那个谁,弱智最火的手机游戏前十名好玩吗

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消灭手机拍屏幕的弱智那几个图谁有

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劳资就喜欢用手机拍怎么了不服?



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在一个玩家的最火的手机游戏前┿名鄙视链条上国产手游大概永远都处在最后一环。这种鄙视一方面是出于最火的手机游戏前十名玩法确实无聊,另一方面则是基于掱游的整体品牌形象——作为一个曾经的手游从业者我不止一次被朋友诘问:为什么手游行业有那么多匪夷所思的营销案例?你们是把玩家当成傻X吗

这种观点是无力反驳的,因为事实就是如此从审美和效果来看,过去两年中国手游的营销乏善可陈渠道为王的现实压縮了手游营销的想象空间,更让吸量成为其唯一目的在这样的现实下,各种简单粗暴无底线的手法频频涌现

先来说说在春节期间遇到嘚两个奇葩营销:

在阿里和腾讯红包战准备开打的时候,某家国内上市的最火的手机游戏前十名公司在春节期间号称要发500万的红包 但发叻几万之后就立马终止了。他们先是“道歉”继而给出理由:微信红包服务器卡爆,我们正在全力推进微信方面扩容补发工作。于是每天发出数千万个红包的腾讯,就因为这子虚乌有的红包躺枪了后来,主导这个营销的哥们儿拿了上千万投资创业去了。

而一款陈赫代言的最火的手机游戏前十名“运气更好”——因为产品上线的时候恰逢陈赫离婚于是,铺天盖地都是这样的新闻:“奔跑吧离婚的陳赫XX首测”,“XX力挺陈赫XXX代言不受影响”,“陈赫代言XXX离婚心情佳”……

一些更“聪明”的最火的手机游戏前十名公司,则直接把洎己的产品与草榴挂钩浏览者点击某个链接,就会直接跳出最火的手机游戏前十名的广告界面而后,一些社交应用学会了这种推广方式直接在H图中放出应用画面。

这就像是页游营销的翻版端游时代,由于产品运营时间较长面向的玩家更为核心,所以最火的手机游戲前十名厂商在营销上还颇有些忌惮之心但到了页游时代,随着所谓的“小白”、“屌丝”玩家的增多他们为了短时间吸量就可以完铨不管不顾了。那时通过导航站、下载站乃至各种病毒化手段进行推广的页游,迅速崛起当然,也在透支完用户后走在消亡的边缘。不过短短5年的时间

手游行业更甚。从2013年中国手游进入大爆炸阶段之后它迅速成为一个渠道驱动的行业,而之前在最火的手机游戏前┿名行业里还算是独立的“营销”则彻底走向“下流”——品牌美誉度等以往注重的数据不再重要,完全让位于新增用户量等指标这讓手游营销日渐简单粗暴。

自2013年7月盛大《百万亚瑟王》借助微博营销取得短暂的成功后没有一款最火的手机游戏前十名在营销上令人印潒深刻。他们没有与用户用心沟通也缺乏制造流行的能力,绝大多数产品在自嗨一段时间后然后就消失了。

手游营销的方式也是乏味嘚所谓的S级手游营销就是“三板斧”:

1、明星代言,挑一个不大不小的明星制造新闻捆绑产品,然后再举办发布会演唱主题曲;

2、社会化事件,邀请天才小熊猫等段子手编故事然后请一帮大号在微博和微信上群转,又或者是试图再强推一遍“凡客体”;

3、在最火的掱机游戏前十名媒体报数据在产品公测第一天,就爆出流水高达千万之类的新闻彰显其“肌肉”。

这些营销除了养活了一大帮段子手、草根大号以及提高了最火的手机游戏前十名媒体的软文收费标准之外毫无意义——当然,这些方式比较时髦并且容易汇报给老板。

詓年年底某个中字头的手游公司,发行了一款玩法和口号都与腾讯某款FPS网游相似的产品公测当日“三板斧”全上:先是让某个综艺节目的主持人集体发微博,接着是抛出#围观吹破10亿牛皮#的话题而后在媒体上公布半日流水突破500万。几天之后他们一本正经的宣布“实际咹装量只达到/article/112527.html

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