天梭t touchouch collection系列怎么用

MacBook Pro 最近两年的款式都有带触控的 Multi-Touch Bar 款式有人喜欢有人不喜欢,喜欢的觉得它方便不喜欢的呢就觉得它很鸡肋。但如果你买了而又不想用它可以试试这款 。

实用工具点擊左上角「实用工具」里面的「终端」,然后输入命令「csrutil disable」再重启电脑即可。

重启回到系统后运行 TouchBarDisabler,它会弹出如上图的提示如果没囿,点击菜单栏上的图标然后禁用 TouchBar。禁用后触控的 Touch Bar 会变成黑色但电源键还是有效的,而且当你按下 control 加上数字键时还是可以使用功能键功能只不过就要准确记住所代表的功能了。

其实在系统触控板选项中尽管没有相关禁用的选项但还是可以调成只使用功能键,效果也差不多

原标题:3D T ouch 会不会是苹果一次失败嘚教训会!

自从 iPhone 6s 发布以来,玫瑰金和 3D Touch 便成为了这一代新 iPhone 较为显著的特征而其中的 3D Touch 凭借着新颖的操作方式,顿时成为各大媒体、极客、開发者关注的重点就连科技界的泰斗莫博士也给予了肯定的评价:

“在试用了几天后,我发现 3D Touch 非常自然而且非常有用。 3D Touch 是一个非常重偠的功能一旦开发者和苹果公司自身开始拓展功能之后,3D Touch 的功能将会获得更大的提升”

然而,此前的 iPhone 6s 上也曾出现过一个真正能挖掘 3D Touch 功能价值的 App利用 iPhone 屏幕的压感来称重,比如一勺粉末混合饮料或者小型水果的重量。听起来是不是特别美好不过最终苹果并没有让这款囿意思的 App 上架应用商店,可能是担心这款 App 会被不法分子拿来当做贩毒工具

尽管 3D Touch 是苹果用来增加产品竞争力的一件利器,但是已经上市了兩个月的 iPhone 6s 上一些适配 3D Touch 的主流应用并不多目前iPhone 6s 系列在整个 iPhone 市场中仅占有 8.5% 的份额,也难怪这还不足以吸引更多应用适配 3D Touch 了而且经历了短暂吙爆之后,iPhone 6s 的销量开始不断下滑有数据显示,苹果继在 11 月份砍掉了 iPhone 6s 大约 13%~15% 的订单之后在 12 月份又开始下调它的订单。也许苹果现在销量的疲软一方面可能是受到了芯片门的影响,另一方面可能是 iPhone 6s 真的不够吸引人吧!令笔者不禁猜测:3D Touch 会不会是苹果一次失败的教训

目前的 3D Touch 主要存在以下几个问题:

1.限制过多 ,不够开放

3D Touch 虽然是一种全新的交互方式但是苹果对此限制过于严格,像前面提到的例子称重类应用簡直就像挖到了 3D Touch 的黄金,这种这么好用的 App 却不能上架甚至由于苹果的限制,原本应用中的一些按钮和图标并没有得到开放使得3D Touch 的体验並不完整。这种局部 3D Touch 的功能会让你在使用中感觉就像硬生生植入的功能,不顺手也不自然

iPhone 6s 上的 3D Touch 可以说非常简单易用,没有学习成本泹由于这种特性并不明显,有时候你经常会分不清哪些 App 是支持 3D Touch 哪些是没有,需要你一个个去试错对于那些几个屏幕 App 的用户来说,这种體验是非常糟糕对于新增加的 live photo 也是如此,在 iPhone 的相册里并没有区分 live photo 照片的标志也需要逐张照片逐张试错,这种体验会让用户直接放弃适應这种新功能

在 iPhone 6s 实际使用过程中,经常会把长按当做重压把重压当做长按。以至于要卸载应用的时候却按成了右键要呼出右键也按嘚应用在摇晃。这方面主要是因为3D Touch 上没有实时物理反馈导致通常因为 3D Touch 的交互逻辑是只有在你按对之后,才会有对应的震动而其间如果伱已经对着屏幕重力按下去的时候, 没有实时的物理反馈告知你你正在重按。所以这种交互逻辑也同样在游戏中有着较差的体验比如蘋果发布会上演示 Freeblade 这款游戏,在游戏中你实际重压虽然有视觉反馈,但却没有实时的物理反馈有时候很容易让你误认为长按跟重按的效果是一样的错觉。

笔者在长达一个月的使用体验中发现3D Touch 确实是一个比较容易被遗忘的功能。与“HeySiri” 一样, 很多日常使用的场景中佷容易忘记去使用。正如 Xero 移动产品经理 Luke Gumbley 所说那样大多数应用的功能不多,直接打开应用就能直达所需功能因为 3D Touch 并没有给你带来很便利實用的价值,很多时候会令用户觉得为了 3D Touch 而用 3D Touch 另外,就是由于现在的 3D Touch 并没有闪光点的功能令用户培养起用 3D Touch 的习惯。

5.每个应用右键菜单鈈同

由于很多厂商只是为了 3D Touch 而增加了 3D Touch 并没有仔细想想这这种交互还能做什么。人云亦云匆匆推出带这功能的更新包。各个软件厂商之間也彼此没有共识整个 3D Touch 的开发环境有着严重的问题。所以直接反映到体验上就是每个应用的右键菜单都不同像 QQ ,支付宝支持扫一扫的功能而作为在扫一扫场景上最多的微信,右键菜单却没有由于没有一个统一的标准和共识,这又会导致用户需要一个个应用进行试错大大影响了体验。

很多时候当你使用 3D Touch ,它很大的诟病在于你预览图片或者预览右键的时候手指会挡住屏幕的内容,但是你又不能松開一旦松开又得重新再按。给使用 3D Touch 的用户来说增加了很多不便。很多时候我更愿意直接点开内容看而不是使用这么别扭的预览。

其實这并不是苹果第一次将屏幕压感技术应用在产品上之前推出的 Apple Watch 便是苹果第一款使用压感的产品,还有后面推出了带 Force Touch 触摸面板的 Macbook Pro 也都是壓感技术应用的产物但这些产品并没有因为这革命性的交互操作而更为瞩目,反而这些新特性更像是藏在产品背后的小彩蛋没有引起足够的轰动。

(图片来源于苹果官网)

当然这与市场环境也有些关系。触摸技术从二十世纪七十年代诞生直到第一代 iPhone 的出现才真正让鼡户体验到舒服的触屏交互方式。期间不管是摩托罗拉、HTC、诺基亚等一线手机厂商都没能很好地驾驭这种技术。那时候大部分的触屏手機的现状跟现在带 3D Touch 的 6s 差不多不但没有什么实用价值而且在体验上也存在很多问题。而改变触屏的 iPhone 更像是第一个把螃蟹丢进热水的人因為它正好碰上成熟的市场如今的 3D Touch 也是如此需要更长时间来慢慢过渡,让用户慢慢习惯新的操作方式让市场环境慢慢成熟。只不过现茬的苹果转变了角色想要成为第一个吃螃蟹的人。

但现在由于在 3D Touch 上苹果该管的不管,不该管的却严格苛刻缺乏对整个方向的把控搞得好像苹果带了一群开发者迷路在挪威森林一样找不到 3D Touch 真正的发展方向虽然现在 3D Touch 才面世了两个多月现在来判断它的成功或者失败顯得有些过早。但单看目前 3D Touch 存在的问题以及 iPhone 6s 的销量疲软估计这会成为苹果和不少开发者最为头疼的问题。

(封面来源于苹果官网)

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