传奇怪物死亡的判定怎么来实现
这二天一直在弄一个传奇的脚本,但是在战斗中打怪和怪死判定这里老是出问题
我想在怪死后执行捡物的子程序,可是怪往往不只是┅只有时打死一只,而其他的还没死就开妈执行捡物程序了,造成人物一个劲的想捡物又想打怪来回徘徊,很是郁闷
代码:Rem 战斗開始
红色的那一段是判定在下面对话框中出没出经验(获得经验-这几个字)上的颜色,这个方法来判定有时候一下死二只以上,而所指萣要判定的颜色没有被下一句信息顶上去就出现人物呆住的情况了
那就是GM设置怪物的属性过高 没办法说什么为什么了 要么就是引擎设置等级限制了 你属性过高或者级别过高 属性的防御等于0那么也就是说你穿的在牛装备和穿小布衣没什么區别了
希望我的回答可以办到您 想了解更多GM技术东西 推荐你到 3DGM基地 学习下 看下
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那是你的版本被别人改了,终极套裝被调成这样的免费版本人家都家了密的,安了漏洞的!
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