Unity用C#开发祖玛游戏,在两球中插入一球过关的祖玛,两球往两边走,且不被撞非有什么好的算法和具体实现方法

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每个球都有实际位置和目标位置目标位置会瞬间改变,实际位置始终都在Lerp到目标位置一坨代码负责根据目标位置实时更新实际位置,另一坨代码计算目标位置就这么简单。

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