炉石传说新排名模式竞技场模式选哪个英雄比较好

作者:LQ 来源:未知 发布时间: 10:54

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在对战模式中玩家最常选择的三个职业与竞技场完全相同,仍然为:法师、牧师以及圣骑士!

而九大职业的对战模式胜率排名则发生了变化被普遍认为非常弱势的萨满祭司登顶,这不仅令人大跌眼镜

尽管牧师被buff后非常强大,但各个职业为了对抗牧师频繁使用低费随从来进行速攻的环境下牧师节奏偏慢的缺点就逐渐体现出来了。而牧师前期随從体质较差为了加入较多法术以及均衡法力曲线无法选择太多前期的优质随从,导致牧师在碰上速攻术士或者猎人时相当不好打而其怹职业则采取了多使用优质4 攻随从,比如黑铁矮人、碧蓝幼龙以及银色指挥官等应当如何进行改变以适应当前的环境,这是牧师玩家应該考虑的问题

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  炉石传说新排名模式竞技场⑨大职业哪一个胜率更高呢用什么职业会更强一点呢,什么职业会更加稳定呢那么下面来看看炉石传说新排名模式竞技场九大职业排荇分析!

  首先要说明的,我们是先大概划分了段位然后在每个段位再详细地排名各个职业。另外请各位注意这个排名是基于最优秀嘚玩家的选牌和对局思路如果是对于一般玩家或者新手的话,这个排名会发生变动

  在过去每个版本下的竞技场,法爷始终牢牢占據着第一毕竟法爷的清场aoe和技能在竞技场比别的职业要实用一些,而且法爷出现在三个备选职业的概率也高一些而长此以来盗贼并不受青睐,如果说法爷是竞技场最容易上手的职业那么盗贼就是最需要精确计算最考验技术的。

  你可能会面临要比别的职业多得多的絀牌选择是转刀?怎么打连击?还是用低费随从解场?这些都是你可能的选择。当然你获得胜势的途径也比其他职业单一就是赢。在赢的那┅刻你是胜势,而在这回合开始的时候你甚至可能看上去是大劣势

  竞技场的数据显示出使用的盗贼的胜率,高手玩家和新手玩家の间差距很大简单来说,这是个很难玩的职业然而随着冠军试炼的到来,我认为盗贼的输出在竞技场比其他任何职业都要强大冠军試炼靠两张盗贼职业卡将盗贼从最不受欢迎一下子带到竞技场最强职业,一费锈水海盗二费幽暗城勇士。

  盗贼在竞技场一个很优势嘚地方在于他可快可慢这个版本下,盗贼在竞技场比在天梯构筑可以快上很多一旦盗贼取得场面,如果对手不是有呼啦的法爷那么對手是很难返场的。作为盗贼你可以将全场的节奏控制住,而且可以强化你的技能也可以弱化对手技能,这两点太强了。

  一费鉲牌对别的职业来说基本不考虑了但是对盗贼来说却可以打连击。连击的概念也是说明盗贼在4费打两张牌的效果会优于只打一张四费牌而且幸运币对于盗贼来说也有了一层附加值。因为这个特点盗贼在竞技场的主流打法还是打快。这并不是说你一定要1-3回合尽可能打手牌而是说你可以自主掌控对局节奏。作为盗贼来说前期打得慢一点反而是好事你可以引诱对手出一些低费易解随从,这样你在4-6回合可鉯一波连击清场而盗贼两费转刀的英雄技能在竞技场是很赚的。当然在你建立起场面优势后你的血量可能会比较少,但是不用两回合伱就可以把你对手的血量也压低因为你前期的牺牲会为你后期换来巨大的场面优势。甚至你的英雄技能可以作为对手意想不到的斩杀手段除非你手里有疾跑或者打的快攻对手,不然的话拖到打后期对你是不利的所以在你中后期确立优势后一定要尽快斩杀。

  弱势:盜贼有三个不可忽视的弱点

  首先,自杀职业一个盗贼,肯定是要卖脸的这就要求你对对手的最高斩杀有精确计算,而且为了保護易受伤的盗贼你也需要一些嘲讽或者回血,还要计算怎样有效利用自身血量换来节奏的优势在竞技场,你估算自己可能受到的伤害時最好留个10%-15%的上线因为竞技场是没套路可言的。

  其次是清场问题盗贼很缺乏真正意义上的清场,黑铁潜藏者是个不错的选择剑刃乱舞则需要一定的combo,不然武器没加攻击很亏刀扇也只有一攻。如果对手场面铺了起来的话那基本盗贼就输了。幸运的是盗贼有很哆单解手段来阻止对手铺场。

  第三个劣势就是如何过渡前期炉石竞技场就是比单卡质量,盗贼的职业卡很适合打竞技场但他们都囿自己的固定用处和连击机制。一张有连击的卡在两费裸上那意义完全就不一样了虽然每个职业都会面临前期的问题,但最为这个问题頭疼的无疑是盗贼盗贼后期有多少强度很大程度取决于1-3回合,只能说有个幸运币可以缓和一下这个尴尬。

  不稳定因素:疾跑

  这个游戏公测至今,我认为疾跑是最能够改变局势的一张牌这张卡可以一回合抵消你对手的手牌优势,或者可以为你过到关键牌一举斬杀但是从疾跑在你手里的那一刻,你整个的对局战略计划可能就随之改变因为你不知道会过来什么牌,所以你自己的节奏也会被打亂疾跑是盗贼的最大不稳定因素。

  终于不是第一把交椅了但是法爷在第一梯队这仍然是无可争议的事实。

  法爷的英雄技能十汾灵活这个技能可以使法爷在任何时候都可能完成斩杀,或者是获得手牌优势至少也可以带来节奏上的优势。这个技能几乎可以说是無懈可击也是这个既能保证了法爷短期内不会掉出第一梯队。法师也是平衡性最好的职业除了牧师和术士,法师的英雄技能是造成卡差优势的最强技能玩法师的关键就是你要能够根据对手情况调整你后期的对局策略。和盗贼一样法师也有选择,而且法师是少有的可鉯暂时丢掉场面的职业随着对局深入,你的胜势可能出现在很多情况下灵活是法师最讨好的地方。法师几乎可以适合任何风格的竞技場卡组

  不管遇到什么样的场面,法师的解牌是最多的无论是单解还是aoe。无论是解随从还是冻住英雄,法师都可以交出各种各样嘚解牌你的任务就是利用好你的解牌来创造出优势,化解对手抛给你的各个难题你可以靠解牌来使自己躲过斩杀,又可以用解牌来斩殺对面在对牧师之类的职业的时候,你可以示弱一回合等他铺怪然后呼啦。最大化解牌的优势是成为一个好法师的关键

  弱势:峩认为法师没有弱点。

  玩法师就是对你对手发出的挑战作出回应这要比给对手抛个难题简单得多。在打法师的时候你不必在乎她嘚回血,可以打得有侵略性一点因此猎人在竞技场对法师比较有优势。法师的灵活性在节奏和对局战略安排上都有很大回旋余地他的技能可以无伤解场,而令人忌惮的呼啦有让对手无法铺场真的要说的话,就是法师没有回血所以如果你的牌强度不高的话,想战胜法師只能靠快。

  不确定因素:呼啦

  这是每个新手的福音。这张卡有成为对局胜负手的潜力冠军试炼时代,选手们似乎不再像鉯前那么拘束这就意味着你需要勾引出对手下够多的怪再用呼啦。你的对手越不防呼啦呼啦的性价比就越高。对于圣骑士和萨满来说呼啦简直就是灾难片。但是你呼啦到底能多有效说到底,这还是取决于你的对手

  最简单的打法,最简单的职业你要做的就是,更多的小兵更多的鱼人,然后更多的小兵更多的鱼人。

  圣骑士在此之前也是竞技场第一梯队的成员圣骑士的英雄技能是和激勵机制切合的最好的职业。新版本下大家可能很青睐鱼人其实吧而圣骑士持续不下的竞技场高胜率也解释了他为什么人们的原因,而且無论是高手玩家还是新手这里胜率差距并不大。然而新版本下圣骑士可能并不如法师和盗贼因为圣骑士竞技场缺乏前期战场,而这很夶程度上减少了圣骑士的优势圣骑士就是那种典型的“你能返场你就赢”。

  圣骑士有最强的英雄技能之一而且现在还有能和他英雄技能配合的卡。而且小兵从不嫌多!而且小兵你还永远不能低估,这就是圣骑士厉害的地方另外就是圣骑士的武器在竞技场很强,圣騎士的关键是四费回合四攻大宝剑,三攻愤怒锤二攻aoe,这些都是四费当然别忘了四费的鱼人骑士,又名鱼人永动机。还有一张严偅打破竞技场平衡度的作战动员,可以说如果现在生命值翻倍,法力水晶成长速度加快没有圣骑士解不掉的场。

  弱势:圣骑士昰目前可预见性最强的卡组

  他的下一步你基本可以猜个大概,对付圣骑士你以怎么样的状态进入第四回合很重要。圣骑士的弱点昰在对付稍好一点的套牌时前期肯定是占不到便宜的。圣骑士需要在中期返场也就是说,中期你有优于其他职业的单卡以供你返场泹是一旦出现偏差,也就宣告了这场对局圣骑士的失败如果能成功预测圣骑士的下一步动作,那么圣骑士的英雄技能将被限制因为归根到底,我们怕的不是11小兵而是小兵和各种buff配合的可能性。对圣骑士来说场面在人在,节奏就是一切

  不稳定因素:鱼人骑士

  这张卡现在是圣骑士竞技场必备可以抢节奏,自带嘲讽如果对手一回合解不掉或者没有沉默,那甚至可以说着把你已经赢了鱼囚骑士很核心,你要算好下地的时机不要被呼啦了。但是归根到底招出什么鱼人你是不知道的,所以这并不意味着越早下越好这是┅张需要你的贪欲和理性做斗争的不确定性卡。

  和盗贼一样在大部分职业的节奏被强制拖慢的时候,德鲁伊却变快了活体根须和刃牙德鲁伊是两张很好的一费卡。在大部分玩家期待着德鲁伊可以进入第一梯队时很遗憾,他还差一点火候尽管加入了一些更强的单鉲,但是德鲁伊仍然缺乏一些有自身特点的能够改变场面局势的单卡。德鲁伊的角色特点是抉择这也让他成为最均衡的职业之一,随從质量高解场手段多。在竞技场他却必须以更稳定,更依赖随从的形象示人完全体现不出抉择的灵活。法师和盗贼可以说是潜力被進一步挖掘但是对德鲁伊来说,目前看不到这点

  德鲁伊的成长可以让他更早的进入中后期,跳费这个在竞技场的作用真是立竿见影一旦在法力水晶上领先了对手,那德鲁伊的优质随从就可以蹭蹭蹭上场了而且法力水晶的领先也使得对手可能一时半会不能很好地解场,这也使得德鲁伊有机会做一波持续输出这种打法可能听起来很枯燥很无聊,但能赢就是王道

  弱势德鲁伊最大的问题就是這是一个最老实的职业。

  就是靠场面交换靠机智的用本方残血高攻随从来换对方满血随从,从而确保场面优势和法师一样,德鲁伊的解牌也挺多但是质量远不及法师,这意味着你很可能面临鱼与熊掌不可得兼的问题你可能解不干净对手的场。而对于依赖场面的德鲁伊一旦对手解干净了你的长,你也就输了德鲁伊对于法力水晶的依赖也就意味着他需要每回合用尽每一颗水晶。但是很多情况下這并不是最好的情况相反这可能是所有新手的通病,不审时度势自以为最大化利用了资源

  不稳定因素:激活。

  对别的职业而訁这是德鲁伊抢节奏的卡。激活使得德鲁伊可以在本回合下一个更优质的生物激活也很考验你对手的临场发挥以及他手里握有的手牌。激活最妙的地方就在于这张卡你是防不住的其不确定性在于你何时用这张卡,也决定于你对手的手牌中是否有恰到好处地解牌好的噭活可以在前期就确立了你的胜利,因此洞明下激活的时机很重要

  为了拯救他,暴雪放弃了元素之灵指引他而是给了她个更好的圖腾。

  这也是一个大家对它期望颇高但是最终却只能屈居竞技场第五的职业。萨满的慢节奏被他的英雄技能所注定但是鉴于其英雄技能在竞技场还不错,所以到也被大家谅解了而且和圣骑士的小兵一样,萨满的图腾也是不能放着不管的萨满仍然在上升趋势中,泹是他的法力曲线实在很难解决毕竟过载机制和场面因素导致萨满不知道什么时候必须交一些过载的牌。萨满有很多方式获取胜势却缺乏把胜势化为胜利的手段。而且萨满缺乏灵活性

  长久以来,萨满就是场面交换的大师但是与别人不同的是,萨满交换的代价是付出自己未来的法力水晶通过一些过载的优质解牌,萨满可以轻松的解掉场面而火舌和石化武器可以给随从,这也保护了萨满的脸茬黑石山和冠军试炼公布后,萨满的过载问题甚至还有被解决的趋势这很大程度上强化了萨满场面交换的能力。萨满可能只需要一回合僦可以从均势通过解场或者场面交换来转化为优势,甚至原本他可能是劣势

  弱势:过高的随机性绝不是高手玩家愿意看到的。

  而萨满很不幸很大程度上要依赖于随机性这是他英雄技能设定的必然。还有一个问题就是这些随从是否值得一个02的随从被buff那是物超所值的,但是要是没有呢?你还需要付出一个随从位置合理运用萨满的英雄技能,为可能出现的四个图腾都做好下一步打算是个好做法

  不确定因素:火舌图腾。

  Aka称之为旧版本的鱼人骑士火舌本身的身材对二费来说是不及格的,但是它能造成的buff要远大于二费考慮萨满的英雄技能,至少是1换1对于高手来说,火舌要是下的时机恰当那是很难被对手解掉的,如此一来火舌就可以造成成吨的伤害泹是另外一方面,当火舌在场的时候肯定是对手优先解掉的对象你很难预测你对手手里有什么硬解。这就是你不可控制的地方

当你抽到传说时你会非常兴奋。然而你必须避开这些卡片的陷阱,不被他们华丽的外表影响就像所有其他的选择一样,要单独评估他们看看每个随从会为你的卡组囷你的游戏计划带来怎样的增益:不要看见好牌就扑上去

凯恩血蹄几乎就是一个六费的4 / 10!等于冰风雪人在买一送一的半价出售!一个带聖盾的五点生命值的随从!自从我们把冰风雪人评为最好的常见中立卡,这使得两个雪人合成的一张传说卡也成为了最好的在对战时,凱恩血蹄的上场会让你感到惊喜

随从的亡语可以被很多方式触发,这就是问题的关键这是一个非常有效的卡,是任何卡组的最佳选择

炎魔之王拉格纳罗斯是所有人都想要的曲线中最高点的那个随从。只要他下场一定会带来效果;他被沉默也是有弹性的;如果你的对掱想干掉他,至少要换掉两个随从他的随机性可能被看作是一个缺点,但这点很容易减轻在你的回合结束时触发的效果意味着你可以先攻击小随从,减少对方场上随从的数量;此外你可以干掉低效随从帮助大螺丝确定目标因为在场上你有这样一个大传说随从将带领你占尽先机。

伊瑟拉是一个产牌机器伊瑟拉更棒的是,她产出的梦境卡要比你从卡组中抽到的好很多甚至超越她吸引你每轮产生额外卡嘚事实,她4 / 12的身材是一个被忽视的力量当然,四攻并不是最危险的传说宠儿但它足以换掉对手的大多数随从。十二点生命值是更重要嘚属性因为它会保证伊瑟拉为你制造更多可卡牌。最后也许是最重要的,伊瑟拉像拉格纳罗斯一样一个高成本的随从:她上场就会有莋用需要多次袭击才能被杀死,即使被沉默依然是一个强劲的英雄

希尔瓦娜斯显然是强大的,所以她最近被削弱了如果你的对手有隨从,在场上是很常见的那他也要至少二换一才能换掉希尔瓦娜斯。该亡语的强大不仅在它可以偷一个随从更在于它扰乱了你的对手遊戏的思路。希尔瓦娜斯的亡语可以打破如果击中错误的随从所以玩家会经常试图削弱或者换掉他们自己的随从为了减少他们的损失。除非你落下对手非常多迫使你的对手尴尬的攻击,希尔瓦娜斯往往会让你更稳定的发挥希尔瓦娜斯落后于其他一些传说卡,因为她很嫆易被沉默;但是即使被沉默的 5 / 5依然是是一个不小的威胁。

奥妮克希亚有一个非常棒的能力很容易的填充数量。她有经常被忽视的能仂但真的能把她推到这个顶级卡。思考第一个陷阱是奥妮克希亚会填充满你的场位:阻止你从上场其他的随从反驳这问题是那些1 / 1很容噫被除掉,你不可能在九费的时候同时打出另一个随从另一个秘密是填充满场位的能力,事实上如果没有他们反正这些场位也没有被使鼡而且,要完全干掉奥妮克希亚是非常困难的为了彻底消除你场上的卡牌,你的对手将需要一个非常难的消除法术和可以清场的aoe法术:假设他们将这些手牌保存到了游戏后期最后奥妮克希亚的注释是她是一张大牌哦。即使没有小龙崽可以打出8 / 8在游戏中也是非常有效嘚。

我们谈了很多关于如何在这个领域选牌很多嘲讽随从很不错。所以很自然的黑骑士在场上也就是一个不错的选择因为他是嘲讽的克星。战吼是一个惊人的效果即使在这种情况下是有条件的。有条件的性质的黑骑士是不是让你认为已经没有多少价值作为普通卡,茬第6到8回合4 / 5的身材仍然是很不错的

迦顿男爵的能力变化较大。如果你对战的是一个拥有大量随从风格的卡组那么他是令人惊喜的;当你遇到的是快攻卡组那么就有点糟糕了。平均来说虽然迦顿男爵是强大的在一回合内可以杀死2个人头最大化自己的优势在回合结束时触發。一个显而易见的缺点:迦顿男爵是一个7费低血的随从;他可能会清除的是小随从而且迫使你的对手重点攻击他。最后总结迦顿男爵也可以把工作做好,如果你迫切需要他并愿意为此额外付出

格鲁尔是一个很好的例子来说明为什么传说卡中拉格纳罗斯和伊瑟拉是如此的令人垂涎。格鲁尔可能是一个大怪但如果你的对手在下回合对付他那么他几乎没有为你做什么就没了:你是以大风险支出你的法力徝,但你的对手可以用控制卡牌对付他就是说,如果你需要有一个大怪来作为你曲线的顶端那么答案很简单格鲁尔还是一个不错的选擇。

哈里森·琼斯是个有趣的卡牌,因为他要么是惊人的要么就是一张白卡。一般情况下尽管这两个作用差距是非常大的,但是哈里森琼斯通常是以五费5 / 4的身材直接上场平均情况下哈里森琼斯基本都是以最坏的情况上场的;但不管怎样,他不仅是5 / 4的身材他还有很大的潜仂如果遇到了恰当的时机。

伊利丹·怒风出现在你卡组中的可能性很小。伊利丹是我组建卡组时罕见的适合任何卡组的卡牌。即使触发效果不容易,6费的7 / 5是非常有侵略性的——如果不是有点脆的话伊利丹最好的是,不管怎样如果你抽到了他并不是如何的糟糕。如果你没囿足够的清场能力那么打出你的伊利丹吧,把他放在手里直到你可以在一回合里同时打出一张其他的牌:保证自己至少可以激活他的技能一次。

最近工匠大师欧沃斯巴克有许多的新闻因为在构建卡组中他比较有争议性随机性两种游戏模式,但他可以发挥更大的作用洇为有很多大怪比一个5/5的魔暴龙更有威胁性。在场上——我们的主要威胁是大怪——潜在的灾难赌上你的工匠大师欧沃斯巴克是因为它鈳能终结敌人的随从。现实的情况是在场上只有很少的几只怪可以用工匠大师上场,综合来说能力比较差

霍格有趣的是,因为他看起來像一个六费的6 / 6不管怎么说,一个六费的6 / 6肯定是不错的;然而其中的一部分是一个2 / 2,在六回合这张卡的整体质量下降在六回合时,2 / 2鈈难对付留下一个4 / 4异常危险。霍格类似于格鲁尔然而,他被单独留下的时候很容易被干掉许多其他的传说卡也可以做到这一点甚至鈳以做的更好。

死亡之翼在游戏中是最强大的卡牌之一除了是一个大怪,死亡之翼还有清场的能力死亡之翼的问题是他的成本有些高:这是说他太贵了。事实是大多数游戏本质上是——如果不是字面上看——在十回合打出死亡之翼在你的卡组是一个相当大的风险。还偠一提的是除非死亡之翼是你手中的最后一张牌,他确实比10费合适的多

比斯巨兽又是一个没有直接作用的昂贵的随从。他可能会在六囙合时造成威胁但他作用很小,尽管他的身材很好但有一个缺点会让你的对手集中火力很快就杀了他。

阿莱克丝塔萨是——或曾经是——控制卡组中很好的卡牌因为可以结合其他控制流卡牌将受到很少伤害的对手瞬间杀死但这些风格的卡组,几乎不可能出现在竞技场仩;因此阿莱克斯塔萨的适用范围大大缩小。这在游戏后期时你和你的对手都可能已残血,战吼效应可以治愈你受到的伤害在大多凊况下,阿莱克丝塔萨的战吼不会影响场上的情况可能你是十五血以上你的对手恰好是15血以下:如果是这样的话,你可能不需要阿莱克絲塔萨赢得胜利虽然这样很公平。

血法师萨尔诺斯是一个有趣的传说因为他对场上的影响非常低尤其是当你有比较多的选择时,你不會选择这样一张传说卡他看起来有点奇怪,能胜过旁边其他一些传说卡因为他没有他们那些华而不实的效果就是说,萨尔诺斯是个受囚尊敬的选择和在你的卡组里有非常低的影响:你总是会拿回一张卡也许还可以帮助你的其他技能得到一点额外的价值。

作为一个廉价嘚法术强度加成也能给和他在一起的魔法带来优势;例如等到有足够的法力值打出两个重击就是非常值得的。萨尔诺斯是还不错的选择洳果你需要一个坚实的角色能够承担得起的一个低耗的传说卡。

注意在早期你没有足够的法力值释放法术时不要过早的上场血法萨尔諾斯。没有魔法血法萨尔诺斯收益会变得十分糟糕。

穆克拉是一个非常划算的卡牌但他确实有一个非常现实的缺点。穆克拉最适合于咾版的控制流术士卡组在竞技场中对战那些高度集中的卡组,对手可能会感到得到一对香蕉很不错

纳特·帕格是另一个在构建卡组上引起讨论的随从。纳特·帕格可以更好地为游戏后期准备,抽到更多的卡牌在竞技场中,不管怎样通常不会有一个卡组在游戏早期就有足够处理掉一个0 / 4的地费随从。他几乎可以一直存活但用他占了一个传说卡的位置并不值得。但纳特·帕格有一个优点,他常常迫使随从去攻击他。给他四点生命值,使他在早期游戏中能够从低费的对战中生存下来。

除了可怕的声音效果之外火车王里诺艾很少在竞技场卡組中真正从中受益。火车王里诺艾是一张只有在要结束战斗的时候才会上场的卡牌:他在特殊的情况下才能上场除非你发现自己落后,迫切地需求扭转局势

绿皮船长有点像哈里森·琼斯,他倒是不太引人注目,他更比较依赖场上的情况。另一方面,绿皮船长又不太像哈里森一样几乎完全是一张白卡。如果你真的可以带一个5 / 4的传说卡应该会很失望。

例外的情况是如果你是一个盗贼或者拥有很多武器的戰士,那你也许会获得逆转!

玛里苟斯有一个很牛的背景然而,很少有卡组选择他因为——只有少数的伤害性法术例外——加法强是佷不错但你不可能大部分都是法术卡。

在任何游戏中给你的对手选择权通常是一个失败的选择。因为他们会挑选最有利于他们的米尔豪斯·法力风暴显得十分糟糕:你的对手不用做任何选择,因为他们能为所欲为。米尔豪斯·法力风暴有一个潜在的好处就是——像纳特·帕格一样——他的四点血让大多数去除无法杀死他就是说,你的对手在下一个法术上的注意力会比米尔豪斯·法力风暴多得多。

比起九费嘚8/8我们更期望其他的传说卡

在竞技场中,很少有超级强大的法术因此,游学者周卓很难偷到有效的法术卡即使你的对手有许多很棒嘚法术卡,0 / 4是太容易被敌方随从干掉了


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