gamermaker,action gamegamemaker,窝该选哪一个

【图片】冷冷清清的吧,冷冷清清的教程(纯文字)【actiongamemaker吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:115贴子:
冷冷清清的吧,冷冷清清的教程(纯文字)
本教程,旨在对刚入门的新手进行简单的教学。通过学完本教程,你可以自行通过AGM制作出一个简单的游戏。本教程,将跳过一些因为系统原因产生的问题:例如AGM无法打开等。本教程,偶尔会加入一些图片以说明,但不会太多,且大部分来源于帮助文件。本教程,提供的软件截图皆以6r论坛AGM板块的汉化版或日文原版做截图本教程周更(大概),那天我弃坑时,会发一贴提示的。如题所说,这是一个冷冷清清的教程,所以随时可能断更(其实是因为我要上课:P)
今日主题:ARPG篇(一)软件的下载及安装:自己想办法,我不负责。本章内容:【主页】-学习使用模板(gtb)【非重点】【】-的导入与设定【菜单】-菜单部件功能及设定【插件】-图块的功能及设定
【主页】模板使用如果\Template文件夹下有有效文件(XXX.gtd)的话,打开新建向导,应该可以看见圈起来的东西,使用其新建,可以得到一个有素材的完整游戏。-结束
【素材】如图所示,按1,可以新建一个图像素材,从弹出的导入框中选择装备好的素材即可。注意!图片限制在bmp或png格式,如果格式不对则无法导入。注意!图片大小限制在,超出则无法导入。(可能根据实际情况有一定变化)【其他说明】A:这里表示图片文件存放位子,按更新可以再次从相应位置再次导入图片B:这里表示的图片的规格,没什么好讲的C:这里是图片的分割数,用途如下:这样设定就可以分割图片素材,将一整幅图分割开,就可以只用一张图片代替数十帧的图像来制作动画。(不明白的后面会详细讲)D:用途,勾选了哪个,图像就能在哪个设定中被利用,如:勾选了“动画”,那么在后期制作“动画”时就可以用这个素材,如果不勾选“动画”,那么这个素材就不会出现在下拉菜单中。不勾选的话,素材就不会出现在下拉菜单中E:画像一览,没什么好说的。注意!红色字样的素材不能删除!【BGM&SE】两者很接近就合在一起了A:乱七八糟的东西,有兴趣的自己去试B:是否循环,最后一项是使用音乐内置属性【字体】其实也很简单……算了太简单了不说了。【变量和开关】是的,变量和开关就是素材,我第一次用的时候找了好久……什么?你问我变量和开关是什么?唔……变量就是可变的量,开关其实就是布尔型的变量……还不懂?问度娘去……-结束
【菜单部件专用功能(メニュー部品专用机能)】菜单部件种类(メニュー部品の种类)显示选中的菜单部件种类(按钮、窗口、等等)画像のスライス设定设置横三分割和纵三分割的图像拉伸设定它们的用途是:当制作游戏时,会使用到大大小小的按钮和窗口,如果为了比如对话用的400*170和菜单用的100*800,它们除了大小不同,框架一般相同(如:窗口黑底白边),如果为了不同大小的窗口而制作多张除了大小以外几乎一样的素材,就很是麻烦,这时,使用横/纵三分割,就可以得到如下效果:纵三分割效果:原素材按设定像素分割为三块:上/下:不拉伸,中间根据实际情况拉伸为适当大小。横三分割:与纵三分割类似。当横、纵三分割都使用时的效果如上,此时即使用16*16的素材也可被拉伸为200*58之类的大小。那么,如果要做出类似下面的效果呢?图A:上:理想效果;下:实际效果很明显,如果使用这种重复的图样,拉伸后就变形了。但是,AGM提供了一个选项:重复粘贴效果如下开启重复粘贴后,不会对图片进行拉伸,而是会将素材重复地显示,也就是(图A:上)上的效果。文字表示(初期值)是设定文字初始样式的地方,放置到菜单上时,每一个实例都可以有自己的设定。也就是说,这里的设定就是缺省设定,当成为实例时每个实例的属性都可以独立地改变。(题外话:实例和类,在AGM中,实例可以看作是放置到菜单或是场景上的部件和道具,而在部件和道具处设定的则是类,一个类可以有好多个实例,而每个实例的属性各自独立)下一贴:讲完专用机能
补充说明关于三分割的设定1,不勾选横/纵三分割的活,分割数不能设定2,数字框中填写的是距离上/下/左/右边界的距离(单位:像素)
文字表示,设定文字显示用的属性文字:要显示的文字字体:要使用的字体【注意!这里的字体优先于素材中为文字设定的标准字体,因此如果这个属性没设置,在之后利用这个窗口制作对话框,就会导致文字显示异常。位置:文字显示的位置,太简单了,略数字:位数以零填充(87-&0087)每三位以逗号分隔(1)位数指定:指定显示位数关联的变量变量:用于显示的变量(如数字中要使用的变量)上限用变量:这个……以后用到再说按键设定用于按钮部件的设定,设定后,按下设定的按键,等同于按下该按钮-结束
从新排版中,再次发布时间未知
如果更了请@我,请lz出最基本的agm制作,拜托了!
唔,无法上传图片了,以后的教程我就用word做吧……
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴Access denied | www.gamefromscratch.com used Cloudflare to restrict access
Please enable cookies.
What happened?
The owner of this website (www.gamefromscratch.com) has banned your access based on your browser's signature (219853-ua98).YoYo Games和MIPS发布免费Android 游戏开发平台
> YoYo Games和MIPS发布免费Android 游戏开发平台
YoYo Games和MIPS发布免费Android 游戏开发平台
  为家庭娱乐、网络、移动和嵌入式应用提供业界标准处理器架构与内核的领导厂商美普思科技公司 ( Technologies, Inc) 和: Studio&开发厂商YoYo Games共同宣布,为-Based&平板电脑和其他设备推出快速、简易的游戏开发软件。: Studio& &版是YoYo Games专为MIPS-Based设备提供的开发软件,即日起便可从YoYo Games网站免费下载。  本文引用地址:
  : Studio MIPS版可协助游戏开发人员快速、轻松地开发MIPS-Based设备所用的游戏,并无缝地将其提交给多个应用程序商店发行。此版本中包含与GameMaker: Studio专业版相同的功能,再加上独特的输出功能,能专为采用 MIPS&架构的设备发行游戏。
  GameMaker: Studio MIPS版是一套拥有字型、声音、图片、音乐等多项功能的完整开发环境。它还支持GameMaker语言,这是一套功能强大的脚本语言,可让开发人员控制路径搜寻、实体、物件互动、微粒、数据架构、社交网络、支付功能等细节以及完整的来源控制方案,有助于在不同团队中进行游戏开发。
  GameMaker: Studio是领先的2D开发套件,已被游戏开发人员用来开发&小怪兽求包养 (They Need to be Fed)&和&青蛙大胃王 (Froad)&等知名游戏,以及被Pocket Gamer评选为2012年度最佳游戏的&上班族过劳死 (Karoshi)&。通过使用新的MIPS版本,现有GameMaker游戏的开发人员能够快速将他们的游戏带到MIPS-Based设备上。
  MIPS科技营销副总裁Gideon Intrater表示:&我们非常高兴能为游戏开发人员提供免费开发MIPS-Based设备游戏的机会。通过我们与YoYo Games的合作,游戏开发人员和学生将能免费获得开发软件,同时MIPS-Based移动设备的拥有者将能享有更丰富的新游戏和应用程序,使MIPS架构的移动生态系统得到持续拓展。&
  YoYo Games首席执行官Sandy Duncan表示:&我们一直相信MIPS架构的重要性,同时很高兴能与MIPS合作,进一步拓展我们广受欢迎的GameMaker: Studio平台。MIPS-Based平板电脑以其实惠的价格,将会被广大的消费者所采用,并为游戏开发人员带来真正的巨大商机。不管是资深的还是新进的游戏开发人员都能免费下载GameMaker: Studio& MIPS版,以体验GameMaker Studio的易用性与强大功能。&
分享给小伙伴们:
我来说两句……
微信公众号二
微信公众号一Action Game Maker 1.03 简体中文版
版本说明软件地址2.0查看9.52查看6.10.1129.0查看2.0官方版查看 9.0 SP2查看
☆官方 1.03 更新内容:
与游戏导出有关的调整部分:
- 修正了在游戏画面的大小设置成了 4:3 状态下的时候,将之切换成 16:9 显示时,窗口比率变化的问题
- 在侦错模式下编译时,使内容更加注目化
- 修正了流程关联中的处理在结束之前玩家接触画布里配置的关联的话,会造成玩家消失的问题.
- 修正了流程图的分歧中,玩家的动作变更选项变成无效的问题
- 修正了的一部分换行处理变得奇怪的问题
- 修正了输入名字时,使用只有不相同的相同姓名的情况下,会导出无法组建的资料的问题
- 修正了只有在加算分数时才会更新最高分数表的问题
- 修正了数值超过最大值后爆栏的问题
- 修正了在切换有菜单的场景和无菜单的场景时,菜单会残留的问题
- 修正了环形路线的移动处理
- 修正了同时指定了上下翻转和左右翻转的动画显示不正常的问题
- 修正了玩家以外的对象无法显示残影的问题
- 修正了设置有补间指定,且显示时间为0的帧中出现子弹时,子弹会在不正确的位置出现的问题
- 修正了在子弹的设定中,子弹的飞行方向设为「不指定飞行方向」和「以发射位置的面向方向为准」时,子弹会以发射体的移动方向为准而不是以面向方向为准的问题
- 修正了在外生成后,下一帧又在屏幕内移动的子弹,在生成的瞬间被判定为死弹的问题
- 修正了在使用强制跳跃时,会按时机改变跳跃后的速度的问题
- 调整了玩家乘坐对象时的处理
- 调整了玩家乘坐对象时,对象碰撞设置为关闭时的处理
- 修正了「非子弹」的子弹不进行撞回处理的问题。通过这个修正,游戏进程可能会而变慢
- 修正了子弹不在发射位置使用回旋扩大资料的问题
- 修正了当子弹在画面外消失时,会考量活动开始范围
- 追加了游戏手柄的确认处理
- 增加将游戏手柄拔出时游戏会暂停,出现要求插回游戏手柄的告示
- 增加文件在导出输入时玩家没有登记的情况下,出现要求登记的告示
- 在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在日文环境以外的情况下以英文显示
(本汉化版是:在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在简体中文环境以外的情况下以英文显示)
相关合集:
相关热搜:
《两点之间:伙伴同行》是SOULGAME《两点之间:冒险之旅》的手游续作,是一款消除游戏。《两点之间:伙伴同行》安卓版和iOS版永久免费,相比其他消除游戏,伙伴同行只需要连接2个点,组成四边形更有神奇的效果,365个关卡,自己控制节奏,不需要担心时间不够。《两点之间:伙伴同行》152难度过高,官方在1.0.4版本中修改了难度,这回就比较容易了。...
高速下载地址
联通下载地址
电信下载地址
移动及其他下载地址
(您的评论需要经过审核才能显示)
讲真,编程工具里我只服Action Game Maker,不解释
还在研究Action Game Maker中,很多功能不会用~~
Action Game Maker1.03 简体中文版顺利下载完成,很不错,Action Game Maker最新版本就是棒
Action Game Maker非常的好 谁用谁知道 建议下载
软件还不错啊。赞一个
真的很好用啊,没想到发现了这么多优秀的编程工具软件,不过我还是留着【软件】吧,用出来感情了。
Action Game Maker这么好的软件你到哪里去找啊
这个Action Game Maker好用么,相比上个版本变化大不大,我看安装包大小都已经这么大了了
楼主你真好!太谢谢你了
怎么用啊?
编程工具推荐
8.5.0.179 绿色版
V0.12.130400官方版(32位/64位)
6.0 简体中文企业版
中文绿色版
12.0 绿色汉化版
v10.2 中文免费版(附教程)
1.5.6 简体中文版
热门关键词您要找的是不是:
game company
群务有限公司
游戏魔力有限公司
网络游戏推广有限公司
京拿游戏机中心有限公司
破晓游戏有限公司
福庆有限公司
网络游戏公司
动力游戏娱乐有限公司
经营游戏制作公司
更多收起网络短语
Do some thorough research to find a close game company or be ready to travel somewhere else for a summer internship.
仔细的找一个和游戏沾点边的公司,或者准备好去其他地区做一次暑假实习。
Chen Yongjin, the founder of an online game company in Beijing, said designers could still provide customers with the blood and violence they craved without the offending themes.
陈勇金(音译)是北京一家网络游戏公司的创始人,他称设计人员依旧可以再不触犯法律的前提下给那些趋之若鹜的玩家提供血腥和暴力。
So there is big game company in Seattle that has studied this.
西雅图有个研究博弈的公司做过一些有关研究。
After graduating from university in a computer gaming program, he founded an educational video game company called Let Me Think Games.
VOA: standard.
Video game company Electronic Arts, the U.S.Census Bureau and vacation rental company HomeAway are among those buying Super Bowl commercials for the first time in 2010.
VOA: standard.
Another company,Virtual Heroes,made the game.
VOA: special.
Like any big game company, Ubisoft has suffered its fair share of scrutiny over the years.
Cranium was a completely unknown board game company until it forged a massive distribution relationship with Starbucks.
For the last two years, there have been no college basketball video games from any game company.
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!

我要回帖

更多关于 action game maker 的文章

 

随机推荐