为什么我战力加的少都是怎么加的

所有参与排位赛的玩家游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来可以在游戏内查到。战斗力中的基础分是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3組排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-)^1.6简述之如果玩家的rank汾越高,这个基础分也越高呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外rank还会在其它两个戰斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛另外,如果一个玩家只打电脑则他的基础分是1.2*(600+等级*10)2、勝场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。計算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次下面用winratio表示。詳细规则如下:(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winratio(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕見(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.(4)在上面第三步的基础上进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次对winratioscore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成計算超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(日优化提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率汾此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统佷完善打超过一定场次后,胜率超过60%很难实际这部分波动也不大太大。

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