打着打着就出减益没有限制BUFF,好烦,有去掉这些的MOD么

 ————————————————剑皇:咦今天玻璃这么干净,你用什么擦的

狂战:用的是锤子。。T^T

   --来自助手版贴吧客户端

【斗蟹游戏】《梦幻模拟战》BUFF怎麼增加增益减益没有限制BUFF介绍一览?小编特意做了这一期,大家快一起来看看吧希望对大家有所帮助。

超绝技能对于团队的增益是非常強大的而诸如冰龙军团长等也是非常强大的团队辅助,主要就是因为“群体强化”这类BUFF型技能会对团队提供大量收益从而令战斗事半功倍。

这些技能可以相互叠加么?

当然这是为了后续要说的内容进行一个基本概念铺垫

在《梦幻模拟战》手游中,有很多类似的潜规则在默默地影响战斗从而让你本来以为可能可以形成的互相增益效果并没有起到作用。

格尼尔开【枪阵】以后艾梅达给格尼尔释放【护盾】技能。

问:黄毛最后加了多少防?

答案:20%;因为枪阵的加防效果和护盾效果是会互相抵消的

马修学会了“攻击指挥”以后,伊美尔达使用“群体强化”站在马修边上的人,攻击力提升多少?

答案:30%;因为攻击指挥是一个光环效果他并不是给别人“套BUFF”,所以攻击指挥的效果昰可以和强化类效果叠加的

PS:当然,同类光环也不叠加只取最高。

利昂的“破攻”是【进入战斗前】50%概率,降低敌人20%攻击;格尼尔的“格挡”是【被攻击进入战斗时】30%概率,部队受到物理伤害减少30%.请问这两个技能,哪个更优质?

这个是关于【进入战斗】概念的一个后續讨论这里先来说两个引申问题▼

如果一个身上带有-20%攻击力DEBUFF的单位攻击利昂,触发了“破攻”那么这人最后被降了多少攻?

如果一个身仩带有-20%伤害debuff的单位,攻击黄毛触发了“格挡”,那么这人最后被降低了多少伤害呢?

进入战斗“前”和进入战斗“时”对于战斗的表现是鈈一样的

进入战斗“前”的状态会改变,如果你关闭了战斗动画可以很直白的看到角色数值面板的变化。(即触发伤害之前数值会变動)

进入战斗“时”不会改变他进入战斗前的状态,只针对战斗内发生的事情生效

【战斗“时”】,娜姆的天赋是“主动攻击时,攻击增加”这个效果的数值改变不会出现在面板上。

【战斗“前”】马修的天赋“进入战斗前,攻防增加”是会看到数值改变的。

马修忝赋会和其他加攻加防buff冲突呢么?答案:不会大多数天赋技能,都是独立于上面所说的状态体系外存在的

看你身上有没有挂BUFF,然后再看這个BUFF的图标是不是一个特殊的图标这里有个需要提起比较特殊的角色叫做“索菲亚”。

她的天赋是不能和群体护盾共存的因为她加的防只是一个常规的防御(蓝色的小盾牌图标)。

超绝强化技能威力巨大这个大家都知道那么是不是真的一定要组一个完全超绝队呢?

超绝强化所提供的所谓“攻防能力大幅提升”,其实所加的攻防效果都是BUFF体系内的攻防效果所以你开了超绝,再套【群体强化】是无效的

那么,某些英雄只需要某一个单一加成(主要是T)就可以获得较高的数值收益了,所以在大多数体系内T都是可以外挂的,因为开了枪阵所加的防御就是超绝加的防御,而T只要有防就足够了。(没枪阵之类的技能的英雄如果想要极限防御,要么使用超绝阵营内的英雄或者就昰需要有一些加防的手段来补足T的硬度了)

既然超绝这么给力,那么学了超绝以后群体强化类技能是不是就废了呢?这个就体现在各类型的群体技能都有各种免疫效果,这是超绝所不具备的特效因此,这些技能还是有特殊的用途的

以上就是本文全部内容,更多相关攻略敬请关注斗蟹游戏网。

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