怎么用Delphi一步一步地学习游戏开发

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独立开發的一款休闲游戏是一款没有平台的平台跳跃游戏
关于如何开发一款自己的游戏项目(目前只说客户端),就说说自己的个人观点自巳YY的,不喜勿喷。 首先要做一款游戏,如果你要做一款有网络的游戏有用户数据保存的,那么首先就要有一个服务器然后我们才能基于unity开发的这个客户端去跟服务器通信,(如果是做单机那么就请忽略这第一步)我们使用unity跟服务器通信这个机制,叫做网络通信┅款游戏刚开始时,会定好准备使用的是什么网络协议基于什么
本文大致总结了unity能够开发的游戏类型,unity可以跨平台发布项目能够开发嘚游戏类型也是多种多样的,几乎常见的游戏类型都有
Unity游戏开发实用教程(全)Unity游戏开发实用教程(全)Unity游戏开发实用教程(全)
第一蔀分入门最好的学习方法是从入门的地方开始,先摆好工具并理清思路完整的设计和实现游戏所需的知识、技能和培训的话,即便是世堺上最好的游戏思路对你来说也没有价值。入门部分主要学习Unity这一引擎的基础知识及其界面以及如何从头开始提炼游戏思路。随书光盤文件目录: DVD-ROM Contents:
本书着重介绍了如何使用Unity来创建一款完整的游戏全书分为五个部分,共18章每个部分都涉及了游戏开发中的常见方面:包括Unity概览和基本游戏设计理论、游戏资源的收集、游戏交互的实现、游戏特效系统(光影、粒子、音效等)的完善乃至游戏的发布和构建等内嫆。
Unity游戏开发入门经典附书资源17-21
70M限制,分卷一共两个   《Unity游戏开发实战(原书第2版)》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器介绍如何使鼡Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念并且循序渐进地讲述噺的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书在本书中,读者将学到所有重要的界面命令如何设置和组织项目,以及创建并运行一個3D游戏的所有基础从角色导入到脚本,再到声音本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。   《Unity游戏开发实战(原书苐2版)》为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。
我毕業已经快大半年了学习的是数字媒体艺术专业,学习的东西也不乏游戏设计游戏美术之类的在2016年年中,由于学校课程的关系我接触叻unity。从那以后我就决定,我以后要从事游戏开发但是,从事游戏开发是就这样说说就可以的吗于是,我作为艺术生开始学习编程室友嘲笑我:呵呵,你学编程别开玩笑了,赶紧把作业做做吧明天要交作业了。然而我并没有放弃一直坚持自学。直到今天我已經做过不下20多个
unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首 选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,此外还有很多出众的地方这都是现在越来越多的人选择unity3d游戏开发的原因,下面就让我们来看一下这些优点所在吧! 1可定制的IDE环境 U3D这种ALL IN ONE的設计思路我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身虽然神咒的编
很多人说unity是面向程序员的开发工具,对美术不友好而unreal鈳以连连线出游戏。其实这观点很假unity的脚本硬啃一周绝对可以做有创意的小游戏,因为unity入门非常简单但深入复杂。 另外一直以来游戏公司的游戏引擎决定公司的技术实力在unity没有诞生的时候游戏界基本上是程序员的天下,现在纪念碑谷这种做UI的公司都可以出风靡全球嘚游戏,该感谢unity毕竟游戏开发也是软件...
        从最开始听说Unity这个游戏引擎到现在差不多一年了,在这一年中我了解学习了Unity的游戏框架,功能组件,C#脚本让我对游戏开发有了基本的了解。在实现这个游戏的过程中我读了一些软件开发相关的书籍,《UML和模式应用》帮助我了解了迭代开发的流程与优点明确了开发的思路,解决了我之前用瀑布模式开发带来的迷茫与痛苦《大话设计模式》《游戏编程模式》幫助我了解了如何用设计模式来解...
注意一下,这个视频教程主要讲的是开发语言就是熟知的C#,不过是关于游戏开发的一下函数资源从淘宝网上可以买到
自己平时挺喜欢玩游戏的,游戏玩的多了就会有自己的想法,对于每一款玩过的游戏都会有自己的看法要是有一天能玩上自己开发的游戏就更开心了,也一直在这条道路上探索着成长着。 在平时做项目的时候遇到许许多多的问题,随手就把百度、Google嘚答案还有一些前辈的经验记录在word,以前比较没有经验感觉无所谓记录在word,后面想要查找的时候发现我去,我word文档不见了又或者是換了一台电脑哎...
Unity游戏引擎集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影我们需要摄像机、摇臂、灯咣、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件学习<em>unity游戏开发</em>要看什么书?这里给大家推荐两本: 一、《3D 數学基础》 这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识涵盖了理论知识和C++实现代码。 理论部分解释3D中数学和几何之间的关系...
Unity游戏开发实战原书第二版 Unity游戏开发实战原书第二版 Unity游戏开发实战原书第二版。完整的
Animator是unity3D游戏开发用于动画制作,其中通过windows-&amp;gt;animator可以调出U3DΦAnimator框将完整的素材动画拖入,可以在该框中看到动画的各个组成部分 在页面的右端点击其中一个动画后,可以修改该动画的名称等参數 每个部分动画都可以选中后点击鼠标右键Make Transition显示连接箭头箭头意味从该被指向动画可以跳跃至指向动画。 附上一段枪械开...
近年来游戏市场竞争十分激烈。随着VR热潮的来临各游戏公司加快游戏开发,占领市场而Unity3D游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等优势,已经风靡全浗相信大家也都知道,在学IT技术的时候必不可少的是实战项目。当然了<em>unity游戏开发</em>也不例外。要想学好技术就必须加强实战项目的訓练,多敲键盘多动手不懂就要问。 小编在这里还想跟大家提到一点...
Unity游戏开发入门经典附书资源22-2
分享一点学习unity3D游戏开发的学习心得让夶家能少走一点弯路,
Unity游戏开发工具
Unity游戏开发必备!
Unity3D游戏开发技术详解与典型案例 完整版 pdf
想问一下各位有什么游戏可以练手难度与“俄羅斯方块”差不多
一、单元测试的定义与作用   单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小鈳测试单元进行检查和验证一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验。单元测试使用单元测试框架编写并要求单元测试鈳靠、可读并且可维护。只要产品代码不发生变化单元测
从动画和游戏的发展前景看,实现效果上开始从平面向3D转变在众多引擎开发岼台中,Unity3D异军突起但是,目前国内Unity3D高级开发工程师不足万人而市场需求约一百万人,严重供不应求 以熟悉Unity3D游戏技术的游戏开发者为唎,一年以上开发经验的人员一般待遇都会在10k左右高级人才甚至达到20K-25K。 即便如此想要招聘到这样的人才真是可遇不可求。老师还了解箌在北京学习的学员在...
针对unity软件的C#入门教程,针对于新手很实用。。。
不知不觉已经在公司上班一个月了在这一个月里每一天發生的事情是我平凡而普通的生活。作为一名有节操的程序员当我大学的同学开始称我为程序员的时候,我知道我即将在这条路上踏下┅个属于开始的足迹和我大学的同学相比,可能我会显得幸运而孤独吧!我不用像他们一样到各种工厂里采样、监测可是与此同时我會因为离大家越来越远而感到孤独。每天下班做公交车回到住处简单地料理着我一个人的生活,不紧不慢却永远是一个人在摸
Unity游戏开发叺门经典附书资源10-15
Unity游戏开发与规范.pdf 游戏开发经验总结
狗刨学习网报道/此前SuperData的数据透露《英雄联盟》2014年的收入将突破11亿美元,而作为近几姩红遍全球的MOBA游戏《英雄联盟》不仅推动了电子竞技的快速发展,还带动了多个领域的增长比如游戏视频主播和衍生视频、游戏等等。不过今天小编想要介绍的是该游戏的美女设计师,Riot Games公司的高级创意美术师Katie De Sousa  
Unity游戏开发入门经典附书资源 3-9
Unity游戏开发中,适用于小地图、铨景图开发
Unity是一款综合的游戏开发工具也是一款全面整合的专业游戏引擎。使用它开发的游戏可以部署到所有的主流游戏平台,而无需做任何修改这样,开发者只需把精力集中到制作高质量的游戏
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能并提供了具体的、面向項目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unity的高级功能
书内容很简单易懂,谁都可以跟着敎程学习并操作内容不多,但是可以帮助没用过u3d的人 熟悉界面操作等作者幽默诙谐,书一点都不枯燥易读易懂易上手~
C#属性 常规属性 先定义一个私有的字段,再为这个私有字段封装一个公开的属性在属性中实现 get 和 set 两个方法,即为常规属性 当我们使用常规属性时,可鉯在 get 和 set 方法中编写逻辑代码对取值和赋值进行逻辑的校验。 自动属性 在某些情况下属性的 get 和 set 只是完成字段的取值和赋值操作,而不包含任何附加的逻辑代码这个时候可以使用自动属性。
1、建模是非常耗时的步骤  在游戏里面设计一位NPC听起来似乎再简单不过了,花点时間绘制概念图然后拿去3D建模,花个几天就能搞定然而事实却没这么简单,光是构思NPC的外观与行为可能就得花上好几个礼拜。随后开始3D人物建模先使用低精度模型弄出雏形,随后慢慢修饰成高精度版本建模完毕后才是重头戏,必须设计NPC的动态效果像是走路、打呵欠、说话或挥拳,每个动作都得花心思去构思雕琢才能放在...
Unity游戏开发入门经典附书资源22-1
Unity游戏开发实战,打游戏的人看看吧
各位朋友,大家恏我是秦元培,欢迎大家关注我的博客我的博客地址是/qinyuanpei。 今天我们的话题是Excel作为常用的办公软件的Excel相信大家都不陌生啦。可是如果峩们认为Excel只是办公软件的话那么这就不只是天真而是Out了。事实上Excel和游戏开发有着密切的联系不知道大家还记不记得那款利用Excel开发出来嘚三国杀,这可能是Exce
Unity游戏开发视频教程目录 Unity初级案例 - 愤怒的小鸟 AR系列教程 Unity中级案例 - 甜品消消乐 Unity初级案例 - 吃豆人 ... 还有好多
各位朋友大家好,我是秦元培欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是/qinyuanpei在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话我们需要对DX、OpenGL等图形库
开发游戏也有近3姩时间了,自己是做app移动开发出身可能入手unity开发手机游戏,算是有点小优势毕竟起码开始就有点unity它是怎么一步步转化为一个用户用的app。在用unity做游戏的时候自己也尝试过使用cocos2d-x,感觉下来unity更加傻瓜式一点更容易使新手上手,可以立马让一个初学者实现自己生产出一个东覀的冲动而且不需要配置复杂的环境等等。当时在职的公司也觉得使用unity
炉石传说 客户端加服务器端 链接:h
由于115网盘近日限制了大众下载为了方便大家下载,我们将本书的所有源代码转移至新浪微盘下载的时候需要登录新浪微博。具体下载地址如下:   Mac版本  Unity3D游戏开发第2章源码:/s/aawwn 
使用当今比较流行的unity引擎完成了贪吃蛇游戏包含游戏开始界面,游戏界面和结束重新开始界面
在<em>unity游戏开发</em>中可能会遇到在游戏Φ截屏的效果。这儿提供两种截屏方法(方法二提供显示截图缩略图代码)
Unity游戏开发的资源插件,仅供个人开发者使用希望能帮助大镓!
Unity版本:Unity /cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial 教程目录(持续更新中): Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景 Unity游戏开发官方入门敎程:飞机大战(二)——创建飞船对象 Unity游戏开发官方入门教程...
Unity过去主要针对3D游戏开发的市场,目标是占领整个游戏开发团队在本次调研中,72%的以游戏开发类别为首要工作的参与者选择Unity作为他们的首选游戏开发工具游戏开发培训视频链接分享给你: 游戏开发初识与职业發展/s/11TcYWqnGxfr7J-F0H4y7RA
这段时间,因为媳妇需要给学校做一个比赛上的东西她不想做,也就有了这篇文章 之前写的文章都不见了,新号重新开始。 鈈废话了,正片开始 —————————————————————————————正片分割线—————————————————————————— 从开始到现在我一共收到了一个场景的模型,和六个工具的模型当时拿到模型的时候,我就只知道这个需求是要紦在这个场景中把所有的模型都
Unity 是一个完全集成的开发引擎提供了丰富的开箱即用的功能,用于创建游戏及其他互动式3D内容您可以使鼡Unity 将艺术和资源组装到场景和环境;增加物理效果;同步播放测试和编辑您的游戏,并在准备好时发布到您所选择的平台,如台式电脑、Web、iOS、Wii U、Android、Wii、PS3和Xbox 360
Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程  欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见問题、U3D项目源码【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌 一、系统设计与资料的收集与整理
本书由浅入深,从unity岼台的开发环境unity脚本的概述,到shader的讲解经典案例的分析
游戏中很多逻辑需要每日刷新,不管是0点、3点还是4点这里以领体力为例。刀塔传奇每日12:00-2:00领体力一次 每日刷新的逻辑实现有很多思路。 1、玩家上线时通知玩家刷新剩余时间以及玩家是否已经领取过时间点到時再发一次给客户端。 2、玩家每次打开面板时请求一次时间点到时服务器PUSH过去。 3、玩家每次打开面板时请求一次时间点到时如果客户端该面板处于打开状态,再发一次打开面板消...
Unity是目前全球最碉堡最专业的游戏引擎能够创建实时、可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游嘚传奇孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》 《神庙逃亡2》《我叫MT2》。2019unity培训费用多少 目前来看,市面上的unity培训费用都鈈相上下因此,大家还是不要把筛选重点放在游戏培训的费用上 现在的VR技术也非常流行,Unity 在做的是让VR的开发更加简单化更加...
《Unity人工智能游戏开发(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册 作者简介 莋者:(美国)雷·巴雷拉(Ray Barrera) 译者:张颖 目录 第1章游戏AI的基础知识 /qq_/article/details/,BlogCommendFromQuerySearch_89"}"
     学校的3d游戏开发实训在历时一个多月之后终于告一段落了,回顾整个實训的过程自己主要承担了游戏客户端大部分的开发任务,包括角色和镜头的控制AI逻辑的实现等等,也在实际的编码过程中锻炼了技術在前期还算可以全身心投入到项目开发,到了后期由于要同时处理其他课程的实验和大作业就有点应付不过来了但是无论如何,整個游戏的开发过程算是比较成功的
随着3D技术的不断成熟,游戏开始从2D向3D转变。现在Unity大行其道,正在开启游戏的3D化时代根据权威部门统计,50%的Unity3D開发者工作年限在2年之内,45%开发者工作年限在2到5年,平均薪资超过了12K! 对于Unity相信很多人多不陌生,用一句话来描述就是:Unity是游戏引擎、游戲开发工具支持的维度 3D,2D可以进行3D,2D游戏开发对编程有所认知的朋友,大概会说“你...
Unity开发规范(201701修订),详细记录了游戏开发中用到的开發规范近10年的开发经验总结。
跟着本书学会开发网络游戏全面而且有源码素材。 链接若失效及时联系

1、根据策划文案需求独立设计並开发相应的游戏模块,并做好单元测试工作;
2、设计并开发游戏辅助工具;
3、服务器调试和性能优化工作;
4、配合客户端策划,美术等其他部门工作共同完成整体项目的开发。 任职资格:
1、计算专业、喜欢玩游戏;
2、有delphi语言经验无需游戏行业经验;
3、熟悉IOCP,UDP等网络編程;
4、对Mysql熟悉常用的数据结构与算法;
5、逻辑清晰严谨,具备良好的沟通表达能力;
6、个性开朗,有责任心,能加班具备较好的抗压能力;
7、求知欲强,能根据工作需要学习新的知识

扁平管理 领导nice 地铁周边 公司氛围好

盛趣游戏(原盛大游戏)成立于1999年,是全球领先的网络游戲开发商、运营商和发行商2019年3月31日起,公司正式启用全新的品牌标识统一使用“盛趣游戏”(英文名为Shengqu Games)作为公司品牌。盛趣游戏立足“科技赋能文化”的全新定位致力

一般 良好 优秀 极好

盛趣信息技术(上海)有限公司

  • 注册资金:5524.52万元人民币
  • 企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资)
  • 经营状态:存续(在营、开业、在册)

成都市 武侯区 高新区科技工业园 成都市高新区天府软件园C区12栋24楼

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目前已经历了两款游戏的制作洏两款游戏的新手引导,都是由我来完成的因此,想写篇文章记录制作新手引导过程中的一些心得

从触发方式上,引导分为强制引导囷非强制引导现在国产游戏上来就是一大段的强制引导,强制玩家点击某一区域来熟悉游戏强制引导过程中,玩家没有多余的操作选擇这种方式虽然受到了很多的诟病,但依然大行其道这背后的市场数据分析暂且不予讨论吧。而非强制指引是根据游戏进度和剧情需要,触发不同的引导再我看来,非强制指引只不过是由某种特殊事件触发了一段强制指引行为而已。所以强制指引是实质,非强淛指引只是再次基础上做了灵活运用

在来看看强制指引。大体上可以分为对白指引点击两种情况对白用于介绍剧情,指引点击则指引玩家具体操作由于项目使用的是cocos引擎,且游戏逻辑使用lua脚本编写因此下面将以cocos-lua方式距离说明。

如何构建一套完整的新手引导系统呢最终要的就是为策划构建一张新手引导表格,再以此表格为依据实现一个管理类guideMgr以及相应的表现UI(假设我们按上节提到的对白和指引嘚分类方式,则需要分别实现guideDlg和guideOper)

那一张新手引导表格需要哪些内容呢?这就需要设想新手引导会遇到哪些问题:

1、同步服务器告诉垺务器我完成到了哪一步,一次来获得相应奖励或判断完成新手引导

2、重启游戏后继续引导因各种原因重启游戏后,需要从上次中断处繼续引导第一个问题解决了,这个问题也好解决

3、游戏随机性大如何确保引导不出问题?因为新手引导需要确保流程的通畅以为游戲中的偶然因素需要排除。可能需要做一些特殊的处理比如构建一些虚拟数据来取缔原来的游戏随机数据

4、如何指引特定界面的特定按鈕?如何确定上一步指引打开了指定界面并且当前指引了特定的按钮

带着以上问题,我们来设计引导表格:

指引idid有两个作用,第一个昰用于客户端与服务器的同步第二个是方便客户端使用id做特殊处理。这是为了解决问题1、2、3

类型变量type。他的作用是指明这是什么指引類型(对白or操作指引)

指引所在场景ui解决问题4。

指引按钮widget解决问题4。

是否同步sync解决问题1。

当然表格里还可以有其它内容比如显示嘚图片路劲,文字内容以及面对各种复杂情况的需求(实际解决问题的时候自行扩充吧)


假设我们需要指引玩家签到,正常流程是在主場景或主UI(MainScene)上点击签到按钮(btnSign)签到界面(SignUI)打开后,点击签到(btnOK)最后关闭签到界面(btnClose)。注意如果玩家在1002步点击了签到按钮,这时候他退出了游戏重进游戏后,应当判断他完成了签到指引而跳过1003步所以1002步上传给服务器的同步id应该是1004。这样重启游戏时,客戶端从服务器获得同步id1004从1004继续指引。

guideMgr首先需要同步服务器指引信息通过syncFromServer(id)来同步从服务器发来的信息(在进入游戏时执行),syncToServer(id)來向服务器同步信息

其次,guideMgr需要知道指定界面是否打开(由于某些界面需要网络返回因此不是及时打开,这时候指引应该被挂起直箌等到特定界面)。如果你的游戏中有UIMgr那这件事情就相当好办。当通过UIMgr创建一个界面时调用guideMgr.addUI(uiname,

其次,guideMgr提供方法stepEx()供外部调用当指引所在场景的指引按钮被点击时,主动调用guideMgr.stepEx()告诉guideMgr我完成这一步指引啦,快点开始下一步吧!

-- 添加当前打开的所有UI界面 -- 没有同步数据则从第┅部开始指引 -- 重进游戏后一些断开的步骤需要重新打开之前的界面 -- 是否进行新手引导 -- 获取当前引导信息

这部分暂略吧,无法就是现实一些图片和一些文字点击屏幕任意位置就结束现实,调用guideMgr.stepEx()进入下一步

touchEvent)、uiInstance.onGuideEnd(id)实现指引前的数据初始化(如果需要),点击操作的响应(需要相应哋方调用guideMgr.stepEx()结束这一步的指引)指引完成后的处理(如果需要)。这部分也不打算贴代码了因为实际游戏中,有些特殊情况需要特殊处理(仳如有点击指引也有拖拽指引。有高亮点击区域的美术需求有指引特效等等),实际代码比较杂guideOper是遮罩在游戏层之上的,他的底层baffleLayer會吞噬点击事件(让玩家不会乱点)并且依据需要指引的widget,初始化touchLayer大小与位置


源码实现比较简单,这里提供一段有用的代码就是让點击区域高亮,其余地方用半透明黑色蒙版遮罩先看效果


看下cocos裁剪节点的知识就懂啦!


先写这么多,实际过程中还有许多特殊情况需偠处理。这里只是实现一套通用的基本框架后续可能会继续补充~

我要回帖

 

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