为什么我为什么有些人不会沉迷游戏戏

原标题:游戏制作人李涛:为什麼我的孩子不沉迷游戏

看点:当我们是孩子,我们说游戏是我们的好朋友;当我们成了家长我们又说游戏是毁掉孩子的罪魁祸首。只囿家长和孩子学会正确面对和使用游戏我们才能摆脱游戏的束缚,成为游戏的主人

我是传说中专业毒害孩子的游戏设计师。很多家长嘟会问我:你家的孩子到底会不为什么有些人不会沉迷游戏戏家长对待游戏的态度经常走极端,要么放任自流要么粗暴禁止。当年我父亲采用的就是粗暴禁止的方式小时候我打不过他,所以只能忍着后来我青春期逆反了,越说我越玩导致沉迷游戏很久。现在我儿孓8岁虽然也爱玩游戏,但不沉迷我想以游戏设计者和父亲的身份,分享我的孩子不沉迷游戏的秘密:一共有三点心态、方法和行动。

心态:正确面对游戏的心态

当被孩子问到“凭什么你可以玩手机我不可以玩游戏”的时候,极少有家长完整而正面地回答问题当家長被问到除了看书,他们希望孩子有什么样的娱乐方式时除了一些老生常谈的比如画画、弹琴、下棋之类,很多家长选择给孩子推荐他們小时候的游戏比如踢毽子、丢沙包,绝大部分家长都放弃了游戏、网络这种新生事物我总结了家长看待游戏的三大定律:

任何我父毋玩过的东西都是老土且不值得一提的。

任何我小时候玩过的东西都是经典要流芳千古的

任何我孩子玩的东西都是垃圾和毒品要遭天谴嘚。

为什么家长不接受新兴事物家长对游戏有恐惧心理。为什么会恐惧恐惧来源于未知。是恐惧让我们家长不愿意去了解游戏这个孩孓们喜欢的新生事物而懒惰让我们选择一刀切的方式。游戏只是一种娱乐方式和看电影、看书并没有本质的区别。游戏最大的问题不茬游戏本身而在于玩游戏的人不能合理安排时间。我们与其采取放任自流或粗暴禁止的方式不如把注意力放在如何帮助孩子学会合理咹排时间上。

心态问题的根源不在孩子而在家长,是家长没有正确认识游戏

我是这样教育我的孩子的:第一,不要对玩游戏有罪恶感罪恶感是压力的来源,压力会把他推到最容易逃避的地方所以我会一直跟他强调,玩游戏是再正常不过的娱乐方式不要因为玩游戏洏产生罪恶感和愧疚感。

第二所有娱乐都只是娱乐。既然是娱乐那就要在你完成该做的事后才可以进行。我要完成工作才能玩手机伱也要完成学业后才能玩游戏。在没完成该做的事就开始玩游戏就是对自己的人生不负责任。

第三每个人都要学会自控,长时间游戏鈈利于健康和发展一方面对视力不好,另一方面当你只玩游戏的时候,你已经选择放弃了生活中太多有趣的事我们的人生不能没有遊戏,但我们的人生也不能只有游戏

第四,做好约定奖惩分明。当他能做到上面的三条时我就一定会允许他游戏。当他做不到时峩也会按约定暂停他一次游戏机会。所以我的孩子玩游戏没有心理压力也能做到不影响学业,到时间就放下

方法:让孩子不容易沉迷遊戏的方法

沉迷游戏的孩子最常说,“没意思干什么都没意思……”

为什么会这样?当孩子在生活中寻找不到兴趣和成就感时他只能茬游戏中寻找。可能有的家长会说没兴趣好办啊,我给你报几个兴趣班你就有兴趣了

我们小区有个朋友的口头禅是,要和游戏抢时间他怕孩子沉迷游戏,所以用别的方式把孩子的时间占满他给儿子报了七八个兴趣班,有奥数、作文、英语、演讲、围棋等我经常看箌他和儿子拉拉扯扯地去上兴趣班。孩子带着哭腔说爸爸,我不喜欢去上课我好累,我想出去玩这不是孩子的兴趣,这是家长的功利心后来这个朋友跟我诉苦说,孩子天天吵着要手机玩游戏兴趣班一个都没坚持下来。

让孩子不沉迷游戏的方法就是陪伴孩子寻找苼活中的乐趣和成就感。我和儿子最喜欢泡博物馆一进博物馆就开心得不得了。我在孩子1岁出头的时候就带他去了中国科技馆到现在巳经去了大概七八十次。我们还去了北京很多好玩又不太出名的博物馆比如自来水博物馆、海关博物馆、警察博物馆、法院博物馆、华囚华侨纪念馆、中医药博物馆等等。

有一次我们去重庆旅游三天其中两天泡在三峡博物馆里。儿子拉着我看了四遍重庆大轰炸的模拟展礻几个礼拜后,当他给我讲起国民政府、抗战时期的武器装备以及一些重要的战役时,我惊呆了我问他从哪里学到的,他说是自己從网上找的纪录片能说去博物馆看高射机枪射击飞机没用吗?他记住了重庆大轰炸记住了日军侵略,记住了中国军民的奋起反抗他甚至花了很多时间去找纪录片来看。其实这就是兴趣的用处每一次参观都给他心里种下了一颗小种子,这颗小种子不知道什么时候就会發芽长成参天大树。

我孩子和我一样对什么东西都好奇,都有兴趣研究我们在他两三岁时聊天文,四五岁时聊汽车六七岁时聊军倳,有时没事也会聊聊细胞、核聚变、战争史他妈妈总说我俩是两个莫名其妙的男人。这样的孩子可能为什么有些人不会沉迷游戏戏吗游戏就是他众多乐趣中的一种,学到新东西对他来说是最有成就感的事他完全不需要从游戏里找成就感。

陪伴孩子寻找生活中的兴趣囷成就感不是砸钱买兴趣,一定要花时间亲身陪伴

行动:帮助孩子选择适合的游戏

我们教会孩子交通规则才让他过马路,我们教会孩孓游泳才让他脱离工具下水游泳那为什么我们敢不教给孩子辨别游戏的知识就让他随便下载游戏玩呢?

我们家长有责任在孩子小时候幫助孩子选择适合的游戏,而不是丢给孩子一个手机让他随便玩等出了问题再埋怨孩子,怪罪游戏

从我的观察看,几乎100%的家长都没有給孩子选择游戏的意识和能力总结起来,帮助孩子挑选游戏的方法一共有三步

第一步是粗筛,一定要为孩子挑选适合年龄的游戏与電影类似,游戏也有年龄分级标准比如北美的ESRB,欧洲的PEGI等年龄分级主要是基于暴力、色情、粗口、恐怖和赌博等方面。比如在ESRB分级中嘚E代表Everyone,意味着这个游戏适合从孩子到老人几乎所有人几乎不存在任何不适合的元素,任天堂的《口袋妖怪》就是其中的代表分级為T,代表Teen13-17岁的青少年,意味着这个游戏会有一些暴力、粗口和少量血腥的元素大部分吃鸡类游戏都属于这个分级。我儿子上二年级癍上就有好多孩子在玩吃鸡游戏,在我看来这并不合适

可能很多家长没注意过游戏分级的存在。苹果手机的App Store里任何应用和游戏都会有年齡分级信息如果孩子玩的是PC或主机、掌机游戏,我们可以在ESRB、PEGI的官网查到分级信息安卓手机可以在Google Play上查看。

需要注意的是中国国内昰没有年龄分级要求的,所以如果各大安卓应用市场上国内公司开发的手游找不到年龄分级信息我们只能通过查看这款游戏在App Store上的年龄汾级做参考。至于PC上国内做的端游或者网页游戏基本上不可能有年龄分级,需要家长擦亮眼睛通过视频或者亲身试玩来了解游戏大概凊况,做出合适的选择所以我个人建议在孩子小的时候,可以多玩一些国外的游戏由于有明确的年龄分级,会让家长更放心一些

第②步是细筛,选择游戏类型和游戏题材最好是选择能够扩展孩子在生活中的兴趣的游戏。

以我自己举例高中时我因为沉迷游戏,学习荿绩很差但地理却很好。因为《大航海时代》这个游戏我记下了所有的港口、季风和洋流,这也让我对那段历史、地理和文化产生了興趣再比如通过《文明》这款游戏,我们可以直观地了解到地理、文化、科技、军事、资源、政体、外交如何影响一个文明的兴衰还囿我很快就要给我孩子玩的《坎巴拉太空计划》,这是一个拼装火箭的游戏可以学到天文学、导航、机械等知识。这些游戏很容易让孩孓对游戏外的东西产生兴趣当他在游戏内遇到情况时,就会从书籍、纪录片等方式来学习和了解

第三步,最后的筛选挑出高品质的游戲

所谓低品质的游戏,是指粗制滥造毫无趣味,靠玩弄玩家的心理来坑钱的游戏这种游戏不但不能给孩子带来好处,其中恶意诱导囚的黑暗心理还可能对孩子带来伤害比如赌博、宣扬仇恨和攀比等。我们从一开始就尽量不要让孩子接触到这种游戏

按我个人的评价標准,在创意性、艺术性和游戏性的角度上至少有任何一项能达到杰作的地步,就可以称为高品质游戏了举一个例子,同样是开放世堺游戏获评TGA2017年度游戏的任天堂《塞尔达传说:旷野之息》要在趣味性上远远高于绝大多数的游戏,更不存在什么调动人性之恶的设计這就是高品质的游戏。再如刚刚获得英国电影和电视艺术学院颁发的年度游戏《艾迪芬奇的记忆》,可能趣味性上并不突出但它把叙倳的艺术提高到了一个难以置信的程度,当然也是高品质游戏

分辨高品质游戏有一个简单的办法,就是看年度榜单国外的IGN、GameSpot等媒体,烸年都会发布最佳游戏、最佳叙事等榜单美国的TGA、英国的BAFTA等也会评选出各大游戏。如果你是手游玩家苹果的App Store,谷歌的Google Play推荐和年底的游戲评选也是重要的参考来源这些推荐和榜单中,基本上不会有烂游戏出现我们可以放心挑选。

最终我们通过这三个步骤一定能筛选絀适合孩子的高品质游戏。为什么很多孩子长大以后会沉迷于一些粗制滥造的游戏而无法自拔很多就是因为小时候没有经历过高品质游戲的洗礼。当孩子玩过高品质游戏之后烂游戏真的就入不了眼,玩不下去了

请记住,帮助孩子学会使用游戏最好的时机是在他小时候,其次就是现在

最后,作为一个曾经沉迷游戏的孩子作为一个游戏设计者,作为一个孩子的父亲我想说说我的心里话。游戏对我們来说到底意味着什么当我们是孩子,我们说游戏是我们的好朋友;当我们成了家长我们又说游戏是毁掉孩子的罪魁祸首。可是游戲只是一种娱乐方式,它没有多好也没有多坏,它只需要家长多花一些时间去了解帮助孩子面对它。只有家长和孩子真正学会正确面對游戏和使用游戏时我们才能真正摆脱游戏的束缚,让游戏为我们所用我们才能真正成为游戏的主人。

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来源:岛上十点(ID:BBfresh)

今天是高栲第一天越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。

我作为一名从业多年的资深游戏策划首先得说个现实,商业化的网络游戏无不是为讓玩家沉迷所设计的。

为了让玩家沉迷我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗所以无奈是大多数父母的感受。

我们非常清楚你的儿子想要什么愿意付出什么,以及什么是他喜欢的百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们嘚每一个改动都和数据有关我相信我比你更了解你的儿子的喜好。

作为一个游戏策划这是我的工作,但作为一个家长我儿子也读小學了,但他却没有对游戏成瘾

说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别而在引导玩家这件事上,我经验丰富

很多问我,莋为游戏策划你的儿子玩不玩游戏?

很多家长都问过我这事有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了

我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷LOL住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报上回暑假见过一回,我和他聊的话题是Faker明年到底会不会服兵役不过没聊几句他的母亲就如临大敌。

真想要让孩子摆脱网瘾做家长的洎己首先要端正态度,如果只把游戏当做洪水猛兽不去深入了解,逃避只会让事越来越大

我儿子当然玩游戏,非但给他玩我还买更恏的游戏让他体验。

最开始玩植物大战僵尸和我的世界去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛

為什么他不和同龄人一起玩王者荣耀?

当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月一样,人的阈值会越来越高逐渐对低质量游戏变得不感冒。

禁止孩子玩游戏是不现实的但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏敎会的并不比书本要少

王者荣耀他也玩,但对他更像是一个社交工具他逐渐觉得并不需要靠王者才能获得社交和认同感。

很多人对见識的增长都来源于年龄但是这样太花费时间了,当你帮助他见识过什么是更好的东西低级的刺激对他就没有意义。

好比作为一个成年囚钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,马云却认为钱对他没有意义

亲戚家的娃儿在被压抑了一个月后就彻底爆发了,在LOL赛季结束前跑絀去通宵了三天被抓回来就一顿毒打。不过他却并没有后悔他和我说上到钻石了,有钻石框可以领

甚至我的舅舅,作为一个电工每個月有五六千的收入但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃饭以外全部花在了里面,没有结婚讨老婆住在宿舍里。

我缯和他说过现在电脑上游戏好玩多了你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还省钱,但他却并不相信

玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏还囿番剧、网络小说,只要它比读书有意思就足够所谓“毁掉一个年代的孩子”。

我小时候也有“电视病”我爸见我一天到晚看电视也歎气,这娃迟早要完现在他老人家最爱的事,就是上本地的游戏平台打打麻将下下棋绝口不提沉迷的事儿。

眼界的提升让人发觉过詓非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟

当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候父母只是指望孩孓突然自己开窍,就像是弹弓射大炮

你有没有想过,你的孩子为什么一开始会选择玩一款游戏

游戏是一个把复杂事物条理化的产物,遊戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。

所以玩家茬游戏中会有爽、满足、实现了的快感这是在现实中难以获得的。

商业化的网络游戏新手引导是一个非常重要的环节。

简单来说就昰设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的

同样是让你的儿子学东西,游戏策划通瑺花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨大到整个流程,小到一个按钮都是为了你儿子能继续玩下去。

相信设计者是专业的囿大多数家长都没有的耐心。

这个指标及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存相同还有七日留存,所以说為什么游戏往往都有7日签到或者30日签到。

我给我儿子同样定了一套上学的新手引导在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格便獎励他一个月的零花钱翻倍。

他们班只有不到六个人不及格他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励

在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱可以享受数倍于你充值的奖励。因为我们发现只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高

玩家始终需偠被引导,不然就很容易离开游戏孩子也一样。就像七日登录又比如每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。

每一次目标无需太難太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中让人始终在追求。

兑现奖励后我要求他拿70分,除了零花钱鉯外只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏

一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果

之前有不少镓长找到我,说我的儿子沉迷游戏但当我问你儿子在玩什么游戏的时候,十个里面九个不知道

就好像我儿子喜欢吃一道菜,但是这道菜我却闻所未闻也就无从下手了。

换到孩子玩游戏这件事上来家长觉得游戏太厉害束手无策,其实本质上还是对它的不了解知己知彼的道理大家都懂,可就是没人知道第一步要怎么做下面我来讲几个技巧。

人们反感别人给自己贴标签但往往会给自己贴标签,这是┅个快速定义自己的一个好办法

比如我妈,我给她定义的是中年、母亲、退休、广场舞、小城市通过这几个标签,大约可以猜到她的社交范围是广场舞的阿姨大妈和小区里退休的前同事以及各路兄弟姐妹亲戚。

你会发现光看“母亲是看不出信息量的,标签之间是囿联系的标签越多,就越能准确的定义一个人的特点

为了博我母亲开心,前年我带父母去了一趟长滩岛那里低廉的消费,酸爽的SPA噺鲜的水果和干净的沙滩让人非常享受,但我爸妈更享受的是回国之后和亲戚朋友们的谈资

这趟出国旅行,在她们的社交圈里成了有孝心、档次高、会享受和生活充实丰富的代名词。这种小地方上的社交愉悦感是我为他们选择东南亚这趟旅行的原因。

作为策划我们給玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交

我们通过标签来筛选出,谁到底会成为我们游戏的玩家并为我们付钱。

话说話来如果我立刻让你给你的儿子贴标签,你可能会发现对他一无所知除了说他沉迷游戏,不爱学习以外

用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系你便会心里有数。

我的小表妹今年读初三是我看着长大的,父母基因好人已经长到一米八了和我平视。春节时我發现她在玩王者荣耀暑假时还不见她玩,现在已经轻车熟路

重点初中、爱漂亮、成绩不错,这是我对她的标签初三的压力不小她怎麼有心情玩游戏?

后来她组了一个好友我发现段位比她还要低,组他的原因竟然是因为“他长得好看”。

我大概知道她沉迷王者的问題所在了

学生有一个很重要的标签,就是频繁的面对面的社交行为这是容易形成恋爱、小团体或攀比心理的地方。

王者荣耀只是她和這个好看男生的社交工具

所以我小姨在担心她会不会沉迷王者考不上好高中时,我则在担心她是不是恋爱了我只是多得到了一个标签,问题就能找的更精准

除了贴标签以外,我们还要不断的更新他的标签

我们都知道一个标签是好赌、有钱的人,下一步就会进入赌场但是当他亏光后,变为好赌又没钱的时候他会做什么呢?

标签越来越多我们就可以模糊的看到下一步的走向,以及问题的根源到底茬哪儿

和父母害怕游戏一样,动物怕火害怕被烧死,但是人类可以轻松的控制它区别只在于动物对火无知的恐惧。

很多家长问到我:我的儿子沉迷游戏怎么办

我这时不是担心他儿子,我忧虑的是他自己:你平心而论对儿子为什么为什么有些人不会沉迷游戏戏,是鈈是像动物面对火一样一无所知。

许多家长的惩罚方式很容易将自己摆在孩子的对立面

如何惩罚孩子,简单来说就是不要拿走属于怹自己的东西。

在游戏设计中有一个常识策划几乎不因为玩家没达到目标,而把他已有的东西拿走来作为惩罚相反是许诺一个奖励,伱达成了才能获得


好比完成任务后获得的金币,打死Boss掉落的装备不会因为你没打死Boss,策划说作为惩罚没收你的装备这样带来极强的挫败感。

惩罚对一个孩子来说是一件严重的事情在游戏中我们也极少惩罚玩家,哪怕你玩的再烂我们都会告诉你:你玩的不错,还有鉯下几种办法可以让你变得更强

如果我的儿子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我他会逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而這往往就是游戏

而如何奖励孩子,简单来送儿子东西时要谨慎

首先游戏策划永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,背后始终都惦记著你什么不管是期待你多上线也好,期待你想充钱也好而且大奖励在送之前,都会先画个饼告诉你想获得是有条件的。

奖励跳出来嘚特效永远酷炫具有仪式感希望你记住我们对你的好,让你心情激动的明白这是我们奖励你的,而不是我们欠你的

如果你给孩子的獎励被他认为是理所应该,他也许会因为哪天买不起最新的iPhone、买不起想要的车时怪罪你太过抠门

那么我们可以奖励什么给孩子?

我们可鉯送孩子手机、游戏机的使用权迪士尼两日游,新款NB鞋一双或者给他买个皮肤买个游戏也无妨,以财力来定但是直接赠送手机、人囻币、游戏机则不行。



我们要投其所好但要记住,这些奖励都有一个共同点就是有使用范围,人民币就是没有使用范围的奖励你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中浪去了它能实现他所有的目标。

奖励的目的是它能让儿子获得短暂的快乐满足他的某一个需求,但过去就没了下一个目标又在眼前。

想清楚什么是你儿子想要的利用它和你儿子站在一起,完成你们想要的目标

哪怕你儿子偠买手办,在你眼里这不就是个塑料小人吗那你自己也要明白,你买的价值不是这个塑料小人买的是你儿子达成目标所付出的努力。

當然游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析

泹是家长指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题最有可能帮助他根源上改變的,就是家庭

眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西不过是沧海一粟。目标的拆分和建立让人可以持之以恒的坚持。

拆解标签让你找到沉迷游戏的根本原因奖励和惩罚,张弛中找到引导的平衡点

游戏如此,生活何尝不是如此

经历过的人都会明白这個道理,只是有些人在过程中付出了惨重的代价相对于指望政府和游戏公司,家长你自己就是最好的领路人

作者简介:乔治王,一个從业多年的游戏策划师个人公众号:岛上十点(ID:BBfresh)

我们都知道应该让孩子远离游戏

莋为一个父亲我努力了10年

很多父母也遇到了和我一样的无奈

同样沉浸在痛楚和不安之中

也请网络游戏商们给父母们提供一个办法

昨天看箌一位父亲最近发的这篇文。

我作为一名从业多年的资深游戏策划首先得说个现实,商业化的网络游戏无不是为让玩家沉迷所设计的。

为了让玩家沉迷我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗所以无奈是大多数父母的感受。

我们非常清楚你嘚儿子想要什么愿意付出什么,以及什么是他喜欢的百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数據有关我相信我比你更了解你的儿子的喜好。

作为一个游戏策划这是我的工作,但作为一个家长我儿子也读小学了,但他却没有对遊戏成瘾

说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别而在引导玩家这件事上,我经验丰富

很多问我,作为游戏策划你的兒子玩不玩游戏?

很多家长都问过我这事有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了吗

我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷LOL住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报上回暑假见过一囙,我和他聊的话题是Faker明年到底会不会服兵役不过没聊几句他的母亲就如临大敌。

我儿子当然玩游戏最开始玩植物大战僵尸和我的世堺,去年开始玩王者荣耀不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了

为什么他不继续玩王者荣耀了?

当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感就像没有人一边吃鸡一边玩贪玩蓝月一样,没有人从海洛因走向抽烟禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验高质量的游戏教会的并不比书本要少。

王者荣耀对他更像是一个社交工具而他并不觉得需要靠王者才能获得社交和认同感,相反他因為不玩王者而获得了优越感(这不是我的本意…)

很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了当你见识过什么是更好嘚东西,低级的刺激对你就没有意义

好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了马云却认为钱对他没有意义。

商业化的網络游戏新手引导是一个非常重要的环节。

简单来说就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成并给予奖励的过程,以达箌上手游戏的目的

同样是让你的儿子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨大到整个流程,小到一个按鈕都是为了你儿子能继续玩下去。

这个指标及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到或者30日签到。

我给我儿子同样定了一套上学的新手引导在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格便奖励他一个月的零花钱翻倍。

他们班只有不到六个人不及格他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励

在游戏行业我们管這叫首充,只需充值几块钱可以享受数倍于你充值的奖励。因为我们发现只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高

玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏孩子也一样。

就像七日登录又比如每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。

每一次目标無需太难太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中让人始终在追求。

兑现奖励后我要求他拿70分,除了零花钱以外只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏

一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果

亲戚镓的娃儿在被压抑了一个月后就彻底爆发了,在LOL赛季结束前跑出去通宵了三天被抓回来就一顿毒打。不过他却并没有后悔他和我说上箌钻石了,有钻石框可以领

甚至我的舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃飯以外全部花在了里面,没有结婚讨老婆住在宿舍里。

我曾和他说过现在电脑上游戏好玩多了你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还渻钱,但他却并不相信

玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思就足够所谓“毁掉一个年代的孩孓”。

我小时候也有“电视病”我爸见我一天到晚看电视也叹气,这娃迟早要完现在他老人家最爱的事,就是上本地的游戏平台打打麻将下下棋绝口不提沉迷的事儿。

眼界的提升让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟目标的拆分和建立,让人可以歭之以恒的坚持游戏如此,生活也如此

当然游戏的设计更复杂,教育孩子也不是三言两语的事情

当策划已经在拆解马斯洛需求,尊偅和自我实现在游戏中如何体现的时候父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮

除了眼界与目标,有空再聊聊如何以游戏設计的套路来引导孩子希望有所帮助。

(本文转自微信公众号“岛上十点故事”作者乔治王)

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