怎么取消掉底下那格蓝尼,游戏底下的那格蓝尼!

那格创意的其它豆列
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3秒自动关闭窗口&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c8dd1426bba15593ceeafb9d78a991b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c8dd1426bba15593ceeafb9d78a991b_r.jpg&&&/figure&&b&3月3日,300美元,不锁区。&/b&&blockquote&编辑丨楼潇添&br&&/blockquote&&br&&p&任天堂在今天12点举办了Nintendo Switch发布会,公布了新游戏机NS的相关信息。&/p&&p&&strong&NS发售日将是3月3日,售价29980日元/299.99美元,首发地区包括香港,确定不锁区。&/strong&&/p&&p&关于续航,便携模式下NS运行《塞尔达传说:荒野之息》可持续3小时,而NS整体电池续航会根据游戏不同在2.5小时到6.5小时之间。&/p&&p&任天堂网络服务将在2017年秋季后开始收费,之前免费试用。NS支持WiFi联机,能够线下最多8台NS一起联机。两只Joy Con手柄非常小,支持USB Type-C,还支持截图功能,并确定在未来将会加入视频录制功能。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3313eabd5da80c017ad48_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3313eabd5da80c017ad48_r.jpg&&&/figure&&i&对比人手的大小&/i&&/p&&p&Joy Con手柄还和Wii手柄一样支持体感,还包含IR摄像头,可以测量手的形状与距离,搭载HD振动,能提供更加精准的力回馈。手柄颜色有红色和蓝色,还有挂绳配件,要单独买。更大的Pro手柄也需要单独购买。&/p&&p&任天堂演示了新游戏《1-2 Switch》,也是3月3日首发,这是一款能够充分展现新手柄硬件特性的创意游戏合集,其中一个是玩家可以像牛仔一样比赛拔手柄速度。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-19f042dab2_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-19f042dab2_r.jpg&&&/figure&&i&《1-2 Switch》&/i&&/p&&p&新游戏《ARMS》公布,可使用手柄体感进行伸缩拳格斗,制作人矢吹光佑登场介绍,游戏在近处是拳击游戏,在远处像射击游戏,游戏会追踪手的动作,手的动作改变的话可以改变拳头的方向与人物的方向。游戏支持分屏、本地面联以及WiFi联机,将在今年春季发售。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-379f669c2c119dc43e72_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&i&《ARMS》(点击&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/Picture//df2ca6.gif%3FimageView2/2/w/700& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&此处&/a&查看GIF)&/i&&/p&&p&《喷射战士2》公布,有新武器、新动作,制作人野上恒上台介绍,有四种模式游玩,支持网络和面联,游戏将在今年夏季发售。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc5e919e2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc5e919e2_r.jpg&&&/figure&&i&《喷射战士2》&/i&&/p&&p&3D马里奥最新作《超级马里奥:奥德赛》发布,马里奥离开了蘑菇王国,前往了一个未知的世界,他的帽子有新能力,上面有眼睛,宣传片中可以当跳板,游戏将于今冬发售。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-60789bea419e17a82b95e07adcfd42c1_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-60789bea419e17a82b95e07adcfd42c1_r.jpg&&&/figure&&p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/sv.html%3Fstart%3D9& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=& - 腾讯视频& data-poster=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/sv_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/sv_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&& - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/sv.html?start=9&/span&
&br&&/p&&p&MONOLITH最新作《异度之刃2》发布。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb960a1248cbc61ab72a44_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb960a1248cbc61ab72a44_r.jpg&&&/figure&&i&《异度之刃2》&/i&&/p&&p&《勇者斗恶龙》系列中,DQ10、DQ11、DQ英雄集结1+2将登陆NS。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c06109e8eae113adcf2_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c06109e8eae113adcf2_r.jpg&&&/figure&&i&DQ英雄集结1+2&/i&&/p&&p&光荣的《火焰之纹章:无双》公布。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0dacbd8413670efa3578fdb23ca51c58_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0dacbd8413670efa3578fdb23ca51c58_r.jpg&&&/figure&&p&ATLUS公布《真女神转生》系列最新作,将以虚幻4引擎开发。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e2d6fef84d17cdfab2c13cac16539a5b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e2d6fef84d17cdfab2c13cac16539a5b_r.jpg&&&/figure&&i&《真女神转生》系列最新作&/i&&/p&&p&SE新作《OCTOPATH TRAVELER》计划公布,正在开发中。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-41b0bb1cf3c4604f68ce_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-41b0bb1cf3c4604f68ce_r.jpg&&&/figure&&i&Project OCTOPATH TRAVELER&/i&&/p&&p&另外,SEGA制作名越稔洋宣布正在NS开发新作,须田刚一《英雄不再》角色登场,将有最新作发表,《上古卷轴5:天际》《FIFA 17》《祭品与雪的刹那》《街霸2》《我的世界》《RIME》《索尼克》《三国志》《龙珠:超宇宙2》《NBA 2K 18》《Just Dance》《雷曼》等游戏也会登陆NS。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dab2e330c9cebbc585fce_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dab2e330c9cebbc585fce_r.jpg&&&/figure&&i&NS全家福,包含NS本体,Joy-Con,NS支架,Joy-Con Grip,Joy-Con手带,充电器,HDMI线&/i&&/p&&p&发布会最后《塞尔达传说:荒野之息》压轴,公布新预告片,确认3月3日首发护航。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4112eafea6d5cfdae6e1ac81d630744_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4112eafea6d5cfdae6e1ac81d630744_r.jpg&&&/figure&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/s.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=& - 腾讯视频& data-poster=&null& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&null&&&span class=&content&&
&span class=&title&& - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/s.html&/span&
&br&&/p&&p&同时,任天堂的官网上放出了更多的游戏游戏,包括《超级炸弹人R》《信长的野望》《魔界战记》等,其中,《马里奥赛车8:豪华版》宣布登陆NS,追加新角色、新赛道等,日发售,售价5980日元。&/p&&p&NS总计有80多个游戏正在开发中。在日本地区,将于1月21日接受预约。&/p&&p&——————————&/p&&p&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame)。每天会精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&/a&看看。&/p&
3月3日,300美元,不锁区。编辑丨楼潇添 任天堂在今天12点举办了Nintendo Switch发布会,公布了新游戏机NS的相关信息。NS发售日将是3月3日,售价29980日元/299.99美元,首发地区包括香港,确定不锁区。关于续航,便携模式下NS运行《塞尔达传说:荒野之息》…
不知道题主玩的是日版还是美版,还是破解,以下推荐涉及版本问题的还请注意。&br&顺便,有条件的还是支持正版,作为一个玩破解的我真心觉得可耻。所以还是匿了吧&br&&br&1.怪物猎人 无冕神作&br&本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化,有强大的联机内容&br&我感觉这游戏基本不用推荐,说多了都是废话。买3ds的有相当一部分都是冲着这个游戏去的 。 其实想推荐题主按顺序玩,但这游戏太杀时间。刚入手的话直接玩最新的xx就行。&br&&br&2.新光之神话 意外的佳作&br&本作为以触屏为主要操作方式的动作游戏,战斗爽快,有一定的射击要素,并且剧情令人捧腹。&br&别看这游戏好像很低龄的样子,记住老任的游戏往往都是看着低龄,但实际很好玩的。&br&新光就属于这个范畴。&br&新光的设计理念是爽快,高速的战斗。虽然操作方式蛋疼,但习惯后轻松行云流水。&br&本作另一个令人惊喜的地方就是剧情意外的有趣。所以,推荐玩美版,当然你要会日文更好。&br&这游戏比较肝,需要刷装备,好的装备需要挑战高难度,但由于战斗手感很好,所以挑战高难度的过程一点不枯燥。&br&动作游戏爱好者的话不容错过。&br&&br&3勇气默示录 人性化的rpg&br&本系列为正统回合制rpg,拥有相当不错的素质,玩起来不容易产生疲劳感,剧情出乎意料。&br&本作没有一般回合制rpg那种单调的战斗感觉。同时剧情十分精彩,文本量充足。大多数对话都有语音。cv的表现也是没的说。并且,游戏在很多地方都为玩家考虑,比如刷级和刷钱十分便利,玩家甚至可以控制难度和遇敌率,来调整游戏节奏。详细的东西恕我词穷,还是请题主自己体验。&br&本系列有两部作品,均有汉化,同时一代有完全版,包含更多辅助内容,所以不推荐玩原版一代。&br&&br&4节奏天国 best+ 3ds上最好玩的音游&br&本作是节奏小游戏集合,上手容易,艺术风格清新可爱,上手容易,具有挑战性&br&节奏天国严格来讲更像瓦里奥制造那样的小游戏合集,但所有小游戏都是围绕节奏展开的,玩家在不同的故事背景下,跟着音乐打出不同的节奏,不停闯关的节奏,由于每一关都只有几种节奏,所以就算是手残也可以轻松玩下去,就算你过不了,失败三次系统会默认你过了。。。&br&系列历史上比较受欢迎的关卡都有收入。关卡数量非常充足,可以玩很长时间。&br&这游戏很适合用来众乐乐,比如聚会时友人妹子要玩你的3ds。她玩不好,你还可以教她,远比任天狗神马的好用。&br&&br&5逆转裁判系列 并没有砸招牌&br&本系列是围绕法庭辩论展开的推理文字冒险游戏,剧情细腻,推理过程循序渐进,强调对思维的逆转&br&考虑到游戏性质。没法说的太多。但就算题主以前没接触过逆转系列,也不影响本作的游玩,本作的难度设计的也很好,循序渐进,绝不烧脑,喜欢推理和文字冒险的话不容错过。&br&值得一说的是,汉化本作的汉化组简直神乎其技,翻译的完成度几乎完美,再次献上我的敬意。&br&感谢acg汉化组的英雄们,3ds平台目前所有跟逆转和雷顿相关的游戏都汉化了,这种效率不得不让人五体投地顶礼膜拜。&br&&br&6终极军团 老树开新花&br&本作是以卡婊的老ip失落的星球世界观为基础的动作射击游戏,游戏模式类似怪物猎人,经典热血王道剧情,手感不错,难度适中,还有不少隐藏内容。值得一玩。&br&唯一的缺点大概是本作没有汉化,不懂日文剧情也只能懂个大概。。。&br&&br&7火焰之纹章if 吃饭打仗泡妹子&br&本作是战棋类游戏,游戏内容丰富,人设音乐剧情都不错,有一定的难度。不过也有简单难度。&br&火焰之纹章作为老任的老牌ip一直人气很高,本作可以说是系列集大成之作了,基本上系列里出现过的要素都出现了。战棋游戏节奏较慢,需要耐心。&br&之所以推荐if而不是觉醒是因为if有汉化。而且if内容更多一些。&br&&br&8塞尔达传说系列 游戏史上的丰碑&br&本系列是动作解谜类游戏,谜题设计巧妙,没什么难度。&br&我感觉这也不用说了,系列每作评价都很高。玩这游戏总是佩服设计师的创意。&br&3ds上有五部塞尔达,分别是时之笛复刻,假面复刻,众神之三角力量2,三角力量英雄和梦见岛移植。全部都汉化了。&br&值得一说的是三角力量英雄是以联机为主的游戏,如果有好基友的话会很好玩,没有的话,野房有点坑。。。&br&&br&9皇牌空战交叉火力 最好玩的空战游戏&br&本作是空战模拟游戏,操作简单,,关卡设计优异,结合3d和立体音很爽。&br&皇牌空战交叉火力是皇牌空战2的复刻,素质还不错,值得一试。毕竟3ds上的军事游戏太少了。&br&本作已有汉化,可以更清楚的了解剧情了。&br&&br&10nds游戏 没错&br&其实nds上有很多好游戏,但题主可能并没有玩过,所以不妨借着3ds重温一下以前喜欢的游戏,补完以前没通关的游戏,试一试以前听过但没玩过的游戏。(顺便等一下汉化和没出的游戏)&br&&br&&br&好游戏有很多,推荐不过来,姑且选了我比较喜欢的十个(?)游戏。&br&改一下吧,还是不说太多个人感想了。&br&&br&追加 如果题主关注3ds游戏动态的话想必也知道了,今年冬天,口袋妖怪最新续作太阳/月亮将继续登陆3ds平台。而这一次我们不再需要等汉化了,因为口袋妖怪系列史上第一次自带中文,并且据说不锁区,就冲这个也得买买买啊,反正多年破解党的答主我是准备入正了,特此推荐。
不知道题主玩的是日版还是美版,还是破解,以下推荐涉及版本问题的还请注意。 顺便,有条件的还是支持正版,作为一个玩破解的我真心觉得可耻。所以还是匿了吧 1.怪物猎人 无冕神作 本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化…
你们怎么可以不推荐节奏天国!!!公车上玩这游戏最适合了,而且一作把之前的都包含了。。。吐血推荐
你们怎么可以不推荐节奏天国!!!公车上玩这游戏最适合了,而且一作把之前的都包含了。。。吐血推荐
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/479f9fbfca65bd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/479f9fbfca65bd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&Test Site Vol.7&/p&&p&Box Boy!&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/721fbc97a8a122d452eb8_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/721fbc97a8a122d452eb8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&盒子男孩![1]&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3aefaf761be5cb50dc3d0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&&p&最早决定下手买这款游戏时,其实心里是有一丝担忧的。4.99刀的价签说便宜不算便宜,说贵也贵不到哪里去,但考虑到任天堂[2]自家的游戏里我真正有动力玩下去的屈指可数,通关的更是寥寥无几,所以我早已默默地将这次购买看成了冲动消费。毕竟即使是本作开发商哈尔实验室[3]出品的《星之卡比:三重彩》[4]这个我极其喜欢的系列,最后也因为完美收集强迫症发作而暂时坑了。所以对这作自己能够坚持玩几分钟或是几关,说实话心里是完全没谱的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/559e4fcd3de185ae3ce149e344c912f5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/559e4fcd3de185ae3ce149e344c912f5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&这也是为什么当我用了不到一周的零散时间就看到通关画面的时候,会突然感到一丝讶异。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c742d1ce2a5b8397615e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c742d1ce2a5b8397615e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&如果我们将游戏硬拆成内核和外壳两个部分[5],也许世界观、人物设定、叙事等等都可以放到外壳这部分,而游戏机制、关卡设计等可以换上各种外在设定[6]仍然通行的部分可以放到内核部分。那么《盒子男孩!》可以说是一款拥有极简外壳与极丰富内核的游戏,两个层面之间的差距[7]是非常明显的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5f2b47a682c49a0ca3f4_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5f2b47a682c49a0ca3f4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&我们的主角盒子男孩除了一个方形的身体之外,便只有两条线状的腿以及两个在点与线之间不断变换的眼睛[8],没错,它当然是完全由黑白两色组成,一如整个游戏世界一样。如果你是一个追求画面品质的玩家,恐怕很难接受这个设定,毕竟以这款游戏的画面水平,移植到GB[9]应该没有什么难度。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e8b1db93479eac1e95ee5a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e8b1db93479eac1e95ee5a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&游戏的故事仅仅具备了最为基本的叙事元素,盒子男孩要依赖自己的能力突破重重关卡,拯救自己的盒子世界,在这个过程中他会遇到盒子姑娘[10]以及长方形男孩[11],并在他们的协助下完成这一任务。游戏中仅有的几段“过场动画”以及仅在其中才出现的色彩元素也极为“简单”,即便是通关动画,你能看到的也不过是几何图形的变换而已。当然,“简单”与“简陋”,是两个截然不同的概念,盒子男孩的肢体与表情非常丰富与传神,过场动画的气氛渲染与节奏把握也是非常出色的,只不过相比3DS的机能,这款游戏的外壳确实有些“极简”了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bb78d22ea896d2cb9debe8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bb78d22ea896d2cb9debe8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&与无比简单的外壳相对应的,则是游戏机制的极大丰富。如果要用一句最简单的话总结《盒子男孩!》的游戏机制,便是“超级玛丽兄弟[12]+俄罗斯方块[13]”,将前者的平台动作元素与后者的形态变换元素融合后,便有了《盒子男孩!》的基本游戏机制。我们的主角虽然形状简单无比,但它却可以向任何方向复制自己[14],当然每一关能够复制的盒子数量是有限的,自3个到8个不等。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f50b4bdeefd0e1bee6772a31_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f50b4bdeefd0e1bee6772a31_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&藉由这一能力,盒子男孩便可以实现许多非常有趣的操作,如制作“台阶”[15]抵达高处、制作“桥梁”跃过深渊、通过“挂钩”[16]、“蛇行”[17]达到一些常规手段较难抵达的位置、在身畔环绕一圈盒子作为“铠甲”[18]来避开死亡激光等等。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f88dc020c3f6112faa4c_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f88dc020c3f6112faa4c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&与这些技巧相匹配的,是关卡设计层面的丰富创意,不算通关后的额外关卡的话,游戏有十余个关卡存在,每一个关卡对应一种设计主题,大约有7至8个子关卡。游戏通篇无文字,而是会在每一大关的第一子关中通过在盒子男孩头上冒出对话泡的形式提示这一大关的基本设计思路。最初的子关卡总是非常容易,然而随着玩家的进程,每一关都会以全新的关卡设计来探索本大关基本玩法的多种可能性。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c56fb87623aeffa0cf519c260cb5b37e_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c56fb87623aeffa0cf519c260cb5b37e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&对大多数益智类游戏而言,做到这一点并不算难,但它们往往会在游戏的中期便开始将各种关卡设计要素融合到一起以提升难度,而不是引入全新的玩法,这种做法固然无可厚非,但对于玩家而言,这种纯粹难度上的提升,并不会带来更多的趣味,而只会让游戏变得越来越乏味,如果说的直接一点,这些游戏的设计创意在中期便已经枯竭了,后面的内容不过是充数的填充物[19],食之无味、弃之可惜。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/05affc84456_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&&p&《盒子男孩!》最让我感到惊喜便是其对于这一点有意识的规避,大关套小关的设定并不新鲜,但由于每一大关完全围绕单一机制展开,并不过分强调玩家的思路转换,就极大程度上规避了“脑筋急转弯”式谜题的出现与玩家完全摸不到头脑的现象出现。而就在玩家基本对这一大关的游戏机制游刃有余后,下一大关又会引入全新的机制让你从头开始,自始至终,新鲜感从未退却过。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c310edd94d0fa05d878efc41dba70eb5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c310edd94d0fa05d878efc41dba70eb5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&通关之后,我最大的感受并非解脱,而是意犹未尽。也许这“极简”的外壳让我能够将注意力更多地投向对游戏内核的体验,毕竟除了通关,每个小关内还有一至两个位置诡异的“皇冠”需要盒子男孩在有限的步数内取得,而完美通关后大大的“Perfect”与那一声音效更是我重玩关卡的最大动力。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/53e7e876fe5eb0b5daa7_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&br&&p&如果在外壳的构建上花费更多精力,是否能够增添《盒子男孩!》的魅力?也许会,毕竟以3DS的机能,做出个横版3D的效果也许并不难,但画面方向的提升对这款游戏内核的影响其实是非常有限的。在能够以纯粹内核魅力抓住目标玩家的前提下,花在外壳上的精力与时间也许不过是一种资源浪费吧,毕竟,这个只有一个正方形身躯的盒子男孩,就已经让我感受到了太多游戏都未曾给予的快乐了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2d19d65a08ce1b5864a7becad36b92a8_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2d19d65a08ce1b5864a7becad36b92a8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&游戏的画面越来越精致,但GB时代的快乐却仿佛距离我们越来越遥远,仔细想想其实是有点悲哀的,不过还好我们还能玩到《盒子男孩!》这种既怀旧感觉又有全新创意的作品,虽然没法称其为独立游戏,但在我心里早已经将它归类成最棒的独立游戏了,毕竟在形态上实在是具备了许多优秀独立游戏的品质,或者也许应该说,那些最棒的独立游戏,往往是对FC[20]和GB时代游戏的一种致敬呢。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/69ffc3f810a70cc723ca767c4106aa1f_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/69ffc3f810a70cc723ca767c4106aa1f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&无论如何,真正好玩的游戏总是会发光的,《盒子男孩!》,你准备好变身了吗?&/p&&br&&p&[1]: 每次遇到这种没有官方译名的游戏都会很发愁,到底叫它什么好,《盒子男孩》似乎比较decent,不过又少了个“!”,那么便喊它《盒子男孩!》吧。&/p&&br&&p&[2]: Nintendo&/p&&br&&p&[3]: HAL Laboratory&/p&&br&&p&[4]: Kirby: Triple Deluxe&/p&&br&&p&[5]: 这种二分的拆法当然不科学,毕竟两者息息相关,不过为了简化分析,暂且一用&/p&&br&&p&[6]: 再次强调,对于很多优秀游戏,外在与内核的结合非常紧密,很难在合理的前提下完全换上一套外壳&/p&&br&&p&[7]: 并不是说外壳差内核好,而是说在权衡之下,花在内核上的精力明显要更多一些。&/p&&br&&p&[8]: 虽然在游戏中你可以花费“方块”这种在流程中获得的货币在商店中来购买各种新的服装,披上披风变身超级英雄、蒙上一身黑衣变成忍者或是长出一对长长的耳朵化成一只兔子&/p&&br&&p&[9]: Gameboy&/p&&br&&p&[10]: 盒子男孩戴上蝴蝶结的版本,当然她那通过两个原点表现出的表情可是全然不同的哟&/p&&br&&p&[11]: 当然只是把盒子男孩的正方形改成了长方形&/p&&br&&p&[12]: Super Mario Bros.&/p&&br&&p&[13]: Teris&/p&&br&&p&[14]: 遗憾的是,第一个方块是不可以向自己身下复制的,这也大大提升了某些关卡的难度&/p&&br&&p&[15]: Stair&/p&&br&&p&[16]: Hook&/p&&br&&p&[17]: Snake&/p&&br&&p&[18]: Armor&/p&&br&&p&[19]: Filler&/p&&br&&p&[20]: Famicom&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//medium.com/test-site/test-site-vol-7-c3b4bf83eed5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Test Site Vol.7&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/63b5dbe053e0d4e6a50f5_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic2.zhimg.com/63b5dbe053e0d4e6a50f5_r.jpg&&&/figure&
Test Site Vol.7Box Boy! 盒子男孩![1] 最早决定下手买这款游戏时,其实心里是有一丝担忧的。4.99刀的价签说便宜不算便宜,说贵也贵不到哪里去,但考虑到任天堂[2]自家的游戏里我真正有动力玩下去的屈指可数,通关的更是寥寥无几,所以我早已默默地将这次…
更新一个《铲子骑士》&br&=============================================================&br&真好,终于有个能不提任天堂平台上大作的问题了,适合我这种喜欢挖掘好游戏的人~&br&&br&1、《新光之神话》&br&(游戏附送良心的支架,可以给psv用。。)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/56c49a1a4b21e6c3cb50_b.jpg& data-rawwidth=&1486& data-rawheight=&1165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1486& data-original=&https://pic1.zhimg.com/56c49a1a4b21e6c3cb50_r.jpg&&&/figure&&br&
早期就作为3ds宣传重点的游戏,很多人都是因为Fami通的40分满分评价才意识到这游戏的制作水平的。它虽然披着fc游戏光之神话的名号,但我们完全可以把它当成是一个新诞生的游戏,毕竟游戏方式完全不同了——3d动作类,可使用的神器(武器)有100多种且属性能力各不相同,奇迹(技能)也是有数十种。&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/WYYMb3HkiTc/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&E3任天堂三大高潮时刻& data-poster=&http://g2.tdimg.com/3ebabbeef1/m30_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g2.tdimg.com/3ebabbeef1/m30_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&E3任天堂三大高潮时刻&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.tudou.com/programs/view/WYYMb3HkiTc/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&/a& (视频第一段:2010年任天堂的E3展前发布会中,新光之神话是那几个游戏里最“原创”的一作了)&br&&br&
游戏的单人模式共25关,多人3v3对战模式我一直形容它像3ds上的GVG。游戏还利用了机器上的AR技术,可以扫描400多张AR实体卡&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ar.essh.co/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AR Cards Database&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(樱井的2个游戏,一个使用了ar,另一个大乱斗使用了nfc)。游戏自带成就系统,完成部分成就的话会有神器或奇迹或货币的奖励,成就一共有3页共360个,最难的成就现在只有1.2%的人完成&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bbheits.com/kidicarus/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kid Icarus Treasure Hunt Achievements&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&
新光之神话的系统精髓在于&u&神器合成&/u&以及&u&神器与奇迹的搭配&/u&(我游戏一半多的时间都花在这上)。具体讲开的话会占很大篇幅,我就放几张图来展示一下武器的所有属性和附件能力,从中应该能够看出这里有多大的内容可以研究吧~(因为需要大量的材料和时间,所以我也没能合成出特别完美的神器)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e9c2f647fbaa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e9c2f647fbaa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4c90fdaeb75b6a1b43b8a44_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4c90fdaeb75b6a1b43b8a44_r.jpg&&&/figure&这款游戏在我看来现在还是3ds的No1,不过由于操作难度大,系统也复杂,导致真正能用心玩进去的人不多。。&i&其实怪物猎人的入坑难度也不比这游戏低,只是MH实在是太热门了&/i&&br&&br&&br&&br&&br&2、《勇气默示录:飞舞的妖精Bravely Default :Flying Fairy》(&i&这游戏在日版Eshop上有个可以免费玩前四章的版本,续作Bravely Second在4月份发售&/i&)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f493aff1b245cdfc54db35_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f493aff1b245cdfc54db35_r.jpg&&&/figure&&br&(题外话:由于RPG实在是太长太耗时间了,所以我在去年底发誓之后再也不碰RPG了,结果在一个偶然的机会接触这游戏之后,就一下子无法自拔了。&b&不开3D看游戏里建筑的人,别说你玩过这游戏!&/b&)&br&&br&=====更新评论里 &a data-hash=&eeb42edabbd02f& href=&//www.zhihu.com/people/eeb42edabbd02f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Mario Li& data-hovercard=&p$b$eeb42edabbd02f&&@Mario Li&/a&的评论========&br&BDFF最大的亮点除了系统和音乐,就是脑洞奇大的剧情,越到后期代入感越强,而且我相信SCP爱好者一定对其毁天灭地的后期剧情非常感冒。续作在剧情上没有初作那么优秀,但是也打破了第四堵墙,我就不在这里剧透了,结局高能。。。&br&==================================&br&&br&当时SE为了制作这款游戏推出了4个DEMO,然后还根据玩家玩DEMO之后的反馈对游戏做了不少调整,难得下功夫的作品。它是今年GT评选的最佳3ds游戏 &br&&br&这款游戏最大的特色是&u&Brave-Default系统&/u&,简单讲就是可以透支回合或者存储回合,由bp点作为计量回合数的单位(更直观点,就理解成可行动数吧)。在恰当的回合存储bp点然后再恰当的回合释放掉这些攒来的bp点可以创造出很多种可能。&br&
简单栗子的话,比如我有个buff是1回合内提升攻击,那我就可以先攒3点bp,等到下回合一共可以行动四次。到下回合后,我就可以放这个buff之后接着攻击对手3下,这样可以保证buff的最大效用。再比如,我在地图遭遇喽罗战的时候,就可以直接就透支3个bp点,一回合清了对手。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5ebefbf6af01ee4fb228_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&
这款游戏的另外一个特色是&u&职业(Job)和能力(Ability)系统&/u&。职业有经验值(Jp,job point),和人物经验一样在战斗胜利后获得。每个人可以指定一个当前职业和一个副职业,然后就能使用这两个职业的已习得技能。每个人物在职业特性之外还可以配辅助特性,这个没有职业数量的限制。由于职业系统的开放,职业搭配的自由度非常高。&br&&br&
有的人图省事,就开了4个黑魔导士(黑魔导士在场人数越多 伤害加成越大)上场直接放全队魔法一路秒过大部分地图;也有人主职业剑圣副职业海盗,先放一个2回合内技能不耗mp的buff,然后再狂放海盗99mp的4倍伤害技能。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a4fa2ce66cf2d46b266b0c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d771ae9140_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&400&&&/figure&勇气默示录最被玩家吐槽的地方就是,在原作发售不久之后,SE推出了一个完全版,把原作里一些用户体验不好的地方都给修正了,导致不少买了原作的玩家都很不满。以至于马上要发售的续作,很多人都持观望态度:“我还是等出了完全版再买吧。”&br&&br&最后说两句玩了续作试玩的感受吧:画面确实如制作人所说有不少提升,迷宫不再仅是单一视角的&br&了;大地图开3d也不会掉帧;各种用户体验上的提升。&br&&br&&br&&br&&br&3、《最终幻想节奏剧场 Theatrhythm Final Fantasy》,续作多了副标题:谢幕(Curtain Call)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/08ed302f9f1a25ca563b38_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/08ed302f9f1a25ca563b38_r.jpg&&&/figure&&br&
先捋一条时间线出来:游戏先出了3DS原版(70首歌。没错,我就是买了最先这个3ds原版的用户)—&跟进了不少DLC—&出了iOS版—&在今年出了一个曲目和人物都及其丰富的谢幕版(200多首)—&又跟进了一些非FF作品的DLC—&前不久宣布将在今年发布《勇者斗恶龙:节奏剧场》&br&&br&(这游戏1代的美版Demo是3ds上第一个也是唯一一个(?)不限试玩次数的Demo)&br&&br&我其实不是FF粉也玩不动RPG,只玩过6、7两代,4代看过剧情小说,当时买这游戏纯粹是为了当音游玩。后来真是被这游戏的音乐给折服了,心想着这游戏当OST听也值了啊,听着音乐就能回想起当时玩ff游戏时候的画面。&br&&br&游戏有三种模式:FMS,BMS,EMS。三种模式的玩法各不相同。内容不多介绍啦,给三个视频好了,分别对应三个模式。&br&FMS&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzcyNzA0ODc2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&节奏剧场 FF7 主题曲& data-poster=&http://g2.ykimg.com/F72DCA945CF01CAE09A464EA525-A151-5B4C-64D8-65F9F47E4496& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g2.ykimg.com/F72DCA945CF01CAE09A464EA525-A151-5B4C-64D8-65F9F47E4496&&&span class=&content&&
&span class=&title&&节奏剧场 FF7 主题曲&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMzcyNzA0ODc2.html&/span&
&/a&&br&BMS&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzU1MDE0MzMy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&FF7-2 节奏剧场& data-poster=&http://g3.ykimg.com/F4CAE09A-EAEA-785B-FAED1EE1& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g3.ykimg.com/F4CAE09A-EAEA-785B-FAED1EE1&&&span class=&content&&
&span class=&title&&FF7-2 节奏剧场&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1MDE0MzMy.html&/span&
&/a&&br& EMS&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzU0OTEyMTY4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&FF6-3节奏剧场& data-poster=&http://g4.ykimg.com/F432D87DAC501CAE09A5E12186B-BC7D-30A4-B424347E& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g4.ykimg.com/F432D87DAC501CAE09A5E12186B-BC7D-30A4-B424347E&&&span class=&content&&
&span class=&title&&FF6-3节奏剧场&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0OTEyMTY4.html&/span&
&/a&与其他音游不同,这款游戏有着丰富的RPG要素,每个人物都有经验等级概念,而且可以习得不同的技能用于不同的游戏模式中。要想拿到全人物,就得好好研究这个技能搭配,然后才能在擦身模式中满足条件,获得开启新人物所需的宝石。&br&&br&谢幕版除了人物和歌曲数量丰富了意外,还加入了任务模式、对战模式。不过整体系统没有太大的变化。&br&&br&&br&&br&&br&4、《铁铲骑士Shovel Knight》(eShop下载游戏,2014年VGA&b&最佳独立游戏&/b&)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/17ebee9db654ad88df26af_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&374& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&看下文之前,大家可以考虑先放着这游戏的主题曲&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiami.com/widget/3380061/singlePlayer.swf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&xiami.com/widget/114104&/span&&span class=&invisible&&47_/singlePlayer.swf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是一款典型的横版平台动作类游戏,看过不少报道都说这游戏融合了众多8Bits游戏的元素,确实如此:版边的隐藏道路和大地图是《超级马里奥》,战斗方式有《唐老鸭大冒险》的韵味,8boss最后云集的感觉像《洛克人》,隐藏在墙里的道具是借鉴《恶魔城》……总而言之,从FC玩过来的人大多能从这款游戏上找回当年的味道。&br&&br&没有太多需要介绍的,放个视频更直观,喜欢的人看一眼就能喜欢上~&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTI3NDUxNTQ4& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&独立游戏 Shovel Knight& data-poster=&http://g3.ykimg.com/C004EAA777940BFD7A-5847-51FD-C121-440AE0E1934B& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g3.ykimg.com/C004EAA777940BFD7A-5847-51FD-C121-440AE0E1934B&&&span class=&content&&
&span class=&title&&独立游戏 Shovel Knight&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNTI3NDUxNTQ4&/span&
&/a&&br&这游戏一周目不算难,new game+模式(需二周目)的难度和洛克人差不多,比较有难度的是一些超级反人类的成就条件T T&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fd720cb342ee5af014181_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fd720cb342ee5af014181_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4aaef93f92cfe_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4aaef93f92cfe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&附加:&b&&u&游戏还在制作免费的DLC&/u&&/b&,包括:性别反串模式,本地对战模式,附加可用人物(似乎附带新剧情和副武器)以及挑战模式。&br&附加2:3ds版虽说有独占的裸眼3D和擦身系统,但是没有本地对战模式。&br&附加3:游戏暂时只有美版和欧版,日版似乎还未上线。&br&附加4:游戏预计在今年推出ps3 ps4 psv版&br&&br&&br&&br&暂时还想到的原创有&br&卡带版游戏:&br&《节奏怪盗》&br&《最终幻想探索者》&br&《Super Mario 3D Land》&br&《幻想生活》&br&……&br&&br&下载版游戏(我发现不少下载游戏大多是跨了平台的,纯粹在3ds上原创的优秀作品不多啊)&br&《Pushmo Crashmo》&br&《Mighty Switch Force》&br&……
更新一个《铲子骑士》 ============================================================= 真好,终于有个能不提任天堂平台上大作的问题了,适合我这种喜欢挖掘好游戏的人~ 1、《新光之神话》 (游戏附送良心的支架,可以给psv用。。) 早期就作为3…
&p&17年更新&/p&&p&虽然淡出知乎有一阵子了,但是今年有个必须要写的游戏!!&/p&&h2&&b&《银河战士:萨姆斯归来》&/b&&/h2&&p&16年更新里我最后一句是期待那个3ds银河战士番外版,然而并没有买。本来以为萨姐系列就这么死掉了,谁能想到17年E3的时候真就出了个银河战士GB2代的复刻!&/p&&p&要说这作在老玩家的期待度。今年早些时期IGN采访宫本茂和雷吉的时候跟他们玩了个猜纸杯的游戏,其中就有一幕是“2D Metroid Please”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4b2df29e55d09ce5a3f_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4b2df29e55d09ce5a3f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&上一作2d的银河战士零点任务是2003年,将近15年的空白导致新玩家都不认识这个系列。但我觉得大家都应该听说过Metroidvania(银河城)这个游戏类型,这个类型的起源就是银河战士(另一个是恶魔城)。&/p&&p&不得不夸一些这次的复刻开发组---水银蒸汽工作室是真的水平很高,复刻里新加的360度自由瞄准和反击,以及地图扫描、护甲等能力,不仅降低了新人入坑的难度,也都很好的融到了游戏里,没有让系列老玩家觉得破坏了传统。&/p&&p&出色的裸眼3d场景,我觉得可以跟新光之神话媲美了。地图设计和谜题也是有原来的韵味。新加的几场&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/articles/93225& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&boss战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也是画龙点睛。之前玩过GB的2代原版,所以觉得这次的复刻的剧情里,最后那段演出还是挺让人欣慰的。&/p&&p&&br&&/p&&p&要说这作在我心里的地位,3DS的Top3吧&/p&&p&总之,推荐各位听说过系列大名却没有玩过的玩家,可以从这作银河战士入坑&/p&&p&(现在我推荐这游戏,都得“喜欢Ori等MetroidVania的人一定要试试啊!”这么给人安利23333&/p&&p&)&/p&&p&=========================================&/p&&p&16年更新&br&突然发现自己没有说塞尔达系列,3ds的两作2d塞尔达的《众神三角力量2》和《三角力量英雄》,都是作品特色非常强的作品。&/p&&p&众神2是一作连贯性特别强,自由度相比其他作品要高的作品,玩完之后一气呵成的感觉爽到脚底;推荐没怎么入坑塞尔达的人来玩。&/p&&p&三角力量英雄可以刷新你对联机的体验,我从第一次接触塞尔达的时候,就一直希望塞尔达能有联机解谜的版本,四支剑的谜题和难度太弱。四支剑+至今没找人联机过。所以这一作真心特别喜欢。&br&这游戏看视频和宣传的时候根本不想买。直到老任组织了一次试玩活动。活动结束之后我的圈子基本上都被这作联机的特色(只能传达表情)吸引了。我也是本来要观望几个月的,然后直接下单了,真的有一种回到我最希望的那种小时候大家一起玩游戏的感觉了。&br&从此我更加坚信了这点:&br&&b&任天堂的游戏,果然玩了才知道有多好玩&/b&&br&(所以我是很期待那个银河战士的3ds番外版)&br&=========================================&/p&&p&如果是3DS不玩后悔的游戏的话。。我最推荐《新 光之神话》《勇气默示录》《铲子骑士》&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&有什么在3ds上诞生的原创优秀游戏(或游戏系列)? - rockwjx 的回答&/a&&/p&&p&如果只是单纯推荐游戏的话,倒是有很多可以说,&br&楼上很多人都已经差不多说完了&/p&&blockquote&相关背景:因为不想在公车上刷知乎 所以买了个3ds 但是又不太了解&/blockquote&&p&而我呢,是想结合题主背景说说自己推荐的游戏&br&根据题主背景,帮你&u&优先&/u&选几款游戏&br&公交车上的话,我默认是玩些持续时间不太长的,玩几下就可以放下的那种。&/p&&p&&br&&/p&&p&1、《节奏天国》,《节奏剧场:最终幻想》,《FC Remix》是最适合路上玩的游戏。&/p&&p&这三款的共同特点就是 都是关卡制,关与关之间的独立性比较强,互不影响,最适合碎片时间玩。而且不需要语言基础也没有问题。&/p&&ul&&li&《节奏天国》是任天堂必玩的一个系列。其他两个倒没有不玩遗憾的程度&br&&/li&&li&不过《节奏剧场:最终幻想》简直就是ff的原曲集,我这种玩ff不多的人倒也喜欢里面的绝大部分歌曲&br&&/li&&li&《FC Remix》属于瓦里奥制造类的游戏,如果对以前红白机有情感,可以买来玩玩,会发现以前FC的游戏里藏着许多秘密。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2、《超级马里奥3D大陆》&br&我是不太喜欢玩2D马里奥(《马里奥制造》倒是例外)但是对所有3D的马里奥都很喜欢。这作出在3DS上,就正好在里面做了不少跟3D相关的解谜要素。裸眼3D用来判断空间位置的作用不小,尤其是当玩过WiiU上的《3D世界》之后你就会发现,还是3D的画面更容易判断空间位置啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&3、不管有没有入坑过塞尔达传说,《塞尔达传说:众神三角力量2》也是值得推荐的作品。&br&这作迷宫相对来说比较简单,流程不长,节奏也比较快,普通模式通关的话不用太费精力。&br&之前我一个没有玩过3ds的同事,稍微试了一个迷宫之后就停不下来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&4、如果有语言基础的话,《逆转裁判》和《雷顿教授》可以试试。&/p&&ul&&li&尤其是《雷顿教授》。至今为止的几作都是脑洞巨大的剧情,加上各种各样的花式谜题,谜题绝对不是逗小孩那种的~&br&&/li&&li&《逆转裁判》在这里推荐的原因是它也可以随时放下,不过如果没玩过之前几作的话有点担心理解不了里边的很多东西。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5、像《火焰纹章》《口袋妖怪》《怪物猎人》《路易鬼屋2》《马里奥赛车》《动物之森》和《塞尔达传说》的其他几作,游戏素质也都非常高。但我觉得只是一些续作不算非玩不可的,而且由于这些游戏大多需要整段时间去玩,不太适合碎片时间,实在不推荐在车上玩,如果是周末在家的话可以考虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后压轴的来了。&/p&&p&6、如果只推荐一个&b&&u&最不玩会遗憾&/u&&/b&的3ds游戏,我肯定推荐下面这个。只是不适合碎片时间罢了&/p&&p&===========================================&/p&&blockquote&3ds上有哪些不玩会遗憾的游戏&/blockquote&&p&看到这个题目的时候我的第一反应是《新 光之神话》。少见的在游戏规模上下血本的3ds游戏(场面很大,开3d效果极佳)。现在依旧是我认为的3DS游戏NO.1&/p&&p&新光之神话在游戏玩法上有一定的创新,首先,每关都分为空中站和地面站,看起来像是把STG和ACT融到了一个游戏里,结合摇杆移动触屏瞄准的操作,在玩法方面算是一次比较不错尝试(这也是我觉得不玩会遗憾的原因)&/p&&p&武器的合成系统也是游戏的一大亮点,无论是单人闯关模式还是多人对战模式,武器本身的特性和附加技能能衍生出超级多的战术出来。这个要是真研究起来能研究个几百小时去。&/p&&p&关于武器方面我之前在&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&有什么在3ds上诞生的原创优秀游戏(或游戏系列)? - rockwjx 的回答&/a& 里也有关于它的介绍。&/p&&p&还有比如一个有意思的难度调节用的“恶魔之釜”系统:&br&玩家可以自己调整关卡难度,难度与战利品稀有度挂钩;有些关卡内还有类似7.0难度以下就不能去的区域。&/p&&p&总之这游戏里,制作人加入了很多自己的新想法,而且都实现得不错。所以3ds上值得一玩&br&(画面和故事之类的东西很容易传达,玩法和系统层面的东西真不太会传达)&/p&&p&很多人说操作问题,我一直以来的观点就是,这游戏如果能火成mh那样就没有操作的问题了。mh的操作从psp到3ds也并不都是那么舒服。只不过人们因为游戏火,所以能坚持到了找到舒服操作的时候。《新光》这游戏玩到后来,真是完全不觉得麻烦。&/p&
17年更新虽然淡出知乎有一阵子了,但是今年有个必须要写的游戏!!《银河战士:萨姆斯归来》16年更新里我最后一句是期待那个3ds银河战士番外版,然而并没有买。本来以为萨姐系列就这么死掉了,谁能想到17年E3的时候真就出了个银河战士GB2代的复刻!要说这作…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/992eed16be29c26856fdc6_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&453& class=&content_image& width=&291&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/db6bbc559e04b6c0fafb9b1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/db6bbc559e04b6c0fafb9b1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&文:舞悠拉拉&/b&&/p&&br&&p&【接上回内容】&/p&&br&&p&&strong&《LEVEL E》时期的富坚义博&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/02b9bc314a9cb21968ca_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/02b9bc314a9cb21968ca_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/p&&p&《LEVEL E》(以下简称《LE》)是一本寓言漫画,不过因为我对《LE》的研究并不是很深,所以本文对《LE》的漫画本身不作多谈,而着重于《LE》之于富坚义博的意义。&br&&/p&&p&野火伸太曾经在《幽游白书》完结后非常担心富坚义博是否会就此离开漫画界,而《LE》的出现则是解除了她的担忧。&br&&/p&&p&在我看来,从《LE》中展示出来的,是富坚重塑了对漫画的理解,以及重新定位了作者与读者之间的关系。原本,在《幽游白书》时期对漫画的理解和对读者的定位都崩溃的富坚,很有可能从此彻底离开漫画。值得庆幸的是,富坚对漫画的执着或者说对漫画的热爱,支撑起他在低谷中奋起。他在并不长的时间里走出了阴影,并且找到了自身创作的支柱。&br&&/p&&p&《LE》的确找到了富坚在《幽游白书》时期深甚为困扰的、未能解决的问题的答案。虽然仅仅是其中一部分,而另外一部分他将会在《猎人》的长跑中继续追寻。野火伸太在她的《富坚义博论》里这样写道:&br&&/p&&p&&b&&i&&u&完成度是衡量一部作品的重要因素。被作者亲手破坏,又被最终放弃的《幽游白书》,绝对难以称之为完成度高的作品。然而,在追求完成度之前,还有更重要的值得追求的事物——那就是作者自身。作者自身的才是一个个人物得以存在,作品的世界观得以架构的前提。《幽游白书》恰恰相反,这是一部作者愈是寻求自我,愈是发现不得不破坏作品的,不幸的漫画。究竟要怎样才能拯救这部漫画——在《幽游白书》完结将近十年后的今天,我们依旧感到迷茫。如果非要说出个答案,恐怕拯救这部作品的前提是,主人公浦饭幽助是浦饭幽助,富坚义博是富坚义博吧。&/u&&/i&&/b&&br&&/p&&p&《LE》就可以说就是这样一个故事——主人公的笨蛋王子是笨蛋王子,富坚义博是富坚义博。毫无疑问的,富坚义博确实在王子身上投注了自身的影子。原本将自身的一部分投注进角色,可以说是创作者最基本的技巧之一。&br&&/p&&p&不过无论王子看上去再怎么像是富坚本人,投影始终只是投影,他的喜怒哀乐已经无法再影响到高高在上的创世神了。富坚能够稳稳的坐在了神位上,饶有兴致看着自己创造的悲欢离合。&br&&/p&&br&&p&《LE》时期的富坚即是创作者,又是读者。同时兼具两者视野的富坚,能够以居高临下视线去看故事。对于此时的富坚而言,没有比这更为珍贵的东西了。&/p&&br&&p&富坚和其他作者不同,他背负着他人所不具有的挑战动机,即《幽游白书》的失败。但是,换个角度来想,这终究是他自己所认为的失败。即使有种种的不足,《幽游白书》仍旧是一部优秀的作品,一部热门的作品,许多人心目中的“神作”。即使他不道歉不反省不弥补,读者们也不会有特别的反应,就如对待世间其他的不完美的作品一样。但富坚本人不愿意如此。他承认了失败,又再度发起了挑战。不同于新人漫画家,此时的富坚比谁都更明白在《周刊少年JUMP》上追求高完成度的困难,比谁都更明白前路存在的种种未知的危险,但他还是义无返顾地上路了,冒着失败的危险上路了。&/p&&p&《LE》完结后,富坚义博,再次启程。&br&&/p&&br&&p&&strong&猎人考试篇时期的富坚义博。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/33feffe2e51a76586ec98e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&/strong&&/p&&p&经过数年调整,1998年富坚义博终于再度开始了他新的征程。&br&&/p&&p&《LE》时期已经证明其画技风格全面成熟的富坚,在《猎人》初连载时竟然风格大为转变。&br&&/p&&p&首当其冲的就是上面这个绿油油的封面……这个上色相当的敷衍了事,其实之前富坚就很清楚自身上色水准,但他绝对不会自曝其短画这种高彩度单色调的彩图。这也在侧面反应富坚对漫画认识的转变,他对某些东西已经不怎么在乎了。&br&&/p&&p&其次,《猎人》绘柄相较于《幽游白书》后期和《LE》时期大幅简化。&br&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/5d3cff7bcc4ca40a9e1ea_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&634& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/ad668ff1dac26b9d19bbf9fa41af473a_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&http://pic3.zhimg.com/ad668ff1dac26b9d19bbf9fa41af473a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&考试篇时期与《LE》时期对比。&/b&&/p&&p&关于这点野火伸太再度一语道中:&br&&/p&&p&一句是“追求画工的家伙往往是消失得最快的(泷泽解,剧画作家)。”从大友克洋开始,漫画家的这种倾向越来越强烈了。《マンガ テクニック 講座(漫画技巧讲座系列)》就是这种倾向的极端产物。这种人否定抽象的漫画,画画力求接近真实,最好画得象照片一样。这和摇滚界的Fushion现象很相似,他们总要追求“更高超的技巧”,“更写实的画工”,却越来越画不出东西来,最后自己把自己压垮。这种类型的“消失的漫画家”最近越来越多了。一位漫画编辑这样谈到。&br&&/p&&p&一旦开始尝试像照片一样的画风,那不管雇用多少助手都是不够用的。长此以往,光是人事费就支付不起了。从这点上看,富坚想要“自己一个人制作原稿”的这种倾向是非常值得肯定的。事实上,《LE》的画风就很稳定。&br&&/p&&p&富坚恐怕也意识到了这个问题。精美的画风会带来不必要的负担,对原本就有想要自己一个人制作原稿欲望的富坚来说更是如此。如果想要更长期的连载下去,降低绘柄精度也是必然的。&br&&/p&&p&再次,在仙水篇慢慢体现出来的高综合性特征在猎人体现得更加明显:&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/1e1fb6fff4bc07e79444f_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&http://pic4.zhimg.com/1e1fb6fff4bc07e79444f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&主角三人组,面部细节较少,设计性的特征更明显,比如发型脸型服装等。&/b&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/db4b5bbd4008f6_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&385&&&/figure&&/p&&p&&b&考试测试官,面部细节更加丰富,纹理也贴近现实。&/b&&br&&/p&&p&最后,这个时期富坚作画技术已经非常厚实,战斗场面绘制也是手到擒来,不再需要用漫画技法去掩饰弱项。&br&&/p&&p&在故事和设定上,《猎人》从一开始就显现出富坚花的心思来。&br&&/p&&p&光从设定上来看,猎人考试就是一次对少年漫画既有模式的挑战。猎人考试的矛盾在于能否通过考试,并不存在一定需要打到的敌人。根据环境情况的不同,敌人和同伴的身份可以随时转换。战斗变得不再是敌我双方的二元论,仅仅是需要和不需要,并没有大义存在。&br&&/p&&p&我一直不认为《火影忍者》的中忍考试是抄袭猎人考试篇,因为中忍考试说到底还是传统的战斗二元论,有着必须打败的敌人,考察的主要目的也是战斗力,这跟否定战斗二元化的猎人考试篇是有本质上的不同。野火伸太在其《富坚义博论》中曾经对“战斗”这种行为立论,论述“战斗”这种行为本质的无意义。&br&&/p&&p&对于原本就不是少年漫画家的野火伸太来说,或许的确是这样没错,但“战斗”早就已经是少年漫画这种仪式的一部分,对于仪式来说,重要的不是其本身,而是带给读者的仪式感。富坚虽然的确厌恶了少年漫画式的陈腔滥调,但并不代表他厌恶“战斗”本身,事实上《猎人》的战斗也为数不少。&br&&/p&&p&由于猎人考试设定,故事自由度变得高了起来。因为没有非打到不可的敌人了,所以自然也就不存在阴谋论这种常用的故事模式。考试篇整体来看更像是一个高综合性的跑团式RPG类游戏,当棋子走到某个部分的时候,就会根据其位置叙述的规则进行游戏。而故事的主要矛盾则是由棋子和规则两方面来共同构成,棋子的胜负也就变成了谁更理解规则。&br&&/p&&p&从考试篇一开始,《猎人》的角色塑造就非常考究。村田雄介的《漫画家教室R》中曾说过,富坚在考试篇塑造角色时会先创造出角色,然后让创造出的角色对某个事件展开对话。一旦对话中,角色说出非自身性格的对话时,他就会立刻抛弃这段对话,展开另外一个对话事件。这种塑造角色方式确实非常麻烦,读者也不见得会理解。但这种方式确实能够让角色的鲜活起来,随着塑造加深,这些角色会被注入生命力,甚至会脱离作者本身的掌控。&br&&/p&&p&富坚用这种方式,给原本只存在于漫画中的假人注入了生命力。《猎人》主角们的确不能在现实世界中存在,但他们本身有自己的固定逻辑和路线发展,会根据外部环境变化。在《猎人》世界里,他们就能真实的存在着。&br&&/p&&br&&p&&strong&过渡篇&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/caa51dbe2eab54ad8959e8_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&589& class=&content_image& width=&404&&&/figure&&/strong&&/p&&p&我将揍敌客篇和天空竞技场篇统称为过渡篇,这两篇都是为了承上启下而存在的。&/p&&p&揍敌客篇奠定了可以说是猎人故事的基础之一的重要部分——奇犽家庭背景以及奇牙与小杰之间关系。这些部分贯穿目前为止除黑暗大陆篇之外所有猎人的故事,作为角色重要的内因来推进故事与人物性格的发展。&br&&/p&&p&天空竞技场篇则是为引入念能力,将战斗要素方便的融入了猎人中。可能有人会说,引入战斗要素是富坚对于少年漫画模式屈服的象征,但其实并不是这样。&br&&/p&&p&应该这样说,富坚对少年漫画模式并不是彻底的反感的,他讨厌的是陈腐的仪式而不是少年漫画模式本身。战斗也是一样,他真正反对的,是二元论,而不是战斗本身。&br&&/p&&p&什么是二元论?这里的定义为“并不是简单的敌人是恶,我方是善这种为了给予战斗理由大义的模式”。笔者所谓的二元论,是指的战斗本身是不是解决主要矛盾方法的二元论。简单的说:“少年漫画里是不是只要拳头够硬就好了”&br&&/p&&p&举个例子,比如现在最为火热的少年漫画《海贼王》就是典型的二元论。以空岛为例,只要路飞打败神·艾尼路,所有矛盾就迎刃而解了。为什么会这样呢?因为艾尼路是个彻头彻尾的混球,空岛和香朵拉人民或者更应该说读者的仇恨,被他一个人吸引了。只要打败了他,大家都会得到满足,也就不会去深究矛盾的本质。&br&&/p&&p&但反之来说,如果不存在艾尼路,那会变得如何?答案是空岛篇的矛盾会无限的复杂起来,正如现实世界上所有的民族矛盾一样,要解决积年累月的矛盾需要同样漫长的时间和极为小心的政策。这对于一个少年漫画来说,是绝对不能涉及的层面。&br&&/p&&p&二元论则是解决了这个问题,善恶还在其次,更重要的是它将复杂的问题简化成了战斗是否能胜利。胜利了,那问题就解决了,失败了,则等到以后能胜利的时候再解决。(PS:《海贼王》在之后的鱼人篇确实涉及了这个层面,然后就乖乖的缩了回来……《火影》同理)&br&&/p&&p&对于富坚来说,二元论是从仙水篇就开始困扰他的问题。他对这种取巧的问题解决方法无法认同,才会在《猎人》中不使用这种少年格斗漫画中最为常见的理论。&br&&/p&&p&回过头来说天空竞技场篇。这个篇章中“念”首次出现,念系统好处不用多谈,这可能是漫画史上综合性最高的一个格斗系统。它建立了一个平台,能够让所有涉及“战斗”的行为都能毫无隔阂并且非常合理的融合进作品里——如果你愿意,甚至能用这个系统打一场灌篮高手式的篮球。&br&&/p&&p&另外,天空竞技场篇对于“格斗”表现,富坚再度进步了。西索与卡斯特罗,西索与小杰两场战斗都非常精彩。这种精彩的原因一是各种信息量非常巨大,光是西索与卡斯特罗之战就包含有魔术,心理,念系统的运用和动作设计等等内容。二是将战斗本身作为故事来编排,起转承接一应俱全,悬念转折也样样俱到。所以说,战斗并不是少年漫画原罪,只要认真的编排,格斗漫画真的可以永远连载下去,比如经典的少年漫画《功夫旋风儿》,长达94卷篇幅却丝毫没有疲态,我看再连载94卷读者也不会腻味。&br&&/p&&p&经过两个过渡篇章,富坚也真正完成了猎人故事的根基,开始向他追求的目标发起挑战。&br&&/p&&br&&p&&strong&幻影旅团篇&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/6a6dfdaaa7f0f89f22cbd_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&http://pic2.zhimg.com/6a6dfdaaa7f0f89f22cbd_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/p&&p&幻影旅团篇是个完成度很高的篇章。&br&&/p&&p&首先,旅团篇很可能是猎人原稿最为精细的一个篇章,虽然富坚意识到太过精细的原稿会产生很大的负担,但此时终究没有后面那么洒脱……还有在连载旅团篇时富坚还是使用了助手,就目前所知旅团篇的助手最少有两人。既然有了助手的存在,原稿质量自然大幅提高,看下图中一目了然的鱼:&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/6a13dad5aa1fabd7f9bf2_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&323&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/effaa230d1_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&http://pic2.zhimg.com/effaa230d1_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&因为旅团篇背景比较接近现实,所以相应的背景工作量也比之前篇章更大,富坚使用助手也是某种程度的妥协。&/p&&p&与此同时,富坚大概是学习了一些电影理论,比起之前更加意识到景物对于分镜的作用,有意识的开始使用景物作为蒙太奇手段,比如:&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/97bb708f335ea6e8cef8a2ee73ac2cc2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1035& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/97bb708f335ea6e8cef8a2ee73ac2cc2_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&这种蒙太奇,是之前富坚作品并没有的东西。&/b&&/p&&p&战斗的编排上,旅团篇跟天空竞技场一脉相承,减少篇幅,增加动作设计和信息量,并且强调氛围。旅团篇的三场格斗戏都非常精彩,这两场的精彩不仅仅是它们本身,更重要的是它们非常符合故事氛围,故事氛围与格斗场面形成了互补式的增强。&br&&/p&&p&而在剧情上,旅团篇富坚开始亮出自己的獠牙。&br&&/p&&p&《猎人》经典的多线结构出现了。旅团篇多线分别独立发展,又因为必然的事件交汇在一起。跟一般少年漫画分头展开不同,猎人的多线结构无时无刻都在产生蝴蝶效应,从而互相影响着故事进展。酷拉皮卡杀死窝金使得小刚组开始接触到旅团;小杰和奇犽遇到小滴,在身处旅团基地时因此而渡过危机;团长潜伏进大厦,获得预言诗的能力更是影响深远。&br&&/p&&p&最重要的是,旅团篇爽快的否定了二元论。旅团篇确实有三场运用武力的战斗,但这三场战斗都没有解决任何矛盾。酷拉皮卡和窝金的战斗反而让矛盾更为激化了。&br&&/p&&p&否定二元论的结果,就是整个旅团篇没有任何赢家。旅团失去窝金和派克诺妲,西索背叛团长也被封印了能力;酷拉皮卡消灭旅团存在的目标没有达成,团长让他意识到要消灭旅团并不是杀死某个人就可以做到的;西索费尽心思想要跟团长战斗的目标也没有达成;小杰想要通过抓住旅团团员获得奖金购买贪婪大陆(以下简称GI)游戏的目标也没有成功。但同时的,旅团篇的主要角色又都没有满盘皆输。旅团能继续存在下去;酷拉皮卡对旅团也造成了伤害,并且获得了老板赏识,能更进一步收集自己族人的眼睛;西索依然有机会跟团长决斗;小杰通过富豪巴特拉的雇佣依然获得了GI游戏的资格。&br&&/p&&p&旅团篇故事的高潮与升华都与传统少年漫画模式截然不同。主角方和反派都是独立的存在,不是目的性很强的角色。&br&&/p&&p&同时,富坚人物塑造能力突破了困扰无数创作者的天花板。很久之后,富坚在与藤卷对谈中谈到,旅团篇的角色已经超越了富坚的控制,变得能够掌控自身命运起来。&br&&/p&&p&旅团篇形象鲜明的角色不下五十人,这些人没有任何模板化和符号化,他们不止有表面的行为模式还有自身的喜怒哀乐和生活方式,他们会因为故事影响而产生变化,也会因为变化而反过来影响故事。&br&&/p&&p&这些角色对剧情进展产生了不可估量的作用,旅团篇结局也是由角色的内在本质所引导而成的。对旅团来说,最致命的不是酷拉皮卡而是团员之间的内讧。这种内讧根本原因是因为旅团这些角色是具有生命力的假人,他们有着自身的性格和逻辑而不是功能性的符号,所以他们对旅团有着截然不同的理解,而且他们的性格上也有着各自的缺点。派克诺妲最终选择的自我牺牲也对故事完成了升华。用一种很讽刺的共输结局,反派和主角同时确认了同伴到底有何意义。与传统少年漫画主角方通过同伴拥有更强的力量完全不同的是,旅团篇对同伴的情感更像是人物无可回避的软肋,旅团因为窝金险些被杀掉,六人甚至差点内讧造成数倍于此的损害,酷拉为了保护同伴最终没有杀死团长,派克诺妲为了同伴自我牺牲反而成全了酷拉皮卡。也正因为这些无可避免的人性弱点,角色才会如此鲜活,才会有生命力。&br&&/p&&p&而这种人物塑造的能力也绝不是凭空掉下来的,正如前几章所言,这是富坚通过对角色对话性格反复大量的揣摩,在足够积累下才厚积薄发的成果。&br&&/p&&br&&p&&strong&贪婪大陆篇&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/c42fdacb733_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&/strong&&/p&&p&贪婪大陆篇算是富坚式游戏情节总汇集。GI篇从设定上的确是非常高明,讲原本仅仅用于战斗的念系统作为游戏的玩法引入的概念也是让人耳目一新。并且GI篇在怪物和技能设计上动足了心思,只要你愿意去研究,就能获得如同玩游戏一般乐趣。&br&&/p&&p&与近年流行的MMO RPG为基础的ACG故事相比,GI篇更像是一个游戏。一般MMO RPG作品重点几乎都不是游戏本身 ,而是进入这个世界观后的故事。GI篇虽然有MMO RPG的设计,但归根结底还是传统的RPG。富坚义博作为资深玩家,对传统RPG玩家追寻的是什么,真是了如执掌。比如,根据隐藏信息发现支线触发条件,巧妙运用看似不相关的卡片去提高游戏胜率,PVP对卡片的巧妙运用,怪物弱点设计等。GI篇对这些小细节运用的回报刻画非常的合理,经过思考和探索发现的东西才更有乐趣,这正是日式RPG的醍醐味。&br&&/p&&p&GI篇在故事上依然属于多线推进,互相影响。只是因为主题的变幻,更加集中在了主角身上。大概是考虑到有些读者并不喜欢游戏,所以GI篇在炸弹魔这条线的构成上更接近传统模式一些,对游戏的利用也相对较少,以此平衡观感。&br&&/p&&p&总的来说,GI篇是需要读者自身去发现乐趣的一个篇章,只会被动接受的读者在此篇章不会获得很高的乐趣。比起福本等人来说,富坚确实更接近游戏的本质自身发掘和探索的乐趣而不是故事。这确实是富坚自信的一种表现,现在他已经有足够的资本画自己想要画的内容。在GI篇后半部分猎人头次出现了几乎没有经过修整的草稿式原稿,看来富坚经过再度旧病复发,进入了一个人完成原稿的状态。但与之前不同,现在已经没有任何人能逼迫他了,他这种状态并不是为了宣泄压力,而为了追求更高的层次所做的仪式。&br&&/p&&p&贪婪大陆篇完结后,猎人蚂蚁篇的长跑开始了。&br&&/p&&br&&p&&b&(明日更新富坚义博的漫画世界·完结篇,备受大家期待的蚂蚁篇即将登场,敬请期待!)&/b&&/p&&p&—————————————————————————————————————&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/852dbfabddae4c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/852dbfabddae4c_r.jpg&&&/figure&—————————————————————————————————————&/p&&p&《黑白漫画文化·素》已于淘宝上架&br&&/p&&p&大家搜寻“&strong&黑白漫文化MOOK&/strong&”就可以找到。&/p&&p&可以购买到《黑白漫画文化》的店铺主要分布在&/p&&p&京津地区、江浙沪地区和广东省。&/p&&p&大家可以就近购买(省运费)。&/p&&p&—————————————————————————————————————&b&黑白漫文化原创首发,著作权归作者本人所有,未经许可,不得转载!&/b&—————————————————————————————————————&/p&&p&&strong&微博:&/strong&@黑白漫文化 &b&微信:&/b&hbmanga&/p&&p&&strong&投稿邮箱:&/strong&&/p&
文:舞悠拉拉 【接上回内容】 《LEVEL E》时期的富坚义博《LEVEL E》(以下简称《LE》)是一本寓言漫画,不过因为我对《LE》的研究并不是很深,所以本文对《LE》的漫画本身不作多谈,而着重于《LE》之于富坚义博的意义。 野火伸太曾经在《幽游白书》完结后…
草菅人命。&br&&br&尼特罗是清楚这次蚂蚁事件的大致脉络的。他是副会长一系为了消灭自己而布置的陷阱,这一点从他之后的遗嘱中能够看出来。&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&猎人协会会长尼特罗为什么愿意承担歼灭蚁王的任务? - 程锦的回答&/a&&br&&br&所以他看到了什么呢?&br&&br&首先人类和蚂蚁的关系本来应当是这样的&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/169dbbc9e523eaa756bf78ca1e899e06_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&https://pic3.zhimg.com/169dbbc9e523eaa756bf78ca1e899e06_r.jpg&&&/figure&&br&&br&结果本来应当是这样的&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/527e96e547ed81d1cda1743ede97ef0a_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&https://pic3.zhimg.com/527e96e547ed81d1cda1743ede97ef0a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&但为了制造这个陷阱并让尼特罗主动踏入,整个ngl和东果陀共和国几百万人都被当作布局的陪衬。变成了这样&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e43bfc175dd8a52c66f371fe792c35d0_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e43bfc175dd8a52c66f371fe792c35d0_r.jpg&&&/figure&&br&这样&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8f2aadd9f2ddbfd_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8f2aadd9f2ddbfd_r.jpg&&&/figure&这样&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b1dfed55d567b_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&这样&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/70af6e1dfe4b8ebd3acf_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&262&&&/figure&&br&这样&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/923ded6f638aa7f8e6b6d2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/923ded6f638aa7f8e6b6d2_r.jpg&&&/figure&&br&这样&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dbcfc40dfacf69f5ed7dbc7b58e1c3ba_b.jpg& data-rawwidth=&882& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dbcfc40dfacf69f5ed7dbc7b58e1c3ba_r.jpg&&&/figure&这样&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/67e2784fca490b58f7ac1dd1c1fc0267_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/67e2784fca490b58f7ac1dd1c1fc0267_r.jpg&&&/figure&&br&这样&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9a931dfa591eb53b53bb42_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&br&这样&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ddf4af187c6ea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ddf4af187c6ea_r.jpg&&&/figure&&br&&br&你可以想象一下,蚂蚁篇前半段看到的血腥场面以及后面蔷薇之毒弄死的总计05+46613人还有新增的500万无家可归的难民全都是副会长一系的运作以及v5政治家的交易结果,在身为同类的他们眼中,这些人才是真正的蚂蚁。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cc866aa4fc38bcc71a4c674a121ae7b9_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cc866aa4fc38bcc71a4c674a121ae7b9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&相比之下,奇美拉蚁哪些行为也能叫做恶?虽然画的很血腥,很震撼,但最多的还是满足食欲以及蹂躏猎物的本能,就像猫儿玩弄老鼠。最多最多,王吃小孩脑子,为了吃到喜欢的念能力者聚集全国人民这种事情,把王看成人类,把他吃的人类看成我们吃的精品牛肉,猴脑,小乳猪什么的,那也就是个挑食的毛病。&br&&br&而手握着穷人的核弹还有富人的核弹之类绝对力量策划并旁观蚂蚁时间整个过程的人,想来一直就没将他们放在眼中,连同自己的百万同胞。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c16b35f25af5aaa40be9f30b46d3c499_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c16b35f25af5aaa40be9f30b46d3c499_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d62dfb92ecf921bf2c822f_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d62dfb92ecf921bf2c822f_r.jpg&&&/figure&
草菅人命。 尼特罗是清楚这次蚂蚁事件的大致脉络的。他是副会长一系为了消灭自己而布置的陷阱,这一点从他之后的遗嘱中能够看出来。 所以他看到了什么呢? 首先人类和蚂蚁的关系本来应当是这…
·【多图预警】&br&&br&&br&&br&&br&&br&本来这段内容打算最后写完的时候再总结的。但很多人没看完就来喷了。我还是先说结论吧。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&富坚的剧情设计水平,殿堂级肯定没问题。(能跟他比比的两只手数得过来)&br&&/li&&li&总体的漫画能力,殿堂级肯定没问题。(能跟他差不多的也只有极少数人)&br&&/li&&li&独特性或纯粹性,殿堂级肯定没问题。(自成一派,很高的纯粹性)&br&&/li&&li&单纯的画技,殿堂级肯定有问题。(介于中上和一流之间吧,还是不错的。但算不上殿堂)&br&&/li&&/ul&&br&&br&所以,&b&富坚可以算殿堂级的漫画家,但画技说是殿堂级,就比较牵强了&/b&。&br&也就优秀吧。&br&&br&胜在整体水平高(包括剧情),独特性,表现力强。&br&富坚之所以被很多漫画家和业内人士推崇,原因也是如此。&br&&br&对漫画家来讲,富坚的水平是顶尖的,难以逾越的。恐怖的。(如果你想超越他的话……)&br&但是对于比较看重最终画面效果的读者来讲,富坚交草稿可能会让他们觉得坑爹,&br&所以争议也来源于此。&br&&br&知道这个结论,其实也没有什么卵用。&br&大概题主想知道的实际上是『为什么很多人说富坚牛逼?』&br&&br&——————————————————————————&br&&br&&br&&br&&br&绘画作为一种艺术,最开始是没有技巧体系的。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/61e5b805c5baec03d38a64_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic1.zhimg.com/61e5b805c5baec03d38a64_r.jpg&&&/figure&&br&远古壁画使用最简单的画材,技术层面很简单。&br&&br&&br&随着时间,慢慢开发出了透视、构图、色光等等各方面的技巧。&br&但是,绘画的核心之一,从来没有变过。那就是『表现』、『表达』。&br&&br&——————————————&br&&br&一般来说,分析一个漫画家的格调,可以从几个方面入手。&br&&ul&&li&内容层面&/li

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