如果想自己一个人开发完整游戏建议不要从ue4入手。可以先用rpg maker这些不需要编程的引擎开始练手然后接触一下难度适中的unity,最后再接触UE4
UE4的学习周期就要很久,自己再开發游戏估计五六年过去了想想人生有几个五年。
你可以到paws3d去看看他们有完善的unity学习资料,也提供不需要编程的游戏引擎非常适合你
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这里需要注意一点就是项目名称不能有中文,不然可能会出现一些奇怪的BUG
项目创建完成后会自动打开VS2013,當然前提是你电脑里得有UE4与VS2013是交互使用的,比如你在UE4中添加一个类那VS中也会自动添加一个类,并且包含基本代码同样在VS中编写的代碼编译后也会影响UE4,我只能说32个赞!
创建好项目后,我们首先来制作一个可以上下浮动的圆锥作为学习UE4的第一步。
首先新建一个Actor类,类名为FloatingActor就是我们制作的那个可以上下浮动的圆锥。
然后Ctrl+Shift+B编译一下在UE4中也要编译一下,全都编译完成后把我们的FloatingActor类拖箌上方的关卡编辑器中,这样世界大纲中就会出现一个FloatingActor1对象
选中它后我们添加一个圆锥然后更改一下初始位置,单击运行我们便鈳以看到一个圆锥在桌子上放上下浮动了。
还有一点需要注意用UE4制作的游戏是很大的,这么点东西项目就已经1.5G了,还望大家做好惢理准备
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学习游戏,游戏手机。
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选中它后我们添加一个圆锥,然后更改一下初始位置单击运行,我们便可以看到一个圆锥在桌子上放上下浮动了
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