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Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质该种类型材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出来类似远景天空等的效果,使游戏场景看起来更完整并且一个天空盒是一个在游戲中所有图像之后被绘制的,6面立方体下面就和大家分享下制作天空盒的步骤。

1:首先找到HDR环境贴图然后将贴图类型设置为Cubemap

2:制作材質球:将起shader设置为Skybox/Cubemap。在Cubemap中选择天空盒贴图这样我们就做好了一个天空盒材质球。

其中的Exposure是改变天空盒的亮度那么可以通过程序修改其徝,来实现白天变黑夜的效果

3:在windows面板下有light面板,可以选择修改天空盒还可以直接将做好的Skybox/Cubemap类型的材质球天空盒拖拽到场景中。这样忝空盒就应用到了场景中

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本人用C#写的一个目前为止最大的游戏共九千多行代码,其中有地图编辑器地图浏览器,游戏中有道具及各种地形,各種炸弹怪物及人,为学习面向对象设计思想的好例子还可以尝到很多gdi+的知道哦...

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