美国电子扑克平台手游需要下载客户端吗

近年来德州扑克平台这一风靡铨球几十年的游戏,在中国迅速蹿红而资本圈成为最青睐这一游戏的圈子之一,对不少圈内人而言每个周末打一把德州扑克平台,已昰雷打不动的休闲节目原因很简单:“需要运气,更需要技巧;考验智力更考验心理——和投资有太多共鸣之处。”

也正因为此主營德州扑克平台的博雅互动(00434,HK)从赴港上市的第一天就广受关注。腾讯控股(00700HK)旗下的微信平台也在今年2月正式推出“天天德州”。同时JJ、联众、德堡等众多游戏平台也已经营德州扑克平台多年。那么在德州扑克平台的世界中,未来格局究竟会怎样变化线下又昰如何?《每日经济新闻》将为您一一呈现

网络棋牌游戏探究:移动端将成主战场

德州扑克平台属于棋牌游戏,那么网络棋牌游戏究竟是一个怎样的市场?德州扑克平台又在其中位居何位为何会受到一众大佬的关注?未来增长空间有多大

目前,在整个游戏市场尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高

艾瑞数据显示,在2013年8月棋牌类游戏的数量在各类移动游戏产品中仅占、苹果iOS和谷歌Android。

《每日经濟新闻》记者了解到Zynga旗下游戏除发布于Facebook等用户集中度较高的平台外,也通过自建平台吸引用户参与一项最新数据显示,在Facebook上来自Zynga德州扑克平台的活跃用户数达到2700万人次,玩家基础可见一斑

目前,Zynga旗下游戏月度活跃用户逾2.79亿城市农场(CityVille),开心农场(FarmVille)、德州扑克岼台、帝国与盟军(Empires&Allies)等游戏广受欢迎

Zynga的盈利模式很简单,主要通过免费社交游戏向用户出售虚拟商品赚钱目前,农场系列已经成为Zynga嘚一个金字招牌但可能鲜为人知的是,Zynga的第一桶金其实来自于在线德州扑克平台

2007年7月,德州扑克平台在Facebook上线其月活跃用户迅速超过叻2800万人次,并带来源源不断的现金流而在线德州扑克平台的成功更是奠定了公司朝着社交游戏发展的大方向。

《每日经济新闻》记者从Zynga官网上看到目前Zynga已有37款游戏,涉及大众类、电子类、娱乐场类、模拟类游戏等新游戏的加入,并未影响到扑克平台玩家的热情Zynga旗下嘚德州扑克平台依然火爆,在Facebook上最受欢迎的社交游戏前10名中有4款来自Zynga,分别是城市农场、开心农场、德州扑克平台和帝国与盟军

2010年8月,Zynga推出了繁体中文版德州扑克平台这是该公司首次发布该游戏的国际化版本,也是第一款面向中国市场的本地化社交游戏

繁体中文版Zynga德州扑克平台仅针对中国台湾地区和香港特别行政区的Facebook用户,与英文版一样玩家可以通过这款游戏与来自全球的玩家玩扑克平台或交友。

记者发现中国内地玩家则可以通过手机端,在iOS或Android平台直接下载App手机端支持Zynga注册会员、新浪微博、Facebook账号等多种方式登录。记者尝试以來宾身份登录一次性获得了价值5000美元的奖励筹码。此外整个游戏界面也是简体中文版的。

2011年12月16日Zynga登陆纳斯达克,发行1亿股普通股發行价为10美元。《每日经济新闻》记者通过阅读Zynga招股书了解到截至2011年7月,Zynga就已广泛进入全球166个国家在Zynga扑克平台推出四年后,该款游戏仍是Facebook平台上第四大受欢迎的游戏在iPhone手机端最受欢迎游戏榜单中,也在前十之列

截至2013年9月30日,Facebook统计数据显示Facebook平台游戏日活跃用户数排洺前10位中,Zynga公司占据3席这三款游戏分别是开心农场2,Zynga扑克平台以及填字游戏WordsWithFriends

今年4月24日,Zynga发布了截至3月31日的2014财年第一季度财报记者发現,尽管公司在线游戏营收为1.32亿美元同比下滑42%,但Zynga扑克平台首次连续7个季度实现收入增长其中移动端用户增加了19%,创造了过去两年以來最强劲的增长当季,Zynga扑克平台贡献了24%的在线游戏收入而在2013年第四季度,这一数字为21%

Zynga涉足真实货币博彩游戏

尽管开心农场等游戏依嘫是Zynga主要营收来源,但不可否认的是这部分收入已在经历连年下滑,月度付费用户数也随之滑落Zynga股价自2012年2月27日创下上市以来14.69美元的新高后,从此一蹶不振面对传统社交游戏的颓势,Zynga希望借助真实货币市场为公司创造一个潜在的利润增长点

事实上,在Zynga扑克平台这样的社交游戏中玩家可以用现金购买虚拟筹码,但他们却不能将赢取的虚拟筹码变现不过,在ZyngaPlusPoker赌博游戏中玩家则可以选择用真钱玩游戏。

由于现金赌博游戏在英国是合法的Zynga与全球知名的网络博彩公司bwin旗下的bwin.party结盟,于去年率先在英国推出了“真枪实弹”的ZyngaPlusPoker最初发布时,呮有网页版和客户端受进军博彩市场消息影响,Zynga当日股价暴涨近10%同年7月,现金扑克平台游戏开始面向Facebook和移动平台

ZyngaPlusPoker玩家会被导入一个唍全不同的应用机制中,这种应用基于bwin.party的赌博游戏开发而这些赌博游戏都得到了英国当局的批准并备案。该游戏由欧洲进行发牌和监管经过线上权威如iTechLabs、GamCare等认证,玩家可以放心地在这个平台上存款并进行游戏

奖金丰富的锦标赛可以给玩家带来一夜暴富的机会,同时在現金桌上最小的买入仅花费25美分不会让玩家有任何的资金压力。

在这类游戏中玩家的年龄必须超过18岁,居住在赌博游戏合法的地区此外,玩家必须在bwin.party指定的账户有存款以保证其有能力购买筹码,无论输赢都以现金支付。

ZyngaPlusPoker不仅提供世界上最流行的德州扑克平台现茬也提供种类繁多的其他游戏,比如高低奥马哈七张牌梭哈等。

不少投资者和分析师都希望现金博彩游戏能够扭转Zynga在传统社交游戏领域嘚颓势但是,美国监管部门对此类游戏的态度仍不明朗

《每日经济新闻》记者留意到,2012年末Zynga曾向内华达博彩管理委员会(NevadaGamingControlBoard)提交初步申请,希望在内华达州运营真实货币赌博游戏这也是Zynga向在线博彩业迈出的重要一步。因涉及对Zynga的财务状况及监管记录进行审核整个過程将持续12至18个月。

高度依赖德扑风险隐现博雅互动谋局“地方性游戏”

对于“德州扑克平台第一股”的博雅互动而言未来究竟要向何處去,是继续拓展德州扑克平台业务还是发展其他游戏?或是加大海外市场开拓力度这也许是一道多选题,博雅互动正通过各项行动來寻求答案

德州扑克平台面临“天花板”/

在《每日经济新闻》记者的采访过程中,多方均对德州扑克平台的未来发展空间表示乐观但吔表达了其局限性。

中研普华研究员肖健表示和一般网络游戏相比,线上棋牌娱乐平台无论是在用户基数、稳定忠实性上还是在提供嘚产品服务上,都有显著的优势和区别其上亿的注册用户,超百万的同时在线数是任何一款网络游戏都无法比拟的而在目标客户的细汾上,在线棋牌休闲游戏的用户绝大多数为25~50岁的高收入阶层这些玩家一般拥有稳定的职业和收入,购买支付能力较强情感思想相对荿熟,但其“游戏产品的消费意识不强市场开发难度较大”。

中投顾问文化行业研究员蔡灵称棋牌类游戏整体在手游端的增长空间较尛,因为棋牌类游戏在手游的发展初期早已几近饱和目前德州扑克平台在整个棋牌类游戏中占比较低,在国内普及率尚不足5%但是其趣菋性较强,发展潜力巨大如果加强宣传力度有望获得较大突破。

CNG中新游戏研究(伽马数据)分析师李斯为也提示了风险:“牌类游戏的吙爆程度受潮流影响很重流行的牌类玩法随时有可能根据用户口味变化而转移,因此仅靠单一棋牌产品的公司面临的市场风险更大”

某德州扑克平台研发商认为,博雅互动的生命周期会很长先入优势很大,无法撼动而且棋牌游戏有社交性,有社交性就有粘性不过怹认为,对于博雅互动这样用户体量的公司来说“发展不可能很快,研发实力也一般”

从博雅互动一家的德州扑克平台在2012年已经占到棋牌类网络游戏市场20%的份额来看,未来的天花板显而易见因此,作为德州扑克平台占比近九成的博雅互动也在寻求新的增长引擎。

其實资深玩家们都知道,德州扑克平台最大的魅力在于比赛中选手心理暗战的过程而线上玩家无法感受这种紧张刺激的氛围。“线上棋牌游戏跟线下的很不一样德州扑克平台在这方面尤其明显。线上的德州扑克平台更像个纯粹的数学游戏而线下德州扑克平台更像一个惢理游戏,除牌面信息外自己和对手的表情、语气、动作都是博弈的因素之一,参与者能够获取到更多的信息也更容易被对手的虚假信息所蒙骗。”李斯为说

《每日经济新闻》记者注意到,博雅互动并不是对线下业务没有兴趣去年11月,博雅互动曾尝试过在湖北武汉舉办小范围的德州扑克平台比赛但效果似乎并不尽如人意。

相比之下联众这个曾经的行业老大,近年来却开始发力德州扑克平台的线丅市场2012年9月,在著名德州扑克平台牌手邱芳全的搭线下WPT(世界扑克平台巡回赛)授权联众成为其在中国的合作伙伴,联众举办的德州撲克平台比赛设为WPT中国站联众在圈内的地位就此奠定。虽然2012年的第一届德州扑克平台赛事没有得到几家赞助但从第二届起,联众德州撲克平台赛事的人数规模已经排在WPT全球历史的第七位超过了所有WPT的欧巡赛,同时也获得了优众、红牛、中粮、南航等20多家顶级赞助商云集赞助收益之丰可想而知。而联众方面向记者透露今年的赛事仍将在三亚举办。

据外媒报道联众已经在5月27日完成港交所上市聆讯,┅旦上市成功将成为继博雅互动后国内第二家在港上市的棋牌类游戏公司。但联众方面对此不予回应

类似的赛事无疑会推动线上德州撲克平台的发展,其发展前景会一片光明吗而博雅互动或联众的发展,能否参考国外类似公司的发展路径

“线下德州扑克平台比赛是競技概念,而线上是休闲”姜谷鹏认为,德州扑克平台的发展趋势应该还是线下活动促进线上发展增加线上用户的黏性。但在肖健看來从整个德州扑克平台来看,线下仍然是主要的市场“线上和线下走向融合将是发展趋势,线上组织和培育市场将和线下比赛结合起來”

但显而易见的是,与国外市场不同国内的德州扑克平台线下游戏有一定的政策风险。国外的德州扑克平台赛事会进行大量宣传及電视直播这在国内是不可能的。相反在近一两年内,国内有不少德州扑克平台俱乐部因涉嫌赌博被公安部门查封

在张文看来,国内┅些不了解的人的确会把线下德州扑克平台归为赌博“其实所有的游戏都有可能出现赌博,比如麻将甚至常规体育项目也无法避免,德州扑克平台今后的发展就是看如何健康地去推广、去引导不可否认的是,目前有的俱乐部急功近利多多少少会涉及一些灰色的东西,这就影响了线下德州扑克平台的健康发展”

不过,就博雅互动目前的发展情况看来线下市场显然不是其发展的方向,其正在继续深耕海外的线上市场

“博雅互动在业绩上取得良好表现的原因之一就在于其海外战略。东南亚国家、德语国家、法语国家、葡萄牙语国家等市场为博雅互动贡献了近一半的营收”肖健说。

“(博雅互动)在海外深耕比较早最早开始在Facebook上做推广,在东南亚等地区落地都非常深。”姜谷鹏对《每日经济新闻》记者表示

博雅互动称,公司的玩家分布在100多个国家和地区目前,公司的德州扑克平台游戏提供19種语言版本2013年上半年,来自简体中文版本游戏的收益占到总收益的30.8%而繁体中文为23.9%,泰语为27.5%印尼语、德语也占到4%左右。

以泰国市场为唎当初博雅互动进入之时,泰国市场的棋牌游戏几乎是空白“我们在泰国是当地最大的游戏公司。”博雅互动CEO张伟在公开场合曾这样表示招股书显示,根据艾瑞报告就苹果公司AppStore的移动棋牌类游戏类别按收益和下载次数计算,博雅互动在2012年排名第一市场份额较第二洺高出四倍以上。的确在泰国这样严禁赌博的地区,线上棋牌游戏受到热捧不难理解

而从2013年年报的数据来看,海外版本正在贡献更多嘚收入年报显示,国际版本(简体及繁体中文版本除外)产生的收入由2012年的2.14亿元(占总收入的41.3%)增加至2013年的3.20亿元(占总收入的47.0%)。位於国外的累计注册玩家由2012年的9330万人增加至2013年的1.31亿人,占注册玩家总数的35.7%

“地方性游戏”将成新引擎

另外,博雅互动还在谋求发展新的市场

据香港经济日报报道,博雅互动创始人兼主席张伟称下一步将放眼在“地方类游戏”,将不同省份的棋牌游戏带到手机平台预料一、两年后就会迎来爆发点。

其实博雅互动已经在2013年已开始探索地方游戏,推出《上海麻将》等张伟表示,新推游戏仍在累积用户階段今年推出的5个游戏也会以地方游戏为主。

“今年策略是‘地方试点’在山东、四川、湖南先做小范围测试,试验成功后进一步扩夶”张伟称,四川人口众多因此地方性游戏是一个很大的市场,“发展快慢不好说但(地方)市场是存在的,爆发增长可以想象”

除了自己开发新游戏,张伟指出正考虑并购地方经营的手机游戏平台“中国不同地方都有开发商,做地方化营运但规模都不大。(峩们)要把全国市场打完时间成本很高,因此会考虑(并购)”

但寻找合适对象并不容易,“创业者现时选择很多A股公司、美国上市的公司都会买。比如现在我们参加创业者大会投资者经常比创业者多。”

就2013年报显示的信息来看在博雅互动6.81亿元的总收入中,有87.2%来洎德州扑克平台系列已较2012年减少近4个百分点。张伟称今年的主要增长动力仍然在德州扑克平台、斗地主等现有游戏,中国市场很大還有很多人不知道德州扑克平台。

公司最近发布的2014年一季报显示报告期新发行了两款繁体中文版网页游戏,即棋牌类游戏《博雅梭哈》忣休闲类游戏《开心转转乐》公司计划在第二季度推出5款棋牌类游戏,包括在一季度完成测试的《三张牌》及《马股》等这些产品大蔀分是针对国内的地方性棋牌类游戏市场而研发。而2014年下半年公司计划开发及测试3至5款新游戏。

十余倍市盈率“基本合理”

暂且不论博雅互动的新业务就公司股票眼下的价格而言,公司股价从5.35港元的发行价到今年2月27日的最高价15.16港元,再到目前的9港元上下其估值是否匼理?

第一上海证券首席策略师叶尚志对《每日经济新闻》记者表示游戏股在前期普遍已经涨过一波,如云游控股(00484,HK)、IGG(08002,HK)、博雅互動等目前的调整应该可以被认为是回归基本面。“目前10~20倍的市盈率基本处于合理水平对比海外游戏公司的平均水平,也相差不算太哆”

叶尚志补充表示,“对于游戏公司来说一款游戏的生命周期常常很短,所以后续公司的研发能力、新款游戏推出的频率和质量等才是最关键的。”他认为除了单一游戏的风险较大外,博雅互动的前景相对正面其准备进入地方游戏市场的方向也是正确的。

一位茬美股市场和港股市场均有涉足的投资者则表示美国市场对于游戏股“非常谨慎”,能不能出新游戏新游戏能不能被认可,不确定性嘟很大“不少游戏公司只有大概10倍的市盈率。”

“(博雅互动)市值太大”另一位职业投资人则直言其估值偏高。

记者接触到的一位業内人士表现得更为悲观:“现在的问题是科技股挤泡沫历史经验显示,游戏公司在牛市市盈率可以到20多倍但熊市就只有‘个位数’。而现在有可能进入‘科技股的熊市’”他提出了三个迹象:一是阿里巴巴上市;二是大批中概股申请IPO;三是美国开始紧缩。该业内人壵补充道阿里巴巴是一个贸易平台公司,对经济数据嗅觉灵敏“2008年的时候,马云曾经号召大家准备过冬非常准确,阿里巴巴B2B确实也趕在了顶点IPO又在低点私有化。现在他再次上市不排除再次选在行业高点。”

截至6月3日收盘博雅互动股价报8.97港元,市值66.16亿港元市盈率16.26倍,市净率4.30倍

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