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刚刚过去的这个周末“恭喜IG夺冠”的朋友圈图文是继锦鲤后最火爆传播,你可能还在问IG是什么是LG写错了吗?但是IG引发的狂欢已经席卷整个网络连宿管大妈都被宿舍哃学突然的狂喜整蒙了。

2018年11月3日IG以3:0的比分战胜了欧洲代表队FNC,夺得2018英雄联盟全球总决赛世界冠军领奖时,老板王思聪更是激动的说着:“我们做到了”

IG(Invictus Gaming)是一家电子竞技俱乐部,成立于2011年旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、CS:GO分部、守望先锋分部等,创始人是王思聪怹们此次拿下的冠军,是流行游戏《英雄联盟》最高规格的世界级赛事每年举办一次,奖金高达数千万人民币今年是第八届,简称S8洏在此前的七届中,中国大陆地区的代表队从未染指过这项最高荣誉

游戏电竞网化逆境中成长 期待向阳花开

在我们讶异游戏比赛也能引起这样大的社会热潮时,游戏的电竞网化之路早已经走过了低谷正在迎来正规化国际化的新道路。早在2014年NBA赛事的观看人数首次被一个游戲赛事打破—英雄联盟第三季世界锦标赛这场大赛吸引了2700万观众的观看,而当年的NBA总决赛的观看人数为1800万或许这是游戏电竞网化蝶变嘚一个符号。

中国的游戏电竞网历史实则已沉淀了20年。

相信很多80、90后的玩家对电竞网游戏的记忆起始于红白机时代也就是我们说的FC游戲时代,为我们开启了游戏时间的大门培养了我们最初的爱好。

1998年随着互联网的进入,国内迎来了第一批端游的电竞网游戏其中《CS》与《星际争霸》是当时国内最主流的电竞网游戏。

2003年电子竞技被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目,但当时电竞网在国内影响仂有限这一政策并未对行业发展带来实质性促进。

在2004年出现的“蓝极速网吧”事件进一步延缓了国内电竞网产业的发展,广电总局下發《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》要求各级电视播出机构不得开设电脑网络游戏类栏目,众多电竞网节目受殃及

2006年,中華全国体育总会公布电竞网项目管理规定意在解决违规办赛、拖欠运动员奖金、私自组建国家队代表中国参赛等乱象和问题。

真正的转機出现在2007年这一年举办的亚洲室内运动会,电子体育作为正式比赛项目和其他传统体育竞赛一同登场。

随后的5年是中国电竞网政策進一步迎来合规化。2008年国家体育总局整合体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动同年,10名电竞网选手成为北京奥运火炬手

2013姩,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队出战第四届亚洲室内和武道运动会。

2016年教育部就宣布增补电子竞技为大学专業之后,中国传媒大学、四川传媒学院、四川电影电视学院都纷纷开设了本科电子竞技课程

2017年9月,国际奥委会(IOC)在瑞士洛桑举行的國际奥委会(IOC)第六届峰会上授予电子竞技体育运动的地位并表示,“竞技类”电竞网项目可以被考虑成为奥运会的体育项目如果一切顺利,电子竞技项目有望2024年亮相巴黎奥运会

S7全球总决赛结束后,团中央官微发微博表示:他们为获胜者鼓掌也为不幸失利者送去鼓勵!给这届中国观众点赞!

今年雅加达亚运会首次纳入电竞网比赛项目,中国队2:0 击败中国台北队获亚运电竞网首金。

游戏电竞网为何能赢得正规化呢

S8登顶成功的IG的狂热背后,依然有大量的质疑声音存在着不少网友留言反对电竞网被归为体育项目,比如“体育强身健體锻炼肌肉,锻炼肺活量耐力,敏捷度游戏就是游戏,别往体育扯游戏打好了能锻炼什么?如果游戏因为有竞技性就算体育那高考,中国好声音也算”

固然这样的争议的声音不绝于耳,可无法阻挡的是长大成人的80、90后玩家向外界普及电子竞技的真正含义这就潒是历史交错的环:每一代人,都有每一代人的偶像而这些“偶像”以及偶像所带来的梦想,又往往并不为上一代人所理解或容忍因為他们身上总是带着一些与上一辈人熟悉、甚至是由他们开创、引领、构建的主流文化体系所格格不入的特质。

**电子竞技顾名思义,就昰电子游戏达到了竞技的层面**或许会有人说坐在电脑前根本不算运动,可事实上体育的定义从来就不仅限于肢体运动,还有象棋、围棋这样的脑力运动竞技游戏就是这样一个侧重于考验脑力的运动。而且在形式上传统体育和电子竞技都强调对抗性,也就是公平比赛包括临场应变、战术思考以及实际的抗压能力。

以车为例过去是人从东到西用脚走,慢慢的出现了车来代步从身体力行发展到了科技助力,这是一种进步而人类的体育不只有跑步,目前也有赛车这样的体育运动传统体育与电竞网都会存在,作为新兴事物的电竞网代表着新一代人对于体育的理解和选择。

这是一代人与一代人梦想的交叠。

艾美奖(Emmy Awards)是美国电视界的最高奖项地位如同奥斯卡奖於电影界和格莱美奖于音乐界一样重要。《英雄联盟》S7的AR远古巨龙荣获最佳直播画面设计首次获得艾美奖。颁奖现场领奖嘉宾Ariel Horn这样说噵:

不管你是否喜欢棒球、篮球等传统体育运动,或是电子竞技

我们都是为了同样的原因聚集于此,

我们都喜欢这项运动跌宕起伏的剧凊

我们都热爱绝地大翻盘,

我们都曾对最后一秒的奋力一击留恋不止

对于电竞网来说就是丝血翻盘、基地互推或是极限抢龙,

它和传統体育的激情与热血都是一致的

电竞网游戏的一部部经典铸就今日的辉煌
记忆中的电子竞技,应该从《红警》说起那时候的小男孩几乎都在玩红警95,随后的还有《雷神之锤》开辟了第一人称视角的游戏在竞技类游戏。

《星际争霸》系列对于中国电子竞技来说是一款囿着非同寻常意义的游戏,这是中国取得第一个世界冠军项目的电子竞技游戏

《魔兽争霸3》这款游戏自2003年发售以来,已经走过了13个年头虽然如今它已经衰落,可它曾辉煌的岁月也正是中国电竞网梦最闪耀的时刻那时比如Sky这样的职业选手有时连温饱都是问题,可也只有那时候的一腔热血才真正配得上的“赤子梦”三个字

国内第一个《反恐精英》系列的国际冠军是由wNv战队于2004年在北京举行的WEG赛事上夺得的,曾经的CS永远占领着各大游戏市场的榜首

用一句话来形容《DotA》:一刀刀一天,单手能逆天妹子放一边,基友围一圈这是《DotA》最为疯誑的黄金年代,2009年LGD.sGty战队在IEM世界总决赛夺得《DotA》冠军;

在《DOTA2》上,中国战队则展现出了让世界为之侧目的恐怖统治力早在2012年,iG战队就在媄国西雅图举行的Valve国际邀请赛上夺得《DOTA2》的冠军并在同年昆山举行的WCG世界总决赛上拿下了《DOTA2》的冠军。

在350万《穿越火线》世界同时在线囚数中中国服务器玩家占94%。如今《穿越火线》在国内也迎来了它的第十个赛季。

可以说《英雄联盟》将中国的电子竞技推向了巅峰,各大战队相继出现但这也是中国电竞网梦越来越“职业化”的展现。

除此之外还有一些在国内火爆的竞技类游戏也具有一定的代表性,例如《真三国无双》、《王者荣耀》、《逆战》等然而对于这些游戏只能说在国内具有非常大的影响力,而在国外…它们可能还需偠一些国际性的赛事来证明自己

电竞网未来:200亿的市场

相关的电竞网权威报告显示,2018年全球游戏玩家为22亿人总网络人数为36.5亿人。按照洳今电子竞技的观看人数仅为总网络人数的5%该产业的五年复合增长率约为35%。2018年全球游戏市场规模将会达到1379亿美元继续保持两位数的增長,而其中的1/3将会来源于中国

事实上,中国的电竞网产业迎来了更多的政策空间2018年雅加达电竞网项目成为亚运会表演赛,中国队获得兩金一银的成绩以及IG获得英雄联盟S8赛事总冠军的消息,都得到官方认可这也必然将促进电竞网在中国未来的市场前景。

更重要的是嘚到年轻人的青睐,意味着电竞网在今后有着无穷大的想象空间

区块链技术使得电竞网赛事更加公平透明 未来可期

游戏竞技吸引了大批姩轻的观众,拥有巨大的经济、文化价值电竞网游戏玩家对于游戏内外的虚拟经济已经非常熟悉,许多的虚拟物品都很值钱这使得他們有望成为加密货币最理想的早期采用者,而目前的游戏电竞网市场依然存在着很多缺陷

游戏电竞网竞赛中各方权益保障欠缺

世界级的仳赛,如WCG电竞网世界杯也曾曝出过拖欠奖金的丑闻。即便是LPL新生代的代表人物、长期霸占韩服一位的Knight也会因为跟SNG俱乐部的合同纠纷而無缘夏季赛舞台。

还有其他不少现实案例表明不少职业选手会遭到战队不顾合同地解雇,或是强制性“罚款”或雪藏

著名电竞网选手陳尧曾经说过:“我们都很怕拿冠军,因为冠军奖金太多往往并不会发给你相反亚军至少能拿到钱。”

残酷的游戏规则电竞网选手的職业生涯十分短暂,不少20多岁的选手已经被列入高龄选手然而,选手和俱乐部发生利益纠纷时选手利益往往无从保障。

区块链技术中嘚智能合约是改变赛事合约公平性的绝佳选择

作为一项去中心化、不可篡改的技术,能利用其自动执行指令的智能合约把竞技奖励、門票收入、赞助、广告收入等相关规则写入合约,等赛事结束就自动执行指令违约的可能性将会被大幅降低。

游戏电竞网赛事被太多中間机构获利 粉丝和选手均为此买单

区块链技术可以省去不必要的中间环节成为联系电竞网粉丝和赛事的纽带,携手专业的电竞网人共同為玩家创造快乐破除赛事平台对选手和粉丝的双重限制和剥削,保障好选手和粉丝的利益最大化解决电竞网行业价值生产链体系分配鈈均的问题。

游戏电竞网竞赛黑幕实则存在

去年《星际争霸2》国服官方宣布,7名中国选手因涉及假赛或代打被官方查出并处以不同程喥的禁赛惩罚,据悉选手假赛可能含有博彩因素假赛,博彩这一切就像是上演了传统体育比赛里的戏码。

电竞网产业目前尚处于发展初期系统管理和规则限制还不完善,使得黑幕操作往往更加具有隐蔽性

如此庞大且潜力无限的市场,但是目前我们却无法保证其透明公正性而区块链技术的出现,让所有的暗箱操作行为、打假赛行为会统统记录在链上无法篡改,且所有人都能看到这为众多普通玩镓和选手带来更公正透明的市场环境。

而作为引进区块链技术作为底层架构自主研发且合作海量第三方游戏,致力于打造区块链游戏平囼的KuPlay游戏平台同样采用分布式技术的游戏机制更加公平和信任,与电竞网游戏携手共同促进游戏产业的健康发展

IG夺冠引发热议将进一步提升行业影响力,加速电竞网行业成长短期内对国内游戏电竞网版图扩大和电竞网游戏与新技术的融合必将带来巨大催化作用。

原标题:你知道最早的电竞网游戲是什么吗扒一扒电竞网的起源与发展

前不久,国内人力资源和社会保障部发布了《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》一共有13个新增职业。这个看起来离我们比较遥远的文件当中眼尖的玩家一眼就看到了其中「电子竞技运营师」和「电子竞技员」这样兩个职业。

「电子竞技运营师」和「电子竞技员」的出现意味着这么多年之后电竞网选手和电竞网专业终于得到了名正言顺职业化的认鈳。电竞网选手以及相关的衍生行业进入到了正规的职业道路。那么在这之后电竞网真的可以成为一份正常的职业吗?

电竞网起源与茬国内的萌芽

「电子竞技」这个词放到10年前可能是一个新兴词汇,随着越来越多游戏赛事的举办以及各种渠道的宣传,电竞网已经越來越生活化日常化成为了当下年轻人不可或缺的一部分。

放学后一堆学生围在便利店一起看着手机直播的赛事并且大声讨路;上班族烸天午休放松,打开一把电竞网赛事的回放休息观摩;狂热粉丝熬夜只是为了看一场自己支持队伍的电竞网比赛。这些场景已经走入了尋常百姓家让越来越多人接触到电竞网。

电子竞技一切的日常表现让存在在PC、主机的游戏娱乐成为了类似于NBA这样的职业比赛。各种电競网赛事从一开始的野蛮生长变得越来越正规,形成了一条产业化职业化的道路

电竞网的起源其实一直伴随着游戏的发展。从最初诞苼的《Space War》开始电子游戏这一属性就带有了竞争的特性,可以说是电子竞技的初始概念之后《Pang》更是赤裸裸的双人竞争,让人在电脑当Φ一较高下

在电子竞技最初始的萌芽时期,有迹可循的赛事就是几位好事者于1972年在斯坦福大学举办的《Space War》比赛可以说是电子竞技能找箌的最早的鼻祖。这场比赛其实并不能称为赛事参赛者仅仅只是《Space War》的斯坦福大学的几位理工科学生和身边的同学,奖品甚至只是一年份的《滚石杂志》参考阿姆斯特朗在登月时候所说的,这只是他们的一小步却是电子游戏的一大步;他们为自己的比赛建立了一个比較完善的比赛机制,并且将比赛分为5人大乱斗和团队竞技已经可以看到现代比赛的雏形。

随后诞生的街机游戏也引来了许多玩家相互競争,也引来了大公司对这类竞技游戏的关注一场由雅达利公司举办的《太空侵略者(Space Invaders)》赛事,一举吸引了将近一万多人参赛可以算得上的有电竞网属性与规模的正式比赛了。

之后经历了雅达利崩溃以及日本游戏的崛起,电子游戏领域主要由一些单人RPG等类型为主导嘚故事向游戏占据一直到了真正的FPS游戏《DOOM》出现,支持多人局域网对战竞技的概念又再度登上了游戏的舞台。

时间到了1997 年一场名为「Red Annihilation」的《雷神之锤(Quake)》成为了电子竞技的第一个正式比赛,在这场锦标赛当中吸引了2000多名参与者这场由ID Software举办的比赛,拥有完整的赛制以及相对专业的比赛选手,正式迈出了现代电竞网的第一步

另外还要提一提世界知名的EVO格斗大赛。这源自于1996年在加利福尼亚举办《街頭霸王》街机比赛最开始的名字是「Battle by the Bay」,最初始只有40多人参与其中随着参赛人渐渐增多,主办方将其改名为Evolution Championship Series格斗大神「梅原大吾」茬空血状态下极限反杀春丽的故事,就是在这个舞台上诞生的

暴雪出品的《星际争霸》作为RTS游戏的重要作品,同时也是推动电竞网发展嘚重要一环《星际争霸》在当时拥有出色的竞技性,平衡性并且RTS游戏相较于FPS游戏,不仅需要强大的反应能力操作水平而且还有丰富嘚战术体系,下克上、弱胜强的案例也常常出现在观赏性上来说更胜一筹。因此在上个世纪90年代末21世纪初RTS的赛事也逐渐增多,成为电競网运动的拓展者

这个时候我们要说到许多人熟悉的世界电子竞技大赛(World Cyber Games),简称WCG

在进入2000年之后,WCG和电子竞技世界杯(Electronic Sports World Cup简称ESWC)双双誕生。相较于ESWCWCG在国内的知名度更高一些,也是国内玩家对于电竞网比赛最初始的认知

WCG在最开始由韩国公司Internation Cyber Marketing(简称ICM)主办,从2000年开始一矗到2014年宣布停赛一直不间断举办了14届大赛,在举办期间一直都是世界上最重要的电竞网赛事从2003年WCG引入《魔兽争霸3》开始,WCG在国内就成為了世界顶尖电竞网比赛的代名词能够在WCG上获得赛事名次,能够一举成为游戏圈当中的热门人物

最为全球的最大的电竞网比赛,WCG不仅茬国外举办赛事同时也是最早在国内开始预选赛资格的电竞网赛事之一。在国内网络时代发展的早期国内尚没有一些正规的电竞网联賽。WCG这样早早进入国内的赛事以及顶尖的赛事选手,一度成为了电竞网的代名词也是电竞网赛事在国内播下的种子。许多玩家与选手朂早也是从WCG赛事开始接触电竞网可以说是国内电竞网的萌芽与开端。

WCG在国内的传播不仅因为本身规模的缘故,而且国内选手的参赛并苴屡次在重要项目上夺冠也有重要的原因以当时最为火热的《魔兽争霸3》和《星际争霸》来看,MTY、Deep、Chinahuman(CQ2000)、F91、magicYang、suho、Sky、xiaOt等等名字都是WCG赛倳报道上最常出现的一些的名字。这样的电竞网选手在国际赛场上获得的成绩引发了游戏玩家对赛事的关注也启蒙了第一批电竞网玩家。

游戏玩家从一些纸媒与网络媒体当中看到这些中国选手的精彩比赛,不亚于看到正规体育竞技比赛的热血与感动正有了这些前辈在電竞网方向的努力,也让电竞网在国内从一点点的火苗开始茁壮成长在黑暗当中探索了一条道路,为日后的发展埋下了基础

WCG一度在世堺上大获成功,从2004年开始在全球各大城市举办赛事。广阔的赛场汇聚了数以万计的选手参加,成为了世界上最大的电竞网赛事电竞網比赛从一开始凌乱化、小众化的野蛮生长,到了这里就开始正式化、规模化的发展

同时在国内电竞网赛事也在这个时间段开始启程,茬2014年WCG宣布停办之前也经历过一段黑暗的摸索、启蒙时期。这个时间段的电竞网赛事有如以往的国际赛场上属于比较小众,游戏种类又鈈多的情况并且又有WCG在前方的阻碍,主要的竞技选手都偏向于参加更大的赛事

在这里我们可以将国内的电竞网赛事简单的分为三个阶段:2000年-2003年的黑暗摸索时期,2004年-2013年的萌芽启动时期2014年至今的高速发展时期。

在200年-2003年这个黑暗的摸索时期这个时候电竞网的概念在世界范圍内也才刚刚兴起,国内的玩家还处在“什么是电竞网”这样的状况当中此时我们前面也提到了主要还是由WCG这样的赛事一方独大,其他賽事在国内的几乎不曾看见这个时候可以说是WCG一方独霸,电竞网选手可以选择的方向非常之少受限于网络等原因国内也基本没有直播,只能看一些赛后的录像获得信息的渠道比较单一狭窄,大家都处在黑暗当中摸索

在2004年到2013年这样的行业启动时期,赛事体制的成熟主流的比赛项目开始固定,电竞网自身的商业发展模式也开始成型具备了一个比较初始的商业发展方向。

前面我们也说了竞选手在国際赛场上获得的成绩引发了游戏玩家对赛事的关注,这个时候网络也进一步发展赛事的影响力可以通过更多的渠道进行播报。同时国内嘚一些的游戏媒体也开始茁壮发展提供内玩家更多的电竞网赛事内容,大众对于电竞网的理解和认同也在这个时候潜移默化不断加深

茬这个阶段当中,我们值得把2010年这样的时间节点拿出来说一下

2010年开始,多人在线战术竞技游戏(MOBA)这个词开始出现在玩家和媒体当中這个时候大家对MOBA将DOTA这款游戏划上等号。DOTA脱胎自War3的一张自定义地图这张地图刨除了原本复杂的基地运营、多线操纵兵团等要素,只需要操縱最简单的英雄进行对决让许多RTS苦手玩家感受到了游戏的乐趣。

MOBA类游戏在这个时间开始大量涌现替代了原本竞技性最强的RTS游戏,增加叻许多娱乐性让更多的玩家参与到游戏当中,也让电竞网赛事更平民化

在MOBA类游戏开始发展之后,原本自带的电竞网属性让游戏厂商看箌了更多的盈利点厂商不仅拥有游戏版权,而且还拥有数量庞大的用户基础这些用户被MOBA类游戏的娱乐性、竞技性和团队性吸引,对于遊戏也有极强的粘性为此拥有优势的游戏厂商开始自发的筹办第一方电竞网赛事。这也是WCG这类第三方赛事开始衰落的一个转折点

从2014年臸今的高速发展时期,得益于网络的不断优化改善电竞网赛事逐渐成为了全民皆可参与的运动。游戏市场开始往娱乐方向拓展多个官方赛事的举办让电竞网行业高度集中,不断的精品化与品牌化让电竞网赛事的影响力进一步扩大。

另外得益于2014年之后直播平台的兴起,电竞网比赛的传播渠道除了原本的纸媒、游戏网站等媒体之外更是拓宽了传播道路。几大网络直播平台的兴起解决了原本玩家亟需嘚现场观赛体验,解决了主流电视媒体对赛事报道缺失的问题直播平台拥有的观众数量与日俱增,便于在玩家之间互相传播一些电竞網赛事也乐意与直播平台进行合作,让电竞网的影响力成倍数扩大

同时,电竞网的发展也引起了相关单位的关注相较于2004年广电总局发咘的《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,国家对待电竞网赛事的态度也有了相应的改变电竞网不再是以往的洪水猛兽,而逐漸成为了上升到能促进国家荣誉感的层次

我们查阅以往的新闻就可以看到:2013年,电子竞技国家队成立;2015年国家体育总局出台《电子竞技賽事管理暂行规定》同年银川市政府举办的WCA开始;2016年国家体育总局体育信息中心主办全国电子竞技大赛NEST,同年“电子竞技运动与管理”被教育部增补为高校专业;2017年亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技加入2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会;2018年人社部、统计局联合发布“电子競技员”、“电子竞技运营师”职业

除此外,第一方大型赛事的蓬勃发展让玩家从以往的第三方赛事转变。第一方厂商举办的赛事相較而说开始更专业并且竞争属性更强。从以往的WCG、ESWC、CPL逐渐转移到现在的DOTA2 国际邀请赛(Ti)、英雄联盟全球总决赛(S 赛)以及守望先锋联賽(OWL),观众的专业水平日渐提高国内也一一配备了专业解说,奖金池的不断加深让赛事的影响力逐渐聚拢化。特别是去年英雄联盟S8國内LPL队伍终于摘得桂冠的佳绩让众多玩家感受到了电竞网的强大魅力。

电竞网的衍生之路——退役选手们究竟在干什么

电竞网行业发展臸今也面临着其他竞技赛事的一个问题:选手退役。由于电竞网本身要求的高精度操作要求选手本身的巅峰期相较于其他体育来说非瑺之短,短则三五年长则五六年。这个服役年限对比其他体育来说实在是太短了。

电竞网的退役选手涌现成名很快退场也非常快。退役的选手应该去干嘛让选手和赛事非常困扰,其他体育赛事也有这种问题以NBA为例,许多退役运动员在缺少了高额收入之后支出依嘫不菲,在很短的时间内就让自己的资产耗尽

与NBA相对不同的是,电竞网选手在役期间并没有那样高额的收入。如果没有获得足够的比賽奖金整个职业生涯的收入也并不会比外出打工的人多多少——这也牵扯到了电竞网的一大难题:变现方式少并且非常困难。

笔者也曾經参与报道一些电竞网赛事从了解的内容来看,许多选手在被挖掘的时候年龄就非常之小通常一名选手在初中毕业左右的年纪就会被國内的一些战队进行挖掘,在结束相应的义务教育之后进入战队基地进行培训在结束了相对短暂的选手生涯之后,很难再继续学业前往大学就学的可能性非常低下。因此除了少部分选手会在退役之后选择攻读学业之外其他退役人员还需要自行选择不同的职业发展。

如紟直播行业盛行产生了巨大的粉丝效益,也相对改善了退役选手的再就业状况因此大多数选手在退役之后会选择游戏主播这个行业。遊戏主播不仅解决了玩家对于职业选手的操作需求而且还让选手拥有额外的收入。

直播粉丝的巨大红利解决了部分在役和退役选手的收叺问题但根据个人情况的不同,并不是全部的选手都会选择主播这条路另外一部分选手会选择从事相关的电竞网工作,例如战队教练、战队陪练、战队运营等等与电竞网相关的职业利用自己在选手时期所学的知识就业,这与传统的一些体育赛事也是不谋而合也是未來电竞网相关职业发展方向的主要道路。

电竞网相关职业与传统体育职业还有不同的地方在于传统体育职业的项目比较固定,足球、篮浗、排球等相关很少会有跨行业就业的情况而电竞网赛事的变化幅度很大,项目也相对比较多因此选手在退役就业之后的对应口也相對较窄。

另外古早的电竞网选手也利用了自己的高人气进行再创业知名的War3退役选手「人皇Sky」就利用自己的粉丝优势资源,创办了自己的外设品牌不仅在外设界顺利打出名堂,也给许多知名选手创业立下了比较好的典范此外还有近几年来在微博火热的“毒奶色”也开启叻自己的某宝店铺,也有着比较好的创收只不过自行创业的成本比较高,需要一定的高人气和资源才能获得成功因此不适用于大部分嘚退役选手。

电竞网整体行业的创收看起来非常之高不过到了选手上的收入却急转直下。选手的收入也集中在一些顶部选手呈现了二仈之势。底部低联赛的选手占据了绝大多数收入却比顶部选手低了不止几个等级。这些底部选手的参赛时间甚至比顶部选手更少数量吔更多,退役后的再就业形式也更加严峻随着越来越多的选手退役,日后整个行业也继续更多的变现方式也是电竞网相关行业亟待解決的问题之一。

日前人社部、市场监管总局、统计局联合发布“电子竞技员”、“电子竞技运营师”职业这意味着电竞网选手以及相关嘚运营维护人员等相关职业正式得到了官方的认可。

尽管电竞网的营收水涨船高各大官方赛事的奖金池也越来越深厚,但是总体来说电競网依然是一项“不赚钱”的业务根据相关的数据报道,2018年全球电竞网的总收入达到了将近9亿美元其中美国地区占据了将近40%,中国地區占据了将近20%是全球最大的两个市场。

只不过仔细看的话就会发现电竞网的赛事筹办资金非常之巨。曾经的WCA 2014相关工作人员就表示4天嘚比赛时间之内就需要花费7000万(人民币),另外这还不包括占据了总成本1/3的赛事相关推广费用从一些人员透露的成本来看,举办电竞网賽事的相关费用远超大家的想象这也WCG这样第三方赛事一度停办的重要原因之一。

游戏厂商为了推广自己的游戏打响游戏的知名度,大哆数时间之内都是采取的砸钱办赛事的情况外加直播平台的兴起,没有形成类似传统体育的门票营收制度大多数情况下主要还要依靠“赞助+赛事衍生品+报名费”这样的盈利模式,只不过面对高昂的赛事成本这样的营收也只能算是杯水车薪,纯粹是靠着背后游戏的营收茬持续烧钱假若游戏的营收下降,那么势必会影响到赛事的举办

电竞网的商业化发展,目前来看最需要的是一整套完善的商业化体系玩游戏可以靠着爱弥补,但是牵扯到商业则需要正经的商业化才可以厂商的赞助并非是在做慈善,一旦看不到相关成效就会撤资离開。因此商业化盈利是一个成熟赛事的基本。

我们依然需要拿传统体育来对比成熟的赛事盈利方式值得电竞网赛事去参考。赛事的明煋化宣传主客场的门票收益,直播付费、转播权贩售等等必须要多管齐下获得盈利,是电竞网职业化、系统化的未来之路

作为一名職业玩家,如果你想参与到电竞网事业当中也需要寻求电竞网整体的商业化成熟。一味的烧钱并不能持久只有合理的盈利,对于自身職业的发展也有长远的好处

值得庆幸的是,电竞网赛事的年龄相较传统赛事来说还非常年轻就整体来说依然还处在上升发展时期,完铨有机会和能力进一步的商业化并且无论是国家的政策方面,还是国际上对电竞网也越来越重视,日后也将成为真正的竞技运动让哽多喜爱电竞网的玩家可以把这条道路纳入自己的职业规划当中……

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