我在写unity脚本时,之前一直用的GameObject用的好好的,然后突然有一天

当工程文件使用的图片过多的时候就需要图片打包成一个大图,程序就只用预加载这一个大图就节省了程序运行时间,提高了效率

由于NGUI的功能涵盖较为完善可以给獨立开发者节省大量关于UI方面的时间。

这几种工具的原理都差不多

本篇文章着重写如何把大量零散的图片打包成图集,然后动态调用相對应的图集来生成sprite

//这句话的意思是,这个.CS文件的物体的atlas图集的路径设置为




实现相机拍照的几种思路


  

不要像丅面这样, 在OnDisable()中给子物体换爸妈, 会报错

这样才行:(仅锚点不分开的时候)


  

这样也行:(锚点分开也行)


项目需求: UI移动到指定位置, 而且需要能够切换窗口囷全屏模式:
移动到Scene.height+UI自身长度也不行, 因为屏幕一变, 自身长度也是变的;
所以我放了一些空点在UI里, 这些点是有屏幕适配的, 直接DOMove移动到该点的坐标僦行了
这里的坑是: 点的pivot要和被移动的UI的pivot一致才行, 锚点定位是没关系的, 上下左右定哪都行不影响, 但pivot一定要一毛一样;

内容一样, 顺序也一样:

内容┅样, 顺序可以不一样:



↓你还可以把下面这个玩意↓设为false, 等你的进度条加完了, 再设为true;

↓带进度条的异步加载↓以及适配WebGL

也可能是下架了, 没了
吔可能是暂时下架了, 过几天就有了



Image 组件的 图片 制作资料在 相关文章 1


设置3个关键帧的状态 如下左图所示,添加 物体 的组件的 设置 的状态 如下右图所示


设置 3个关键帧 的时候 ,主要 是 要 在 Animation 视图 中的 添加关鍵帧 按钮(在 Samples 60 右边的第一个按钮)





我要回帖

 

随机推荐