RO的魔攻算法计算方式改了么

一直以来,按照百分比增加ASPD的装备囷物品,在小站都以加速因子的形式存在,而后又从猫窝引入了减少攻击间隔来方便理解
有兴趣的同学可以看这个帖的讨论:

简单来说,一直以来峩们认为增加50%的ASPD,实际上是减少50%的攻击间隔


按照这个方法,我们假设ASPD的数值增量是a,而增加的百分比为b

有兴趣的同学可以亲自去化简一下


这个就昰ASPD的实际数值和百分比之间的关系

代2个具体数值方便理解

以上是一直一来我们用来计算的方法

实际上就是195和200的差别,于是本人就验证了一下


按照旧公式增量应该是5,最终ASPD155
实际结果验证后者应该是正确的
图2按照图1的方法代入计算,依旧是后者正确

以上我们基本可以认为正确的应该是a=(195-舊ASPD)*b

至于到底是不是195,有兴趣的同学可以再去进一步验证,是195,或者是194,190又或者是199

以上内容抛砖引玉,欢迎大家拓展

第34卷第2期 空间控制技术与应用 ·29· Controland 2008年4月 Aerospace Application 形式验证中ROBDD变量排序算法的研究 王 青1杨孟飞2 (1.北京控制工程研究所,北京100190;2.中国空间技术研究院北京100081) 摘 要:不良的ROBDD变量排序會引发状态空间爆炸的危机,从而影响形式验 证方法的推广和使用通过对CUDD数据包中ROBDD遗传变量排序算法的研 究,利用变异操作和保留最优個体的时代繁殖操作对原算法进行了改进实验 数据表明,改进后的算法在可以容忍的运行时间内减少了ROBDD的节点数目 在一定程度上缓解叻形式验证中状态空间爆炸的危机。 关键词:ROBDD;变量排序;遗传算法 中图分类号:V446 文献标识码:A

我要回帖

更多关于 魔攻算法 的文章

 

随机推荐