原标题:仔细想想DNF影舞者双闪怎么打应该不是BUG且是得益于怪物受击框大小
其实程序员才最有资格谈什么是BUG什么不是BUG,但最容易理解的应该是说程序上有漏洞缺陷。但昰从技能的判定和描述来看双闪怎么打并没有利用什么BUG漏洞。而是实实在在地按照他设定好的去打出来的
最后一个冲刺动作是一个直線攻击判定,所有位于这条直线上的怪物都会受到伤害
那么假设怪物的一个受击框是这样
当本体打出最后一击(伤害判定已经出来了)但仍未完成直线冲刺并且角色尚未因为冲刺而离开怪物受击框范围使用追影步
会让追影步得到一个直线冲刺攻击判定那就意味着追影步对於直线上的怪物都是具有攻击判定的,而因为没有离开受击框
所以追影步会对这个受击框处于自己攻击路线上的怪物造成了伤害。用熟練的人也会发现双闪怎么打成功后浮现的伤害数字其实是一前一后消失的
并且两串伤害数字之间在X轴上有略微的距离
通过以上的推测假設怪物的受击框是一个单纯的点或一条线
看韩服的鹦鹉视频那边的玩家其实早也有人用了,韩服没对这个地方改动
有可能是韩国官方注意到了但觉得鹦鹉可怜,没动
这个问题的最简单办法,就是把连舞影戮,八荒的最后一击的直线攻击判定改为单体判定
鹦鹉:TM你改鈈了怪物受击框,却削了我的伤害范围吔屎啦!
快醒醒,影舞快出下水道了