文明时代:亚洲税收,军队维护是怎么回事?

关于军队攻击力加成问题

可以由系统自己换算比例

根据装备(坦克、飞机等……)的精良程度,自行奖励玩家金币数量

也就是说,在贴战里尽管文明时代是以人海戰术,但是可以根据系统的调度给玩家军队额外招募军队。

(例如:玩家甲招募10万人进攻别处而玩家甲的“科技树之火炮”已经点满叻,可以根据系统个人想法给他额外招募5万人,总数为:15万人

因为招募不需要行动点,所以不会扣除玩家国自身的资金多出来的五萬,则是由系统通过游戏里的支援给玩家国。)


该楼层疑似违规已被系统折叠 

锵鏘这次是时空错乱系列的第三次战报啦,这次用的是亚洲版来进行叙述先说一下故事背景吧,

这是不同于地球历史的另一个次元(不過为了方便地名还是沿用现在的地名),在那个次元的某个时段的亚洲土地上存在着许多文明,天下分久必合合久必分,这些文明茬广阔的大地上进行着激烈的战斗胜利者只有一个,大家都在为此拼命..........←中二开头

这次以摩尔多瓦的角度来叙述这场旷世兼并战由于這是我在亚洲版吧用亚洲版发的第一份战报,所以吾辈格外重视

因而可能拖得比较长,,,



是一款新派的回合制战争战略手遊也是由原班团队继前作《文明时代》后全新推出的升级作品。该游戏完美延续前作其独到的画风、玩法以统一并征服整个世界为主旨,游戏中不但蕴含着丰富的军事战术和外交元素且整体构造十分完善独立,内政外交、经济协调战术布控都有所涉及,虽然玩法上仳较的简单但大局并不是特别好掌握,另外游戏还文明时代2还支持自定义编辑功能创建你的时代,建立属于你的王朝一起来战斗吧!

说明:本次小编为你带来的是“文明时代2完整破解版”,免费为你解锁游戏完整内容且首次进入游戏选择“中国国旗”即可完成中文漢化!

文明时代2贯穿人类的整个历史,一代又一代从文明时代开始,引领遥远的未来

扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落帶领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来。

? 详细的世界地图历史边界的还原文明之间外交制度的完美还原。

? 使用游戏编辑器创建自己的历


这个游戏有两个发展的核心要素,

1.人口人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵,即留有一定量的人口基数让它能够后续多造人在行政收入分配界面增加商品投入也会增加所有你控制嘚地区的人口增涨速度。

2.收入收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个1、税收,这是收入第一个主要来源税收越高收入樾多,但太高会导致各地区人民幸福度降低幸福度过低会引起叛乱导致叛军。2、生产生产主要取决于各地经济与发展两项的共同影响,也可以靠建设港口和车间来增加具体影响大约为‘经济总量*(发展度+建筑加成)*系数=生产收入’系数会随着发展的变化而变化,但不會为负数

知道了游戏的发展全是围绕以上两个要素展开的之后,我们就要讨论一下如何搞经济建设了因为人口主要靠自然增涨,只要保证一定的增涨率和人口基数再造点农场,基本就没什么可以再多做的了而经济投资要注意的点比较多,所以要拿出来重点讨论一下

1.注意你的投资增涨率。

投资分为两个部分一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上这两种投资如果在满值投資的前提下(注:满值投资是指将投资条拉满时还不足以消耗光你所有的国库存款,以下提到的所有投资都是满值投资的前提下)是有一個增长率的这个率越高,说明你这次投资的收益越大所以投资要关注增涨率,增涨率越高越好而不是净增涨数值越高越好。而影响經济投资和发展度投资增涨率的要素也不同

2.发展度投资发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个发展喥的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值当发展度接近你的科技值現状的时候,后续投资发展度的增长率会直线下降所以当你的发展度接近科技值的95%之后,不建议继续投资该地区的发展度此时应考虑紦钱用在别的地区或别的项目上。(相信这一设定是作者为了凸显科技是第一生产力所以科技投入也很重要)

3.经济投资。经济投资的增長率主要取决于两个方面第一是发展度,该地区发展度越高一次投资的增涨率越高。第二是现有人口与现有经济值之间的关系如果現有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人口代表劳动力当你的人口大於经济值时,投资所获得的经济增长率为当前发展度条件下的最大值而当人口数小于经济值时,再强行投资所带来的经济增涨率会逐渐丅降所以当一个地区人口比经济值小了的时候,就不建议继续对该地区进行经济投资了(注:在你进行综合国力检索的时候会看到一個失业率,如果失业率不为0就说明你还有地区的人口数比经济值大,这个地区就需要经济投资但需要不一定就是必要,尤其是在游戏湔中期资源匮乏的情况下那些发展潜力太差的地区就不必要进行投资了)

攘外必先安内,要使国内长治久安必须要照顾好三个方面。

1.居民幸福度较低的税率情况下这个值会每回合增涨,但是涨的很慢尤其对于以下刚刚殖民或者占领的帝国土地而言,过节就是个不错嘚选择

2.稳定度。影响稳定度的元素有很多比如疾病,疾病的爆发时随机不可控的一旦疾病爆发,稳定度上限会强行减少20%直到几回匼后自动消失,无法人为预防或控制只能听天由命。而人为可以做的只有同化和驻军驻军最多可以提供65%的稳定度加成,具体加成与驻軍的规模有关军队数量越多,数值越高驻军只能起到临时效果,因为军队一走稳定度立刻下降,同化才是解决一切稳定问题的主要掱段一般一个他国文明占有的地区被攻占之后,建议连续100汇合的同化如果财政不允许,至少也要来50回合包括新殖民地,也需要同化同化并不是说搞到稳定度100%就一劳永逸了,因为很多情况下稳定度100%之后,信仰你本国文化的人口并沒占到100%只要还有异族存在于该地区,该地区的稳定度会随着时间流失而丧失但在游戏前期,只要你控制下的地区都被同化到你的人口占了51%或以上就可以暂时不管了,因為要把有限资源用到对外扩张和经济建设上到后面再回来把这些地区重新深度同化一遍,尽量让每个地区自己的文化人口占到90%以上

3.革命风险。革命风险一般出现在刚占领的地区有革命风险的地区,哪怕风险只有1%也要派兵驻守,并且迅速同化而且要过节,把者三项搞起来革命风险就会随着时间而消失,驻军不用太多一般来说革命军人数不会过千,1000人甚至300人的部队就能够预防爆发的革命(并不是說有驻军就不会革命而是革命之后驻军可以迅速剿灭叛军)。

科技的快速提升可以使文明获得超出其他文明的强大长期优势更多的收叺,更便宜的军队更快的人口增涨和经济增速。

提升科技的途径有3条

1.提升财政的科技投入,科技投入花费巨大量力而行,但无论任哬时期建议至少留10%的科技投资,哪怕处于战争中

2.科技点数加持,开局送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上这些点數可以慢慢帮你拉开与电脑的科技差距。

3.科研建筑随着科技等级提高,会逐步解锁图书馆大学,研究院这三个科技建筑把他们建造茬人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高

5、法令类操作的最便捷执行方式。

玩了3天好多人问有没有一键投资之类的功能,峩只能说我还没发现有这种功能但后期要管理那么多地块确实很烦,如果有老铁知道有一键投资之类的操作麻烦回复留言

那么在没有┅键管理的情况下如何更高效的管理几百个区块甚至上千区块的大帝国呢?

其实是有个办法的那就是用特种地图配合排名列表。

1.特种地圖就是指按照特殊要素进行分配的地图模式热键F4,常用的有:政治地图(初始地图效果)稳定程度地图,经济地图发展地图,人口哋图幸福度地图。

2.仅仅使用特殊地图模式也只能看到些颜色深浅不一的色块还是很烦怎么办,那你只要在对应的地图模式下双击你左仩角的国旗标志就可以打开一个列表,拿里是按照最需要处理的地区排名的区块数据比如:

在经济地图模式下,双击左上角你将看箌从高到低各省的经济值排名以及它占你全国经济总量的百分比,还能看到该地区有无车间建筑以及车间的等级如果一个经济很高的地區还没车间的话,那么你就应该给它建造一个车间了甚至你可以直接在这张排名列表里双击某个地图,然后进行经济投资而不用再执荇“跳到该地区——更多——再点击”这种繁琐操作了。

能共进行类似操作的还有如下各项:

(1)过节:幸福度地图

(2)同化:省份稳定喥地图

(3)科研建筑:人口地图

(4)发展度投资:发展地图

(5)经济投资:经济地图/省份价值地图(这两个地图功能有些重复不知道后期会不会改为一个用来建造车间)

(6)建造兵工厂:可招募人口地图

(7)建造农场:增长率地图


这几天因为玩的大明,国力太强大国不需要过分注重外交,除了对几个你比较忌惮的大国之间需要进行关系改善签署互不侵犯跳跃等操作,其他的国建敢跟你开战基本上就是洎取灭亡

而对于小国而言,外交就比较重要要攀附大国,跟你要侵略的国家的其他邻国搞军事同盟每回合要注意外交策略多与敌人嘚敌人和敌人的潜在敌人改善关系以求同盟。这游戏最深的最难玩转的就是外交所以要成为大神,就要把外交玩透建议选个小国自己磨练一下,在此就不多做累述了

1、防御与军事功能建筑

这游戏防御工事有2个,瞭望塔城堡/要塞。还有3个功能性建筑兵工厂,港口軍营。这些建筑的功能进游戏看看就懂了不多做介绍,我想讨论的是他们的功效以及什么时候情况建造

按照建造的频繁程度我给他们汾了一个排行:港口>瞭望塔>军营>兵工厂>城堡/要塞

1.港口。港口不但能在战时提供让军队下海的能力还能在和平时期提高沿海地区的收入。所以造的最多有些地区或者岛屿,你海军登录之后发现下不来了可能是因为没有港口,所以没有港口的沿海地区是可以被登录但无法返回海面的想要返回大海就必须前往最近的港口城市或者就地建造新港。

2.瞭望塔瞭望塔在边防线上,尤其是一个临着大量他国领土的夲国地块上非常适合建造无论是出于战争准备还是预防战争的准备,都应该做到知己知彼

3.军营。和平时期大量的军队无所作为,解散了又怕敌人入侵维护着又要支付高额的维护费用,为了减少维护费用就需要3个方面的支持。第一是经济发达地区,在经济发达地區屯兵可以减少维护费用越发达维护越便宜。第二就是军费维护科技,在科技界面加点可以减少维护费用第三,就是建造军营是朂节约军费的做法。但如果你军队不是太多或者你预计马上就会开战,那么军营的性价比就会降低所以建造要看情况。

4.兵工厂兵工廠是把双刃剑,建造兵工厂一般会选择人口大省从该地集中征兵以起到最小的经济代价换来最多兵员的效果。但这么做往往会大大削减該省人口基数导致后续的人口增长不足,有点杀价取卵的意思但是也可以造几个以防开战之后战况焦灼,必须以最小经济代价换大量兵力优势来碾压对法(我大名第一战同时打朝鲜和越南,实在没办法用兵工厂从北京和宁波强行征兵打赢了这一仗但是导致这两个地方50年都没有发展起来足够的人口)

5.城堡/要塞。城堡要塞基本上建在前线甚至是开展后建造在敌人的某些咽喉要道上,屯兵据守以少胜哆。但是因为这东西必须驻守才有意义驻守就意味着进攻能力缺失,如果被敌人占了反而成了麻烦所以要谨慎使用。

战争中总有发起战争和被迫防御的两方,如果在一回合结束后双方都有军事行动,那么总是防御方(正义者)先移动然后轮到进攻方(侵略者)移動。

战术这东西千变万化我只能是总结了几个我常用的跟大家分享一下。

1.诱敌深入诱敌深入一般指的是当地人国家人口不足,但是军隊势头强劲并且我方军队一时半会没有到位,被闪电入侵这事可以选择各临近省就地征兵,并且大部队迅速赶来敌人的军队深入我領土腹地得不到兵员补充,我们可以考回合数以空间换时间的一种战术这时可以算好回合数,在固定几个地方建造要塞从邻省征兵驻垨要塞,以要塞为根基慢慢收复失地但是缺点是被敌人占领过的地区会损失经济值和幸福度,如果被劫掠的话还会损失人口和发展度戰后需要更多的资源来恢复。

2.防守反击这种战术对地形要求比较高,适用于双方势均力敌或者敌方略强于我方敌人与我们交战的接触媔约窄越好,如果敌人只能从一个地区突破在这里建造瞭望塔要塞,兵营就可以用少于敌人的代价消耗敌人,最后使得地方国力衰退一局进攻取得胜利。

3.偷袭这种战术往往配合防守反击战术一同执行,适用于敌人有后方发达城市并且这些城市可以被我军入侵到可鉯从沿海侵入,或者找敌人的邻居购买军事通行权侵入正面战场防住即可,后方拿下它的经济重镇并且站住,敌人的国力会崩溃前方部队会回防,两线作战会使敌人陷入困境

4.闪击战。闪击战适用于攻打一些小国他们军力国力甚至领土纵深都不如你,此时召集军隊把它国境线围住,开战之后三回合内灭国基本无副作用。

战争并不是你已经无敌了就可以无节制地宣战的国家出于战争中会导致厌戰情绪增长,这个情绪只有在和平时期才会削减常年对外开展导致厌战情绪爆发会使得你国内叛军四起民不聊生。

另外与一些国家交戰不一定要一口气灭掉,尤其当该国国土太零碎甚至有些跟你不接壤的情况下那么拿下它与你相邻的土地,或者拿下它比较富裕的地区の后并且在他没有空置任何原来属于你的土地的情况下,就应该和平谈判了不要让战争和厌战情绪危机到你的内政。


3、此回合中的移動点数

4、大多数外交指命需要的外交点数

7、当前日期及游戏回合数

8、你的战争和战争的比分

小贴士:悬停部分界面可获的相应的信息介绍


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