骑马与砍杀ctrl 4砍杀用ctrl+l改变兵种等级

骑马与砍杀1.158 如何用魔球 修改角色等级_百度知道
骑马与砍杀1.158 如何用魔球 修改角色等级
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魔球主要是用于修改NPC和兵种的等级属性装备,自己的等级不用这么麻烦。。。在游戏设置里勾上作弊模式,然后在游戏里按ctrl+L,按一次升一级,升到50多级就够了
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为什么你不尝试用ctrl L 不过慎用,作弊的,不过后果不堪设想
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骑马与砍杀战团如何修改ctrl+x的效果值?(让它一次加1万经验)
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在任务界面选统计,然后导出,在我的文档\mountblade\save\character里找到与你角色名称相同的txt文件,修改就可以了,前提是,你的角色名不能是中文的。一、简介:《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由TaleWorlds开发的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。 在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。本游戏也提供联机模式,可供多人网上对战。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。二、游戏攻略,基本属性:& 升级时每级加1点,自由分配。1、& STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血,大概还影响负重对速度的影响。2、& AGI--敏捷,每升一点加0,5%攻击速度和5点武器技能。&3、&INT--智力,每升一点加一点技能点,& CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。
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scripts :
搜索:game_get_upgrade_xp -1下面几行有一个 1000,手动修改即可。
这个貌似没有~~
LZ你老老实实的按吧!!大家都是这么按上来的,你可以边打电话边按的
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看你什么版本,1.143以上的可以用ctrl+L,不过生小兵还是要ctrl+x,嫌麻烦我给你个修改器,自己下,记得采纳哦
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这个不行,如果你想改主角经验请导入导出,想提升兵种,用魔球改升级经验
呵呵,这个应该适合你,如果觉得好的话请帮我顶一下帖子吧。
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骑马砍杀用ctrl+l改变兵种等级
通过谈话改变兵种等级
(1)是只改变已有的兵种等级还是以后升上来的 也改变?举例说,某一兵种的最终形态是 55级,我有10个。通过Ctrl+l把 他们升到60级。那之后升级成最终兵种的是55级还是60级?
(2)升级改变的兵种是只对自己的部队有效还是对所有同兵种...
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0;←玩家军队获得经验倍数你像我这样把后面全改成1000就升级非常快了;←玩家获得经验倍数hero_xp_multiplier
= 1000.ini文件。player_xp_multiplier
= 1000.0在MOD文件夹内有一个←玩家队友获得经验倍数regulars_xp_multiplier = 1000,里面有三项是关于获得经验的倍数的.0
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【搬运工】骑砍修改大全。。。
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找骑马场?来海澜马术俱乐部,超大马术训练场地,还有高水平马术表演!另有占地8000平米的马文化博物馆,品味饕餮文化盛宴.
突然想让楼主去火星…
赶快弄过来
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色.name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验money = 19876→→→→→→→→→→你的钱attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点strength = 25→→→→→→→→→→力量agility = 20→→→→→→→→→→敏捷intelligence = 30→→→→→→→→→→智力charisma = 35→→→→→→→→→→魅力trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤 inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)face_key_2 = 50dfa→→→→→→面部特征(DNA) 经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了
在开始游戏那窗口点配置-游戏-打开作弊模式```
进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000第纳尔
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验
Ctrl+L直接升级
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+F5————自动攻击
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快。
CTRL+F11————暂停
CTRL+W————加武器熟练度.
骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
ctrl+F3————杀自己,呵呵
ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可
需修改的文件:menus.txt 把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时. 打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次. menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3 mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 252 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_menu. 1 247 俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%
需修改的文件:menus.txt menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
0 3 (100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
需修改的文件:triggers.txt在triggers.txt中,找到 168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
0 4920 这段 这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
需修改的文件:script.txt搜索 start_training_at_training_ground -1 163 114 ... 修改为 start_training_at_training_ground -1 164 295 1 114 ... 就是把163改成164,然后在163和2105之间插进 295 1这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了
很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,这点对于“叛军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了, 很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己 后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。 本方法适用于960以上任何MOD,特别是个人感觉对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下: 需修改的文件:conversation.txt 1,找到MOD内 conversation.txt 文件,备份先 2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其余MOD类似 3,CTRL+F 找到这段: dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1
{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you. 164 0 然后删除掉这段 这一段就是 你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平 那句话 上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已 4,CTRL+F 找到这段: dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window
Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. 6 9 680
1 3 887 0 5 0 1 【3】 887 856128 【】3 0 933 1 900 1 第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4 在第二个【】的位置 加上 1 ; 比如这里是 …… 0 2133 2…… 改成 …… 3 0 2133 2…… 即可 5,保存即可,不必重新开档。 之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好, 找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了
需修改的文件:conversation.TXT 搜下面这段 dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
4774912 【24】 32 2 980 24就是周期 改小即可
需修改的文件:module.initime_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了 seeing_range = 6.5 ←看见的范围 track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数 blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数 player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数 hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数 regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数 Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可
俘虏上限MOD目录下scripts.txtgame_get_party_prisoner_limit -16
[5 ] 36 5 1 27936 注意3 中间那个5改下就好了
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3mno_camp_recruit_prisoners
10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0
Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.
mno_action_read_book
Select_a_book_to_read.
mno_camp_action_4
Back_to_camp_menu.
1 247把24改成1就是1小时一次~基本就是你进程从上午休息到中午的概念 mno_camp_recruit_prisoners搜索这个俘虏招降时间
给领主加忠诚修改conversation.txt dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER 把括号里的1改为0即可 进入游戏后,与自方或者敌方的领主交谈,发现会多一项英文的,点进去,选择Like me,就会加忠诚每次加20,如果是敌方的加到100了后就打,打了后俘虏,再与他谈话,会有个“加入我们的国家”选项 ,选择后 很大可能就会加入你的阵营了!
改火剑打开x:\Mount&Blade Warband\Modules\Light&Darkness - Heroes of Calradia下的troops。txt文件,将第一个-1换成1030,重新开档吧
用记事本编辑 item_kinds.csv文件如果你要修改库吉特箭的数量,则找到itm_khergit_arrows|库 吉 特 箭 复制itm_khergit_arrows然后回到骑马与砍杀\Modules\Native下用记事本编辑item_kinds1.txt文件找到itm_khergit_arrows这行移动到本行末尾 你会看见94 25 259 0把94 25 259 0中的25后面加个0,就是94 250 259 0然后保存 箭的数量就改好了 其他东西的修改 也差不多 修改之前 请记得备份原文件 还是原版本好玩修改箭支数量
物品属性txt修改所有物品的参数都在游戏目录下\Modules\Ogniem i Mieczem的item_kinds1.txt文件里,修改对应参数即可。在Modules\Ogniem i Mieczem\languages\cns中有中英翻译容易推断小数点带一长串的为物品重量,后面有12个参数,本人亲测有效0. 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 90.000000:重量100:武器均为1000:武器均为00:防具尺寸,马防,1:精度,100为上限2:所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)3:耐久度,防具、马生命,4:速度、马操纵5:子弹速度、马速6:攻击范围7:数量8:伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋9:砍0. 1 2 3 4 0 0 0 0 0 0 00:对于衣服等,不一定为1001:头部防御2:胸部防御3:脚部防御4:需要的力量物品属性修改
开作弊菜单开启作弊菜单和战团的修改方法一样:打开mod里menus.txt,查找“mno_camp_cheat
1 30 2 ”,将之替换为“mno_camp_cheat
1 30 2 ”就能看见了
修改敌人逃跑时间打开scripts.txt,搜索以下字段decide_run_away_or_not -1后面有一大串数字,50 23 2
1 5 0 30 2 4774913 【45】 525 3 0 2
0 3 0 其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。
领主好感度修改其实这个用TWEAKMB修改很轻松的,但好像很多汽油不是很喜欢用那玩意,我修改后找了一下TXT,分享上来当你和领主见面的时候,你跟他说“我 是 来 提 条 件 的!”,然后说“我 给 你 一 次 机 会 投 降, 不 然 你 就 去 死 吧。”最后说“对 不 起 先 生。 我 刚 刚 昏 头 了。”领主说“那 就 滚 开。”好感度-1我把这里改了,数字随便你们,改成100的话,每个领主威胁一次,你就是全卡兰迪亚最受欢迎的人了。依然是conversation.txt搜索dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window后面一串数字dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window
0 Be_gone,_then.
2 1 3 987 【-1】 011 1 NO_VOICEOVER 这个-1就是好感度,自己改吧……
武器属性修改。。。库吉特箭itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3
flying_missile 3693952
quiver_b 0540928
5. 0 0 0 0 0 0 0 95 50 261 05.500000:
武器均为1000:
武器均为00:
防具尺寸,马防,0:
精度,100为上限0:
所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)0:
耐久度,防具、马生命,0:
速度、马操纵0:
子弹速度、马速95:
攻击范围50:
伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋0:
砍关于伤害!现在使用库吉特箭做的例子属性261减去256等于5游戏里面显示的伤害为5,砍伤基础值为0,刺伤基础值为256.命运之盾itm_shield_for_fate The_shield_of_fate The_shield_of_fate 1
shield_for_fate 0
208 94 2. 0 20 0 0 800 95 75 42 0 0 02.500000:
武器均为1000:
武器均为020:
防具尺寸,马防,0:
精度,100为上限0:
所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)800:
耐久度,防具、马生命,95:
速度、马操纵75:
子弹速度、马速42:
攻击范围0:
伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋0:
砍猎头者王冠itm_headhunter_crown Headhunter_Crown Headhunter_Crown 1
wujiao_lietou 0
0 26 3. 60 0 0 15 0 0 0 0 0 0 03.000000:
对于衣服等,不一定为10060:
头部防御24:0:
脚部防御15:
需要力量大马士革钢板甲itm_dmsg_steel_armor Damascus_Steel_Armor Damascus_Steel_Armor 1
full_plate 0
326 20. 0 68 25 18 0 0 0 0 0 0 020.000000:
对于衣服等,不一定为1000:
头部防御68:
身体防御25:
脚部防御18:
城镇建筑修改X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
0 3 (100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
血腥方法下面是代码: psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 3.....000000
0....700000 0....600000 0....600000 0....600000 0....300000 0.......000000
20..000000
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 000 3....000000
0....100000 0....600000 0....600000 0....600000 0....450000 0.......000000
150..000000
看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。 这个是全MOD通用! 从第一排的数字 500 开始。 500 3.....000000
500是血粒子数量 0.6是重力 下面是原版无修改的 恢复用 psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 0.....000000
0..700000 0..700000 0..700000 1..700000 0..700000 1..700000 0..700000 1..700000 0..015000 1..018000 0...000000 0...300000 0.900000
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 000 3....000000
0..250000 0..100000 0..700000 1..700000 0..700000 1..700000 0..700000 1..700000 0..150000 1..350000 0...010000 0...000000 0.300000
150..000000
领主战败逃跑几率的修改 
主搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80 这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率 一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80% 二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80% 在module/native/scripts.txt中,找到 一. game_event_simulate_battle -1 169 21 1
2 2 439 3 0 1 3 439 0
2 2 440 3 0 1 3 440 0
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80)
0 33 3 874 1 3
3 2 2 3 2 3 5 1
0 425 903 0 1 3 425
4 0 920 1 521 3
5 2 2 5 2 3 5 1
0 33 3 874 639984 501 3
-1 3 0 1 3
4 0 31 2 629 1 4 406
3 0 4 0 541 3
0 4 0 541 3
0 3 0 4914 这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%二. cf_check_hero_can_escape_from_player -1 11 21 1 3 2
2 4774914 (80)
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
按自己需要改小即可。
想在战场上喊出你自己的话么?  安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲 啊!!!”等等,  换成你喜欢的吧  注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲 啊!!!”而不要去改动“冲锋”
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)  基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod  打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0...000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。  如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。  此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。修改前;  0...000000
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 30 0 22
0 24 100 0 24 200 0 18
3 0 0 0  修改后;  0..000000 (*)24.000000
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 16 1 18 17 1 18 18 1 18 30 0 22
0 24 100 0 24 (*)200 0 18
3 0 0 0  图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;  1.19替换为22;总的内容数量  2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18 1这段落。  增加段落内容解释;  16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]  17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]  18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]  图上红线处,按顺序;  (*)24.000000为商品刷新时间。  (*)200为商人的所持金  打开\Mount&Blade\Modules\Native(你要修改的MOD)\languages\cn_s\item_kinds.csv查找你的弓弩,找到与其对应的英文名,复制,在Mount&Blade\Modules\Native\item_kinds1.txt里找到它。 比如隧发式火枪对应flintlock_pistol,它的代码如下 itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 flintlock_pistol 0 0 0 1. 0 0 100 0 0 150 160 0
0 在代码的第二行倒数第三个数,也就是上面代码中“9999”这个数的位置修改就可以了,比如我就改成了9999,原来是1,现在不用带弹药了,枪里已经装填了9999发弹丸。倒数第二个数代表它的杀伤力力,我改成了500,不过游戏里最大只有255,所以不用改很大。 不会改的话,先把原来的代码复制保存,以免改错了麻烦 打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\languages\语言 下的 item_kinds.csv 库吉特箭 成功的话会出现 itm_khergit_arrows|库吉特箭
然后打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\ 下的 item_kinds1.txt 搜寻 itm_khergit_arrows 成功的话会出现 itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 3693952 quiver_b 41
410 . 0 0 0 0 0 0 0 94 24 259 0 0 在字串最后的 94 24 259 里, 24为数量,你想要多少就改多少建议不懂的不要乱改,要不纠结
卤煮,泥门火星还用煤气灶嘛
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