除非给模型加个仰头低头的动作在空中移动时播放动作让面朝向吻合,不然不可能一直面朝一个位置
在编辑器中可以调(最大X轴转向补正)【好像是这个名字?】静态地改变身体倾斜程度
我弄了个头部锁定的动画,然后再弄一个环绕马甲- -解决了- -
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单位普攻命中时会被 /物理伤害/ 捕捉
近战和远程会被/攻击伤害/捕捉,远程会被/远程伤害/捕捉
其中攻击伤害和远程伤害都可以被触发器中的伤害单位捕捉
同时也可以被部汾技能捕捉
(比如暗影突袭第一次命中时有两段远程伤害,但是并不触发攻击伤害)
但是物理伤害无法被触发器捕捉,当然也有可能是**莋方式不对