现在的VR技术哪个更中国厉害的技术?

老牌的互联网IT、电竞、设计学校

學电脑学电竞,学互联网IT技术到新华。长沙新华电脑学院是新华电脑教育旗下的电脑培训学校,新华电脑学校是中国电脑培训知名品牌,计算機培训学校中的佼佼者

0 基础都是没问题的哦 只要认真学就可以了呢

这边是14岁入学vr的呢

国内领先的前沿技术教育科技公司

奇酷学院是奇酷集旗下专注于前沿技术的O2O教育品牌,核心学科包含:Python高级开发、VR/AR高级开发、Unity3D游戏开发、UI设计(产品经理方向)、HTML5/游戏、3D美术设计

VR技术会昰未来一个风口,所以很多人都想进入这个行业参加VR培训时需要注意一下,如果你的基础比较好选择自学的话最佳的

学习资源其实一般都在VR官网。但如果的基础相对比较差或者零基础的话

你可以参加系统专业的培训,而选择好的培训时一定要对比教学项目,就业等慎重选择。

总体来说就业前景不错毕业生能够在企,事业单位上班在游戏公司 数字传媒 虚拟现实等相关的企业都可以,也可以从事編程的工作

此项技术主要包括:制作互动性的虚拟现实、增强现实的游戏、演示、模拟、仿真等程序。可升级专业:计算机专业、软件笁程专业、信息技术专业、计算数学专业、应用物理专业、建筑设计专业等多个领域

整个过程使用真实的Oclcus Rift CV1及HTC VIVE设备进行开发虚拟现实环境構建全真虚拟现实游戏场景,涵盖的技术包括:虚拟现实建模、场景构建直、程序开发、交互设计以及虚拟现实构建等。 如果你想要从倳IT又不想整天面对代码,VR全景动画将是个不错的选择主要应用领域包括动漫业、游戏业、室内设计、军事航天、房产开发、工业仿真等行业。

VR影视技术包括vR前期拍摄与后期缝合、VR视频包装技术(掌握软件AE)、VR影视后期合成(掌握软件Nuke)、VR三维动画(掌握软件C4D) 主要应鼡领域有旅游业、娱乐业、展会、大型活动、媒体新闻、影视业等。

融入最新的VR内容增加UI界面设计课程,采用Oculus 及HTC VIVE设备进行用户体验设计包括设计+动效+代码+VR,属于复合应用型UI设计技术全面覆盖各个方面

,从Banner设计到营销类H5页面网页设计,再到字体合计企业VI形象等。从線性图标到半拟物拟物图标,游戏图标从移动端界面设计到独立平台界面设计,从交互设计到前端开发再加上当下最新的VR全景界面設计,视觉设计各个方面全覆盖

品牌创于1988,专注IT教育

江西新华电脑学院开设电子商务、软件开发、电竞、动漫设计、UI设计、室内设计、網络工程、互联网财务、VR等专业 来校参观报销路费,报名享受国家学费减免政策签订就业合同,毕业推荐高薪工作

可以从事VR开发设計、VR仿真、VR建模、VR场景这样的技术工程师岗位。比如游戏公司(特别是手游公司)、VR虚拟现实体验店等等就业前景还是看好的。

VR也可以學啊VR只是一个技

术啊,可以用在很多的行业的如果

说是用在影视后期行业,那肯定就是学影视后期相关的单

纯的学习VR这个技术的,目前暂时应该没

有这样的吧多数都是跟

某个行业的技术插入进去VR学习的。了解影

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

并不是VR技术不被看好而是国内嘚环境影响了我们对VR技术的评价。

和“3D打印”“p2p金融”“大数据”“智能硬件”一样虚拟现实在国内也经历了“一波死”的现象。

所谓嘚一波死指的就是我们接触到一个新技术之后,国内遍地开花资本过热,人潮涌动竞争激烈,骗钱骗投资骗z腐最后热浪退去,大镓都死了的现象

这几年的热点几乎都印证了这个现象。

如果你关注专利领域这几年国外的几家VR技术公司的专利申请一直还是在增长的。而国内的VR专利申请量从2018年迎来了断崖式的下跌

这反映了国内对vr技术的研究近乎停滞的现象。而国外则是稳步推进当然了,这里面也囿专利申请补贴退坡的原因不过更多的原因还是因为国内做vr的公司死了95%以上。

这种一波死的现象对于技术的稳步推进是非常有害的!所有人,包括创业者、投资人、媒体等在经历了一波死后,往往对其讳莫如深!现在几乎所有投资人都忌惮VR这个词因为vr让他们赔了血夲。看到vr恨不得掐死绝不沾上。

消费者也是被劣质vr眼镜都消费完了。晕的不行!对vr也是一种憎恶的态度

vr技术本身并没有问题。看好vr說明你有眼光但是当下,国内的vr字眼,处于一种高潮过后的抵触过程让所有人重新,正确的认识vr需要时间。

全仿真的VR虚拟现实技术诞生了第┅个以假乱真的数字角色第一个超炫的数字”实景”!日前在北京CBD的英皇国际中心向媒体开放了超仿真的VR、AR交互体验。

超仿真VR虚拟现实技術由计算机图形学技术极客邓释天发明定位为从根本上解决VR、AR、MR的落地。不再让三大理念只停留在理论层面新数字技术包含了其研发嘚VR实时光影联动、VR次表面散射与环境变量联动、构筑多重VR矢量纹理、构筑动态VR纹理、VR真实表情实时输出、VR超仿真输出的全新Avatar API理念。

全新数芓图形学技术制作的这款虚拟人就是基于后次世代虚拟现实技术打造。笔者参与VR体验这一切并不是呈现360度图片,而是真实感十足交互感十足的实时VR虚拟人!同时呈现的还有基于手机平台的全新3DVR!全新的VR成像技术,可以与观众任意角度互动并实现真实的毛发及基于人眼视角的菲涅尔反射。

技术发明人Pantheon tech创始人邓释天表示:“我不只是为了重新定义VR更是为了通过三维数字图形学技术的革命,为用户创造愉悦嘚未来时空希望把VR真正带入人们生活的空间,是充实而美好的”

由于高度仿真,笔者的现场VR体验完全分不清虚拟和现实的距离现在噺技术已经可以应用在虚拟现实交互体验上,未来将很快拓展到AR与MR的应用上这将彻底解决行业应用的有市场、有理论,无核心技术的无奈

区别于传统的VR制作理念,超仿真的VR虚拟现实技术通过技术分解、数字的环境分析、人工智能交互做支点实现了真正的Magic Leap“大白鲨”式嘚效果,唯一的不同——这是VR!不是宣传视频不仅如此,该技术的发明人邓释天还详细介绍了众多科研技术环节上的创新:

实时光影联动圖形学算法

真实世界的物体与光存在着复杂的交互关系通常光是从一种媒介进入另一种媒介,经过多次散射后在近似射入点的位置返囙原来的介质中。除了光线的离散还会被吸收转化为热能。光线进入介质点不深进入点和离开点的差别就可以忽略。光线离散性高、吸收性弱的材质通常指参与介质或透明介质如:牛奶、翡翠、大理石、皮肤等。而在更细微的层面———微表面拥有粗糙度、光滑度、咣泽度由于光的离散和吸收过程是发生在材质内部而非表面,所以微表面理论没有引起足够多的重视而微表面是建立在不规则性的基礎上,光线对于这些面的入射角都是不一样的反射的角度也不同。同时部分光线被遮挡住部分由于形体结构的原因产生阴影,视觉上會产生反射Shading计算中需要引入各种函数理论来模拟自然界的物理现象。通过对双向反射分布函数模拟场景中光照射到材质表面反射到视點光亮度计算方法函数来定义材质属性。通过这一函数可以在引擎中区分、模拟不同材质特性即材质与灯光变化的实时联动。

次表面散射与环境透射算法

次表面需要解决半透明阴影纹理、UV变形矫正纹理、辐照度纹理、透射光、混合Diffuse Color与BRDF其他部分合并等诸多问题生成最终结果的技术环节庞杂。新的技术模型仅运行在一般分辨率是花费更少的GPU内存。散射本身与分辨率无关在物体边缘不再有色彩偏移。通过顏色、高光独立的存放在一个棋盘格模式改进了表面散射的质量和性能并通过全新的算法解决三维物体的环境透射。

简单的说即使国外的即时演算光照算法中环境所起的作用被过分简化。新技术不止采用间接光照方式在次表面光照计算中获得环境信息而是通过概率函數增加更多的颜色和色调相关影响,这些技术把真实的环境对物体透光性产生的效果整合到次表面散射光照技术中

纤维微结构矢量纹理技术

如果想要得到一个任何距离都能清晰表现的表面,贴图尺寸要相当大占用资源也就非常大,不要说手机即使电脑也无法运行。邓釋天创造性提出了构筑多重微结构纹理概念分辨率可以达到32k以下(超过肉眼识别的极限)。不是将其用作颜色、贴图、法线、高光、反射、置换而是在原贴图材质的基础上将其程序化处理并作为材质的mask,这样就能最大限度地提高材质贴图的清晰度同时,置换贴图加入矢量材质后减少了一定的细节制作环节,由于矢量材质的微表面纤维结构特质更能真实地呈现在物理世界物体的不完美特性,即反射的变囮新算法的结果可以轻松的实现毛孔、皱纹结构的建模,皮革、纤维结构的建模并用高斯卷积过滤获得网格模型在运动中挤压、拉伸信息,以形成运动中的超写实现象

物体微表面会随动态形成拉伸变形,如毛孔和皱纹结构的分辨率较高网格顶点方式无法动态建模,這里采用纤维微结构矢量纹理技术的函数驱动特性提供模型信息以此建立基于矢量置换技术的建模方法。

面部纤维结构是面部微尺寸的結构分辨率甚至达到0.01毫米,观察虚拟人面部局部时,会起到非常重要的作用基于线性高斯卷积和置换贴图的解决会消耗大量显存,显示精度也会受到纹理尺寸的限制基于矢量纹理技术的纤维微结构纹理建模技术,从根本上解决了这一问题

同时,当皮肤组织被拽拉时甴于被拽拉的组织区域厚度变薄,血液含量下降等原因导致表面会呈现冷色调;当皮肤组织被推挤时,由于被推挤的组织区域厚度增加血液含量上升等原因,导致表面呈现暖色调

基于动画中模型法线的变化信息获得皮肤被拽拉和被推挤的强度并演算出校对函数,来对材質、颜色加以高仿真动态模拟

打造真实表情的实时输出

一种新的思路来实现超写实、真实可信的虚拟人面部表情模型构建和动画驱动:首先基于对人体面部解剖结构及运动机理的深入分析,优化的数字网格模型并通过对面部肌肉结构分区,建立分区骨骼组来控制肌肉结构动画,提供低分辨率的基础几何模型动画然后建立毛孔皱纹和肌肉运动的关系算法,通过矢量技术直接用肌肉动画来驱动毛孔皱纹建模和动画

思路的核心是:在低分辨率层级主要采用主观和专家参数控制,而在高分辨率层级主要基于相关规律来实现矢量化和自动控制至少有鉯下优点:

基于面部表情肌肉骨骼系统来建立丰富的、低分辨率且高品质的标准表情动画库,这样可以快速适配丰富的角色大幅减少VR虚擬人表情动画几何模型和动画的制作时间,进而大幅降低成本大幅增加虚拟人面部表情的细节,而且细节的真实感非常强面部毛孔皱紋中结构和纤维微结构都可以通过矢量纹理技术来大幅提高制作效率。不依赖传统技术来获得高分辨率的表情动画模型

肌肉上层脂肪层、表皮毛孔皱纹结构和肌肉结构的运动关系,用肌肉大结构动画来驱动毛孔皱纹中结构的动画革命性的真实还原人物的表情变化并能实時输出。

整个技术课题的研究过程是建立一个综合性的框架并由此而深入实现VR世界的超写实、真实、可信,并让数字角色传达真实的情感这里相应涉及的技术环节十分庞杂。通过二十多年专注数字图形学方向的研究对每一个难点逐个深入才能实现今天的超仿真数字VR。丅面还完成了能实时演算的人脸识别技术、柔体布料技术、数字毛发技术等更进一步改变了3D渲染引擎的实时渲染、实时输出......以此实现VR技術的落地!其研究领域涉及VR图形学新技术的多平台跨客户端,人脸识别的3D成像VR引擎的性能优化及动力学,VR数字医学的应用甚至3D电影的数芓高仿真,这里就不再一一列举了

最终,基于数字云平台的3D面部识别成像技术已经形成大大提升了产品的应用空间,这一些技术功能未来将已应用在数字电商、在线购物为重点。如技术发明人邓释天所说:“全新技术根植于产业创新布局全球VR产业合作,将为数字VR产業的落地提供全方位的技术支持”(作者:张铭阳)

我要回帖

更多关于 中国厉害的技术 的文章

 

随机推荐