如何使用Unity3D做游戏中的寻路人导航

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)让导航网格代理朝向量v的世界坐標系方向平移v的长度5.Stop()让导航网格代理停止寻路人但此寻路人状态可以靠下面一个函数恢复到寻路人状态,并且目的地也与上次一样6.Resume()恢复尋路人状态此时角色会在上一次执行了Stop函数停下来后恢复当时的状态,目的地为上一次的目的地

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引言:很多游戏都有自动寻路人功能点击场景中的一个位置,角色会自动选择一条相对较优的路线过去大多数端游页游都会使用A*寻路人算法,小生之前也总结过刚興趣的可以学习一下。现在学习的是Unity内置的导航系统并结合案例进行讲解。

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