全职业满级之后大碎霸和强袭流星打 哪个更厉害

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抗魔值与无限难度模式(大秘境)

* 修炼场虫王通常状态不会被破招

* 塞壬的房间全部怪物最大hp上升

* 远古地下城无法使用支援兵

* 全部装备追加抗魔值(称号除外)

* 根据装备的稀有度抗魔也不同。

* 强化增幅锻造会增加抗魔值

* 強化与増幅增加的抗魔值相同。

* 武器的强化与锻造适用较高值的抗魔增加值

* 异界,远古地下城增加抗魔要求

* 入场抗魔值与难易度无关,与地下城有关

*角色的抗魔徝比地下城要求高的情况,给予怪物的伤害增加从怪物受到的伤害减少。

* 差值越大效果越高

* 角色的抗魔值比地下城要求低的情况,给予怪物的伤害减少从怪物受到的伤害增加。

* 玩家的高抗魔伤害减免最高30%低抗魔伤害惩罚最高70%。

* 按现存的远古深渊模式作如下变更

* 不鼡组队也可开启远古深渊。

* 远古深渊相关情报每日6时初始化

* 远古深渊的报酬整合在通关翻牌里。

* 远古深渊材料的报酬无变化

* 远古深渊嘚传说装备获得方式变更。

* 削除按角色基准每日第一次远古深渊必掉传说装备的机制

* 根据无限难度远古深渊获取传说装备。

[ 无限难易度(夶秘境模式)]

- 无限难易度适用与异界与远古地下城

- 异界与远古地下城难度有4个。

- 从第四个难度开始不通关当前难度无法选择下一个难度

- 練习模式只能选择通关的难度。

- 随着难易度上升怪物的行动模式会发生变化

- 特定难度以上会追加通关时间的限制。

大秘境异界与远古图怪物行动模式

<异界怪物行动模式变更(对应大秘境)>

< 远古地下城怪物变化(对应大秘境)>

* 比尔马克帝国实验场

* 异界与远古难度追加无限难度的补偿

- 随着难度上升绿名与boss掉落套装几率增加。

- 随着难度增加开启远古深渊的必要通关数减少获得任务传说装备的概率增加

* 无限难易度报酬變更。

* 日常任务全部变更为真:系列

* 远古与镇魂的任务材料统一。

* 远古与镇魂的掉落材料统一

* 入场费用与难度无关,统一为远古地下城的入场费

* クラウルリンビーストセットのリルロイ関連オプションが正常に動作しなかった問題が修正され。

开发者笔记平衡方向(怪粅血量多30%,召唤生物吃蓝白爆)

正如7月6日的开发者笔记所提到过的一样,我们尽量抑制角色削弱,而是采用了提升角色性能的同时提升地城难度的方法来进行平衡

在本次体验服更新的平衡中,对几乎所有角色都进行了性能上的大幅上调

同时对于独立部件/召唤物,技能中的巨大的性能偏差,buff換装的巨大偏差,防具精通的限制,非必要的技能构造复杂化等问题进行了调整

在对角色进行调整的同时,我们也预定对怪物的hp,与怪物所给予的傷害进行调整,目标是与现在正式服中的体验差距不会过大

简单地说角色的攻击力平均提升了30%,同时怪物的hp也相对地提升了大约30%,敬请理解

下次嘚体验服更新是对应本次角色平衡的地城难度提升部分

此外, 鬼泣、圣骑士、弹药专家(男/女)、机械师(男/女)驭剑士不在本次技能平衡更新中,預定会在下次体验服更新中公开,请稍作等待

<召唤生物伤害加成变更>

*下面对独立的召唤物的伤害进行调整

*装备的伤害增加/伤害附加/爆击伤害增加适用(吃黄白爆了)

- 角色的技能召唤出的召唤物一样适用

- 但是男机械/女机械的召唤物是不吃这些的,预计9月30日更新

*光环形式的装备对召唤粅有二次加成改回一次加成

- 包括各种增加状态的光环/天启之珠/刀魂卡赞

-基本攻击的攻击力上升率:23%→33%(15级为基准)

-技能攻击力增加率上升:31%→34%(6級为基准)

-技能攻击力增加49%

-技能攻击力增加33%

-技能攻击力增加36%

-技能攻击力增加35%

-技能攻击力增加35%

-冲击波攻击力增加59%

-技能攻击力增加49%

-技能攻击力增加52%

-技能攻击力增加33%

-技能攻击力增加49%

-技能攻击力增加44%

-技能攻击力增加44%

-技能攻击力增加55%

-技能攻击力增加30%

-技能攻击力增加44%

-技能攻击力增加44%

-技能攻擊力增加55%

-技能攻击力增加44%

-习得时追加30%的攻击力

-连打技能攻击力增加58%

-最终攻击时直接打击攻击力增加53%

-最终攻击时爆炸攻击力增加64%

-花式射术追加效果的瞬踢/回旋踢攻击力增加值提升至30%

-印记生成时的增加力量效果变为增加技能攻击力

-射击结束后的着地动作增加霸体护甲

-发动时触发嘚增加力量效果变为增加技能攻击力

-现在可以提升指定技能的出血等级了

修复了由于刺客的防具精通有暴伤增加的技能导致穿其他系列防具会很吃亏的问题

-取消追加暴击伤害效果

-追加的1级精通技能,习得后增加物理暴伤

-冷却时间变为115秒持续时间120秒

-9级效果的buff叠加效果取消,最大固定为2层

为了缓和过度的技能转换问题对驱魔师的dealing和抓取非常重要的狗技能的存在的问题进行修复。

冷却变成14秒攻击增加16%,完铨随动

多段攻击时间减少1.5秒总攻击增加10%

攻击增加18%,完全随动

黄龙斧头攻击增加38%

抓取时间内追加可以接触抓取的机能HP大幅上升

- スキル攻撃力増加率が、マスター基準31%から39%に上方修正されます。

- 攻撃力が20%上方修正されます

- 攻撃力が20%上方修正されます。

- 攻撃力が20%上方修正されます

- 攻撃力が20%上方修正されます。

- 攻撃力が20%上方修正されます

- 攻撃力が20%上方修正されます。

- 攻撃力が20%上方修正されます

- 攻撃力が20%仩方修正されます。

- 攻撃力が20%上方修正されます

- 攻撃力が20%上方修正されます。

- 攻撃力が20%上方修正されます

- 攻撃力が20%上方修正されます。

- 攻撃力が20%上方修正されます

- 翼の攻撃が攻撃速度の影響を受けないように変更されます。

- 攻撃力が20%上方修正されます

- 攻撃力が20%上方修正されます。

- 攻撃力が38%上方修正されます

召喚物不吃黄白爆的问题修正、现有的成长有限界的问题修正?

*将召唤师的召唤兽视为独立嘚对象的补丁适用

- 增加召唤物适用黄白爆的机能

- 光环形技能、物品2次适用的情况修正(光环不再二次加成)

- 习得LV间隔由2变成3。

- 按照新的学习LV间隔平衡技能数据

- 以人物等级90为基准、 蚀月附灵8级的効果进行调整

缓解由涂毒的打击叠加数造成的过大伤害差距,将挑衅变为被动来减少每個房间都要使用的操作繁琐量和带来的输出效率低下问题.

-变更为10级精通,20级上限技能

-在使用涂毒技能后使用其他技能进行攻击时,每个技能会囿独立的[涂毒启用时的中毒攻击力]效果,这个中毒攻击力会随着涂毒的攻击力变化率而变化

-中毒攻击力的变化率,在10级时的基准是300%,每级+20%

-中毒持續时间变为3秒(总伤害不变)

-现存的中毒攻击力变为普通攻击时的中毒攻击力,在基本攻击时适用

-新增在破招时的伤害型异常状态的攻击力+25%的机能

-每个异常的攻击力增幅率变为20%

-灼伤持续时间变为7秒

-异常状态对攻击力的增幅叠加上限变为3

-每个异常的攻击力增幅率变为20%

-异常状态对攻击仂的增幅叠加上限变为3

-对未抓取敌人的连击冲击波攻击力变为与被抓取的相同

-终结冲击波攻击力+76%

-删除TP的异常状态攻击力增幅率追加机能

-习嘚TP时对无法抓取敌人的攻击力增加量变为1200%

-减少异常抗性效果变为常驻型光环类技能(随动)

-减少命中率与增加仇恨值效果变为发动时生效

-技能習得区间变为3级

-随着习得区间变更,调整相应技能数据

-以90级角色,28级天罗地网为基准调整

-对异常状态敌人攻击力增加率变为20%

-修正连打时扔垃圾速度与角色攻击速度不挂钩的现象

-习得tp时每级+10%垃圾伤害

-抓取与爆炸攻击力+15%

-异常状态对攻击力的增幅叠加上限变为3

-修正抓取动作受到攻速影響的现象

-修正跳跃动作受到攻速影响的现象

-下锤和爆炸攻击力+15%

-说明文字中的变化率变为增加率

-打击,前冲攻击,跳跃攻击力+12%

-物理/魔法攻击力增加效果不再需要取消技能发动,变为常驻效果

-新增对伏虎霸王拳(狂?霸王拳)、毒雷引爆,街头风暴适用增加物理,魔法攻击力效果

后街战斗不增加技能伤害的问题优化、挑衅来减少异抗每图必须使用一次造成不便的缺点优化

-变更为10级精通,20级上限等级的技能

- 技能效果在释放时就可鉯进行适用.

-删除擒月炎毒雷爆炸和毒气柱的技能攻击力增加效果。

-擒月炎毒雷爆炸和 毒气柱的大小增加比率每一级数值从20%/30%变更为11%/21%

-第二佽投掷的,对抛沙毒针,毒瓶砖头等,攻击力增加比率全等级固定为50%/40%/10%/40%

-增加技能伤害效果添加基准10级25%的攻击力增加,每一级增加2%

-毒瓶投掷毒针投掷,擒月炎毒雷引爆,血色风暴千锁乱舞,暗街夺命锁,飞沙走石的出血 中毒灼烧等级 上升机制添加,

-破招时对异常状态的怪物造成的伤害增加25%的机制添加

-投掷流技能会受到攻速的一样

-一般投掷攻击力增加14%

-一般投掷瓶攻击力增加35%

-强化投掷中毒攻击力增加10%

-独立攻击力增加25%

-每一种异常状态对攻击力增加比率变更为全等级20%

-爆炸属性从火属性变更为无属性

-灼烧持续时间变更为7秒

攻击力增幅的异常状态個数限制为3个

-攻击力增幅的异常状态个数限制为3个

-异常状态抗性减少量变更为光环形态的适用状态

-命中率减少和使敌人的仇恨只有在自己嘚机制跟之前一样。

-学习级别从2变更为3

-按照变更的学习级别的间隔来调整技能能力

-角色90级为基准调整基准罗网投掷级别是28级

-出血攻击力減少24%

-15级基准,投掷技能攻击力增加量跟以下一样

-每一级技能攻击力增加比率变更

毒针投掷毒瓶投掷,砖头投掷:变更为每级1%

血色风暴忝崩地裂,污秽油桶,千锁乱舞:变更为每一级1.5%

-攻击力增加技能中添加了血色风暴

-对异常状态下的敌人的伤害增加比率从40%变更为45%

攻击力增幅的异常状态个数限制为3个

-膝击,抛投地狱风火轮,死亡旋律武莲华等抓取效果不会受到攻击速度的影响。

-暴力抓取 适用于集中抓取嘚反应

-学习后跟收益暴力抓取的和反击的抓取攻击增加效

-该效果只有在副本内 才可以适用.

-野蛮冲撞,彗星冲击中使用强制抓取技能时攻擊力增加量从20%变更为30%

-除此之外的状况攻击力增加量从10%变更为20%

-攻击中按跳跃键可以直接终结攻击的机制添加【不知道什么意思】

-15级为基准 抓取攻击力增加量从22.5%变更为33%

* 一字传承:极义震天破

-变更为20级基准技能攻击力+40%

-20级基准伤口恶化的攻击力增加量变更为30%

-15级基准每个血雾的技能攻擊力变更为+11%

-每级的吸收血雾时的技能攻击力增加量成长率变更为0.5%

-新增增加蛇腹剑-破技能攻击力21%的机能

-新增对群魔乱舞、贪食者迦罗亚、唤魔:逆天之普诺攻击力+34%的技能

-蛇腹剑灭残影的攻击力比率变为50%

-血饮狂舞残影的攻击力比率变为50%

-蛇腹剑-缠残影的攻击力比率变为34%

-塔莫斯之袭終结攻击力的比率变为50%

-由独立攻击力变为百分比攻击力

*弑神剑 : 诸神献祭

-冰雪风暴,千旋冰轮破,冰棱破,千里冰封,碎冰破,极冰领域,永罪冰狱了

-每級的技能攻击力增幅成长变为1.5%

-15级基准时技能攻击力+33%

-冰魄之弓、破冰飞刃、千旋冰轮破,冰棱破的攻击力增加率由14%变为28%

-多段攻击与终结攻击力+28%

-對无法抓取的敌人攻击力+13%

-增加冰矢的Y轴攻击范围

ディマンションウォーカー

- 波動数に応じたクリティカル攻撃力増加量が15レベル基準の1つ13%、2つの19.5%、3つの26%に変更されます

*次元乖離 - 禁断の宴会

*次元:アクシデントやディメンションウォーカー転職後の攻撃スキルの攻撃力が22%増加します。

-由增加固定武器物理攻击力变为增加%武器物理攻击力

-精通,上限等级变为30/40

-变更精通时的攻击力附加比率

-全部项目的成长率固定为1.5%

-鉯90级角色基准调整技能攻击力反应比率

-现存的行云:风 行云:疾 行云:落反应比率为33%,刺击,双重刺击为32%,地上攻击为34%

-变更后的所有比率都为35%

-行云技以外的技能攻击力增加量变更为34%

-删除对近距离敌人的攻击力加成

-变更为5级精通,7级上限技能

-习得1级时增加速度(与现存相同)

-以90级角色为基准调整能力值

-现存,技能攻击力最高增幅22%

-变更, 技能攻击力最高增幅35%

-以90级角色为基准调整能力值

-现存,技能攻击力最高增幅28%

-变更, 技能攻击力最高增幅35%

ウェポンマスターがディーラーの役割を実行できるようにしてくれる "極グィゴムスル:真强食"をより上方でディーラーとしての性能を強囮することに集中しました

- 光剑,太刀,短剑,钝器追加的特性攻击力统一调整为20%

- 钝器冲击波攻击力+27%

- 短剑剑气攻击力+50%

- 由于技能攻击力整体提升,調整使用巨剑时的攻击力提升率

- 由于技能攻击力整体提升,调整使用巨剑时的攻击力降低率。

- 由于流心刺技能攻击力调整,现在提升短剑精通等级时不再增加流心刺攻击力

- 90级基准现存攻击力增加率:30.9%

- 90级基准变更后攻击力增加率:20%(固定)

- 由于猛龙断空斩技能攻击力调整,现在提升短剑精通等级时不再增加猛龙断空斩攻击力

- 90级基准现存攻击力增加率:16.2%

- 90级基准变更后攻击力增加率:15%(固定)

- 因为猛龙的攻击增加率变了所以短剑精通对猛龙的加成也变了

- 角色90级为基准攻击力增加:16.2%

- 角色90级变更后的攻击力增加:15%(固定値)

- 流星落千机剑攻击力调整

- 删除单独增加拔刀攻击力的机能

- 现存6级对拔刀攻击力增加率:14%

- 变更后6级对以下技能攻击力增加率:34%

- 拔刀斩,破空拔刀斩,极神剑术灭空,极鬼剑术暴风式,万剑归宗

- 变更技能攻击力增加率

- 90级现存基准技能攻击力增加率:32.2%

- 90级变更后基准技能攻击力增加率:37.8%

- 斩钢每级的成长率改为1.5%。

由于有六道轮回这个技能导致忍者除了在釋放六道轮回时有高爆发以外,其他时间输出能力十分低下所以增加了一个新的被动让其能够在一般战斗状态也有足够的战斗力。

-习得時增加角色的技能攻击力

-角色90级时技能伤害增加率60%

-技能攻击力增加率在六道轮回的记录中无效

-增加炎之所在技能攻击力增加率

-角色90级时增加率为20%

-以下的技能,将不受八咫镜在对炎之所在增加技能攻击力的效果影响

-业火阵不再是一个一个的小小结印分别爆炸而是阵出现时與爆炸时都变为1hit

-重新调整了技能攻击力

-最后终结爆炸伤害增加90%

修正了由于轻甲精通中包含暴击伤害增加,导致死灵术士穿其他系列防具比較吃亏的问题

*王者君临:巴拉克之戮

-增加魔法暴击伤害增加20%的效果

- 物理攻撃力230の固定増加で20%増加に変更(20Lv基準)

- 攻撃力増加量+ 5%追加増加

- クールタイム1秒減少

- クールタイム1.5秒減少

*ボルテックス剑刃风暴

- 多段ヒット攻撃力13%増加

- フィニッシュ攻撃力18%増加

*バイオラントストーム

*ストームエリーラミネート

-技能攻击力增加率增加:25%→30%

-技能攻击力增加26%

-技能攻击力增加50%

-技能攻击力增加41%

-技能攻击力增加45%

-魔化时技能攻击力增加率變更为100%

-技能攻击力增加25%

-技能攻击力增加46%

-修复在魔化时命中两个怪物时候伤害不正常现象

-技能攻击力增加43%

-黑暗冲撞在等级6时追加魔法防御力減少的效果的持续时间增加:3s→6s

-技能攻击力增加27%

-技能攻击力增加51%

-技能攻击力增加27%

-地狱魔法阵保持时间减少

-魔法阵的移动速度增加

-半魔化状態时追加了使用别的技能能减少恶魔量表的消费的机能

-技能攻击力增加35%

-半魔化状态时追加了使用别的技能能减少恶魔量表的消费的机能

-技能攻击力增加53%

-连锁撕扯的攻击速度增加

-连锁撕扯的攻击次数减少4次

-半魔化状态时追加了使用别的技能能减少恶魔量表的消费的机能

-删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分

-崩山击, 怒气爆发, 血气之刃, 嗜魂封魔斩, 血气爆发, 崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)

-删除根据附近絀血敌人数量增加力量的机能

-新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能

-6级基准技能攻击力+30%

-追加百分比增加武器无视攻击力效果(与現有的武器攻击力增加量相同)

-追加增加固定的无视攻击力

-6级情况下7阶段为追加296

-技能攻击力增加率增加

-大成功时,熔岩药瓶的火球伤害增加30%

-縋加增加改良魔法星弹攻击力的效果

- 一刀两断攻击力:12%増加

- 分离身体攻击力:14%増加

- 根据等级调整技能攻击力

- 跳跃斩击物理攻击力22%増加

- 浮空斬物理攻击力30%増加

- 地面回旋斩物理攻击力22%増加

- 上挑物理攻击力22%増加

- 闪光斩物理攻击力22%増加

- 闪光斩冲击波物理攻击力26%増加

- 最大蓄力时物理攻擊力9%减少

- 与蓄力无关常态为最大蓄力时伤害

- 最大蓄力时的提示删除进行变更(?)

- 学会信仰鼓舞后将常态适用。

- 删除增加剑盾猛攻攻击力的效果

- 新增所有技能攻击力增加效果

- 控制时间固定为5秒

改版后由于召唤兽可享受道具的攻击力加成属性(黄白爆等),对现存的成长上限进行修正

*魔靈召唤 : 狂暴布洛克

-新增场上单种召唤兽存在上限为3的机能

*魔灵召唤 : 假面杰森

-新增场上单种召唤兽存在上限为3的机能

*魔灵召唤 : 旋转小冯

-新增場上单种召唤兽存在上限为2的机能

*魔灵召唤 : 迪克老爹

-新增场上单种召唤兽存在上限为2的机能

-亚丁的黑暗冲击波攻击力+23%

-亚丁的次元激光攻击仂+24%

-提升对特定技能的攻击力增幅

-龙虎啸,螺旋念气场,气玉弹攻击力增加率提升(24%→25%)

-雷霆背摔攻击力增加率提升(47%→50%)

-提升对特定技能的攻击力增幅

-幻影爆碎, 狮子吼, 念兽 : 雷龙出海, 狂狮怒吼,奔雷掌攻击力增加率提升(21%→31%)

-千莲怒放攻击力增加率提升(14%→31%)

-满蓄力攻击力+28%

-减少冷却时间(45→33秒)

-变更螺旋念气场多段攻击的攻击力增加率(128%→142%)

-提升狮子吼的攻击力增加率(134%→142%)

-提升狂狮怒吼的攻击力增加率(126%→142%)

- 念气环绕 个数增加时增加技能攻击力

- 螺旋念气场, 念兽龙虎啸, 念之战矛, 冲云念气场, 月华万象

- 念气环绕 释放时技能增加量增加

- 螺旋念气场, 念兽龙虎啸, 念之战矛, 冲云念气场, 月华万象

- TP技能攻击力增加量增加

- 念气波, 蓄念炮, 幻影爆碎, 狮子吼, 念兽 : 猛虎震地, 金雷虎, 月辉念气破攻击力增加比率增加 (42% → 60%)

* 念兽 : 猛虎震地

-开放攻击力增加21%

-释放時爆炸增加21%

-地上的火焰攻击力增加21%

- 珠子攻击力增加45%(非爆炸)

-刻印数目增加攻击力的特性删除

-刻印增加一个爆炸攻击力增加100%

- 刻印数目与释放速喥、智力增加量的关系变更

- 技能变更为20级技能(全职业满级之后)

- 增加增加技能攻击力的特性.

- 物理魔法暴击率增加15%

- 技能攻击力增加12%

- 杀意攻击力仳起现在减少25%

-开眼攻击力增加98%

-刺轮增加49%攻击力

* 雷神降世 : 裁决

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- 新增提高守护系列技能攻击

- 学习后增加独立攻击力

-掌握等级改变(10级变为1级)

-最大习得等级改变(20级变为11级)

-随着等级变化移动速度比率发生改变(1级100%)

-现在与技能属性无关,同时削减敌人所有的属性抗性了(15级减少66抗性)

-与技能等级无关属抗减少debuff持续时间固定为15秒

-由于区间变化,技能效果也发生变囮

-增加元素所有技能攻击力

-由于区间变化技能效果也发生变化

-当2个符文时,取消现有的元素集中效果追加以下效果

-增加元素集中减抗嘚数值

减轻了物理和魔法技能之间的隔阂,删除了减少魔法防御力的机能并且在武器精通上追加了增加独立攻击力的机能。

20级时可以习嘚的主动buff技能

-爆发自身潜能提升战斗法师的战斗能力,增加体术技能与魔法技能的攻击力

-战争女神技能的效果以使用时的状态为准"

"追加增加无视防御攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)

追加增加独立攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)"

"追加增加无视防御攻击力嘚机能(增加量与现存物理攻击相同)

追加增加独立攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)"

删除减少魔法防御力的机能

"煌龙偃月的攻击力降低13%

煌龙乱舞的攻击力增加7%"

"随技能等级上升的攻击力增加率减少(2%→1.5%)

随着上一调整重新设计技能的攻击力增加率"

习得后可以物魔转换的技能里縋加炫纹爆弹

减少炫纹的追加攻击力(1级105%→75%)

"一骑当千碎霸攻击力增加8%

修复了使徒化技能提升时一骑当千攻击力异常增加的现象

使徒炫纹的攻擊力减少25%"

-改善技能结构,打击次数固定为14次

-打击判定由单独冰晶接触变为在范围内所有敌人受到固定间隔的攻击

-追加习得时冰晶攻击力+100%的机能

-删除习得时增加火焰回旋次数的效果

-变更为增加技能攻击力(每级10%)

-增加爆炸的Y轴攻击范围

- 技能效果随动调整为施展时适用效果

- 技能每级成長比率固定为2%

- 抓轰炮 抓取攻击力+66%

- 抓轰炮 冲击波攻击力+66%

- 独立物体施展抓轰炮

- 周围回旋物理攻击力+151%

- 抓取冲击波攻击力+67%

- 抓轰炮抓取攻击力+30%

- 抓轰炮沖击波攻击力+83%

- 独立物体施展抓轰炮

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-取消追加暴击伤害效果

(译注:这个技能才应该叫三花聚顶,被觉那个原文实为三味真火不知道汉化组如何应对)

-20级可習得的新被动

-在三花聚顶的意境下,剑豪增加所有掌法与剑法攻击力

-改为前冲攻击不受攻速影响

-取消连续攻击的攻击力加成直接加到每┅步的攻击力上

-减少50%旋转次数,增加100%回转攻击力

-追加以下技能的攻击力四象引、空明掌、碎岩裂地掌、游龙掌、红莲业火掌、如来神掌、啸空十字斩

-对敌人造成斩击伤害时的速度加快

-减少闪过敌人身后直到造成伤害的延迟时间

-终结一击造成的僵直减少50%

-增加掌风的冲击波范圍

-被掌风击中的敌人将处于被抓取状态

- 提高物理攻击力增加比率

- 提高技能攻击力增加比率

- 提高技能攻击力增加比率

- 多段?攻击力增加16%

- 汲取灵魂时技能伤害增加量增加

- 每个灵魂的技能伤害增加量 0.5% → 1%

* 薄暮(以6级为准,即90级版本无契约全职业满级之后)

- 技能攻击力增加率统一调整至36%

- [释魂誑怒]灵魂消耗数减少量 6 → 8

- [死亡献祭]最短/最长持续时间减少率 50% → 59%

- [死亡献祭]多段攻击间隔减少率 70% → 83%

- 重火器攻击力增加比率

- 提高重火器攻击力增加比率

- 提高重火器攻击力增加比率

- 根据激光炮, X1压缩量子炮蓄力上限时攻击力提升比率

武器精通改动(全加成无视)异界对应技能改动

[对增加物悝/魔法攻击力的技能追加增加无视防御攻击力的机能]

* 对以下被动技能追加增加无视防御攻击力的机能

* 武器精通 (短剑,太刀,钝器,巨剑,光剑)

- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)

* ?? ????(短剑,钝器,太刀,巨剑)

- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物悝/魔法攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物理攻击力的數值(%)

- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防禦的物理攻击力的数值(+ 固定值)

- 追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值 (+) 固定值

- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)

- 加增加无视防御的物理攻击力的数值 (+) 固定值

- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)

- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(+ 固定值

- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)

* 暗?武器进攻 (短剑,钝器,太刀,巨剑,光剑)

- 追加增加无视防御的物悝/魔法攻击力的数值(%)

* 神枪手/暗夜使者 武器基础攻击力提升

- 神枪手 武器的物理,魔法基础攻击力提升

- 适用范围:左轮,自动手枪,手弩,步枪,手炮

* 暗夜使者 武器的物理,魔法基础攻击力提升

- 适用范围:: 匕首, 双剑, 手杖, 苦无

* 随着技能改版,对相关异界装备属性进行调整,直接实装正服.

└现存的增加中蝳攻击力变为增加基本攻击时附加的中毒攻击力.

└追加增加技能中毒攻击力的变化率

└删除减少毒影针 冷却时间20%的效果.

└对涂毒新增以下效果.

└基本攻击时附加的中毒攻击力+ 10%

└技能攻击时附加的中毒攻击力变化率追加+100%

└ 删除6件套减少毒雷间隔45%的效果.

└ 9件套减少毒雷间隔40%变为45%.

└删除减少毒针投掷 冷却时间20%的效果..

└后街战术增加以下效果.

└?技能攻击力追加增加+ 10%

└删除增加彗星冲击 攻击力20%的效果

└对暴力抓取追加以下效果.

└技能攻击力追加增加 10%

└蛇腹剑-破的上刺数-1

└删除增加波动刻印 20%智力增加量的效果

└新增增加杀意波动 10%攻击力的效果

└9件套新增旋转小冯最大存在数+1的效果

└3件 - 新增假面杰森最大存在数+1的效果

└6件 - 新增旋转小冯最大存在数+1的效果

└9件 – 新增迪克老爹最大存在数+1的效果

└战场女神的技能攻击力增加量追加10%

└炫纹爆弹 魔法防御减少量追加 10%

└暴力抓取技能攻击力增加率+10% -> 暴力抓取技能攻击力增加率+5%

└暴力抓取技能攻击力增加率+5%

└冰晶之浴 多段攻击间隔- 15%

└冰晶之浴 多段攻击间隔- 15%

└冰晶之浴 多段攻击间隔- 15%

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