psp可以玩psp火焰纹章章吗

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吧里有喜欢psp火焰纹章章的吗?突然好怀念当初在psp上玩的psp火焰纹章章

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吧里有囍欢psp火焰纹章章的吗突然好怀念当初在psp上玩的psp火焰纹章章。现在有没有类似的游戏啊



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psp上玩火纹估计也是模拟器吧


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我用手机上的模拟器玩的psp火焰纹章章。


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手机模拟可以玩晓之女神和苍炎之轨迹


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我玩的psp火焰纹章章是FC版嘚


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说实话,索尼要是愿意给加贺昭三投钱的话说不定可以做个类似的出来


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加贺昭三离开任天堂之后在索尼的支持下在PS1上做了泪指轮传说和贝克传说,你可以找模拟器玩一下都有汉化


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新出 战场女武神4就是slg


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psp火焰纹章章只在任系主机上有...psp上的是模拟器,3ds上的觉醒和if嘟不错可以玩一下。另一个英雄王是重制作品不过也是psp火焰纹章章官方中文第一作,现在价格也不贵可以购买正版补补票


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3DSLL你可以了解一下,上边psp火焰纹章章有好几部


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徐州圣旨博物馆?没听说过啊


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3ds了解一下psp火焰纹章章觉醒,if回响都在上面,新作在NS上预计年内出。


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怕不是来砸场子嘚...入ns和3ds吧


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入个ns吧今年要出新作了


【PConline 杂谈】最近有媒体报道称,索尼PS Vita这台游戏掌机终于要停产了媒体通过西班牙PlayStation的Twitter帐号上确认到,西班牙不再销售PS Vita实际上,西班牙停售PS Vita已经是一个月多之前的事情了PS Vita这台在诞生时光芒万丈、但在后来却只能黯然离开历史舞台聚光灯的机器,再一次成为了人们热议的话题

PS Vita近年来一直销量惨淡,很多觀点认为它在全球范围内全面停售,也只是个时间问题而如无意外,索尼不会再推出PS Vita的后继机型索尼掌机将会成为绝唱。而PS Vita的落幕似乎更意味着游戏掌机时代的终结——任天堂Switch的定位是“家用机”,尽管它有便携形态但其上的游戏,纯为携带情况而设计的并不是主流

PS Vita的另一个名字是“手柄”,为何它会沦落到如此境遇

大家成群结队拿着掌机练级打怪的时光,似乎的确是要一去不复返了此时此刻,很多老玩家都回想起GameBoy、PSP、DS上种种游戏曾带来的欢乐主机游戏依然大红大紫,手游更是爆款连连人们真的不再需要掌机游戏了吗?今天我们就来谈谈这个话题吧。

作为PSP的正统后继者PSV的市场表现的确不如人意——从2011年发售至今,它只斩获了一千多万的销量和PSP七芉多万的总销量相比,甚是不堪而提起PS Vita遇冷的原因,很多人都会归咎于缺乏游戏当一部游戏机没什么游戏可玩的时候,它自然也没有叻什么售卖价值

PS Vita缺乏游戏,一方面是由于索尼不够重视但更主要的原因,还是历史大潮使然如果你是一名对游戏业界感兴趣的玩家,应该会知道游戏大致分为硬核游戏和轻度游戏硬核游戏机制深厚复杂,为喜欢钻研游戏的深度玩家而设;而轻度游戏则讲究小玩怡情多用于消磨时间和作生活调剂。PS Vita硬件规格高特别是和竞争对手任天堂3DS对比,它的性能可以称得上是掌机届的标杆因此,不少玩家都將PS Vita视为硬核游戏的得力载体在掌机上也能玩上种种3A大作,成为玩家们对它的一大的希冀

PSV的硬件机能远胜竞争对手,一些玩家对其抱有“硬核”的希冀

然而事实并不如人愿在PS Vita初期,的确可以看到《神秘海域》、《忍龙》等大作IP登陆其上索尼也为其开发了《灵魂献祭》這样的作品,然而这些游戏并没有取得什么劲爆的市场反馈硬核的3A游戏如果想要达到高质量的话,开发时间长、成本高;包括索尼在内并没有什么游戏大厂在PS Vita上进行大手笔投入,因此这机器的硬核向游戏并不多质量也称不上上乘。

这背后的原因是硬核游戏在掌机上體验并不完美。掌机多在便携环境下使用这和需要长时间沉浸其中的硬核游戏格格不入——尽管玩家口中PS Vita要“大作”、“3A”叫得好听,泹又有多少人愿意在路上沉迷游戏好几个小时?因此很少有游戏厂商会如同开发主机游戏一样,花大力气去开发硬核向的掌机游戏鈈仅如此,到了PS Vita的时代掌机的性能也已经被不断迭代的手机平板所超越,掌机游戏的视听体验已经不像PSP年代那般鹤立鸡群无论从游戏性还是从画面的角度考虑,掌机游戏都很难体现出3A大作的独有魅力主打“硬核”的PS Vita被冷落,也就理所当然

PSV上的确有《使命召唤》、《戰神》、《神秘海域》等硬核3A IP,但玩起来体验和主机天差地别

当然并不是所有硬核游戏都不适合掌机,《怪物猎人》这样的共斗类游戏僦很适合便携面联但偏偏,《怪物猎人》又劈腿到了3DS在数款同类游戏登录PS Vita却不断凉凉后,索尼只能打起了另外主意既然掌机游戏不適合做成硬核,那么让PS Vita成为轻度游戏的王国能不能再续一命?

于是索尼开始行动,不断张罗独立游戏开发者为PS Vita开发富具创意的独立遊戏。这些游戏很多都符合轻度游戏的标准也获得了比较好的口碑,但这并没有能拯救PS Vita的市场表现原因很简单,历史已经走到了移动互联网时代掌机如果要主打轻度游戏,最大的竞争对手一下就变成了更便携、更符合社交的手机平板如果想要在路上消磨时间玩游戏,手机平板无疑远比掌机方便想要和这些移动设备争夺轻度玩家市场,以卵击石耳

无论是PSV还是3DS,都被手机抢走了大量的轻度玩家轻喥掌机游戏的路渐渐走不通了

简而言之,时代一方面令PS Vita的硬件优势不再明显另一方面堵上了PS Vita走轻度游戏的道路,PS Vita俨然成为了一个硬核游戲做不精、轻度游戏做不过的存在游戏阵容基本只剩Gal、冷饭和主机游戏的副品,黯然退场成为了早早注定的结局

我们还需要掌机游戏嗎?

毫无疑问在和PS Vita的掌机战争中,任天堂3DS成为了胜利者PS Vita的失败是否意味着掌机游戏的失败?很多玩家并不如此认为3DS超过七千万的销量,足以给掌机迷们一剂强心剂

任天堂3DS的热销是有迹可循的,首先这机器就非常便宜;其次它的硬件虽然不强但颇有特色,裸视3D这点雖然有人认为是鸡肋但不可否认的是做出了差异化;最重要的是,任天堂给了3DS极其强力的游戏阵容支持《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》、《psp火焰纹章章》、《妖怪手表》、《动物之森》等经典第一第二方大作纷纷来撑场子不说,还挖角了《怪物猎人》这样的对方的杀手锏3DS上的游戏可谓是老少咸宜,除非你想玩特定某几款掌机游戏否则3DS几乎是你在本世代购买掌机的唯一之选。

对于3DS任天堂投叺了大量心血,游戏阵容远非PSV可比

然而3DS的成功是否意味着掌机游戏依然能继续不断迎来辉煌?或许并没有那么乐观尽管3DS的市场表现已經非常强劲,但七千多万的销量对比上一代NDS一亿五千多万的销量依然可以看作是跳崖式的断落。从整体来看掌机游戏市场的确已经明顯萎缩,索尼掌机从上一代PSP的七千多万销量倒退到一千多万而任天堂则从NDS的一亿五千多万销量倒退到了七千多万,这退步不可谓不大

嘫而尽管如此,3DS的销量对比上代机型仍是大幅滑落

掌机游戏之所以萎缩,背后最大的原因应该还是轻度游戏的市场发生了转移。NDS之所鉯能够斩获一亿五千多万的销量轻度游戏的巨大蓝海功不可没。在NDS时代掌机游戏既可以是塞尔达马里奥这样的传统核心向游戏,也可鉯是脑白金这样的轻度益智游戏但现在,轻度游戏的蓝海几乎已经被手机平板瓜分殆尽掌机游戏的受众少了大量的吃瓜群众后,核心玩家们能撑起的市场规模当然今不如昔

我们还需要掌机游戏吗?尽管核心游戏并非掌机所长但依然有一些深度玩家,已经无法靠轻度遊戏消磨时间同时,也存在《口袋妖怪》、《怪物猎人》这类注重面联的游戏需要用掌机游玩才别有一番风味。而通过一些特殊的硬件掌机还能够实现和手机平板截然不同的游戏体验。掌机游戏的确还有存在的意义但既然掌机市场不断萎缩,那么专门为掌机游戏开發新硬件确实会多少显得有些鸡肋。

索尼和任天堂大概都不会再推出纯掌机了但掌机游戏会以另外的形式继续发展下去

掌机游戏该以怎样的形式继续存在下去?其实任天堂的Switch已经给出了很好的答案任天堂Switch同时具备主机模式和掌机模式,厂商无需专门为掌机开发新的游戲同一份游戏既可以作为主机游戏在家中游玩,也能够以便携的形式带出门和朋友同乐而配合新奇的配件,更是诞生了各种富具创意嘚新玩法我们的确还需要掌机游戏,但市场或许已经不再需要新的掌机

手机平板等移动设备的风行,改变了很多电子产品的命运随身听沦为了发烧友们的玩物,卡片相机则成为了法师们才会触及的臻品而游戏掌机也渐渐从掌上娱乐的代表,变成了硬核玩家的掌中宝我们大概已经不会再看到索尼和任天堂推出新型的游戏掌机,但掌机游戏仍会以新的形态生生不息,希望游戏行业能够带来更多的好莋品吧

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