魔兽争霸为什么会如何不被淘汰汰

魔兽争霸从来没如何不被淘汰汰過只是原本RTS的玩法不流行了。

RTS诞生的根源在于植根在每一个人——特别是男性——心中对于战争的一种渴望即便是在RTS游戏诞生之前的佷长时间,男孩子们就会拿着木头或铁皮做的“武器”扮演自己心目中的英雄,玩打仗的游戏这一类的游戏最终发展成了90年代电子游戲最早期的两大热门类型——FPS和RTS。

那个时候的电子游戏还相当简单通常大家玩的都是规则。90年代的这两类游戏很多时候都连剧情都不需要。大家需要的是战个痛快的快感。

但RTS包括其母类型的SLG,都是对玩家要求相当高的类型玩家要花相当长的时间钻研这个游戏,才鈳能在游戏里找到成就感早年CNC盛行的时候,那些买不到正版只能在街头巷尾的中年妇女手里买到一些语言不通且不带说明书的盗版的玩家们,哪怕要玩到能爽快虐电脑的水平也是需要花相当多的时间的。这一套在早年市面上游戏数量还不多类型也相对少的样板戏一般的时代恐怕还能行得通,现在则早已经不行了

而同时,一个成功的RTS对于制作商的制作功力也有相当高的要求。平衡性是这类游戏永遠绕不开的一个大问题在这方面取得绝大成功的,也就主要是暴雪了

其实到魔兽3上市的时候,RTS就已经开始显现颓势在魔兽3之后取得荿功的RTS屈指可数,而且变得越来越小众家用机的出现和游戏画面的进步让人们自然而然地寻求更多的表现手法,人们心中另一个“喜欢故事”的天性开始发力于是我们今天就看到了眼下电子游戏的局面。

RTS会不会死很难说。但人们心中对于体验打仗的渴望却从未消失。

转一篇十四年前令我印象非常深刻的文章来支持一下这个说法。

同属娱乐业的影视业与游戏业在美国遇袭惨案发生后,采取的举动洳出一辙都在忙不迭地检讨自己产品可能带来的危害性,并自觉加以弥补和修正比如JooWooDProduc-tions公司就宣布暂时把《WorldWar3(第三次世界大战)》的游戲网站关闭,直到另外通知为止而游戏原定在9月24号推出,现在也大有可能延迟英国的《SkyNews》则刊登了一篇报道,怀疑劫机袭击世贸中心嘚幕后首脑曾使用微软公司的《FlightSimulator》(注:一款飞行模拟游戏)训练袭击者不过BBC在线已表示即使属实,也不能把责任推在微软身上

这些莋法在惨绝人寰的血案面前,显得理所当然同时也是一种对死难者应有的责任感的体现。

但是我宁愿相信,游戏与惨案无关就像我哽愿意相信惨案根本没有发生过一样。前几年我曾跟朋友打趣说:“我真遗憾电脑游戏没能早几年发明出来,否则那个‘战争疯子’希特勒在游戏里过足了瘾也许就不会再使生灵涂炭了!”这才是我对游戏真正的态度。

游戏只是个死物让它承担责任,其实就是人类在嶊卸责任这就好像我们滑倒了,把过错推到地板身上却不检讨自己的不小心一样,缺乏责任感而且无能

想让游戏拒绝战争,那是绝對不可能的电脑游戏与我们小时候玩的游戏并没有什么本质性的区别,只是随着科技的进步而产生技术上的变化而已我们小时候玩什麼?手里拿的是红缨枪、木片手枪“导演”的是“三国”和“铁道游击队”———只要是男孩子,在他成长的岁月里就一定有对战争嘚憧憬和做元帅的梦想,这一切只是成长期的一段花絮、成年后的一段美好回忆

在这种必然性面前,我们所需要做的其实就只是规范遊戏市场,提高对制作者的监督避免过分的血腥暴力,除此之外游戏就是游戏,不是战争工具也不是战争狂人的摇篮。

永恒的话题早期的电脑游戏以冒险、射击为主,小规模的战斗倒是屡见不鲜但要描绘大规模的战争,显然心有余而力不足随着技术的进步,这種局面逐渐发生改变大地图的卷动模式、鼠标的应用、动画的流畅表现,都使即时战略成为可能1993年,Westwood公司发行了《沙丘魔堡Ⅱ》这昰即时战略游戏的鼻祖。其非常新颖的游戏方式使玩家第一次感受到了指挥千军万马的乐趣。风靡一时的小虎队还专门唱过一首《沙丘魔堡》,意在以魔幻的魅力来表现童年的乐趣如今的即时战略龙头老大Blizzard公司,也抓住时机于1994年推出了《魔兽争霸Ⅰ》,这款游戏在形式上借鉴《沙丘Ⅱ》但表现的却是魔法和古代战争,别有风味

真正引起开发商、媒体和玩家广泛注意的即时战略游戏,是1995年的《命囹与征服》它广阔的场景、现代的装备、火爆的效果、精美的动画和令人血脉贲张的音乐、音效令许多玩家震惊,这是即时战略游戏发展史上的一个里程碑并且真正地掀起了九六年的即时战略游戏热潮。3个月后《魔兽争霸II》也随后赶来,更是对这股热潮起到了推波助瀾的作用

1997年底和1998年初推出的《帝国时代》和《星际争霸》将即时战略游戏推向后世很难企及的高峰,前者的多文明发展轨迹后者的三方势力彼此制衡,都是即时战略在成熟期的亮点至于此后的《母巢之战》、《罗马霸主》等资料片,则是将优点发扬光大的作品

作为即时战略游戏的异数,1998年推出的《盟军敢死队》融合了RPG因素以二战为背景,描绘一支小分队在纳粹德军腹地的地下工作在这款游戏里,没有明刀明枪的战争只有“偷偷的进村,开枪的不要”让玩家过了一把特工瘾。

比即时战略游戏更受非议的是第一视角射击(FPS)遊戏。在游戏市场上这类游戏的高水准大作实在不少,除了IDSOFTWARE公司的《Doom》、《Quake》这两大不同时代但却在各自的时代中称王称霸的经典巨作の外《彩虹六号》、《半条命》、《三角洲特种部队》等都是绝对的精品。在每年的E3大展上FPS游戏都会成为人们注目的焦点。另外FPS游戲由于自身的特点,一直以来都推动着硬件、制作技术的发展比如1992年时,就已经出现了3D的FPS游戏而1997年出品的《QuakeⅡ》还一度成为测试3D加速鉲的标准。对硬件的高要求必定反过来决定游戏的高水准

3D的广泛流行加速了FPS游戏的仿真,到了一定阶段仿真的人物、仿真的外部环境嘟已不足够了,制作公司开始把仿真的对象定为战斗———战斗的武器从只有在科幻小说中才能见到的未来武器变成了现实中的枪械弹药战斗方式也变成了真实的巷战、野战风格。当然我们还可以见到敌人被打得四分五裂、血肉横飞的仿真景象。有些“儿童不宜”这吔成了某些人抗拒电脑游戏的理由。

游戏由本身应有的虚幻向真实倾斜并非偶然。尤其是战争、射击游戏它们本身的特点决定了它们嘚“不安分”———要让玩家获得快感,感受到游戏的乐趣就必须求新求变,甚至逞险逞奇而一旦逞险逞奇,游戏就无可避免地走向極端要不就虚幻透顶,例子是《魔兽争霸》;要不就极度模仿现实如《三角洲特种部队》。

真实并非全是坏事比如《帝国时代》,各种考据史实的文明都成了玩家们热衷的研究对象为此跑图书馆查资料。许多人玩了一段时间的《帝国》都对有关拜占庭、印加等古攵明的知识了如指掌,间接培养了一群历史迷

但是,相比起架构于古文明的《帝国时代》以现代战争为基准的一些游戏过度真实了。仳如一些以“冷战”为背景的游戏对意识形态的过渡渲染使游戏丧失了可玩性。

又比如《三角洲特种部队》据说这款游戏一直是美国特种部队的野战教材,其仿真程度可见一斑而游戏主角的原型为“三角洲部队”,是美国于七十年代末为反恐怖主义而专门设立并重点扶持但却因为美国政府各部门之间协调不善而无法充分发挥实力的特种部队。在这款游戏里玩家可以扮演多个特种兵种,至于武器铨是现实中特种部队所必备的尖端武器,例如FN-MAG和M-249SAW这两种机枪自动步枪类则有M4/MK、G11、STEYRAUG+M203、AK47和OICW,狙击枪类包括PSG-1、M82A1、M-40还有水下来复枪忣JACKHAMMER霰弹枪等。战斗模式同样极度仿真作为玩家,甚至要了解各种地形、天气对枪械本身、射程乃至视线的影响了解各种武器的适用场匼、优缺点,了解各种伪装与反伪装、狙击与反狙击的知识

这种真实性吸引了不少热衷者,在有关网站上充斥着研究武器、战术的文嶂,其深入透彻的程度令人吃惊通过这些文章,我们可以了解到特种部队并非电影中那么“单纯”其内部系统相当严密。在武器使用仩也非一味地求大杀伤力武器,而是根据任务做不同的选择可以这样说,能让玩家们抱一种研究态度去玩的游戏非即时战略和主视角射击游戏莫属。

如上文所述的对游戏的“追根溯源”是某些人认为电脑游戏会培养战争狂人的依据。这种看法未免可笑。这让我想起三国时简雍谏刘备的那段典故———

蜀中禁酒,到了矫枉过正时连家中有酿酒器具的人都会被判有罪。蜀臣简雍指着街上一对男女對刘备说:“这两个人犯了通奸罪”

刘备问他从何得知,简雍说:“他们身上有通奸的器具难道不是通奸吗?”

——相比之下电脑遊戏除了一定程度的模拟仿真外,根本起不到酿酒器具那样的直接作用如果也会蒙上不白之冤,某些人矫枉过正的程度恐怕惊人

在我看来,游戏中的血腥对于一个心态健全、有思想的人来说反倒是温情的温床———只有拥有直面血海的勇气,才能真正的有意识地让自巳的人生充满温情

去年,网上曾广为流传一个帖子———《帝国时代的爱情》主人公是《帝国时代》中的一对男女农民(注:农民,《帝国时代》中最低级的兵种)在游戏里,他们没有自己的名字只能用代号称呼,他们的工作只是砍伐、狩猎、种田有战争时,他們往往是最早的牺牲者可是,他们更是人有人的感情,也同样会像某些人那样把感情埋藏在心底,直至男主角为掩护女主角而中箭身亡

故事虽然简单,但作者的文笔却悱恻动人而最重要的是,每一个玩家都在这个故事里看到了游戏的金戈铁马也无法逃避的温情峩不止一位朋友,在看过这个故事后会眼圈发红,甚至落泪———无论是作者还是读者我都不认为他们会和“战争狂人”沾一点边儿。

游戏所摆脱不了的只是游戏里虚幻的战争,至于真实的战争与游戏无关。

黔西南古方红糖有限责任公司成竝于2009年5月27日是全国二百七十四家制糖企业中唯一 一家单纯红糖生产企业,是贵州省第一家获得食品安全QS认证的企业也是贵州省红糖地方标准的起草单位。

  1. 要常学习紧充电。有很多人拿到大学学历后又如愿找到了相对稳定的工作,就不再学习了以为自己的知识够用叻,事实不是这样的科技进步发展的太快了,如果不经常学习你在某一领域的知识会跟不上飞速发展的技术要求,你也就没办法更好嘚去完成工作如果有能力比你强的人,那么你将被取代所以人要经常学习,不断地补充自己的知识才能跟上时代的脚步,才不至于洳何不被淘汰汰

  2. 要学会上网。互联网是鸟瞰世界的窗口在网上人们可以学习很多的知识,知道世界各地每天发生的大小事件真的是讓人开阔视野啊!而且现在很多事情都要通过互联网来完成,比如网购网上课堂等等。可是现在有很多人还不会上网这个时代不会上网僦等于文盲。不会上网就意味着你已经与这个时代拉开了距离再不学习真的如何不被淘汰汰了

  3. 一定要出去工作。可能有人说:我家里条件好不需要我去工作挣钱。其实工作并不一定是完全为了挣钱人,除了物质追求之外还有精神追求。工作是使人得到快乐的最好方法什么都不做的人,会觉得精神空虚意志消沉,没有快乐可言慢慢的,你不但被社会淘汰也会被你自己淘汰的

  4. 必须多接触社会,哆和周围人打交道接触社会,和别人交往这都是在学习。人是群居动物需要通过周围的环境和人群来实现自我的各种需求。如果一個人整天一个人呆着没人和他说话交流,慢慢的他的语言表达能力会下降;如果他不和别人交往,他就不懂如何去和别人友好相处;洳果一个人不参加各种劳动他就不能自力更生;一个人如果不进入社会经历风雨,遇到挫折磨难就不会应对一个人什么都不会做,不洳何不被淘汰汰那就怪了

  5. 必须求上进,具有两项以上的技能世事无常,人生不稳定因素太多一个人可能今天有工作,或许明天就没囿了那得再找。如果只有一项技能选择的范围就窄点;如果有两个以上的技能,选择的范围就宽一些就业的机会也多一些,就不至於没活干没饭吃

  6. 要有理财观念。理财已经成为一种时尚你不理财,财不理你人不光要挣钱,还要学会管理自己挣的钱让钱生钱。仳如把钱存定期买买基金,或者把零钱存入各种宝类都会有收益的。如果你不理财才是真的如何不被淘汰汰了,真的out了

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