卡片 / 巨魂系列装备

1、删除同时打击不同物体时会增加攻击力的系统

2、独立单位也可以享受破招加成了.

3、独立单位的等级现在与角色等级挂钩了.

可以通过技能和道具增加等级.

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爱玩游戏,分享快乐,我是游戏欢乐Tree。

超时空之战在国服已经开放了一段时间,很多韩服大佬也跑来国服体验了一下,结果这一体验不得了,韩服的阿拉德勇士直呼:“不公平,这才是真正的Raid攻坚战!”

反观国服玩家,除了第一个月超时空之战还有点新鲜感以外,国服大佬也直呼:“这超时空太肝了,我们要减压,我们要魔兽Raid!”

那么,到底是什么原因让国服和韩服玩家的态度有这么大不同呢?下面大树就从三方面给大家分析一下,相信兄弟们看完后就会明白其中缘由。

第一个原因:韩服国服大环境不同

韩服和国服虽然是同一个游戏开放商,但是大家也都知道,DNF是因为国服的“800万”勇士,才能火爆至今。所以,国服策划的“权利”是及其大的!咱们就拿其他游戏举例,比如魔兽世界,全球运营商都得按照暴雪的既定版本来运营,你国服就算在厉害,也不可能出现像DNF这样的“国服特色”!

而DNF国服的情况,不用大树介绍大家也都懂,韩服的福利内容比如单人Raid和帝国竞技场,国服至今闭口不谈!这就造成了什么情况,很简单,韩服玩家毕业速度太快,而魔兽Raid没有任何玩法可谈,所以一经推出就流失了将近一半玩家!

而国服玩家每周要肝很多号的安徒恩和卢克,本来期待着一个像魔兽Raid一样的“减负”地下城“养猪”毕业,结果国服整了个难度极高并且怪物机制复杂的超时空,这等于让国服玩家更加“爆肝”,所以大环境的不同就是第一个原因!

第二个原因:玩家人数相差巨大

国服号称“800万”阿拉德勇士,十周年之后更是突破到“1000万勇士”,而韩服呢?玩家总玩家人数还不如国服的十分之一,而韩服策划也仅仅是把韩服当成国服的“西海岸”。所以,这样韩服就能体验到最新的甚至是“不成熟”的版本玩法,而韩服策划也会根据玩家流失或者增涨程度来判断,这个版本是不是适合推出到国服。

可能有兄弟会说,韩服不是也有测试服吗?大树要告诉你们一点,韩服是有测试服,但是测试服也仅仅是测试BUG和游戏平衡用的。不登陆正式服,韩服策划也摸不准玩家的接受程度。

所以,玩家人数相差巨大就是第二个原因。

第三个原因:国服毕业太难,韩服相对容易,氪金量不同

国服想要深渊毕业有多难,我想经历过的兄弟应该心里都明白。深渊毕业不了,意味着不能去体验DNF里更高层次的游戏体验,比如卢克和超时空,你装备不是深渊毕业,那绝对是会被当“皮球”踢来踢去的。韩服虽然深渊掉率和我们一样,但是毕业方式很多,单人Raid能让休闲玩家好好享受游戏带来的乐趣,帝国竞技场也能让玩家快速形成史诗套。

加上韩服的徽章是在时装上,大多数更新的节日活动福利也比国服好,这就让韩服和国服的氪金量不同,而毕业难度也会天差地别。试问,在国服如此爆肝的环境下,大家是喜欢一个站桩输出的魔兽,还是打一次那么累人的超时空呢?这就是第三个原因!

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  韩服公布了7月中旬即将进行的第三次平衡性改版内容,这次改版重点是没经过2次平衡性改版的剩下弱势职业。男女法师,暗夜使者,男格斗也在此列(你说女格斗?不已经2觉了嘛..虽然不给力)

  而且还新增了黑暗骑士和缔造者的TP特性技能。山寨骑士的TP技能增幅非常高。使其输出能力大幅上升,非常有可能一跃冲天跻身1线职业,看来昔日下水道骑士要笑到最后了...

  还有个比较有趣的事情是,这次透露更新中提及了女格斗是事情,韩服标示女格斗的平衡性调整会在韩服推出女格斗2觉的时候一并进行。看来韩服还真当国服是当大型TYF耍了一把...BUG众多的国服格斗2觉确实让格斗家玩家伤心了很多...而且韩服鬼剑2觉时不仅有新技能的增加,而且还修改了2觉前的无色技能和一些主力输出技能,所以鬼剑在2觉中变得强力不少。

2013年7月18日,第三次全职业技能平衡性改版

女法师技能平衡性改版:

  因为很多元素师反应蓄力技能后的伤害增幅过小,是的元素师为了蓄力牺牲了很多单位时间内的输出。所以我们打算增幅蓄力至满时的伤害增幅,单取消蓄力时的惩罚会影响元素师这个定位所以蓄力时候的惩罚不会取消,我们觉得这种惩罚可以靠元素师自身的冰墙一样的技能和自身的走位弥补。
  除此之外,改良那些活用度比较低以及性能比较低的技能。

男法师技能平衡性改版:

暗夜使者技能平衡性改版:

男格斗技能平衡性改版: 

外传职业技能平衡性改版:

下一页:韩服女格斗二次觉醒内容介绍

韩服DNF女格斗二次觉醒()

  韩服女格斗家就要开放2觉了,与国服只开放欠测试的4个新技能的伪1.5觉比起来,韩服这次算是真真正正的女格斗家2觉。因为这次不光是有4个2觉新技能,而且把原有格斗家技能全部强化了个遍(武神达50%~100%),可以说是让这个职业脱胎换骨一般。另外还有本次圣职者的相关改动。

女格斗家真二觉(2.5觉)相关更改

  公告1/5内容是讲格斗家2觉技能,数据跟技能国服一样,所以没有搬运。

  公告2/5:女格斗家基础技能强化性改版

下一页:圣职者部分技能修改内容

圣职者部分技能修改内容

  这次补丁不仅有女格斗的逆天加强,还有给大叔的蓝拳驱魔复仇者三苦逼职业带来点福利,蓝拳的天谴飓风变成了大叔版的泯灭黑洞,可以在组队中发挥很大作用。幻影化身也加强了不少,也不对再把怪物给推开,而且伤害也明显提高。
  复仇者新增了1个主动技能,效果还有待测试。
  驱魔新技能是有关法驱的,可以在特殊状态下强制取消掉式神白虎。因为式神白虎有时候不能强制取消的话...确实是能坑死主人。

下一页:韩服异界地下城改版

韩服异界地下城改版相关内容

  今天()官网公布出异界难度改版的消息,主要是降低远古3地下城的难度修改,大大降低其难度和门槛,使平民和手残玩家也能加入其中。避免新手因难度过大直接当尸体让别人带,从根源上解决尸体问题。(异界改容易后再找别人带当尸体,只能说明你这个人太懒(烂)了)
  可有可能是为了出新的异界地下城做铺垫,因为上次即将开远3时候也做过远古2的难度修改。NX这次改版也是有预谋也说不定。

  异界最低入场人数的变化  
  异界入场最低人数从3人变为2人。(终于可以跟金身双飞了!)

  优化一些可以秒人的怪物技能  
  巴克尔的DDR攻击即使失败了角色也不会立即死亡,而是按照角色的百分比扣血。攻击黑龙时全队损失HP量会大幅度减少。

  各个远古三地下城的难度修改  
  ■ 绝望之秦玛特  
  被绝望之秦玛特的斗篷缠住的玩家不再会渐渐损失HP,而是通过没被缠绕的玩家吃掉的HP血珠的数量最终决定全队所受的伤害。(吃血珠越多最后所受到的伤害越小)

  ■ 毁灭之贝利亚斯  
  现在只是被任意一个毁灭之鬼咬上以后才能对贝利亚斯造成伤害(没必要4个全吃上);
  被毁灭之鬼缠身的玩家不再会渐渐掉落HP值;
  被毁灭之鬼缠身的玩家即使被击倒娿不会使毁灭之鬼离开玩家;
  被毁灭之鬼缠身的玩家会比平常受到更高的伤害;
  贝利亚斯召唤毁灭之鬼后会周期性爆引爆他周围的地面。

  ■ 圣者米歇尔  
  米歇尔房间里命运硬币的颜色会一直持续到米歇尔死亡而不会中途改变硬币颜色。(比如说一开始是灰色硬币,直到米歇尔死亡为止都是灰色的,中途不会切换成黄色硬币)

  如果怪物变身时的对应为止没有玩家或者玩家已经死亡,奥兹玛会随机选取存活的玩家变成对应阶段的怪物。(噗,单刷岂不是要1人演4次怪物……)

  ■ 黑龙奈伊泽  
  现在被暗影光环所选中也不会持续的掉HP;
  现在如果不清除掉黑色豆芽就无法攻击黑龙奈伊泽;
  现在暗影光环消失前不掉黑豆芽也不会损失HP值;
  黑龙再次召唤暗影光环和黑豆芽的冷却时间延长2倍。

  ■ 金龙雷纳克  
  现在紫色能量方块只要2个人站立在里面就能破坏方块了,而不是以前的三名玩家才可以破坏。

  ■ 可可卓拉,卡勒梅亚,贝诺马拉,海勒尼温

  这4个怪物从死亡到复活时间延长2倍。

  ■ 空间支配者伽乌尼斯  
  伽乌尼斯的第一阶段不再会出现重力妖精和重力地板;
  伽乌尼斯的第二阶段记忆力踩地板时玩家累计成功4次就会直接跳到第三阶段;
  伽乌尼斯的第二阶段记忆力踩地板时玩家不再会持续掉落HP值。

查看韩服官方新闻原帖:

下一页:韩服异常状态改版内容

  最近很多人询问“有备无患!韩服日常任务奖励传奇级装备百科”一文中幽灵列车传奇套诅咒状态的等级效果,并且担忧诅咒等级对镇魂地下城没用,但先前韩服已经经过了异常状态改版(韩服正式服2013年7月18日适用)

  改版后等级差不再影响异常状态几率,而是减少异常效果(异常状态的伤害,减幅幅度等。),就是说即使是镇魂地下城也能如常的使怪物进入诅咒状态,但诅咒状态的效果会被减少,但无关痛痒,玩家需要的是打击诅咒状态的目标时20%的白字效果而已。

下一页:韩服DNF觉醒改版内容

韩服DNF觉醒改版内容详情

  韩服TYF放出更新公告中有一条惊天消息,第一次主动觉醒技能将不需要SP技能,50级觉醒后主动学习1级,每5级自动增加1级,而且整个过程不需要任何SP。使得玩家有更富于的SP点投入其他技能。公告共3页,第二页为第一次觉醒改版。

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