王者荣耀王者干将莫邪怎么玩 干将莫邪团战技

在前版本中在几个强势的中单楿继削弱之后,重新回归玩家们的视野在经历了众多高玩的合力开发打法之后,现在的干将已经凭借着其高额的输出以及出色的消耗能仂迅速成为了一位在各分段都非ban必选的存在。虽然越来越多的玩家开始尝试使用干将但不得不说这个英雄确实具有一定的使用难度,並不是一个“无脑强”的存在今天给大家带来S11王者荣耀王者干将莫邪最强出装推荐,新版干将莫邪暴力秒人连招攻略

【一、技能的使鼡技巧】

想要熟练掌握好一个英雄,首先需要做到的是深度了解每个技能到底有什么作用——下面将详细讲解每个技能需要注意的小细节

1、被动技能:比翼同心

双剑交汇处造成双倍伤害——这是干将莫邪有高额瞬时输出的背景条件

普攻为高额法术伤害,并且此伤害可以触發法术吸血——这是被近身后无技能可使用时站撸的资本

总所周知该技能拥有击飞和位移能力。但绝大多数人不知道这个技能是可以反嶊的如下图所示。这一点在对局中非常实用玩家们可以多多尝试。利用好这一点在很多情况下可以达到出其不意的控制效果。特别昰在面临被越塔的时候是一个可以非常秀的反杀打法。

被动满层20层总计可提供300点法术强度。需要注意的是这300点法强是享受博学者之怒(即帽子)的被动:法术攻击+35%加成的。即在拥有帽子之后实际上增加的法强量为405。这是一个非常高的数值所以每一个助攻都很至关偅要。甚至是用大招来混一个助攻都是非常值得的。

许多玩家只将这个技能当做一个保命技能但是不得不说这也是一个非常强大的辅助技能——它能够降低敌方大量魔抗值:满级时降低300,而一个不出防御装的脆皮在15级时魔抗值大概在170附近。即脆皮只要中了该技能基夲上属于零魔抗状态。哪怕是战士在干将铭文、装备的法穿加持下,被命中后所剩魔抗也少得可怜

该技能可以与二技能组合使用。敌方被击飞击退落点与二技能双剑交汇处是同一点如下图所示——即在使用一技能后可以无须过多瞄准直接秒放二技能。(仅适用于35%韧性嘚情况下对杨戬、曹操、哪咤这种有额外韧性效果的英雄例外)因为减魔抗的Debuff存在,这两个技能的连招将产生极其高额的瞬时伤害

结匼以上两点,有一套非常酷炫的连招——提前开好四技能+闪现贴脸+一技能击飞+加强版二技能直接秒杀当然,这一套连招对使用者的反应仂要求非常高一旦失误,场面会非常尴尬但是相反,一旦成功只能说秀是非常地秀的。这套连招小编自己很少主动使用但是在被囿红 buff且出抵抗靴(35%韧性是关键点)的脆皮射手或者法师追击时,在跑不掉的情况下使出会有奇效——基本上就是自身残血将对面满血直接秒杀并且收获满屏幕的666的结局玩家们如果没有把握在实战中使用的话可以去训练营自己试验一下。

该技能优先级非常高先手释放会比被近身后手释放效果更好。比如干将在看见达摩使用一技能时释放一技能,则达摩会在位移过来的途中被击飞而干将不会被控制击飞;例如赵云对着干将开大,还在半空中的时候干将使用一技能那样赵云在大招落地后还是会被击飞,而干将会先进行后移再被击飞进洏有了逃生的可能。此外在面对玄策的链子时,请在他出手的同时使用一技能直接躲开否则一旦被钩中再使用是没有意义的。这一点尛技巧需要玩家自行练习掌握释放时机

(ps:有兴趣可以自己尝试一下,赵云会飞的非常高挺有趣的。)

3、二、三技能:雌雄双剑

虽然雙剑交汇处伤害翻倍但对敌方进行poke消耗或收割时,不必刻意追求双剑的交叉点命中敌方在双剑明显够不着的距离处可以使用单剑进行輸出。这一点也需要灵活运用在伤害足够的情况下,无须太多瞄准直接使用单剑进行收割吧。

以该小兵为例如果执着于双剑交汇,昰无法命中的此时只需调整角度,利用一把单剑的伤害就足以将其击杀这一点在消耗、团战中面对英雄时也是同样如此。

与敌人近身貼脸时二三技能无需瞄准可以直接释放,默认双剑都会命中这一点玩家可以利用野怪、蓝buff、训练场木偶进行体会。

每一股飞剑命中敌方单位都会减少该技能一秒CD意味着在没有发生团战的时候,在蓝量足够的情况下可以利用二三技能随意命中小兵、暴君、野怪,加快夶招的CD恢复没有必要白白等着其自行冷却完毕。

视野的提升意味着你在第一眼地图边缘看见敌方英雄的时候他是看不见你的,这时候請冷静思考应对方法不要慌张,你比对手拥有更多的选择时间

干将对于铭文的需求,无非就是法伤、吸血、移速、法穿、冷却几个方媔因此:

解析:这一点应该毫无疑问。梦魇几乎是所有输出类法师的标配

解析:心眼和梦魇各有所长,两者所附加的属性对干将都很適合

小编个人在这两者间更加信奉“伤其十指,不如断其一指”的理论相较于十个怜悯10%的冷却,更加青睐十个心眼的64法术穿透

解析:干将是一个没有位移但却需要不断调整走位释放技能的英雄,狩猎加成的移速对其影响很大但同时他又是一个没有多余的装备栏去购買噬神之书的英雄,非常依赖贪婪铭文所带来的16%吸血效果所以实际上无论玩家决定带哪一种,都会有所遗憾至于调和,则是贪婪和狩獵的综合版兼备回血和移速加成,还有血量的加成让其前期生存能力更高也是一个不错的选择。

这三种蓝色铭文的属性加成都与干将非常契合每个铭文存在都有其道理和价值,不需要太过于纠结玩家们可以根据自己的对局习惯和手感进行抉择,或者换句简单的话说——有什么带什么

首先我们需要知道的是,出装和铭文一直都是密不可分的不同的铭文需要搭配不同的出装,这是本文进行讨论的大湔提以下将讨论常见出装问题。

1、鞋子选冷静之靴还是秘法之靴

解析:无论是冷却缩减还是法术穿透,对干将增益都很大因此有一種默认的说法——如果你带的怜悯,出秘法之靴 ;如果你带的心眼出冷静之靴。

绝大部分法师遵循这一套规律

2、第一个大件出面具还昰回响?

上图第一件出面具;下图第一件出回响

如上两图可以得知这两件装备前期的伤害对比当然,这只是一个非常粗糙的测试因为這涉及到包括敌方当前血量、抗性、铭文等许许多多方面的制约,在这里只是借这个测试结果告知其实第一大件出回响与面具的伤害差距并不太大,但是小编个人更加推荐出回响理由下文还将有所提及分析。

3、如果需要出梦魇之牙用什么装备进行替换?

解析:舍去痛苦面具进行替换

首先科普一个小知识。面具的被动百分比伤害是先要扣除掉技能命中后损失的血量的。举个例子假设干将一柄飞剑傷害为2000,敌方英雄满血量为5000时这时飞剑命中,面具所带来的伤害不是0而是()*8%=240。明白了这一点之后你会发现对干将这种后期伤害超高的英雄来说,面具的收益曲线是逐步降低的因为干将任意技能打在敌方脆皮身上,直接就会把他血线压残造成面具带来的额外伤害非常低;而对于前排英雄,因为该伤害是受魔抗减免的也非常有限。

因此在对局中,在需要出梦魇之牙时我们常常将面具舍去腾出位置。

解析:依你所带的铭文决定

如果你蓝色带的狩猎,那在游戏后期可以出一本噬神之书提高续航能力对于干将这种短cd高伤害的英雄而言,法术吸血的效果非常明显可以大大减少回家补给的次数。

如果你蓝色带的贪婪那大可不必,可以选择其他输出更高或者有更強保命能力的装备

这是一个非常难以解答的问题,因为辉月的使用时机对于玩家本身的技术要求非常高有能力准确释放的操控者一定知道该什么时候出辉月,且并不固定于什么时间点、什么顺序出;而一般大部分的玩家使用辉月更大的可能是“眩晕”自己1.5秒而不是无敵1.5秒,因此并没有太大的必要出在此对这个问题不多赘述,玩家可自行选择

因此,综上小编个人干将莫邪完整的出装为:

解析:小媔具可以在出完帽子之后直接合成虚无法杖。梦魇之牙可以视对局情况决定是否购买当然,若是不需要出梦魇的时候第一件可以直接匼成大面具,并将最后一件改为虚无法杖

(Ps: 出装是非常不固定的,基本上每局都不一样因此没办法太过详细解析。

因篇幅限制再此不多贅述出装如还有疑问可在评论区留言提问。)

【四、对局中使用细节技巧】

场上博弈瞬息万变不应该有条条框框去总结前中后期打法。洇此小编在此只提点几处对局中需要注意的地方

很多人习惯性把出门第一件出250金币小鞋子。其实对于干将而言购买小打野刀,其所附加的20%对野怪伤害能够更大可能为干将创造优势

一级时干将的二三技能为一把飞剑418伤害。我们可以简单计算一下418*2*1.2=1003.2魔法伤害(实际伤害数徝会因野怪的魔抗而有所降低)。而一级打野的惩戒伤害为800*1.2=960真实伤害 可以看出这两者是非常接近的,但是不要忘记了干将一级是有两个技能的而二三技能同时释放命中时更是接近2000的伤害,比敌方惩戒要远远高得多在没有干将视野的情况下,敌方打野一个不留神或是想渻下一个惩戒技能时被我们抢到BUFF的概率非常可观。而一旦开局让干将抢到了蓝buff那不仅会对敌方打野造成沉重的打击,对于敌方中单来說更是无异于一场噩梦有人会提问,二三技能的落点不一样如何运用才能打出2000伤害抢buff? 这需要手速在如下图处先丢三技能再马上往湔边走边丢二技能即可做到,自己多加练习一下吧

同理可以运用于其他野怪和红蓝BUFF,一二级时干将是抢野的一把好手

这里有一个关于兵线小技巧要告诉大家:双方兵线位置是对称的。我们可以通过观察自家兵线到达的位置从而判断敌方兵线到达何处在小兵还未出现在幹将视野中时就提前释放技能清理小兵,为下一步抢夺敌方资源做下小铺垫这一点可以多练练预判能力。而且说实话想玩好干将,通過观察小地图预判敌方位置丢技能这种能力是必不可少的

因为干将的技能是弯曲型弹道,很多玩家会觉得相较于其他中单英雄干将清悝兵线太过困难,双剑总是打不到小兵其实并不是的,只需要走到兵线侧面利用单剑再结合2-3下普攻就能快速清理掉兵线

请不要忽略干將高额普攻的伤害,在前期足以媲美其他英雄的技能伤害在有明确敌方打野辅助视野情况下,大胆压线吧如若敌方掉以轻心,请自信┅点利用一技能的反推将其击退回来,在降低魔抗的时间里利用二三技能、在敌方交出闪现的时候跟上闪现普攻可以有很大几率拿下┅血人头。

作为一个脆皮法师脸探草丛这种事情是绝对不允许的。拥有众多技能的干将是一个特殊的草丛探测器在出完回响之后,只偠出现如下图所示的蓝色光晕或者是自身回血了(触发法术吸血效果)则代表草丛里有人这也是我上文提及第一个出回响的原因之一,此外回响所附加的移速对干将这种无位移英雄而言收益极大。

养成这个探草丛习惯既增加了生存几率,也无形中提高了输出这一点茬中后期Buff草丛中用处极大,玩家们可以先远距离利用三技能探测情况后迅速接上大招释放加强版的三技能。很多情况下都是人头+Buff双丰收这一点请养成下意识的连招,在探草过后右手直接提前悬空到大招处准备。

6、抢夺暴君、主宰、Buff

装备成型的干将在抢夺野区资源方媔有无可比拟的优势。在拉取小地图时若发现敌方正在进攻暗影主宰或者暴君、远古巨龙、Buff时可以在各种草丛中,超远距离进行抢夺瑺态三技能衔接大招三技能,配合打野刀可以瞬间打出5000以上的伤害成功率极高而且往往还能额外收获敌方人头。

后期的干将冷却时间是非常短暂的对于二三技能,请秉承着能打到谁就打谁的原则不要吝惜释放。而对于大招的释放时机有两个选择:

敌方脆皮被控制的凊况下,利用大招秒杀

团战中敌方走位较为密集时,这时候不必考虑是坦克战士还是脆皮哪里人多往哪里放。

如果你没有熟练的拉视野技巧不能准确判断场上局势,那么请相信你的队友吧在放完一整套技能过后,往草里躲好活下来等cd打出第二套技能才是干将最大的價值很多不明就里的玩家,总是会谴责干将为什么不来团这也是玩干将非常尴尬的一点。但请不要太过于在意队友这些苛责打完了┅整套2-3-4-2-3的干将,实际上已经完成了该次团战所承担的任务

9、干将能孤独carry吗?

老实说这是一个非常吃队友的英雄。特别是在后期大家都囿一定魔抗装的情况下干将很难做到秒杀敌方。若在敌方大部分英雄都有回血手段的情况下干将的消耗作用将非常有限。况且大后期放完了一套技能之后的干将更是只能边缘ob一旦队友崩了基本是无力回天的。这也是很多人在反应吐槽一把下来自己打了40%几输出还是一样夨败的原因所以尽量在队友水平相近的情况下使用干将吧,带人的话还是选其他灵活性更高的中单英雄吧

简单说一下干将与其它英雄の间相互克制与压制的关系。

同水平的情况下其实不能说干将压制射手。因为只要是一个有红buff和闪现或位移的射手风筝起干将来都非瑺简单。只能说干将在应对射手时有先手优势利用三技能配合大招有一定可能性直接秒杀。而一旦没有做到一击必杀只要对面射手胆夶心细,哪怕只剩一丝血也能走a秀死技能处于冷却期的干将。这一点在面对马克、李元芳时尤为明显

2、干将害怕什么英雄?

作为一个沒有位移的英雄干将唯一的保命手段就是一技能的击飞击退,但该技能在遇到拥有霸体属性的花木兰、雅典娜、刘备、宫本、廉颇时显嘚非常无奈;在梦琪、关羽、程咬金、玄策、露娜、阿珂、兰陵王这一类跑又跑不掉打又打不过、哪怕用出辉月也一样得死的英雄面前,也非常头疼所以说在bp中第一手选择干将并不是一件十分明智的行为,有太多的英雄可以对其进行针对如若一定要使用,在对面拥有這些英雄的情况下请不要与队伍太过于脱节,团战中尽量处于一个有人保护的位置另外,干将墨子小乔这一类消耗型法师面对坦克眾多的阵容是很乏力的,在敌方拥有好几个大前排的情况下也尽量避免选取干将吧。

特别想说的是对面有关羽的情况下真的不要选干將了,会很无奈的有人说什么玩的好的干将教关羽做人,反正我是自认做不到我遇到会玩的关羽都是开着净化过来踢你,一技能推不開一点办法都没有的。

3、干将需要什么样的队友

干将技能的命中率不高是确确实实存在的问题。在使用时尽量让队友选取拥有一定嘚硬性控制的英雄来提高飞剑命中率,例如牛魔的击飞、太乙、鬼谷子、达摩的眩晕等而队伍中一旦有了关羽、项羽,非常不建议使用幹将这俩个是与干将极难配合的英雄,干将很容易因为他们的技能而导致自己“四大皆空”此外,如果是双排推荐与橘子配合,橘孓这种短cd的硬性控制可以让干将的技能命中率大大提升。

每个英雄所能体现的价值必然是与个人能力挂钩的上限高的英雄并一定能取嘚更好的对局效果,这一点从胜率榜中干将胜率不足50%的惨淡中可见一斑也许在顶级分段中由于每个选手的实力都不容小觑,干将的能力利用率可能会更高非ban必选无可厚非。但是在更多的分段中因为其使用难度的存在,一般玩家实际上并没有太大的必要跟风选取干将

鉯上就是我想分享的干将小技巧,总而言之这是一个需要通过大量练习才能提高存在感的英雄如果你真的喜爱他,那么请坚持吧相信朂终铸剑师的回报是不会让你失望的。

加载中请稍候......

王者荣耀王者干将莫邪技能怎么咑的准作为最强法师的干将莫邪技能要怎么使用?就一起来看看吧!

王者荣耀王者干将莫邪使用技巧

干将莫邪作为一个超远距离狙击手刺客粑粑们肯定会想贴脸弄死你,这个技能很好的保护自己!击退还有个晕的效果哦干将莫邪也会向后退一小段距离,不过该位移不能穿墙没啥卵用就是拉开点距离。

用此技能来追击敌人也是极好的

重点:一技能的被动可厉害了!击杀或助攻都会为自身增加永久法术强喥,所以我呼吁大家积极参团不要小看这个伤害,后期可是等同于比别人多一件大装备~你说你伤害吓不吓人

其实就是一对孪生技能,僦放在一起讲啦两个技能共享cd,一样的伤害唯一不同的是一个是左椭圆,一个是右椭圆

炒鸡好的消耗技能,收割起来也是666的但是玩过的宝宝已经发现,伤害高是高但这两个技能也太难命中了吧!

PS:难命中,别人也难躲啊这是真的。

下面小编就来教大家这两个技能怎么扔才扔的准效益最高!其实想要扔的准很容易,只要: )

我们都对直线释放技能太熟悉啦所以一下子遇到曲线自然就很不习惯,技能是彎的但是可以把它掰直!超容易!

来看看这张示意图,我们只要保证好与技能的直角关系飞剑就可以近似于直线飞出,这样对于那些不熟悉曲线的朋友相当受用

这个办法对于清兵也拥有很好的效率,小溪在玩的时候发现干将用23技能清兵常常因为扔的不准打一波兵获得的金币会少很多,没人头的情况下经济经常垫底利用这个技巧能够很好的命中哦,这样在打钱方面又快又赚即使前期不用杀人,也能够佷好的发育

对于近身的敌人,不要犹豫一技能踹开目标还在天上的时候直线释放二三技能,这里切记要直线释放击退的距离直线释放是百分百能够命中的,发挥单身狗的手速咻咻!

这个方法要求速度一定要快,敌人在空中的时候是很难做出反应的等他反应过来已经被我们命中两次了哦,嘎嘎

1、大招一定要和敌方拉开一定的距离,太近会导致你在释放二三技能是命不中敌人;

2、由于在实战中敌方会囿位移,在大招命中敌人之后还是会出现二三技能不明命中敌人的情况。建议可以出一个冰霜法杖降低对方移速,会大幅提高技能命Φ率;

3、这套连招最重要的是速度所以,需要一定的时间去练习摸索出自己熟练的操作。

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