问道59级不能刷塔么力破千钧刷塔怎么只能攻击三个目标我学到213了请问是怎么回事

即使是在《问道》这样一个拥有超过100万人同时在线的庞大游戏世界里,玩家也一样可以表现自己的个性。无论是在形象上的设计还是在门派上的选择,每个《问道》玩家都极力在效率和个性之间寻找平衡。即使已经加入到某个派别当中,玩家仍旧能够在属性分配上建立自己的特性。是洞
即使是在《问道》这样一个拥有超过100万人同时在线的庞大游戏世界里,玩家也一样可以表现自己的个性。无论是在形象上的设计还是在门派上的选择,每个《问道》玩家都极力在效率和个性之间寻找平衡。即使已经加入到某个派别当中,玩家仍旧能够在属性分配上建立自己的特性。是洞悉奥秘的灵?还是占尽先机的敏?是不动如山的体?还是那恨天无把、恨地无环的力?一切都在你的选择之中。
或许,在《问道》中选择做一个力量型的角色注定会被归在遗忘的角落,但如今随着《问道》1.43新版“神兵天鉴”打到来,力量型玩家终于迎来了自己的春天。在这个新版本当中,力量型玩家格外受宠,《问道》为他们专门量身设定了一个惊人的技能——力破千钧。这个技能不属于任何门派,只要符合标准的玩家都可以学习,但只有热衷于力量的人才能发挥它的威力!
力破千钧是专门为力系玩家量身定做的群体伤害技能,等级达到20级的玩家都可以到天墉城找NPC白发老人学习。此技能的效果是令对手及其身边的数个目标受到与人物物理攻击力相关的物理伤害,随着技能提升到60级、120级、160级之后,可攻击对象分别为2个、3个、4个!据悉,力破千钧该技能伤害属于物理伤害,命中和伤害每个目标独立计算。使用该技能时,对主目标的攻击可以同时触发必杀、连击、混元金斗效果,但对附加目标的伤害就不能触发这些效果了。
力破千钧技能的出现将改善力量型角色的现有地位,让这些曾经边缘化的角色成为新的宠儿。通过这样的设计可以看出,《问道》1.43版更加鼓励玩家的个性化发展,让我们为建设一个多姿多彩的《问道》而努力吧!
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《问道》游戏简介:
《问道》是一部以《封神榜》人物为切入点,再现深厚玄妙的道教文化的百科全书式民族网游。为了创造新的网游概念,其除了延续“回合制”游戏的轻松性和策略性外,还引入了太极、两仪、四象、八卦、炼丹、收妖、飞仙等玄奇的道家特色系统,独创了“道由心生”“积德成道”“荡寇除倭”“杀星灭神”“降妖伏魔”等40多种全新玩法。同时,其在画面表现上已达到国产网游前所未有的高度,细腻唯美、色彩多变的画面,将道教传说中的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙异士率性诠释。也正因此,《问道》一经问世,便被许多业内专家和职业玩家冠以“回合网游颠峰之作”的美誉。“终身免费”及“玩家就是上帝”的口号,已让越来越多的玩家所趋之若骛,目前,《问道》同时在线人数已突破100万大关!当之无愧为“回合网游顶级巨作”。问道通天塔攻略详解 教你如何突破满层
作者:互联网 来源:互联网 发布时间: 10:04:02
  六、推荐组队配合
  刷塔一个人多无聊呀~所以你需要队友了啦。通天塔是可以组队杀的!(多人挑战的话,队中等级最高与最低等级相差不能超过10级)
  低层塔基本和系别无关,只要伤害够就能碾压。因为高层星君减伤很多除了天机受到法术伤害不被减少,当然其实玉衡的物伤也不会减少。但是玉衡防御太高,除非你破防高,不然也砍不动。而高层塔这时候就需要百分比伤害的技能,或者稳定伤害的技能。百分比伤害的有两个,第一个就是木的毒,然后就是漫天,而固定伤害的也有2个,一个仍然是木的毒, 另外一个是追击。
  这里从技能上就可以看出木杀塔的绝对优势,顺便追加关于木毒的伤害普及:
  木毒第一回合伤害是固定伤害(技能等级) 当前血的一定百分比(伤害有上限,和技能等级相关)
  单说个体伤害,可能木毒没有漫天伤害高,不过漫天只是纯百分比伤害,最后会吸不动。而追击伤害和法伤挂钩,虽然伤害稳定,但是出的几率太低。
  所以综合起来看:木毒是目前版本杀塔的最优输出,没有之一。
  既然确定了木毒为输出,那么就要想办法找给木配合的,中了毒以后是不能物理攻击的。那么配合木自然很优先想到限制法术伤害为首要,得出的好的配合伙伴似乎金水火土都可以。
  事实上不是,高层塔星君伤害太高,即使物理攻击也吃不消,所以首先排除土,单星君的时候稳定砍己方人扛不住。当然我说的是老土,新土直接排除,比如就只有一个星君了,被混了砍你们,不过个人觉得高级的闪还是很不错的。
  最高层所有输出一点血的时候,真的需要的是星君安静,火是最好的,其次是新金,然后新水,再老金,然后说到水,老水排除,只能缓解,可以多V1优势,50层左右容易,想通天难,新水很好,不过太少,然后是金,不管老金还是新金都是木的好基友,新金更优,最后是火,只要和木速度配合好,毒死没商量,当然新火这个本来就很稀有的不讨论。
  顺便一提,法宝宝带养精蓄锐的杀塔还是很好用,出降魔能秒不少呢。
  如果是组队的话,建议配置为:
  七、奖励设定
  这肯定是大家最为关心的部分,通天塔有两种奖励:道行和经验。而奖励机制也是分两种:
  1、完成目标层后,点击“继续挑战/出塔”可以获得基础奖励;
  2、点击继续挑战后,挑战层开始后,每成功挑战一层则获得一次奖励,挑战层数越高则奖励越高。
  意外收获:
  这也是通天塔比较吸引人的地方,每当你成功挑战一层,都有几率获得以下物品:
  BOSS变身卡,符文宝箱,超级女娲石,变异精魄,神兽精魄。
  八、星君具体属性说明
  1、七个星君的属性和难点
  天枢:速度偏中,伤害偏中,血量偏中,抗异常不高,但是天枢比较喜欢玩道。
  天玑:天玑星君的速度不快,但是抗异常高,不好障碍,抗力,怕法秒,适合用法术杀,或者巧妙的利用五色的作用。
  玉衡:玉衡抗异常高不好障碍,抗法,怕力,(后期力也打不了多少血)伤害高,可以说是高层最不想遇见的星君,简直无敌。所以到后面出了玉衡,一般都是选择换掉。
  开阳:这个星君相比来说是较难杀的,伤害高,一个五法过来一般情况除体木是倒一片的,但是抗异常一般,可障碍。
  天璇:这个星君抗异常几乎就是零,伤害不低,能秒,能砍,但是很好障碍。是大家最爱杀的星君之一。
  摇光:伤害高,速度很快,但是血特别少,而且很容易障碍。是大家最爱杀的星君之一。
  天权:伤害高,速度很慢,不过只会物理攻击,木系的最爱,毒了就不会动了。是大家最爱杀的星君之一。
  以下是每个星君的能力值列表,方便大家了解星君:
  以上是粗略估算的每个星君的能力值,因为每个人的等级不一样,星君的伤害速度血量都不同,所以只能这样粗略的估写。
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《问道》新版前瞻 神兵天鉴之力破千钧
责任编辑:董斌 【转载】
  即使是在《问道》这样一个拥有超过100万人同时在线的庞大游戏世界里,玩家也一样可以表现自己的个性。无论是在形象上的设计还是在门派上的选择,每个《问道》玩家都极力在效率和个性之间寻找平衡。即使已经加入到某个派别当中,玩家仍旧能够在属性分配上建立自己的特性。是洞悉奥秘的灵?还是占尽先机的敏?是不动如山的体?还是那恨天无把、恨地无环的力?一切都在你的选择之中。
  或许,在《问道》中选择做一个力量型的角色注定会被归在遗忘的角落,但如今随着《问道》1.43新版“神兵天鉴”打到来,力量型玩家终于迎来了自己的春天。在这个新版本当中,力量型玩家格外受宠,《问道》为他们专门量身设定了一个惊人的技能——力破千钧。这个技能不属于任何门派,只要符合标准的玩家都可以学习,但只有热衷于力量的人才能发挥它的威力!
  力破千钧是专门为力系玩家量身定做的群体伤害技能,等级达到20级的玩家都可以到天墉城找NPC白发老人学习。此技能的效果是令对手及其身边的数个目标受到与人物物理攻击力相关的物理伤害,随着技能提升到60级、120级、160级之后,可攻击对象分别为2个、3个、4个!据悉,力破千钧该技能伤害属于物理伤害,命中和伤害每个目标独立计算。使用该技能时,对主目标的攻击可以同时触发必杀、连击、混元金斗效果,但对附加目标的伤害就不能触发这些效果了。
  力破千钧技能的出现将改善力量型角色的现有地位,让这些曾经边缘化的角色成为新的宠儿。通过这样的设计可以看出,《问道》1.43版更加鼓励玩家的个性化发展,让我们为建设一个多姿多彩的《问道》而努力吧!
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  《问道》是一部以《封神榜》人物为切入点,再现深厚玄妙的道教文化的百科全书式民族网游。为了创造新的网游概念,其除了延续“回合制”游戏的轻松性和策略性外,还引入了太极、两仪、四象、八卦、炼丹、收妖、飞仙等玄奇的道家特色系统,独创了“道由心生”“积德成道”“荡寇除倭”“杀星灭神”“降妖伏魔”等40多种全新玩法。同时,其在画面表现上已达到国产网游前所未有的高度,细腻唯美、色彩多变的画面,将道教传说中的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙异士率性诠释。也正因此,《问道》一经问世,便被许多业内专家和职业玩家冠以“回合网游颠峰之作”的美誉。“终身免费”及“玩家就是上帝”的口号,已让越来越多的玩家所趋之若骛,目前,《问道》同时在线人数已突破100万大关!当之无愧为“回合网游顶级巨作”。
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看完本文后的感觉:
外文名称:
发行日期:
开发厂商:吉比特
发行厂商:光宇华夏
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
平台: 网络游戏
类型: 角色扮演
开发: 吉比特
发行: 光宇华夏
评分: 好玩
平台:电脑单机 PS2
类型:动作冒险
评分: 好玩
平台:网络游戏
类型:益智休闲
评分: 好玩
类型:第一人称射击
评分: 好玩问道力破千钧技能大幅度调整伤害
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 18:04:36
  问道内测更新新增飞升后魔道点可以增加物理攻击、仙道点可以增加物理吸收效果的设定。 调整力系技能力破千钧的效果:连击、必杀、混元金斗、金蛟剪可以对攻击主目标起效。  对附加目标的伤害不会受到乾坤罩的反弹。
  选取附加目标时从主目标同一排加同一列的单位中按顺序选取。
  调整伤害公式,技能等级对技能最终的伤害有了很高的影响。
  选择附加目标时,被冰冻目标会跳过。
  修正学习力破千钧技能后普通攻击不能触发连击效果的问题。
  这一系列的针对力破千钧的改革,乍一看,貌似,力非常强大。然而何其衰也,行者那叫加强?那叫削弱!
  知道这次怎么改参数的么?
  先准备好鸡蛋,我所说的就不全部上图了,太恶心了,不想上那么多图调整伤害公式,技能等级对技能最终的伤害有了很高的影响。 这一条,你真以为GM加伤害了?扯淡!放屁!160技能力破,溅射伤害为主攻怪的一半,现在倒好,160的技能竟然都出不了100%的平砍伤害了,有图为证!为了测试技能,我牺牲了自我将技能点到200,但是测试下来还不是100%平砍伤害。力们,你们有多少蓝?难道你会去加灵力?扯天下之大淡!
  连击、必杀、混元金斗、金蛟剪可以对攻击主目标起效。这条更新我宁可不要。现在主攻目标要出100%的平砍伤害,需要1.5W蓝以上,可笑哦,加了这些破玩意有什么用啊。明说加强,暗地里阉割,可笑哦。
  新增飞升后魔道点可以增加物理攻击、仙道点可以增加物理吸收效果的设定。谁觉得加了物理攻击的,站出来! 一点伤害都没加(看我的属性图,坐骑加的13点魔道点)
  本来说此版本被阉割,我就信GM,不信春哥得。没想到,上个版本已经被阉割了,我还是继续相信母猪会上树吧。
  力,可以继续挂机了,别指望风光了。今天花了大代价,绿了个破防,结果P用都不值,反而暗伤低了,砍得少了,悲剧……
  为了说明,我能代表力,附上我的属性图。 还真不如秒,我秒还秒5个目标,总伤害稳定,出个飞升技能比这破玩意要高不少,耗得蓝还少点。我何必用这破玩意,很多时候还攻击不到4个目标。 真佩服行者能改成这样哎,洗洗睡了,力天生就是悲剧。
  力破,可以通过防御来减半伤害,你能防御减半 法术伤害么?
  1.5W蓝,法能输出30W左右伤害,力破能输出多少伤害?
  技能我点满了,140级人物,点满了224级的技能,不过比力破刚出来多了1000多的伤害,这就是所谓了加强力的地位。
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