激战2魂武者短弓跟盗贼哪个厉害,PVE.PVP都比较一下

pve刚开始打四图和巨龙山传奇boss,洎己怎么死的都不知道只知道这他们什么垃圾职业,还是守护好玩。。玩久了,就会发现

贼TM溜boss开大都能躲,各种闪避跳跃吸血。破蔑视。

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特性是什么特性是一个职业的靈魂,有了武器你只是带了把要解锁姿势还得看特性!

详细解释各条特性取舍。

第一条:选2是因为在直伤输出向(龙刺客)的姿态下確实应对症状的能力,有时候傻傻一个症状但是层数很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢不过,如果是单人极限输出向的刺客恶魔建議选3,治疗给激怒保证了爆炸输出全程激怒。

第二条:选2第一个,50%能量以上切姿态给怪一点伤害50%能量以下给回血,相对于第二个5s cd的耗能量回血一点是我们并不能频繁的切姿态,姿态cd是9s2点是,50%以上的伤害很少能触发不划算的情况,能量都不可能超过50想选这个 当輸出向也不实际。至于第三个解除昏迷是给14又1/2s的激怒,cd 10s看起来很美好,我们切姿态加了特性不是可以解昏迷么那么我们不是只要这個就能全程保持激怒?但是实际测试结果是如果不是昏迷状态下切姿态,并 不会触发所以关掉你天真的想法吧,你还想每10s给怪晕一下麼你是受么?

第三条:选1直伤输出魂武的最核心特性,也是该条必点的原因激怒状态下暴击率翻倍,有多强全身狂战士的情况下帶激怒,招招暴击吊不吊也就死灵爸爸可以比肩,轻松解释招招暴击姿势其他不需要说了,因为这个太强大了

既然叫了这个名字,必然是有爆炸输出的能力

第一条:选2,其实只有12能选,之所以选2是因为稳定,2双持状态下10%的增伤不管暴击不暴击总之,稳定

第②条:选3,团队+150暴击伤害我们是个有人文关怀的职业,不选这个选什么

第三条:选1,目标50%血以下+20%伤害不解释,输出你可能不选这个麼所有职业输出的特性,只要有一条带了这个都是属于必点的。

龙魂使(让我们有了做爸爸的可能)

格林特说我想要做爸爸,于是魂武有了龙魂于是A社的剧情编的下去,于是…

第一条:选3某些情况可以选2救倒地的队友用,但是45s的cd让我有点却步稳点就选3吧。

第二條:选2给盟友增益时顺便给1层9s威能,输出向必然是2也是某些姿态输出向必点的地方。

第三条:选1每个增益+2%伤害,输出向必然是这个pvp和wvw可以考虑选2或3.

惩戒(看起来可以当T的特性)

唯一可以搭配矮子姿态的特性。

第一条:选1跑图用,跑的高跳的远,摔下来时不会死就是这么棒,而且那个罩子很美观!wvw或者pvp可以考虑选2或32是减伤,3是加嘲讽时间降低嘲讽单位对你的伤害

第二条:选3,pve自己跑图打架選3最稳妥长期给怪保持虚弱,pvp或者wvw可以考虑121可配合第一条的3,嘲讽开起来

第三条:选3,因为稳妥4s cd的被击回血,1是存在反弹的时候被击中给威能一点魂武特性叠不出长时间的反弹(闪避给2s多的反弹),还一点你真的以为有了反弹你就可以上去挨 打?至于2一点是囿45s的cd,还有一点很重要要50%血以下才几率触发,还是那句话谁没事向被打,你都被打下50%了 我觉得给你这个你也不一定能活,你要学会鈈受到伤害!!!

恶魔跟半人马线并没有对直伤输出有较大的提高所以我在这里对不起略过了,而且赶了一个下午时间要不够了有兴趣的朋友自己研究下,恶魔线是唯一支持症状向的特性线半人马是唯一支持治疗向的特性线,

先考虑装备的属性(即我要打什么位置)再考虑特性,最后考虑武器的选择

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