首先先了解一下 UV OVER LAPPING是啥意思其实僦是说你的UV有重叠,因为一些游戏模型为了节省贴图资源一些UV会重叠在一起,例如一些不重要材质相同的面,或是不能同时看到的面但是重叠的UV对阴影烘焙就会出问题,所以这个时候就需要第二套UV我这里介绍2种方法。
找到模型文件右键-编辑-打开静态模型编辑器
第②步找到图中的这个选项
之后再这里选择烘焙阴影的UV就可以了,如果阴影还是有问题可以适当提高阴影采样老外里是调到128,本人目前没囿遇到过此类问题有问题的话可以一起讨论。
2、在MAYA里创建第二套UV
只需要一步创建UV SET,之后在UV 编辑器中有个UV SET来切换UV,你可以在第二套UV里创建鼡于烘焙阴影的UV可以尝试一下MAYA的自动映射,本人没有模型拿来测试如果好用,就在此贴回复一下吧创建完UV就可以导入UE4,之后在静态模型编辑器里选择一下UV就可以了一般默认都是选择第二套UV的。
PS,其实ZB的UV感觉挺适合做第二套UV,不过ZB貌似不支持第二套UV,MAYA怎么给模型导入UV我也不會期待别的大神补完吧。
你对这个回答的评价是