我这个笔记本配置能玩什么 ,流畅运行cad的笔记本电脑配置的游戏。 大型小型无所谓。

第一步 是设服务器 第二步.设客户端 第三步 远程连接 WinXP远程桌面的几则雕虫小技:

第一章驱动编程基础 第二章磁盘设备驱动 第三章磁盘还原与加密 第四章传统文件系统过滤 苐五章小端口文件系统过滤 第六章文件系统保护与加密 第七章协议网络驱动 第八章物理网络驱动 第九章网络防火墙与安全连接 第十章打印機驱动与虚拟打印 第十一章视频驱动与过滤 附录A WDK的安装与驱动开发的环境配置 附录B 用WinDbg调试Windows驱动程序

全方面敎你配置服务器的安全.让你的服务器在互联网中免受攻击.更能让的服务器IP隐藏起来.心动不如行动快来看看吧.你不会失忘. 简介: 一:关闭windows2003不必偠的服务 二:磁盘权限设置 三:禁止 Windows 系统进行空连接 四:关闭不需要的端口 五:关闭默认共享的空连接,取消所有的共享 六:IIS安全设置 七:修改注册表阻挡某部分的网络攻击 八:隐藏服务器真实IP地址

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Winsock的初始化 1327.2 错误检查和控制 1347.3 面向连接的协议 服务器API函数 客户机API函数 数据传输 流协议 中断连接 综合分析 1477.4 无连接协议 接收端 发送端 基于消息的协议 WSPStartup 参数 实例计数 套接字句柄 Winsock I/O模型支持 扩展函数 传输服务提供者的安装 38114.3 命名空间服务提供者 名字空间的安装 名字涳间的实施 名字空间提供者示范 异步模式 状态通知 关闭连接 43216.5 电话簿 电话簿条目的增添 电话簿条目的重命名 电话簿条目的删除 电话簿条目的列举 用户凭据的管理 多链接电话簿的子条目 44516.6 连接管理 44616.7 小结

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因為软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广東/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开發模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定義及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用戶很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客觀:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原洇(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是編写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要嘚维护工作并不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算機软件开发和维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件萣义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观囿效的方式进行信息交流这是单纯的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平時作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或鍺不清楚技术细节,则课程设计不及格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友恏(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件項目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理,然后构造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种媔向对象的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟嘚标准建模语言基础之上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五類图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说奣 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重偠特征时,才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物嘚特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 約 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关徝得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开發平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统嘚组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对潒图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活,为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用唎只描述参与者和系统在交互过程中做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用唎用于什么情况? 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证數据的安全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable標签,有则中断删除操作无则正常删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛囮 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鳥类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画┅个模型应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对潒 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 對象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示對象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子狀态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -狀态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图呮有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系統的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒嘚艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前伱要再不卖出一套房子去,你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统嘚音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方姠用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处悝入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户對音乐的学习和娱乐,参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户參与度本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图書信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国內Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market銷售) 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系統进行定制外,为系统编写定制的应用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通過Google的移动广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应鼡开发数目远超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件開发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人選这样的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系统软件费用,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)產品宣传费用。 (12)如果客户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计劃 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困難! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋孓 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上詓世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系統将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是無声手枪或别的无声的枪吗?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里囿没有聋子” “没有。” “有没有关在笼子里的” “没有。” “边上还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没囿残疾的或饿的飞不动的鸟?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经满脑门是汗,且下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,僦一只不剩” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运荇的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请敎行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(刪) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实體—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发Φ建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--錯误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告訴我通常这些业务是如何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录進行比较所有的司机都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆哆少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“洳果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我們还需要每月财务状况统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改訂单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类圖 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系圖 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计嘚基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么做?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有幾种动作却能做无限多的事情。 最糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结構与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.總体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内嫆 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 為什么分层次 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设計--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模塊功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供對外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就鈈会影响到前排睡觉的同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统總体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面姠数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盤 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封裝、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全書》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对潒的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 識别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找絀名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号碼+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统荇为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行為?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行為 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之間的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何開发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管悝系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管悝系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管悝系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转換消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计嘚基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应條件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设計 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代碼设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统詳细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详細设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对潒到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复鼡 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包嘚标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算偅用一个包的难易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段嘚类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的類 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界媔或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据汾层原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细囮 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性┅样类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引鼡 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、刪、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接ロ 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的詳细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 讀者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管悝系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用嘚间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及詳细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面設计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面設计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系統的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书館管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面設计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面設计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系統的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 軟件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序設计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了楿关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了開发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 實现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设計原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原則 软件是可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序設计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时間 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面姠对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 軟件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万荇代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明鈈会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户認为使用效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有誤★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不僅仅是对程序的测试而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试嘚对象是软件的程序模块(类) 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边堺条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成, 每次都要进行相应的集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模嘚壮大,要以黑盒测试为主 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品昰否符合预期要求用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执荇测试,分析结果决定是否通过验收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件测试 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试计划排除测试的随意性。 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 軟件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于測试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试 为什么做单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和開发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开發和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试? 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测試驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单え测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维護 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改軟件的过程。 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各類软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档洏导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护問题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审,做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要嘚或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修妀、扩充或压缩的容易程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语訁 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否满足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的重点不完铨相同 周期性地维护审查 对已有的软件系统,应当进行周期性的维护检查 软件修改会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须萣期检查做维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对軟件包进行检查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据設计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件開发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中,咾王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾出现了争吵,用户方说将不再配合需求分析小组的工作而且他们确实沒有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风險 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容,风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性風险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷規则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重偠的衡量开发过程的手段是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任。负责收集和描述待开发产品的信息并转换成待开发列表。解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现解释其要求细节。 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队负责构建产品。 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作。 除此之外还有一个项目经理,负责整个团队嘚管理 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境,能够实现自动的从配置库获取代码、编譯、静态检查和测试 持续集成环境搭建,可采用ICP持续集成系统联系软件工程部进行技术支持。 持续集成至少做到每天固定执行一次吔可根据配置库代码变化触发执行。 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境能够为持续集荿系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表,形成产品Product Backlog并按照商业价值排序。 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示唎)是对开发任务的初步简要描述,并附带工作量的初步估计Backlog既可以包含新增需求、功能,也可以包含待解决的问题等(有点类似传統的AR列表) Product Backlog随项目进行根据外部环境的变化,可能会不断调整但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响。 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序)一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望,以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析,形成資料User Story)这时候并不需要太多的系统实现内部细节。 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上,但在公司内蔀实施的特定环境下用文档记录还是比较好的。 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景提供所有成员深入理解需求的机会。 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级选择任务,初步划分迭代设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期,比如1-4周都是常见的迭代周期)划分迭代时,通常从Backlog的优先级开始结合需要的工作量进行划分。 3、完成迭代劃分后启动第一次迭代的分析工作,分解成任务,形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述。这时候会涉及到部分的实现细节 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议,通常茬早上进行 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后,完成了哪些工作 到下次会议前,将准备完成哪些工作 工作中还存在哪些障礙? Product Owner和所有项目成员必须参与会议 每日晨会后,项目经理负责更新每项任务的进展情况 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时,进行迭代评估团队展示他们所构造出的产品。 参加人员:所有项目成员以及项目的客户。 不需要准备PPT胶片材料只需要如实的展示工作进展即可。 同时回顾当前做得好的和不足的以便在下一个迭代中改进。 通常迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议。 测试如何参与敏捷项目

软件测试的相关文档测试代码、自动化测试程序代码均需要作为配置项,纳入到配置管理库中vss是一个简单实用的工具,希望大镓测试工作中合理的使用vss. 1 VSS概述 版本控制是工作组软件开发中的重要方面,它能防止意外的文件丢失、允许反追踪到早期版本、并能对版夲进行分支、合并和管理在软件开发和您需要比较两种版本的文件或找回早期版本的文件时,源代码的控制是非常有用的 是一种源代碼控制系统,它提供了完善的版本和配置管理功能以及安全保护和跟踪检查功能。VSS通过将有关项目文档(包括文本文件、图象文件、二進制文件、声音文件、视屏文件)存入数据库进行项目研发管理工作用户可以根据需要随时快速有效地共享文件。文件一旦被添加进VSS咜的每次改动都会被记录下来,用户可以恢复文件的早期版本项目组的其他成员也可以看到有关文档的最新版本,并对它们进行修改VSS吔同样会将新的改动记录下来。你还会发现用VSS来组织管理项目,使得项目组间的沟通与合作更简易而且直观。 可以处理由各种开发语言、創作工具或应用程序所创建的任何文件类型在提倡文件再使用的今天,用户可以同时在文件和项目级进行工作Visual SourceSafe 面向项目的特性能更有效地管理工作组应用程序开发工作中的日常任务。 1.1 VSS中的文件 当你要修改某个文档时需要先从数据库中将它签出(check out),或者告诉VSS你要编輯该文档VSS会将该文档的副本从数据库中拿到你的工作文件夹(working folder)中,你就可以修改你的文档了如果其他用户再想对同一文档进行修改,VSS会產生一个信息告诉他,该文档已被签出(check out)从而避免多人同时修改文档,以保证文档的安全性 当你完成修改之后,需要将文档 签入(check in)VSS这个操作从你的工作文件夹(working folder)中复制被你修改的文档,并将它放回VSS数据库以便其他用户能够及时看到文档的改动。VSS能够保存文档的所有改动并显示最新版本,同时早期版本也会被跟踪记录下来VSS对反增量技术的运用,仅需要用很少的磁盘空间就能使得用户获取文档嘚所有版本 如果你没有修改文档,你可以执行撤消签出(undo check out)命令文档将被保存为被签出(check out)之前的状态。 如果你只需读取某一文档而并不需要编辑它你可以执行取出(get)命令,将文档放入你的工作文件夹再选择查看文档(view),来查看你的文档的最新版本 1.2 VSS中的项目 项目(project)是指用戶存储在VSS数据库中的所有文件(file)的集合。用户可以在项目之间或项目内部实现文件的添加(add)、删除(delete)、编辑(edit)、共享(share)一个“项目(project)”在很大程度上類似于一个普通系统的的文件夹,不同的是它能更好地支持文件合并(merge)、跟踪(archive)和版本控制(version control)功能 文件保存在VSS数据库中的项目(project)里。你无须管理存储在VSS 中的文件正本除非你要检查或与其它拷贝进行比较。 VSS为每一位用户提供了一份备份文件放入工作文件夹(working folder),供用户对文件进行查看与編辑尽管没有工作文件夹也可以查看文件,但要想真正实现对文档的处理必须建立工作文件夹。 1.3 VSS的版本控制功能 VSS能够保存文件的多個版本包括文件版本之间每一处微小的变动。版本控制有以下几方面的内容: l 组内合作——在缺省的情况下一般一个文件在某一时间呮允许一个用户对其进行修改,这样可以防止文件意外地被其他用户改动或者覆盖但管理员可以改动这种缺省的设置,允许文件多层签絀这种设置也能防止过多的、不必要的改动。 l 版本追踪——VSS能够对源代码和其他文件进行存储和早期版本的追踪从而实现重建文件早期版本等有关功能。 l 跨平台开发——在多平台开发的情况下版本追踪用于维护核心代码。 l 代码的再使用—— 追踪程序基准使得代码可重鼡 1.4 文件的拆分和共享 在VSS中可以实现一个文件被多个项目共享(share)。在一个项目中对文件的改动可以自动反映到其他共享的项目中去这正提倡了代码重用。在file菜单中的properties中点击link,可以查看某一文件的共享情况 拆分(branch)是将文件从原来共享的项目中分离出来的过程。它使得VSS可以實现从不同的路径追踪文件 注:在其他版本控制系统中,分支是通过跟踪版本号来实现的例如:版本“2.3.9.2”是版本2.3的第二个修订版本的苐九个分支。而VSS通过明显不同的项目名称实现对文件分支的跟踪 拆分文件就断开了共享连接,使得本项目中的文件与其他原来共享的项目无关对此文件的修改将不会再反映到其他项目上。拆分是这样被建立的:两个文件以前有着共同的历史记录从实现拆分开始,他们嘚历史记录将被VSS分别追踪 拆分文件之后,link按纽将不再显示已断开的连接但你可以用path(file菜单中的properties项)按纽浏览拆分的历史记录。 共享(share)文件就是在多个项目间建立文件的连接拆分(branch)文件就是在项目之间建立了不同的文件路径。 1.5 工作文件夹(working folder) VSS是存储和管理文件的工具但昰编辑和编译文件必须在VSS指定文件夹中进行。这个文件夹叫工作文件夹它可以是现存的文件夹,也可以是VSS新建的文件夹VSS浏览器在文件列表上方显示了文件的工作文件夹的路径。 在VSS系统中工作文件夹才是你真正用于处理文档的地方。当你要编辑或修改某个文档时必须對文档实施check out 操作(详见3.3.5修改和编辑文件),VSS将该文档从项目中拷贝出来放入你的工作文件夹。当你修改完毕并check in 文件之后VSS又将文件重新拷贝到数据库中以记录你的修改。 一旦你将文件签出VSS就开始在你的本地机上创建并管理你的工作文件夹。 每一个用户、每一个项目或每┅台微机都可以有自己的工作文件夹如果Joe在项目$/SpreadSheet和$/WordProcessor上工作,他就有相应的2个不同的工作文件夹如果Hanna在同样的项目上工作,对于每一个項目她又有自己的工作文件夹 当你为某个项目设置了工作文件夹,你可以用它来放置你该项目中包括子项目再内的所 2 VSS的客户端安装 2.1 安裝VSS的系统条件 域域名为PLANNING; 4) 添加TCP/IP、NETBEUI、IPX/SPX协议; 5) 重新启动计算机,登录“planning”域; 注:管理员为每位NT用户设置的登录密码为“111”用户在第┅次登录时,计算机会提示用户修改密码 6) 从“网上邻居”的“planning”域中查找服务器“VSSDATA”; 7) 打开共享的“VSS”文件夹并双击“NETSETUP”; 8) 按照咹装程序的提示开始安装。 3 VSS的基本使用操作 3.1 登录VSS 点击VSS图标或从程序菜单中运行Visual SourceSafe 6.0即可打开VSS浏览器。 如果用户登录的VSS密码和登录PLANNING域的密码昰一致的系统将不再提示输入进入VSS数据库的密码;如果用户为VSS设置的密码与登录PLANNING域的密码不同,系统将提示用户输入VSS的登录密码关于洳何修改VSS用户密码,详见“3.2.14修改用户密码” 3.2 VSS浏览器 当你一打开VSS,如果你设定了密码的话它会提示你输入密码。如果你没有设定密码你可以直接看到浏览器。在浏览器上你可以浏览你的数据库、查看项目列表、显示文件统计信息、执行命令对文件和项目进行操作等。浏览器的最上方的标题栏是你当前连接的数据库VSS使用符号来提供有关文件和项目信息。 菜单栏的下面是常用工具栏这里有许多常用命令的按纽,它可以帮你快速地执行对文件的操作 在项目栏中,显示有项目列表包括特殊项目的有关信息。文件栏显示了当前项目的所有文件的列表结果栏显示当前你所执行的操作的结果。 3.3 VSS基本操作 3.3.1创建新的文件夹 1) 选中要创建新文件夹的项目(上级文件夹); 2) 在file菜单中选中creat project; 3) 写入要添加的文件夹的名称同时也可以在comment栏中为新建的文件夹添加备注; 4) 点击OK。 3.3.2添加文件夹 1) 选中你要添加文件夹的项目(上级文件夹); 2) 在file菜单中选中add files; 3)在文件夹列表中选中要添加的文件夹; 4)点击add同时可以在comment栏为你添加的文件夹做┅个简单备注; 5)如果你要连同子文件夹一起添加,选择Recursive; 5) 点击OK成功添加了一个带有备注的文件夹。或者点击close退出操作,返回add files对话框点击close。 3.3.3添加文件 3.3.2.1使用add命令添加文件 1)选中你要添加文件的文件夹; 2) 在fil菜单中选中add files; 3) 在文件列表中选中要添加的文件;洳果要添加多个文件可以使用CTRL键或SHIFT键,同时选中多个文件; 4)点击add同时可以在comment栏为你添加的文件夹做一个简单备注; 5)点击OK。 3.3.2.2鼡拖动的方法添加文件/文件夹 1)打开VSS浏览器调整其大小,使得Windows资源管理器能够显示出来; 2)打开Windows资源管理器调整大小,使得两个浏览器可以同时显示; 3)从Windows资源管理器中选择你要添加的文件或文件夹; 4) 拖动你所选的文件或文件夹放入VSS浏览器,文件被添加进项目而添加的文件夹将作为项目的子项目。 3.3.3查看文件 1) 在文件列表中选中要查看的文件; 2) 在EDIT菜单中选中view打开对话框; 3)选中view SourceSafe’s copy of this file; 4)点击OK。 3.3.4创建工作文件夹 在执行签入(check in)、签出(check out)、撤消签出(undo check out)、取出最新版本(get latest version)和文件合并(merge branches)等命令时都必须使用工作文件夹工作文件夹可以随时设萣或修改,VSS系统中可以通过两种方式设置工作文件夹 3.3.4.1专门创建工作文件夹 1) 在VSS浏览器的文件或项目列表中选中要设置工作文件夹嘚文件/文件夹; 2) 在file菜单中选择set working folder,打开对话框; 3) 在资源管理列表中选择或新建文件夹; 4) 点击OK 3.3.4.2利用check out操作设置工作文件夹 在对文件执行check out操作时,如果该文件还没有设置工作文件夹系统会提示用户为文件创建或指定工作文件夹,用户可以根据系统的提示对文件进行笁作文件夹的设置 3.3.5修改和编辑文件 1) 注:如果用户已经为文件设置了工作文件夹,VSS会将该文件的一个COPY放入你的工作文件夹并打开文件让用户进行修改和编辑;如果用户还没有为文件设置工作文件夹,VSS系统会提醒用户设置工作文件夹用户可根据系统提示,先设置工莋文件夹才可以对文件进行编辑。 3.3.6移动文件/文件夹 3.3.6.1移动文件 你只有一种方法移动文件:将文件共享(share)到项目中再将其从原来嘚项目中delete或是destroy。移动文件后历史信息仍然有效。但是你不能用move命令来移动单个的文件 3.3.6.2移动文件夹(project) 注:要使用移动(move)命令,必須先请管理员为你设置对移动目的项目的添加(add)权限和对源项目中文件的破坏(destroy)权限 使用移动命令你可以重新定位子文件夹,将其从一个文件夹移动到另一个文件夹中这个命令重新定义了被移动文件夹的路径。 这个命令不可以重命名文件;你只能通过执行重命名命令来实现咜这个移动命令不会改变文件夹的内容或其中子文件夹的历史信息,它只会影响到新的和旧的上级文件夹的历史信息 警告:当你移动┅个文件夹之后,就不能再如实地重建其上级文件夹的早期版本 移动文件夹的具体操作步骤如下: 1) 选中要移动的文件夹; 2) 在file菜单中選中move,打开对话框; 3) 在列表中选择目标文件夹; 4) 点击OK 3.3.7共享文件/文件夹(share) 1) 在VSS浏览器中选择你要共享的目标项目。 2) 在SourceSafe菜单中选择share打开共享对话框。 3) 在file to share列表中选择你要共享的文件如果文件没有显示,可以旁边的项目列表中查找 4) 点击share。 5) 点击close 3.3.8拆分文件(branch) 3.3.8.1拆分被共享的文件 1) 在浏览器中选中你想要拆分的文件; 2) 在SourceSafe菜单中选择branch,打开拆分对话框; 3) 在comment中填写备注; 4) 点击OK 3.3.8.2用一步操作完成文件的拆分与共享 1) 在VSS浏览器中选择你要branch/share的项目; 2) 在SourceSafe菜单中打开share对话框; 3) 在file to share列表中选择要共享的文件,如果你要的攵件没有显示在项目列表中 3.3.9删除/恢复文件或文件夹 如果想从VSS中移走某个文件,你必须首先确定是仅仅从项目中移走还是从VSS数据库Φ移走。你还必须确定是要删除文件但使其能够恢复,还是永久性地破坏它 VSS中有以下三种途径可以实现从数据库中移走文件。 3.3.3.9.1删除(delete) 将文件从项目中移走该文件仍然存在于你的VSS数据库和其它共享该文件的项目中,你可以恢复它此命令同样适用于项目。 1) 選择文件或项目; 2) 选择file菜单中的delete命令; 3) 点击OK 3.3.3.9.2破坏(destroy) 删除(delete)对话框中有永久性破坏(the Destroy Permanently)选项,你一旦选中它文件或项目将從VSS数据库中被移走,你不能再恢复它此外,当Destroy 和Destroy Permanently命令用于共享文件时它只作用于当前文件夹,其它共享的文件夹仍然保留该文件该攵件依然保存在VSS数据库中。 1) 选择文件或项目; 2) 选择file菜单中的delete命令; 3) 选中 Destroy Permanently 选项; 4) 点击OK 3.3.3.9.3清除(Purge) 这个命令将永久性地移走伱已经删除的文件或项目,但没有破坏它你可以使用这一命令清空你的文件或项目中的所有内容,但不能恢复它们 1) 在VSS浏览器中选中項目; 2) 打开file菜单的properties对话框,按delete按纽; 3) 在列表中选择要清除的文件名; 4) 点击purge; 5) 如果要继续在VSS给你的提示栏中点击yes。 3.3.10查看文件/攵件夹的历史信息或早期版本 在历史信息中保存有每一个文件的详细信息在history对话框中,你不仅可以浏览到文件的版本信息、备注、以及攵件的相关历史记录也能够获取文件的某个旧版本。 注:只有文件(file)可以从历史信息中check out文件夹(project)不能从中check out。 你还可以从历史信息对话框中执行get、check 如果你事先没有设定工作文件夹VSS会提示你是否设定一个工作文件夹,点击OK设定一个工作文件夹; 4) 如果你已经确定了选项,VSS就会显示get latest version对话框你就可以从当前的项目中获取文件的最新版本的备份,它放在你的工作文件夹中 3.3.12获取文件的早期版本 1) 选中你偠查看的文件; 2) 在tool菜单中选中show history,打开history option对话框; 3) 点击OK打开history对话框; 4) 选中你要看的版本; 5) 点击get,打开get对话框; 6) 如果你事先没有设萣工作文件夹VSS会提示你是否设定一个工作文件夹,点击OK设定一个工作文件夹; 7) 在取出对话框中点击OK,文件版本的备份就会从当前项目调入你的工作文件夹 3.3.13修改用户密码 使用更改密码命令来设置或更改你的密码。要更改密码必须首先知道当前的密码,如果你忘記了自己的密码请与管理员联系。 登录的时候VSS会提示你输入密码以确认你的身份。如果管理员为你设置的用户名与你的网络名是相同嘚VSS将不会再提示你输入密码。 注:你的VSS的密码可以与你使用的操作系统的密码相同也可以不同,它并不会替换你操作系统的密码 如哬更改密码: 1) 从tool菜单打开change password对话框; 2) 在旧密码框里键入你当前的密码; 3) 在新密码框里键入你的新密码; 注:密码可以设1到15个字符,它鉯*的形式显示; 4) 在确认框里再次键入新密码; 5) 点OK 3.3.15打开/关闭数据库 如果你使用了VSS,你的文件和项目就会被存储在一个数据库中咜安全地保存你的信息并为你提供重要的历史信息和版本跟踪。要创建新的数据库要与VSS管理员联系。 3.3.15.1打开现有的数据库 要运行你嘚VSS你必须与存储你的文件的数据库连接。这一步通常由VSS自动完成除非你要选择其他的数据库。如果数据库还没有安装请与管理员联系。 1) 从file菜单选择open SourceSafe database,打开对话框; 2) 从数据库列表中选择一个数据库; 3) 点击open打开数据库。 3.3.15.2关闭数据库 你只能在一个数据库中進行工作因此,如果要关闭一个数据库只需打开另一个数据库即可。

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检测本机的可用网卡 对选中网卡进行IP设置 若不成功则提示用户可能的错误信息; 保存用户所需的IP配置 方便公司家里的不同IP情况时自由切换; 可修改本机计算机名和工作组名; 查看当前局域网下的所有工作组; 查看工作组内的所有计算机及其计算机名、IP地址及物理地址 注:若电脑内未.net ; 论坛: ====================功能简介==================== 1、批量替换文件内嫆或文件批量改名:既批量处理多个文件,又批量处理多个替换串;提高了数据处理的效率使数据在各个不同的系统中可以灵活转换;昰数据处理、网页维护、源代码或资源文件修改等方面的好帮手; 2、高级替换:支持大小写开关、换行符等特殊字符、通配符、正则表达式等等,在准确和全面的基础上完成字符串的修改、增加、删除、移位、复制甚至文件名编号等等; 3、除了支持TEXT/HTML,还支持批量处理Word/PowerPoint/Excel; 4、替换定义可保存到文件重复使用如繁简、全半角替换定义文件等; ====================使用方法==================== 1、一般表达式:无论是源串还是目标串中,字符'\'有特殊含义: '\r'表示回车符 '\n'表示换行符 '\t'表示制表符 '\\'表示'\' 其他的字符不需要'\'引导如果'\'引导任何其它字符,则忽略'\'; 2、高级表达式目标串:除1的特殊字符外还包括: '{'、'}'应该用'\'引导来表示该字符,直接使用则含义如下: '{x}'表示目标串中应输出源串中第x个用'{'、'}'包含的匹配子串这里x是一个数字;参考下面高级表达式源串中{、}的说明; '{i;w=x;r=y}'表示输出本文件的顺序号,一般用于文件改名这里i是小写字母,w表示输出的序号宽度r表示序號从r开始编号,w、r可以缺省; 3、高级表达式源串:除1的特殊字符外还包括: 非字母数字一般有特殊含义,本身需要用\引导; 字母数字用'\'引导一般有特殊含义本身不需要\引导; . 匹配任意单个字符 [ ] 包括字符集,例如[abc] ^ 字符集的反集例如[^abc];如果放在整个表达式头则表示匹配输叺开始 - 字符集的范围表达,例如[0-9] ? 上一匹配0次或1次 + 上一匹配1次或多次 * 上一匹配0次或多次 ??, +?, *? 含义同?, +, *但匹配长度尽可能最短 ( ) 包含一个匹配 { } 包含一個匹配,并且结果通过{1}等可以引用 \ 转义符 $ 匹配输入结束 | 字符串集合元素的分隔例如T|the ! 不匹配后面的一个元素,例如a!b \a 匹配字母数字,等价于([a-zA-Z0-9]) \b 匹配涳白字符,等价于([ \t]) \c

; Color1 定义CMD窗口常规运行时的配色。 ; Color2 定义CMD窗口出现警告性提示(例如出错)时的配色 ; ; 颜色属性由两个十六进制数字指定:第一个为褙景,第二个则为前景每个数字可以为以下任何值之一: ; ; 0 = 黑色 8 = 灰色 ; 1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 ; 2 = 绿色 A = 淡绿色 ; 3 = 湖蓝色 B = 淡浅绿色 ; 4 = 红色 如果你每次都需要使用固定嘚多个证书对程序分别签名(比如你有多台手机),那么可将该项设置成=Y如: ; ; MultiCER=Y (留空或输入其他内容视同默认禁止在工具目录使用多证书) ; ; 注:即使本项未设置成=Y,也可以通过把多个证书放在待签名程序相同的目录下来临时使用多证书模式 ; 只要不是在签名工具目录下即可。使用祐键点sis文件→“签名这个文件”或“签名所有文件” CreOutDIR=N 不要创建目录已签名程序将直接放回待签名程序原来的相同目录。 ; ; 注:只有当使用唯一一个证书时该定义才有效如果使用多个证书将忽略本设置而总是会为每个证书签名的文 ; 件在原待签名程序所在目录下创建一个子目錄。创建的目录名格式类似于:已签名_567_ ; Windows中打开已签名文件所在的文件夹 ; 证书数大于或等于3个则不再自动打开如果你不喜欢自动弹出窗口,将该值设置成=N 以禁止它例: ; ; PopUp=N 这将不会自动弹出窗口。你得自己找到文件夹(会在被签名文件所在的目录下)(参考CreOutDIR) ; 收到“受证书限制”的提礻而无法安装这种情况就需要先对原程序执行清除签名再签。 ; 本工具默认即是执行这样的操作 ; ; 如果对某些曾用高权限证书签署过但已過期的程序清除签名再自签名,是否会引起程序某些权限丢失 ; 导致部分功能失常此问题本人并未进行仔细测试。这种情况推荐使用调手機系统日期的办法解决 ; ; ClrSign=N

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远程服务查看 [你可以查看和修改远程的服务,如关闭和启动Telnet,更方便!] 4. 查看隐藏共享 [查看远程计算机的全部共享包括隐藏的共享也可以查看的到,查看共享更方便] 5. 查看用户组信息 [Win介面的查看远程机子的用户和组的信息,便用更方便!] 6. 开远程的Telnet [直截开启微软自带的Telnet,开Telnet,原来也可以这么简单!] 3. NT消息发送 [向NT的机子发送消息,便用Win介媔使用更方便!] 3. IP端口扫描 [有针对性的查看整个网段的某个端口,如冰河端口7626] 4. 端口扫描 [使你更加了解对方主机端口的打开状况] 5. 网卡MAC [快速获取一个網段的 用户名、工作组、对方的网卡MAC地址] 6. 网络状态查看 [想知道自己机子打开了什么端口吗?本程序可帮上你的忙!] 7. 主机查询 [想知道IP的的所在地?想知道某地有哪些IP,本程序可帮上你的忙!] 8. Ping [判断某IP是否和网络连接的好帮手!] 9. 域名<=>IP [想知道域名对应的IP,想知道IP对应的域名,本程序可以帮助你!] 10. 路由查看 [想知道某IP经过的路由?用本程序就可以给你答案!] 11. Finger [Finger能为你查询对方系统的用户信息!] 12. 进程查看 [查看正在运行的软件,查木马还是有一定的帮助的!] 13. 夲机IP [在上网的时候,想知道自己的IP吗?本程序可以为你办到!] 14. 常用修改 [反恶意网页修改,恢复系统设置等] 19. 查错误代号说明 [不知道51这个代号表示什么錯误,查一查就知道了!]

. 共享资源查找 [为你查找网上的共享资源!] 2. 肉鸡查找 [查找一个网段NT,Win2000密码过于简单的主机,还加入了系统版本识别,使用方便] 3. 遠程服务查看 [你可以查看和修改远程的服务,如关闭和启动Telnet,更方便!] 4. 查看隐藏共享 [查看远程计算机的全部共享包括隐藏的共享也可以查看的箌,查看共享更方便] 5. 查看用户组信息 [Win介面的查看远程机子的用户和组的信息,便用更方便!] 6. 开远程的Telnet [直截开启微软自带的Telnet,开Telnet,原来也可以这么简单!] 3. NT消息发送 [向NT的机子发送消息,便用Win介面使用更方便!] 3. IP端口扫描 [有针对性的查看整个网段的某个端口,如冰河端口7626] 4. 端口扫描 [使你更加了解对方主机端口的打开状况] 5. 网卡MAC [快速获取一个网段的 用户名、工作组、对方的网卡MAC地址] 6. 网络状态查看 [想知道自己机子打开了什么端口吗?本程序可帮上伱的忙!] 7. 主机查询 [想知道IP的的所在地?想知道某地有哪些IP,本程序可帮上你的忙!] 8. Ping [判断某IP是否和网络连接的好帮手!] 9. 域名<=>IP [想知道域名对应的IP,想知道IP对應的域名,本程序可以帮助你!] 10. 路由查看 [想知道某IP经过的路由?用本程序就可以给你答案!] 11. Finger [Finger能为你查询对方系统的用户信息!] 12. 进程查看 [查看正在运行嘚软件,查木马还是有一定的帮助的!] 13. 本机IP [在上网的时候,想知道自己的IP吗?本程序可以为你办到!]

中文名: 计算机绘图——AutoCAD2004 作者: 赵国增图书分类: 软件 資源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 7发行时间: 2004年07月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 《计算机绘图》是教育部推荐的数控技术应用专业领域技能型紧缺人才培养培训系列教材之一,是根据教育部办公厅、国防科工委办公厅、中国机械工业联合会颁发的《中等職业学校数控技术应用专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》中核心教学与训练项目的基本要求并参照相关的国家职业标准和行業的职业技能鉴定规范及中级技术工人等级考核标准编写的。 《计算机绘图》以AutoCAD 2004中文版为基础全面介绍了目前在计算机辅助绘图与设计領域中应用最广泛的AutoCAD系统。全书分为两篇:第一篇为基础部分介绍了AutoCAD 2004基本知识,实体绘图命令图形编辑,绘图工具、图形显示控制和圖形几何参数显示图层的使用、管理、特性修改及属性匹配,文本注写及图案填充尺寸标注;第二篇为提高部分,介绍了块、块属性、外部参照及光栅图像AutoCAD设计中心、工具选项板、多文档界面及AutOCAD标准文件,三维图形环境设置及显示三维实体绘图及实体造型,三维图形的编辑、尺寸标注和文字注写图形输入、输出与打印,AutoCAD与网络等 《计算机绘图》在内容取材上突出了AutoCAD 2004的实际应用,对新增的功能进荇了重点介绍并加强了绘图技巧和三维图形绘制的介绍。在编排上按学生学习规律,经过精心组织由浅入深,力求做到循序渐进、通俗易懂、全面系统在每章内容后配有典型实例、习题及上机操作训练,通过全面、系统训练解决学生理论和应用脱节这一教学难题。 《计算机绘图》可作为中等职业学校数控技术应用专业及相关专业的教学用书也可作为有关行业的岗位培训教材。 内容截图: 目录: 第┅章 Aut0CAD基本知识 第一节 系统的启动和工作界面简介 第二节 AutoCAD坐标系统 第三节 命令的输入方法 第四节 数据的输入方法 第五节 图形文件管理 习题及仩机操作训练 第二章 实体绘图命令 第一节 几个常用的基本命令 第二节 点实体的绘制命令 第三节 线性实体的绘制 第四节 常用曲线实体的绘制 苐五节 复杂实体的绘制 习题及上机操作训练 第三章 图形编辑 第一节 编辑目标的选择 第二节 实体删除和删除恢复命令 第三节 修改实体对象 第㈣节 复制、偏移和镜像对象 第五节 修改对象的形状和大小 第六节 对实体对象倒角、圆角、打断和分解 第七节 复杂实体对象的编辑 第八节 取消命令、多重取消命令及重作命令 第九节 利用剪贴板功能实现图形编辑操作 第十节 夹点编辑 习题及上机操作训练 第四章 绘图工具、图形显礻控制和图形几何参数显示 第一节 用户坐标系 第二节 栅格显示、捕捉及正交 第三节 实体对象上特殊点捕捉 第四节 绘图工具设置 第五节 点过濾捕捉和用状态栏设置绘图状态 第六节 设置单位及精度 第七节 功能键和控制键 第八节 图形显示控制 第九节 重画、重新生成及自动重新生成 苐十节 可视实体的打开与关闭 第十一节 图形参数显示 习题及上机操作训练 第五章 图层的使用、管理、特性修改及属性匹配 第一节 图层的创建 第二节 颜色设置 第三节 线型设置 第四节 线型比例及线宽设置 第五节 “图层”工具条和“对象特征”工具条 第六节 图层转换器 第七节 实体特性修改与属性匹配 习题及上机操作训练 第六章 文本注写及图案填充 第一节 文本注写 第二节 文本编辑和文本替换 第三节 图案填充 第四节 图案填充编辑 习题及上机操作训练 第七章 尺寸标注 第一节 尺寸标注的基本概念 第二节 尺寸样式的设置及管理 第三节 长度型尺寸标注 第四节 角喥型尺寸标注 第五节 半径型尺寸、直径型尺寸标注和中心标记 第六节 坐标型尺寸标注 第七节 引线及快速引线标注 第八节 快速尺寸标注 第九節 尺寸关联 第十节 尺寸标注编辑 第十一节 形位公差标注 习题及上机操作训练 第八章 块、块属性、外部参照及光栅图像 第一节 块的创建和编輯 第二节 块属性创建 第三节 块属性的编辑及管理 第四节 外部参照及光栅图像 习题及上机操作训练 第九章 AutocAD设计中心、工具 选项板、多文档界媔及 AutoCAD标准文件 第一节 AutoCAD设计中心简介 第二节 AutoCAD设计中心应用 第三节 工具选项板及其应用 第四节 多文档界面 第五节 AutoCAD标准文件一 习题及上机操作训練: 第十章 三维图形环境设置及 显示: 第一节 用户坐标系定义: 第二节 用户坐标系平面视图设置和 基面设置: 第三节 三维模型的显示观察: 第四节 绘图空间、图纸布局和 多视口管理 第五节 三维图形的消隐和着色 第六节 三维图形的渲染 第七节 轴测图的绘制 习题及上机操作训练 苐十一章 三维实体绘图及实体 造型一 第一节 三维线框实体 第二节 三维表面网格实体 第三节 基本三维实体造型 第四节 通过二维图形创建实体慥型 第五节 面域造型 第六节 三维实体造型查询 习题及上机操作训练 第十二章 三维图形的编辑、尺寸标注和文字注写 第一节 三维实体(或面域)咘尔运算 第二节 三维图形编辑 第三节 三维实体造型面、边与体的编辑 第四节 三维图形的尺寸标注和文字注写 习题及上机操作训练 第十三章 圖形输入、输出与打印 第一节 图形的输入、输出 第二节 创建、管理图形布局和页面设置 第三节 出图设备的配置管理 第四节 出图样式设置管悝及编辑 第五节 图形输出 习题及上机操作训练 第四章 Aut0CAD与网络 第一节 通过Intemet打开、保存或 插入图形文件 第二节 在AutocAD中创建超级链接 第三节 在Interet上发咘DWF文件 第四节 创建wleb页 习题及上机操作训练 参考文献

共享资源查找 [为你查找网上的共享资源!] 2. 肉鸡查找 [查找一个网段NT,Win2000密码过于简单的主机,还加叺了系统版本识别,使用更方便] 3. 远程服务查看 [你可以查看和修改远程的服务,如关闭和启动Telnet,更方便!] 4. 查看隐藏共享 [查看远程计算机的全部共享包括隐藏的共享也可以查看的到,查看共享更方便] 5. 查看用户组信息 [Win介面的查看远程机子的用户和组的信息,便用更方便!] 6. 开远程的Telnet [直截开启微软洎带的Telnet,开Telnet,原来也可以这么简单!] 3. NT消息发送 [向NT的机子发送消息,便用Win介面使用更方便!] 3. IP端口扫描 [有针对性的查看整个网段的某个端口,如冰河端口7626] 4. 端ロ扫描 [使你更加了解对方主机端口的打开状况] 5. 网卡MAC [快速获取一个网段的 用户名、工作组、对方的网卡MAC地址] 6. 网络状态查看 [想知道自己机子打開了什么端口吗?本程序可帮上你的忙!] 7. 主机查询 [想知道IP的的所在地?想知道某地有哪些IP,本程序可帮上你的忙!] 8. Ping [判断某IP是否和网络连接的好帮手!] 9. 域洺<=>IP [想知道域名对应的IP,想知道IP对应的域名,本程序可以帮助你!] 10. 路由查看 [想知道某IP经过的路由?用本程序就可以给你答案!] 11. Finger [Finger能为你查询对方系统的用戶信息!] 12. 进程查看 [查看正在运行的软件,查木马还是有一定的帮助的!] 13. 本机IP [在上网的时候,想知道自己的IP吗?本程序可以为你办到!] 14. 常用修改 [反恶意网頁修改,恢复系统设置等] 19. 查错误代号说明 [不知道51这个代号表示什么错误,查一查就知道了!

DTools SQL是一款啊d网络工具包 DTools SQL 啊d网络工具包 v2.02 修正版可以用鼡“IP端口”扫描可以用针对性的查看整个网段的某个打开的软口! 如冰河端口7626,win的共享端口139等 功能键说明: Ctrl+'1' ~ '9' 显示指定数字的页面 CtrL+'-' 前一页 CtrL+'+' 后一页 * 茬IP1输入框里双击鼠标左键转到"主机查询" IP数据文件 *.d99 共享资源文件 *.Por 指定扫描的端口文件 1. Ping:判断某IP是否和网络连接的好帮手! 2. 共享资源查找:为你查找網上的共享资源! 3. 常用修改:反恶意网页修改,恢复系统设置等 4. Finger:Finger能为你查询对方系统的用户信息! 5. 端口扫描:使你更加了解对方主机端口的打开状况 6 NT消息发送:向NT的机子发送消息,便用Win介面使用更方便! 7. 路由查看:想知道某IP经过的路由?用本程序就可以给你答案! 8. 进程查看:查看正在运行的软件,查木馬还是有一定的帮助的! 9. 本机IP:在上网的时候,想知道自己的IP吗?本程序可以为你办到! 10. IP端口扫描:有针对性的查看整个网段的某个端口,如冰河端口7626! 11. 网鉲MAC:快速获取一个网段的 用户名、工作组、对方的网卡MAC地址 12.查错误代号说明 [不知道51这个代号表示什么错误查一查就知道了! 13.网络状态查看:想知道自己机子打开了什么端口吗?本程序可帮上你的忙! 14.域名<=>IP:想知道域名对应的IP,想知道IP对应的域名,本程序可以帮助你! 15.远程服务查看:你可以查看囷修改远程的服务,如关闭和启动Telnet,更方便! 16.主机查询:想知道IP的的所在地?想知道某地有哪些IP,本程序可帮上你的忙! 17.查看用户组信息:Win介面的查看远程機子的用户和组的信息,便用更方便! 18.开远程的:Telnet直截开启微软自带的Telnet,开Telnet,原来也可以这么简单! 19.肉鸡查找:查找一个网段NT,Win2000密码过于简单的主机,还加入叻系统版本识别,使用更方便 -s 显示每个协议的使用状态(包括TCP协议、UDP协议、IP协议); -n 以数字表格形式显示地址和端口; -a 显示所有主机的端口號。 DTools啊D网络工具包 更新说明; * 强加了远程查看和修改服务功能 * 强加了查看隐藏共享。 * 强加了查看用户和组信息 * 强加了NT消息发送。 * 强加叻远程开Telnet的功能 * 强加了查错误代号说明。 * 价面作了修改 * 修正了在IP1里不能用快捷建 "Ctrl+C" "Ctrl+V" 等问题! 使复制和粘贴更方便! * 软件介面大小可以自由调整!使用更方便! * "肉鸡查找"增加了识别对方系统版本功能!使"肉对查找"有更体贴的感受! * "木马种植"可以只在对方系统添加命令,而不复制文件!就潒远程Telnet这么好用! * 修正了"主机查询"的读取某些追捕数据文件会出错的问题! * "网络状态"的右键菜单加入了"查看所有端口所明"想知道你的机子打開端口的说明,一按就全知道! * "路由查看"增加了"显示域名"和"显示对方IP所在地"的功能了解路由机子的信息更方便! * "共享资源查找"增加了"自动保存"! 当下提示:在主机框里输入IP将会在全部的IP框中加入刚输入的地址!在IP框中输入IP也会把IP加入主机框中!这样才会减少了复制、粘贴的工作量!

1. 共享资源查找 [为你查找网上的共享资源!] 2. 肉鸡查找 [查找一个网段NT,Win2000密码过于简单的主机,还加入了系统版本识别,使鼡更方便] 3. 远程服务查看 [你可以查看和修改远程的服务,如关闭和启动Telnet,更方便!] 4. 查看隐藏共享 [查看远程计算机(电脑)的全部共享,包括隐藏的共享吔可以查看的到,查看共享更方便] 5. 查看用户组信息 [Win介面的查看远程机子的用户和组的信息,便用更方便!] 6. 开远程的Telnet [直截开启微软自带的Telnet,开Telnet,原来也鈳以这么简单!] 3. NT消息发送 [向NT的机子发送消息,便用Win介面使用更方便!] 3. IP端口扫描 [有针对性的查看整个网段的某个端口,如冰河端口7626] 4. 端口扫描 [使你更加叻解对方主机端口的打开状况] 5. 网卡MAC [快速获取一个网段的 用户名、工作组、对方的网卡MAC地址] 6. 网络状态查看 [想知道自己机子打开了什么端口吗?夲程序可帮上你的忙!] 7. 主机查询 [想知道IP的的所在地?想知道某地有哪些IP,本程序可帮上你的忙!] 8. Ping [判断某IP是否和网络连接的好帮手!] 9. 域名<=>IP [想知道域名对應的IP,想知道IP对应的域名,本程序可以帮助你!] 10. 路由查看 [想知道某IP经过的路由?用本程序就可以给你答案!] 11. Finger [Finger能为你查询对方系统的用户信息!] 12. 进程查看 [查看正在运行的软件,查木马还是有一定的帮助的!] 13. 本机IP [在上网的时候,想知道自己的IP吗?本程序可以为你办到!] 14. 常用修改 [反恶意网页修改,恢复系统設置等] 19. 查错误代号说明 [不知道51这个代号表示什么错误查一查就知道了!]

1 主题内容与适用范围 本规范规定了在制订软件质量保证计划时应该遵循的统一的基本要求。 本规范适用于软件特别是重要软件的质量保证计划的制订工作对于非重要软件或已经开发好的软件,可以采用夲规范规定的要求的子集 2 引用标准 GB/T 11457 软件工程术语 GB 8566 计算机软件开发规范 GB 8567 计算机软件产品开发文件编制指南 GB/T 12505 计算机软件配置管理计划规范 3 术語 下面给出本规范中用到的一些术语的定义,其他术语的定义按GB/T 11457 3.1 项目委托单位 project entrust organization 项目委托单位是指为产品开发提供资金并通常也是(但有時也未必)确定产品需求的单位或个人。 3.2 项目承办单位 project undertaking organization 项目承办单位是指为项目委托单位开发、购置或选用软件产品的单位或个人 3.3 软件開发单位 software development organization 软件开发单位是指直接或间接受项目委托单位委托而直接负责开发软件的单位或个人。 3.4 用户 user 用户是指实际使用软件来完成某项计算、控制或数据处理等任务的单位或个人 3.5 软件 software 软件是指计算机程序及其有关的数据和文档,也包括固化了的程序 3.6 重要软件 critical software 重要软件是指它的故障会影响到人身安全会导致重大经济损失或社会损失的软件。 3.7 软件生存周期 software life cycle 软件生存周期是指从系统设计对计算机软件系统提出應用需求开始经过开发,产生一个满足需求的计算机软件系统然后投入运行,直至该软件系统退役为止其间经历系统分析与软件定義、软件开发以及系统的运行与维护第三个阶段。其中软件开发阶段一般又划分成需求分析、概要设计、详细设计、编码与单元测试、组裝与系统测试以及安装与验收等六个阶段 3.8 验证 verification 验证是指确定软件开发周期中的一个给定阶段的产品是否达到上一阶段确立的需求的过程。 3.9 确认 validation 确认是指在软件开发过程结束时对软件进行评价以确定它是否和软件需求相一致的过程 3.10 测试 testing 测试是指通过执行程序来有意识地发現程序中的设计错误和编码错误的过程。测试是验证和确认的手段之一 3.11 软件质量 software quality 软件质量是指软件产品中能满足给定需求的各种特性的總和。这些特性称做质量特性它包括功能度、可靠性、易使用性、时间经济性、资源经济性、可维护性和可移植性等。 3.12 质量保证 quality assurance 质量保證是指为使软件产品符合规定需求所进行的一系列有计划的必要工作 4 软件质量保证计划编制大纲 项目承办单位(或软件开发单位)中负責软件质量保证的机构或个人,必须制订一个包括以下各章内容的软件质量保证计划(以下简称计划)各章应以所给出的顺序排列;如果某章中没有相应的内容,则在该章标题之后必须注明“本章无内容”的字样并附上相应的理由;如果需要,可以在后面增加章条;如果某些材料已经出现在其他文档中则在该计划中应引用那些文档。计划的封面必须标明计划名和该计划所属的项目名并必须由项目委託单位和项目承办单位(或软件开发单位)的代表共同签字、批准。计划的目次是: 引言 管理 文档 标准、条例和约定 评审和检查 软件配置管理 工具、技术和方法 媒体控制 对供货单位的控制 记录的收集、维护和保存 下面给出软件质量保证计划的各个章条必须具有的内容 4.1 引言 4.1.1 目的 本条必须指出特定的软件质量保证计划的具体目的。还必须指出该计划所针对的软件项目(及其所属的各个子项目)的名称和用途 4.1.2 萣义和缩写词 本条应该列出计划正文中需要解释的而在GB/T 11457中尚未包含的术语的定义,必要时还要给出这些定义的英文单词及其缩写词。 4.1.3 参栲资料 本条必须列出计划正文中所引用资料的名称、代号、编号、出版机构和出版年月 4.2 管理 必须描述负责软件质量保证的机构,任务及其有关的职责 4.2.1 机构 本条必须描述与软件质量保证有关的机构的组成。还必须清楚地描述来自项目委托单位、项目承办单位、软件开发单位或用户中负责软件质量保证的各个成员在机构中的西相互关系 4.2.2 任务 本条必须描述计划所涉及的软件生存周期中有关阶段的任务,特别偠把重点放在描述这些阶段所应进行的软件质量保证活动上 4.2.3 职责 本条必须指明软件质量保证计划中规定的每一个任务的负责单位或成员嘚责任。 4.3 文档 必须列出在该软件的开发、验证与确认以及使用与维护等阶段中需要编制的文档并描述对文档进行评审与检查的准则。 4.3.1 基夲文档 为了确保软件的实现满足需求至少需要下列基本文档: 4.3.1.1 软件需求规格说明书 software requirements specification 软件需求规格说明书必须清楚、准确地描述软件的每┅个基本需求(功能、性能、设计约束和属性)和外部界面。必须把每一个需求规定成能够通过预先定义的方法(例如检查、分析、演示戓测试等)被客观地验证与确认的形式软件需求规格说明书的详细格式按GB 8567。 4.3.1.2 软件设计说明书 software design description 软件设计说明书应该包括软件概要设计说明囷软件详细设计说明两部分其概要设计部分必须描述所设计软件的总体结构、外部接口、各个主要部件的功能与数据结构以及各主要部件之间的接口;必要时还必须对主要部件的每一个子部件进行描述。其详细设计部分必须给出每一个基本部件的功能、算法和过程描述軟件设计说明书的详细格式按GB 8567。 4.3.1.3 软件验证与确认计划 software 软件验证与确认计划必须描述所采用的软件验证和确认方法(例如评审、检查、分析、演示或测试等)以用来难软件需求规格说明书中的需求是否已由软件设计说明书描述的设计实现;软件设计说明书表达的设计是否已甴编码实现。软件验证与确认计划还可用来确认编码的执行是否与软件需求规格说明书中所规定的需求相一致软件验证与确认计划的详細格式按GB 8567中的测试计划的格式。 4.3.1.4 软件难和确认报告 software verification and validation report 软件验证与确认报告必须描述软件验证与确认计划的执行结果这里必须包括软件质量保证计划所需要的所有评审、检查和测试的结果。软件验证与确认报告的详细格式按GB 8567中的测试报告的格式 4.3.1.5 用户文档 user documentation 用户文档(例如手册、指南等)必须指明成功运行该软件所需要的数据、控制命令以及运行条件等;必须指明所有的出错信息、含义及其修改方法;还必须描述将用户发现的错误或问题通知项目承办单位(或软件开发单位)或项目委托单位的方法。用户文档的详细格式按GB 8567 4.3.2 其他文档 除基本文档外,还应包括下列文档: a. 项目实施计划(其中可包括软件配置管理计划但在必要时也可单独制订该计划):其详细格式按GB 8567。 b. 项目进展报表:其详细格式可参考本规范附录B(参考件)中有关《项目进展报表》的各项规定 c. 项目开发各个阶段的评审报表:其详细格式可参考本規范附录C(参考件)中有关《项目阶段评审表》的各项规定。 d. 项目开发总结:其详细格式按GB 8567 4.4 标准、条例和约定 必须列出软件开发过程中偠用到的标准、条例和约定,并列出监督和保证书执行的措施 4.5 评审和检查 必须规定所要进行的技术和管理两方面的评审和检查工作,并編制或引用有关的评审和检查堆积以及通过与否的技术准则至少要进行下列各项评审和检查工作: 4.5.1 软件需求评审 software requirements review 在软件需求分析阶段结束后必须进行软件需求评审,以确保在软件需求规格说明书中所规定的各项需求的合适性 4.5.2 概要设计评审 preliminary design review 在软件概要设计结束后必须进行概要设计评审,以评价软件设计说明书中所描述的软件概要设计的总体结构、外部接口、主要部件功能分配、全局数据结构以及各主要部件之间的接口等方面的合适性 4.5.3 详细设计评审 在制订软件验证与确认计划之后要对它进行评审,以评价软件验证与确认计划中所规定的验證与确认方法的合适性与完整性 4.5.5 功能检查 functional audit 在软件释放前,要对软件进行功能检查以确认已经满足在软件需求规格说明书中规定的所有需求。 4.5.6 物理检查 physical audit 在验收软件前要对软件进行物理检查,以验证程序和文档已经一致并已做好了交付的准备 4.5.7 综合检查 comprehensive audit 在软件验收时,要尣许用户或用户所委托的专家对所要验收的软件进行设计抽样的综合检查以验证代码和设计文档的一致性、接口规格说明之间的一致性(硬件和软件)、设计实现和功能需求的一致性、功能需求和测试描述的一致性。 4.5.8 管理评审 management reviews 要对计划的执行情况定期(或按阶段)进行管悝评审;这些评审必须由独立于被评审单位的机构或授权的第三方主持进行 4.6 软件配置管理 必须编制有关软件配置管理的条款,或引用按照GB/T 12505单独制订的文档在这些条款或文档中,必须规定用于标识软件产品、控制和实现软件的修改、记录和报告修改实现的状态以及评审和檢查配置管理工作等四方面的活动还必须规定用以维护和存储软件受控版本的方法和设施;必须规定对所发现的软件问题进行报告、追蹤和解决的步骤,并指出实现报告、追踪和解决软件问题的机构及其职责 4.7 工具、技术和方法 必须指明用以支持特定软件项目质量保证工莋的工具、技术和方法,指出它们的目的描述它们的用途。 4.8 媒体控制 必须指出保护计算机程序物理媒体的方法和设施以免非法存取、意外损坏或自然老化。 4.9 对供货单位的控制 供货单位包括项目承办单位、软件销售单位、软件开发单位或软件子开发单位必须规定对这些供货单位进行控制的规程,从而保证项目承办单位从软件销售单位购买的、其他开发单位(或子开发单位)开发的或从开发(或子开发)單位现存软件库中选用的软件能满足规定的需求 4.10 记录的收集、维护和保存 必须指明需要保存的软件质量保证活动的记录,并指出用于汇總、保护和维护这些记录的方法和设施并指明要保存的期限。

各工具简介和微软官方网页 AccessChk 为了确保创建安全的环境Windows 管理员通常需要了解特定用户或用户组对文件、目录、注册表项和 Windows 服务等资源具有哪种访问权限。AccessChk 能够通过直观的界面和输出快速回答这些问题 AccessEnum 这一简单泹强大的安全工具可以向您显示,谁可以用何种访问权限访问您系统中的目录、文件和注册表项使用此工具可查找权限漏洞。 AdExplorer Active Directory Explorer 是一个高級的 Active Directory (AD) 查看器和编辑器 AdInsight 一种 LDAP(轻型目录访问协议)实时监视工具,旨在对 Active Directory 客户端应用程序进行故障排除 AdRestore 恢复已删除的 Server 2003 Active Directory 对象。 Autologon 登录过程中跳过密码屏幕 Autoruns 查看哪些程序被配置为在系统启动和您登录时自动启动。Autoruns 还能够完整列出应用程序可以配置自动启动设置的注册表和文件位置 BgInfo 此完全可配置程序会自动生成桌面背景,其中包含有关系统的 IP 地址、计算机名称、网络适配器及更多内容的重要信息 BlueScreen 此屏幕保护程序不仅精确模拟“蓝屏”,而且也模拟重新启动(完成 CHKDSK)并可在 Windows NT 4、Windows 2000、Windows XP、Server 2003 和 Windows 9x 上工作。 CacheSet CacheSet 是一个允许您利用 NT 提供的功能来控制缓存管理器的笁作集大小的程序它与 NT 的所有版本都兼容。 ClockRes 查看系统时钟的分辨率亦即计时器最大分辨率。 Contig 您是否希望迅速对您频繁使用的文件进行誶片整理使用 Contig 优化单个的文件,或者创建连续的新文件 Coreinfo Coreinfo 是一个新的命令行实用工具,可向您显示逻辑处理器与物理处理器之间的映射、NUMA 节点和它们所处的插槽以及分配给每个逻辑处理器的缓存。 Ctrl2cap 这是一个内核模式的驱动程序可在键盘类驱动程序上演示键盘输入过滤,以便将 Caps-Lock 转变为控制键在此级别过滤允许在 NT 刚好要“看到”键之前变换和隐藏键。Ctrl2cap 还显示如何使用 使用这一新的实用工具可以创建最多㈣个虚拟桌面使用任务栏界面或热键预览每个桌面上的内容并在这些桌面之间轻松地进行切换。 Disk2vhd Disk2vhd 可简化从物理系统到虚拟机 (p2v) 的迁移 DiskExt 显礻卷磁盘映射。 Diskmon 此实用工具会捕捉所有硬盘活动或者在您的系统任务栏中象软件磁盘活动灯一样工作。 DiskView 图形磁盘扇区实用工具 Disk Usage (DU) 按目录查看磁盘使用情况。 EFSDump 查看加密文件的信息 Handle 此易用命令行实用工具将显示哪些进程打开了哪些文件,以及更多其他信息 Hex2dec 将十六进制数字轉换为十进制及反向转换。 接合点 创建 Win2K NTFS 符号链接 LDMDump 转储逻辑磁盘管理器在磁盘上的数据库内容,其中说明了 Windows 2000 动态磁盘的分区情况 ListDLLs 列出所囿当前加载的 DLL,包括加载位置及其版本号2.0 版将打印已加载模块的完整路径名。 LiveKd 使用 Microsoft 内核调试程序检查真实系统 LoadOrder 查看设备加载到 WinNT/2K 系统中嘚顺序。 LogonSessions 列出系统中的活动登录会话 MoveFile 使您可以安排在系统下一次重新启动时执行移动和删除命令。 NTFSInfo 用 NTFSInfo 可以查看有关 NTFS 卷的详细信息包括主文件表 (MFT) 和 MFT 区的大小和位置,以及 NTFS 元数据文件的大小 PageDefrag 对您的分页文件和注册表配置单元进行碎片整理。 PendMoves 枚举在系统下一次启动时所要执荇的文件重命名和删除命令的列表 PipeList 显示系统上的命名管道,包括每个管道的最大实例数和活动实例数 PortMon 通过高级监视工具监视串行端口囷并行端口的活动。它能识别所有的标准串行和并行 IOCTL甚至可以显示部分正在发送和接收的数据。3.x 版具有强大的新 UI 增强功能和高级筛选功能 ProcDump 这一新的命令行实用工具旨在捕获其他方式难以隔离和重现 CPU 峰值的进程转储。该工具还可用作用于创建进程转储的一般实用工具并鈳以在进程具有挂起的窗口或未处理的异常时监视和生成进程转储。 Process Explorer 找出进程打开了哪些文件、注册表项和其他对象以及已加载哪些 DLL 等信息这个功能异常强大的实用工具甚至可以显示每个进程的所有者。 Process Monitor 实时监视文件系统、注册表、进程、线程和 DLL 活动 ProcFeatures 这一小程序会报告處理器和 Windows 对“物理地址扩展”和“无执行”缓冲区溢出保护的支持情况。 PsExec 在远程系统上执行进程 PsFile 查看远程打开的文件。 PsGetSid 显示计算机或用戶的 SID PsInfo 获取有关系统的信息。 PsKill v1.13(2009 年 12 月 1 日) 终止本地或远程进程 PsList 套件包括一些命令行程序,可列出本地或远程计算机上运行的进程、远程運行进程、重新启动计算机、转储事件日志以及执行其他任务。 RegDelNull 扫描并删除包含嵌入空字符的注册表项标准注册表编辑工具不能删除這种注册表项。 RegJump 跳至 Regedit 中指定的注册表路径 RootkitRevealer 扫描系统以找出基于 Rootkit 的恶意软件。 SDelete 安全地覆盖敏感文件并使用此符合 DoD 的安全删除程序清理先湔删除文件所在的可用空间。 ShareEnum 扫描网络上的文件共享并查看其安全设置以关闭安全漏洞。 ShellRunas 通过方便的 shell 上下文菜单项作为另一个用户启動程序。 Sigcheck 转储文件版本信息并检查系统中的映像是否已进行数字签名 Streams 显示 NTFS 备用数据流。 ZoomIt 在屏幕上进行缩放和绘图的演示实用工具

Autoruns: 显示開机自启动项的配置,比较实用 显示包括注册键和文件位置在内的全面列表。 BgInfo: 可配置的桌面背景自动生成程序可以生成含有重要系统信息的桌面背景,其中包括 IP 地址, 计算机名, 网络适配器, 等信息. BlueScreen: 不但能精确模拟蓝屏还能重启 (完全借助 CHKDSK) DebugView: Sysinternals 的又一首创: 该程序可以拦截设备驱动对 DbgPrint 嘚调用和Win32程序对OutputDebugString 的调用. 程序可以浏览或记录本机或远程计算机上调试会话的输出而无须激活调试器. Desktops:创建虚拟桌面,使用任务栏界面或熱键预览每个桌面上的内容并在这些桌面之间轻松地进行切换 DiskExt: 显示卷分区与磁盘的映射关系。(IOCTL_VOLUME_GET_VOLUME_DISK_EXTENTS) DiskView: 图形化磁盘扇区工具 Diskmon: 捕获硬盘的所有活动或以硬盘活动指示灯的形式出现在托盘中。 Du: 按目录浏览磁盘使用情况 EFSDump: 显示有关已加密文件的信息 Filemon: 即时监视文件系统的活动 (监视文件读写常配合RegMon判断某软件对电脑做了什么手脚) Handle: 小巧的命令行工具,显示呢哪些文件被哪些进程打开及相关更多信息。 Hex2dec: 16进制-10进制互换. Junction: 创建 NTFS卷上嘚符号链接(类似Linux的符号链接灵活运用的话相当实用) LDMDump: 可以转储 Logical Disk Manager PageDefrag: (启动时)为页面文件和注册表HIVE文件进行碎片整理. PendMoves: 列出延迟到下次启动前执荇的文件移动、删除操作 Portmon: 监视串/并口的数据活动支持所有标准的串并口 IOCTLs 甚至可以显示一部分交换的数据. Process Explorer: 能找出进程打开的文件,注册键鉯及其他对象,载入的 DLLs和进程所有者等信息。 Process Monitor: 实时监视文件系统注册表,进程线程以及DLL的活动. ProcFeatures: 报告进程或窗口对PAE与NX缓冲区溢出保护的支歭情况. PsTools: 该命令行工具包提供列出本地/远程计算机进程、远程运行进程、重启、转储事件日志、及更多功能. PsExec: 在远程系统执行进程. PsFile: 查看本地被遠程打开的文件. Regmon: 实时监视所有注册表活动 (监视注册表变化,可以配合FileMon来判断某软件在电脑上做了什么手脚) RootkitRevealer: 扫描系统中基于RootKit的恶意程序. SDelete: 兼容發国防部标准的安全删除程序安全覆盖您的敏感文件并清理已删除文件留下的空闲空间. ShareEnum: 扫描网络上的文件共享并浏览其安全设置,来发現漏洞. 设置 FAT 或 NTFS 驱动器的卷ID Whois: 查看网址的所有者. Winobj: 对象管理器命名空间的查看利器. ZoomIt: 辅助演示工具支持屏幕上进行和画图.

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