关于海岛奇兵科技升级顺序世界第一的登顶顺序

2015全球游戏报告:英雄联盟成为最赚钱的游戏
  今天,来自业内统计分析公司Superdata发布了一份2015年全球游戏 数据统计报告。
  据报告显示,2015年全球游戏市场总收入高达610亿美金,比去年增长了8%。主机类游戏,微软的Xbox和索尼的PlayStation仍有很大的增幅,数字主机游戏的销量比起去年增长了34%,但40亿美元仍只是占据了比较小的份额。与此同时,实体店的游戏销量持续下滑了13%,仅有53亿美元。Superdata的创始人兼首席执行官Joost van Dreunen表示:“数字游戏是目前游戏市场的发展趋势,更多的消费者选择了数字游戏,尤其是那些大型在线游戏。”
  平板电脑和智能手机的游戏市场上升了20%,去年约为251亿美元。移动市场仍然以少数高收入者为主,排名前10的游戏占了将近四分之一的总收入。最大的游戏市场仍然是PC游戏,包括免费游戏、付费游戏、社交游戏“开心农场”之类和其他下载游戏等,其中网络游戏创造了高达320亿美元的市场。
  而社交游戏开始出现了疲软的迹象,但仍然让游戏开发商赚取到相当多的收益。而“英雄联盟”则是全球最受欢迎和市场收入最高的大型多人在线角色扮演游戏,为拳头游戏获得了16亿美元的收入,为最接近的同类型竞争对手“dota2”总收入的七倍。
  与此同时,手机游戏收入也创造了新高,芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏“部落冲突”位于榜首,也让他们赚取了16.4亿美元的收入,此前来自日本的投资者软银和GungHo曾以15.3亿美元收购了该公司51%的股份。而在2015年,来自中国深圳的腾讯公司收购了拳头游戏的剩余股份,2011年的收购行动中腾讯公司仅付出了2.31亿美元,而拳头游戏今年创造了16.4亿美元。
  以下是2015年各大平台最畅销的游戏排行榜,数据由SuperData Research网站提供(单位:人民币,小编已再三确认数据):
  主机游戏
  1. &使命召唤:高级战争& (Activision,&23.35亿元)
  2. &FIFA 15& (Electronic Arts,21.84亿元)
  3. &侠盗猎车手5& (Take-Two Interactive,&21.84亿元)
  4. &命运& (Activision, 19.14亿元)
  5. &使命召唤:黑色行动& (Activision,具体数据未知)
  6. &FIFA 16& (Electronic Arts, 13.95亿元)
  7. &辐射4& (Bethesda Softworks, 7.10亿元)
  8. &星球大战前线& (Electronic Arts, 6.97亿元)
  9. &麦登橄榄球16& (Electronic Arts, 5.00亿元)
  10. &麦登橄榄球15& (Electronic Arts,4.80亿元)
  PC游戏
  1. &英雄联盟& (Tencent/Riot Games,107.11亿元)
  2. &穿越火线& (SmileGate,73.03亿元)
  3. &地下城勇士& (Neople,69.22亿元)
  4. &魔兽世界& (Activision,53.56亿元)
  5. &坦克世界& (Wargaming.net,29.34亿元)
  6. &天堂I& (NCSOFT Corporation,22.30亿元)
  7. &冒险岛OL& (Nexon,16.65亿元)
  8. &DOTA 2& (Valve Corporation,15.66亿元)
  9. &反恐精英:全球攻势& (Valve Corporation,15.54亿元)
  10. &侠盗猎车手5& (Take-Two Interactive,13.49亿元)
  手机游戏
  1. &部落冲突& (Supercell,88.49亿元)
  2. &战争游戏:火力时代& (Machine Zone,52.57亿元)
  3. &智龙迷城& (Gungho Online Ent. Inc,47.96亿元)
  4. &糖果传奇& (King Digital,44.87亿元)
  5. &怪物弹珠& (Mixi,44.5亿元)
  6. &糖果粉碎苏打传奇& (King Digital,34.08亿元)
  7. &梦幻西游& (NetEase,29.67亿元)
  8. &符文故事& (COLOPL NI Inc,23.42亿元)
  9. &迪士尼消消看& (LINE Corp,21.45亿元)
  10. &海岛奇兵& (Supercell,19.54亿元)
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> 可可游戏中心9月份数据:《海岛奇兵》成功登顶
可可游戏中心9月份数据:《海岛奇兵》成功登顶
来源:&&&&日期: 11:38:19
摘要:可可游戏中心近日发布了9月数据报告。报告指出,9月首发游戏数量环比呈现爆发增长,可可平台越来越得到CP重视,平台价值广受认可。
日前可可游戏中心发布了9月数据报告。报告指出,9月首发游戏数量环比呈现爆发增长,可可平台越来越得到CP重视,平台价值广受认可。
9月首发游戏数量137款,其中单机66款,网游71款,由此也能看到可可平台在业内价值越来越得到认可。
网游下载榜,人气游戏《海岛奇兵》本月终于成功登顶,上月冠军《时空猎人》屈居第二。单机游戏下载榜《开心消消乐》榜首位置不动如山;《捕鱼达人3》紧随其后;随着上月《爸爸去哪儿2》电视节目热播,同名游戏《爸爸去哪儿2》也得到粉丝们疯狂追捧,本月成功进入前三。
收入榜方面,《时空猎人》引领网游畅销榜,经典老牌人气游戏《刀塔传奇》紧随其后,《海岛奇兵》开始发力,已经蹿升到网游收入榜第三的位置。
单机游戏收入中,《开心消消乐》连续多月领跑,《捕鱼达人3》表现依然优异位列第二,排在第三的则是《街机千炮捕鱼》。
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今天(4月27日),MZ第二款手游《雷霆天下》经过大半年的缓慢上升终于登顶美国iOS畅销榜。作为一款基于《战争游戏:火力时代》的“换皮游戏”能够在美国区拿下畅销榜冠军游戏实在令人惊讶。作为美国市场最成功的三大游戏公司,MZ、King和Supercell都有一款核心玩法相同的续作取得了可与前作比拟的成绩,这中间有什么值得学习的呢?
续作成绩亮眼不仅MZ的《雷霆天下》
在美国iOS畅销榜头部有个有趣的现象MZ、Supercell和King的游戏各占两席,由此包揽了畅销榜TOP6的位置。这三家产品都为自家畅销产品推出过续作且均取得不错的成绩,《战争游戏:活力时代》是美国榜单畅销榜冠军的常客,续作《雷霆天下》也于今天登顶榜首;《部落冲突》上线至今未跌出过美国畅销榜TOP5,续作《海岛奇兵》基本稳定在前10;《糖果传奇》是美国最卖座的三消游戏,续作《糖果苏打传奇》最差成绩不过iOS畅销榜第10名。这些续作无论是核心玩法、游戏类型还是画风都跟前作保持着高度一致,可以说是“换皮版”。
相比国内的续作情况,恐怕只有《我叫MT2》能够在《我叫MT》成功的基础上还占据iOS畅销榜前10长达半年的时间。在前作成绩如此之高,续作又没有颠覆性创新的情况下,为什么这些手游在美国市场畅销榜能够混得风生水起呢?根据多方了解情况,手游那点事将原因总结如下:
前作再火,不作捆绑
游戏一贯重视IP,如果做出过一款火爆的游戏,推出续作的时候用自家IP是再自然不过的事情。但是认真观察可以发现《雷霆天下》、《海岛奇兵》和《糖果苏打粉碎》这三款产品并没有简单的处理为《XXX2》,甚至和原作保持着一定的距离感,但是在画风上又与原作一脉相承。宣传方面,更多是以xx游戏发行商推出新品的姿态亮相。与国内喜欢强调传承了前作的核心玩法、世界观不同,三家厂商更愿意把续作放在一个独立的位置。这样做的原因也很简单,与前作保持距离更能吸引新的用户近来,向玩家传达出公平的信息:无论是该厂商的新老用户,在该款游戏里的起点都是一样。而与前作相似的画风又能让老用户有熟悉感,愿意尝玩续作。
数据在手,深挖需求
有了爆款级别的前作在先,这些厂商对该游戏类型用户的游戏行为、内购习惯都有了可观的数据支撑,在此基础上根据这部分玩家的需求去深挖游戏也变得简单很多,将前作轻度化处理或玩法复杂化处理都有方向可循。说这些续作只是“换皮”可能对厂商的付出有点不够公平。如King旗下的《糖果苏打传奇》为例,该游戏虽然整体与前作在核心玩法、风格较为一致,也加入“开苏打瓶”、“拯救小熊”,元素组合之后的变化也更丰富,画面色彩也更绚烂,总体来说比前作更考究消除的策略性。《海岛奇兵》相比《部落冲突》则要休闲得多,以单人游戏作为游戏体验的中心,是一个人的战斗。《战争游戏:活力时代》走中世纪风,《雷霆天下》则是现代战争的调调。与其让自家的游戏被山寨微创新后适应有特别需求的玩家,何不自己先踏出这一步呢?
这种微创新的方式,不仅避免了前作核心用户的流失,对于前作不适的部分也能够在续作中得到解决。
试错才是连续成功的保障
最成功的游戏厂商往往也是最保守的厂商,他们不会把成功寄托在每一款游戏上。King靠的是海量产品试错再试错、筛选再筛选,King失败的产品远比它成功的产品多的多。而Supercell曾经砍掉9款产品,在上线前还会在加拿大等就个具有区域代表性的市场进行投放,通过用户反响决定游戏生死,利用玩家反馈完善游戏。MZ则通过开“Epic War”小号的方式进行《雷霆天下》的发布。由此可以看出,这些公司相当注重游戏的成功和对品牌的影响。他们未必能够每次都做出精品,却以最大的努力使正式发行的产品均能取得好成绩。
交叉推广收效快
与用户量庞大的游戏进行交叉推广,对一款同类型新游产生的效果是十分惊人的。交叉推广最直接的效果是下载量激增、留存率表现突出。不过这种方式更适合《海岛奇兵》和《糖果苏打传奇》这样的中轻度游戏,对于《雷霆天下》这种重度游戏来说可能会存在此长彼消的情况,也会有一定风险。
失败才是必然,成功是需要很多背后付出才能撑起的偶然。
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