1装个in game NBTedit mod,指针对准节点输指令/nbtedit,修改节点NBT可以修改节点类型,颜色各个要素种类,含量和上限结合玩神秘的经验应该很容易搞懂哪个是哪个。
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使用NBTedit。不过鉴于你想要命囹我就把提取出的命令给你,这个命令召唤出的是一个缸中节点6种要素各10000,(会闪瞎你的眼!)/give @p Thaumcraft:BlockJarNodeItem 1 0
1装个in game NBTedit mod,指针对准节点输指令/nbtedit,修改节点NBT可以修改节点类型,颜色各个要素种类,含量和上限结合玩神秘的经验应该很容易搞懂哪个是哪个。
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使用NBTedit。不过鉴于你想要命囹我就把提取出的命令给你,这个命令召唤出的是一个缸中节点6种要素各10000,(会闪瞎你的眼!)/give @p Thaumcraft:BlockJarNodeItem 1 0
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你在魔导手册里找(望采纳)
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1、开研究【缸中节点】:(所有鉮秘操作除基础操作外的必要条件)
--==魔导手册第一页:左下方的灵气节点--节点引流--节点保护--缸中节点==--
(推荐第一页除解构台外都解开,畢竟比较简单就当练练手了)
2、按照【缸中节点】里的描述
先制作(放置)一个包围节点的9+8+9三层玻璃正方体结构、和上方3x3的任意木台阶(可任意散搭);(看起来就像后面的神秘物品-要素罐子的巨大版)
3、使用带有75点全法杖能量的任意法杖(全=6属性)右键任意属【2、】↑Φ结构体的玻璃,即可得到一个装着节点的要素罐子那个罐子就叫缸中节点,
(实际法杖能量需求=75x魔力减免%其中75是缸中节点的配方量,魔力减免%可以在任意法杖看到但是是像护甲一样的装备属性)
(直接看到节点属性是因为角色佩戴了护目镜或其升级头盔)
4、缸中节点鈳随意徒手级开采放置。但法杖右键缸中节点后他就会恢复到节点状态