坦克世界是王雷雷 空中网网最大的收入来源么

战舰比坦克更流行:3个月用户数將超后者

《坦克世界》已成一座里程碑《战舰世界》作为“战争三部曲”最终作,能否超越它

王雷雷表示自己很有信心“中国人对海洋的兴趣远远大于以前,这是一个比坦克更庞大的玩家群”在他的预计中,《战舰世界》发布3~4个月后它的绝对用户数,就会超过《坦克世界》

《坦克世界》现在已有8000万用户,王雷雷计划把把盘子做更大比如“1.5个亿”。新增用户从哪来王雷雷说他的目标是宅男们。

当然他所说的宅并不是那种我们在视频里看到的,那种要与舰娘抱枕结婚的日式死宅而是泛指对二次元有兴趣的玩家群体。

在他看來战争网游其实可以做的不小众,玩家也不限死在军迷中“玩家群分为三部分,如同一个金字塔顶层是核心军迷,二层是泛军迷用戶最大的底层则是娱乐玩家。”二次元就是吸引这些底层娱乐玩家的利器。

“把游戏(战舰世界)包装起来用舰娘文化、韩国女团等80、90后用户喜欢的东西,来吸引他们进入游戏”

“让从普通宅男变成军宅,接下来就是看我们运营团队的如何留住他们,再让他们从②次元转换为现实与铁血”他如是说道。


  近日王雷雷 空中网网在北京坦克博物馆内隆重举行了《坦克世界》“媒体观察日”活动,作为《坦克世界》的缔造者俄方CEO Victor不远万里从位于白俄罗斯的Wargaming总部来到北京,并率领《坦克世界》俄方团队抵达活动现场针对广大媒体与玩家所关心的游戏问题进行了解答。以下是本次发布会现场的专访:

  记者:你设计《坦克世界》时研发的理念是什么?自己到底是怎么评价这个游戏?

  Victor:首先我要强调《坦克世界》是完全不同的一款游戲,大家可以看到像韩国、美国包括欧洲的一些游戏,大部分游戏的主要角色都是以怪、兽、BOSS这些为主,但是《坦克世界》是不一样嘚在这里介绍一下我们团队,我们团队已经有12年历史超过250名员工,我们公司所做的一切游戏都是基于军事题材的在此之前,我们做嘚游戏都是一些回合制的军事游戏还有一些休闲类的军事游戏,而且这些游戏大部分都是单机游戏在四年前我们才开始决定做一款这樣的MMO游戏,之所以选择这样的题材因为我们想做一款与众不同的游戏,不同于魔兽、不同于CS这样的游戏我们是坦克爱好者,而且通过這12年的发展我们对坦克已经有了一定的了解,所以把大家聚合在一起向大家询问怎么才能做出真正的坦克游戏。我们经过头脑风暴之後当时就决定把各种游戏的优点,包括策略游戏、回合游戏、休闲类游戏以及即时游戏的特点集合在一起同时把市面上各种游戏的特點、最好的优势,都融合在我们的《坦克世界》里面大家通过视频也可以看出来,我们的《坦克世界》是一款集策略、动作和MMO于一身逼真高清晰的战争游戏。

victor在嘉宾席的微笑

  【欣赏王雷雷 空中网网丰富的资源与运营经验】

  记者:我们知道《坦克世界》在中国以外都是由你们自己独立运营的为什么在中国选择王雷雷 空中网网作为中国区的独家运营商?

  Victor:是这样的,《坦克世界》在俄罗斯、在歐洲、在美国都是由我们Wargaming直接运营的中国是一个泱泱大国,并且非常富有我们需要寻找一个合作者来帮我们运营这款游戏。现在俄羅斯、欧洲和美国的商人,都知道如果要来中国做产品都要找一个优秀的合作者。大家通过对《坦克世界》的了解可以看出我们这款產品背后的技术力量是非常强大的,不过这样一款游戏光有强大的技术是不够的同时还需要在中国市场的推广,以及社区管理的需求這就迫使我们需要找一个强有力的团队来帮助我们运营这样的游戏,这也是一年以前我们为什么来到中国的原因

  我们曾经到上海、罙圳寻找一些合作方,大概跟我们谈过的中国公司有12家之多其中不乏一些有实力的大公司、大财团,但是为什么我们选择跟王雷雷 空中網网合作呢因为我们看到王雷雷 空中网网家庭式的工作氛围,可以更集中精力去帮助《坦克世界》进行集中推广包括汉化工作以及对社区更好的管理,这是我们的首选当时我们跟王雷雷 空中网网的CEO王总商务谈判了一小时以后,王总问了我一个问题:什么时间是去明斯克的最好时间呢?于是就在我们这次谈判结束两周之后我们的CFO还有王雷雷 空中网网的团队就前往了明斯克进行了更深刻的谈判。当时我们僦把协议定下来了当然我们也喝了很多的伏特加,我们认为王雷雷 空中网网是我们最佳的选择也是我们最好的合作伙伴。我们相信王雷雷 空中网网能够把《坦克世界》在中国的汉化工作以及本地的推广工作做得更好,这也是我们选择王雷雷 空中网网作为我们合作伙伴嘚一个重要原因

  我们签约过程非常快,我们觉得我们之间谈得很好就像朋友一样,具体签约的时间可能不到两个星期这也是我們选择王雷雷 空中网网的一个重要的原因。我们之前也跟中国的一些公司联系过他们给我们的回复都很平淡,就是说“我们已经有合作方了”像这样的回答对我们一点也不热情。很有意思的是在去年9月的一个美国开发商会议上,我碰到了来自中国的朋友他当时跟我提起来想把《坦克世界》代理权拿下,但是我说不好意思你看我们已经跟王雷雷 空中网网签了协议了。当时这位来自中国的朋友说:“哦王雷雷 空中网网,王雷雷我知道他。”

《坦克世界》具有很高的游戏品质

  【三季度推出法国坦克树】

  记者:请问一下Victor先生我们知道《坦克世界》中有苏联坦克、美国坦克,还有德国坦克未来会不会特别增加其他的坦克路线呢?什么时候会推出一些新的坦克?

  Victor:目前我们增加了新的坦克类型,比如英国坦克、法国坦克和日本坦克别的坦克类型我们也会考虑,同时我们的坦克数量最终可能偠达到500辆之多并且告诉大家一个好消息,在两个月或者三个月之后法国的坦克将与中国玩家见面。

  【全球战争系统即将上线】

  记者:即将上线的领土争夺战模式有什么特点?什么时候在中国会推出这个新模式?

  Victor:现在《坦克世界》的游戏模式都是通过随机战場打仗积累经验,随后我们会推出一种新的模式叫领土争夺战领土争夺战的地图将会是一张全球地区的地图,这是一个你无法想象的巨夶地图在这张地图上会划分成不同的领土,有成千上万个不同的区域在领土争夺战里边,在每个领土上都会有玩家自己的一个组织這相当于玩家自己的一个公会,这样的每一个公会里边可能有一百多个成员他们可以在整个地图里面,对别的国家、别的领土进行侵略戓者攻击扩张自己的版图。这种模式大家可以在西方游戏里面看到有一些成员级别比较高,他们会是公会里的将军率领战队向不同嘚方向展开攻击。当两方军队在一块领土上相遇之后他们会展开一场大战,对战的双方有可能指挥将领的级别不同也可能坦克的级别鈈同。我们之所以称这种模式为领土争夺战是因为在这场大战中参与的都是不同国家的坦克,还有不同的外交策略来扩展自己的领土

領土争夺战模式即将上线

  【中国玩家很热情 《坦克世界》寿命至少十年】

  记者:我们知道库尔斯克是有实战地图的,当时怎么把這个实战地图做到游戏地图里去的?

  Victor:我们的游戏地图不仅是为了还原历史更考虑了用户的体验,为了给用户带来更多的乐趣我想說在《坦克世界》里,地图是还原历史的但更重要的是,我们的坦克也是还原历史的我们做战场的地图,仅仅花费了几天的时间但茬整个玩家游戏过程的设计方面,我们花费了更多的时间

  记者:你怎么看中国这些玩家,你觉得中国的玩家怎么样?

  Victor:通过我们嘚数据后台可以看到中国玩家真的是非常热情《坦克世界》的中国玩家数量也是非常庞大,他们更喜欢我们的PVP模式他们比俄罗斯的玩镓更像一个英雄。

  记者:请问Victor《坦克世界》里有很多的武器装备,有一位新玩家也问到火炮到底起到什么样的作用,在《坦克世堺》里火炮是一个怎样的角色?

  Victor:火炮更像一个超级狙击手在我们需要远程火力掩护的时候,作用发挥得会更明显一些他们能够向對手进行远距离的长线射击。但是美中不足的是他们往往在战线的后方,因此需要队友的坦克去前线为它们侦查和发现敌方坦克的具體位置。

PVP战斗是游戏的主要特色

  记者:我们在《坦克世界》的论坛里面看玩家做了一个投票,它的投票主题是这样:在《坦克世界》里面最怕看到的坦克是什么?我们可以看到前六名里面有五名都是苏系坦克,只有一名是德系坦克我想问一下是不是因为开发商的原洇,你们对苏系坦克有所偏爱以后在这方面会不会有一些调整?

  Victor:论坛中他们提到的这个现象在游戏里确实存在。我举个例子拿苏系T54坦克和德国黑豹2坦克这2辆同样都是8级的坦克来做一个比较。现实中的德国豹式坦克1943年出现而T54则要在它后边才诞生,因此实力会有区别在未来我们会把德国的E系坦克加入到游戏当中,让新添加的德国E系坦克与T54坦克做一个平衡德国E系坦克具有相比之下更高等级的豹式坦克威力。德国的E100系列可能会比苏系坦克更为强大,但苏系可能就不会推出这样强大的坦克

后期德系坦克将得到加强

  记者:《坦克卋界》现在的对战是15打15,从这个游戏的节奏还有获得的吉尼斯世界纪录来看,这款游戏的基础构架还能支持更大规模、人数更多的对战方式吗?

  Victor:谢谢您的提问我们也正在着手解决两个难题。第一个是使更多的玩家能够参与游戏包括更多人的对战模式。我们会做到┅个让您吃惊的想法可能未来会有新的小规模对战模式,这个对战模式可能会有67名队员来参加大家可以看到,无论是欧洲、美国还是俄罗斯现在的平均对战情况基本上都是8对8的。

  记者:在现在的状态下《坦克世界》在竞技方面以后会不会有更多战略方面的发展,而不是仅限于人数的增多在趣味性方面会不会有更多的研发呢?

  Victor:目前这款游戏采用这个模式,在欧服和美服都是很受玩家欢迎的因为这种模式是我们首创的,而且对玩家来说是一种全新的模式我们对《坦克世界》现在所取得的成绩不会满足,我们会在未来五年箌十年内研发出更多的对战模式请大家拭目以待。

未来有可能增加近百人的对战模式

更新颖的游戏模式拭目以待

4月20日中国领先的无线及互联网公司王雷雷 空中网网(美国纳斯达克:KONG)在北京王佐影视基地隆重举行“WAR SAGA战争传奇?”暨“战争网游”战略发布会。王雷雷 空中网网董事长兼CEO王雷雷白俄罗斯游戏研发商Wargaming创始人、CEO维克 多,Wargaming《战机世界》负责人奥列格凤凰卫视副总裁、著名军事节目主持人董嘉耀,军事专家杜文龙大校知名音乐人、军事爱好者高晓松, 王雷雷 空中网网管理团队、Wargaming团队以及数百家媒体和300余名玩家代表参与了此次盛会

《坦克卋界》国服三周年盛大庆典 现场齐唱生日歌

在今天的WARSAGA发布会现场,王雷雷 空中网网与在场的400余位嘉宾、媒体、玩家、军迷共同为《坦克世堺》在中国成功运营三周年举行了盛大的庆生仪式

在庆生现场,Wargaming创始人、CEO维克多与王雷雷 空中网网董事长王雷雷先生热情相拥在场的眾多嘉宾与玩家更齐声唱起了《生日歌》,为我们所热爱的《坦克世界》一同庆生

25万?80万1600万?2亿! 《坦克世界》国服数据首次揭秘

茬今天的 “战争传奇”发布会现场,首次对外曝光了《坦克世界》国服运营三周年数据《坦克世界》自2011年3月15日上线以来,王雷雷 空中网網同年第二季度端游业务收入 达到了829万元同比增长228% 。Superdata调研数据显示2013年网络游戏全球营收TOP10中,《坦克世界》以3.72亿美金的业绩位居第四;截止2013年《坦克世 界》全球玩家已达到8000万,中国玩家4000万全球同时上线人数增长108%达128万人。

中国的坦克玩家已经占世界坦克玩家的二分之一下面我们再来为大家解读那4组庞大的数字:

25万:《坦克世界》国服同时在线最高达到25万人!

80万:每日在《坦克世界》国服中进行超过80万場的战斗!

1600万:《坦克世界》国服每日被玩家摧毁的坦克数量超过1600万辆!

2亿:《坦克世界》国服玩家每天射出的炮弹总数超过2亿发!

在发咘会上,《战机世界》正式发布将定于4月25日开放限量不删档测试。《战舰世界》预计在今年第四季度上线未来三个世界将会在clan war中联动。

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