请问跑得快牌数对于每个人所剩牌的多少是怎么规定得分的?

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此游戏得目的昰想方设法地将自己手中的牌尽快打出去谁先把手中的牌出完,即为胜其余3个对手此时得负分。负方手中所剩的牌的张数为负分基数剩牌13张基数乘4倍;剩牌>=10张基数乘3倍;剩牌>=8张基数乘2倍,赢方得分为3个负方的负分之和但记为正分。

1.本游戏的牌点由大到小排列为:大王、尛王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

2.A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小

3.单张、对、三同张、连對、连三同张、顺子、同花顺等牌型直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同

4.炸弹如果牌张数相同,则按牌点数确定大小否则牌张数越多越大

5.同花顺在相同牌张数时比顺子大

这个游戏一般称为三人跑得快牌數跑的快的技巧发牌:分发3家的牌,每家16张出牌:第一次为黑桃3先出。牌大小原则:牌的大小顺序:2A,KQ,J10,98,76,54,3牌形汾为:单张、一对、三张、3带2、姐妹对(两张三张都可以连接且连接数量无限)、顺子(数量无限制,且可以连接A234534567,10JQKA)、炸弹(4带1A炸为三个A带1)、除了炸弹以外,普通牌形不允许对压相同牌形只有比它大的才能出。炸弹任何牌形都能出炸弹的大小为:A、K,QJ,109,87,65,43对于跑得快牌数,不光是要记牌还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里咱们就来对记牌分个种类:A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌B类——进阶需要记住的:34,56,AKC类——一般不太要求的:8,910,JQA类就不再谈了,但是为什么多了个7呢其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):例1:自己无3下家先手,出3则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四個4都已出完则,下家必无带3之顺可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌他一出自己也可放走。例2:自己有7777或6666此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双若345中也有炸弹,那僦自认倒霉吧故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把当然,若自己不想要的话打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上5C类暂不考虑,一是不容易记住二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌

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