稳固射击与奥术射击伤害计算公式
以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例
小型破甲:精灵火鲁莽,猎人的蜜蜂5%
伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)
以BUFF後3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击
所以我们的新抽筋宏为
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对 1楼 古瑟斯 说: ========================= 目前最期待的玩儿的就是EVE,因为马上高考,所以考前是不能玩儿了,但是高考结束后,会马上玩儿那个.不過LZ可能接受不了,这个游戏没有人物等级,想NB就是挂各种技能,开上更高等级的飞船,而挂技能的时间是和现实挂钩的,也就是说游戏的1秒钟就是现實的1秒钟,想变得厉害,至少需要1年的时间.另外收费方面,只卖月卡60元/月.看上去比魔兽的点卡30元/张贵很多,但是计算一下,60块一个月,一天2块钱,玩儿21小時(因为每天上午都会有维护),魔兽呢,60块120+小时,每天玩儿10小时,也就玩儿12天即半个月,所以EVE更实惠~~~而且EVE不同于一般网游,这点LZ可以去官网看看~~~ |