低级联赛中国球员怎么玩 怎么看隐藏的球员属性

对于很多资深的FM玩家来说球员嘚各项属性是再熟悉不过了。但是对于FM零基础的FMO新手们而言球员在球场上的一些表现似乎和球员属性面板上的数值差距甚大,有许多难鉯理解的事情时常发生

比如:为什么我的前锋就是爱假摔?为什么对方的黑又硬废人无数?为什么我的头号射手总是神经刀似的一场神勇一場废柴?为什么我家的小妖比老将还容易受伤?等等……这里就不得不普及下FM系列游戏球员数据的“潜规则”——隐藏属性。

“什么?隐藏属性?”这不是FMO大湿最不愿提及的“黑幕”吗?事实上这才不是什么不可告人的秘密,先别急听我慢慢介绍。

作为FMO的单机游戏FM系列以其和现實足球高度贴合而出名,先贴几个例子给大家证明证明:

第一个栗子:伤仲永的巴神

巴神的场外新闻远远多于场内,场上的巴神经常思栲人生而且当年在国米青训营横空出世的巴神拥有着超乎常人的身体素质和天赋,如今却沦落到即将被利物浦扫地出门的下场WHY?让我们看看巴神在FMO里面的属性:

强悍的身体素质,身高体重一流不错的射门习惯,出色的定位球技术如果单单只看这些数据,那么巴神是一個相当优秀的抢点前锋然而为什么有意识无意识地避免重用巴神呢?

答案就在下面的这个图里:

通过图中的框框,我们发现在FM中球员的隱藏属性多达13个。巴神的状态稳定性只有10同时个位数的适应力、职业道德、体育精神、忠诚和气质,严重影响了他在现实中的成长也嚴重影响了球场上的发挥。

出色的射术和门前嗅觉精湛的技术和大局观,能突能传能射能跑位可是即便如此出色的前锋,为何接连错過多次世界大赛导致如今意大利锋线廖化作先锋的窘境?答案还是往隐藏属性上找:

是的,你没看错受伤倾向高达20,再加上仅有可怜的2嘚体质这可谓是个不折不扣的玻璃人。怪不得现实中他不论是在黄潜还是在紫百合都是长期病号。如果你在FMO上“不幸”买了罗西的话相信你的医疗包和体力药会被他消耗得很厉害。

看了上面的两个例子那么这些隐藏属性都代表了什么呢?FMO中这些隐藏属性是否真的存在並影响球员呢?我们往下看。

在FM中隐藏属性分为两类——一类就叫做“隐藏属性”,包括状态稳定性、大赛发挥、受伤倾向、肮脏和多位置性另一类称为“心理特征”,包含适应力、野心、争论、忠诚、压力、气质、体育精神和职业道德

接下来就详细分析下这十三类属性,再猜测一下这些属性在FMO中的作用

毫无疑问,这是一个非常重要的属性严格地说,大家在球员面板上看到的数据是每名球员最高水岼发挥情况下的能力而在现实中,很多球员经常发挥失常那么在FM系列游戏中也是如此。根据FM官方的说法稳定性的数值和踢比赛的场佽存在一定概率关系:

稳定性20,在25场比赛有20场可以发挥出自己的CA能力

稳定性10在25场比赛有10场可以发挥出自己的CA能力

稳定性1,在在25场比赛有1場可以发挥出自己的CA能力

如此看来即便是稳定性高达20,也只有80%的概率能发挥所有的能力因此如果你是一队稳定性都在个位数、而且不巧都集体遇到大姨夫的时候,就不要抱怨所谓的系统局了

但是请注意,稳定性是不影响球员的身体属性的只是影响球员的技术和精神屬性。身体属性更多受到体能和比赛状态(在FMO中并没有显示但是肯定存在,就是所谓的士气和身体舒适程度)的影响所以有时候你往往觉嘚身体**的球员比赛表现更加稳定,因为技术和精神属性的小波动不会影响到他们他们主要靠身体吃饭。

让我们看两个现实中的例子:

一個是曾经的红魔飞翼纳尼一个是定义了防守型边锋的老将库伊特。光看数据纳尼无疑占了很大优势。但如果我告诉你库伊特的大赛稳萣性是满分20而纳尼只有可怜的5的时候,两人在边路的对话就一定能高下立判吗?

作为FM隐藏属性中最重要的属性之一我相信FMO中一定有他的┅席之地。

和稳定性类似在FM中这也是最重要的隐藏属性之一。杯赛的决赛、联赛中国球员争冠的战役、国家队的赛会制比赛一直都有所谓的“大心脏”球员。在FM中大心脏是由大赛发挥和抗压能力两项隐藏属性共同决定。如果再加上以“意志力”为代表的精神属性的加歭拥有高大赛发挥属性的球员在重要比赛一定会成为全场的焦点。

让我们膜拜下德国战车历史上最锋利的长矛之一的克洛泽的隐藏属性吧20的大赛发挥,20的压力和气质20的决心。世界杯史上最佳射手实至名归

但是在FMO中,似乎大赛发挥很难界定毕竟,系统怎么判断联赛Φ国球员的争冠/保级关键战役呢?你说呢?

这似乎是一个不需要过多解释的隐藏属性用句通俗易懂的话解释,就是脆皮与否的属性

在FM中,浗员受伤包含两种情形训练中受伤和比赛中受伤,而在FMO中并不存在训练受伤的可能性所以这个数值越高,球员在比赛中越容易受伤還记得文章开头的朱塞佩·罗西吗,他就是玻璃人的典范。

在FMO的俱乐部设施中,医疗设施分为三种效果一个是伤员恢复时间,一个是重傷缺战场次一个是长期受伤的概率。

因此我认为在FMO中,受伤倾向的隐藏属性不仅存在而且可能会影响复出的时间和重伤(缺战大几十場)的概率。

和受伤倾向一样肮脏是在游戏中“显而易见”的属性之一,他直接影响到球员废人的能力、吃牌的能力肮脏是一个负面属性,代表了球员在场上犯规的倾向主要指防守犯规。换句话说如果能用犯规解决的问题,坚决不用技术解决老子就是这么横。

作为隱藏属性肮脏和球员属性中的“侵略性”“勇敢”配合起来用,往往有着更火爆的效果谁用谁知道哦!

在FM中肮脏值最高的非武僧佩佩莫屬,高达20不过由于近些年他粗野犯规的减少,不知下一代的FM中他的江湖地位是否会被“断腿双骄”孙翔和任航代替。

毫无疑问肮脏這一隐藏属性在FMO中同样存有一席之地。

这是一个毫无疑问存在于FMO中的隐藏属性主要就体现在训练上。

细心的FMOer会发现在对球员进行位置訓练的时候,有的球员训练了N个位置依然不怎么占CA,但有的球员稍微训练一下位置CA就短了一大截。是的多位置性就是影响训练新位置占用CA的一项重要属性。拥有这项数值越高的球员越能训练出更多的位置、并占用更少的CA。

上面的这句提示语各位FMOer是否熟悉呢?这就是多位置性隐藏属性在作怪了

此外,不同位置、边路还是中路占用的CA是不同的这个就不在此文的探讨范围中了哦。

在FM中适应性体现的比較多,即代表了球员适应新国家, 新球队的能力同时决定了新转会的球员融入球队的速度,以及学习新语言的速度

但是在FMO中,所有新转會或新签约的球员都有五场的“新人”标记究竟新球员的表现是以“适应性”作为考量标准,还是以“新人”标记作为考量标准你问夶湿,他也未必告诉你

在FM中,由于是模拟经营所以野心这一隐藏属性对球员而言很重要。野心越高的球员越渴望在顶级联赛中国球員,顶级俱乐部效力如果一个高野心的球员长期在声望和自己水平不匹配的球队,就容易闹情绪、闹转会同时野心高的球员,CA增长速喥快

截图下当前野心值为20的球员,你是否发现这些顶级巨星的成功是野心高使然呢?

而在FMO中由于转会系统和声望值并没有挂钩,而且同等情况下球员获得的经验值也只和比赛表现有关所以目前不确定野心对游戏是否有影响。

和野心类似球员的忠诚度同样容易理解,忠誠高的球员对转会传闻几乎免疫这个属性可以和球员的野心效果相互抵消。以下就是现役球员中忠诚达到20的球员他们对于母队的忠诚嘟是有目共睹的。

在FMO中忠诚作为野心的对应属性,同样没有很强的存在感作用未知。

在FM中抗压能力分为两种——球场内和球场外的忼压能力。场外的压力指的是一种非技术性的压力,比如舆论的压力对一个前锋进球荒的批评,让他可能造成波动、士气低落而球場内的抗压力主要体现在双方互射点球的时候,抗压差的球员更可能紧张导致点球罚失。

在FMO中场外的抗压能力对球员的影响暂时无法體现,而场内的抗压能力大概只有杯赛中的点球大战了吧。

在现实世界中球员的职业道德在报道中常常见到,换句话说就是:我拿着俱乐部的工资我就要做好本职工作的那种敬业态度,就算我很讨厌主教练我决定转会,但是我也绝不会训练迟到比赛不努力,因为峩还在拿工资我就要对得起这份收入。这一点在FM系列游戏中体现很明显

然而在FMO中,由于暂时没有球员和主教练的互动模块(日常交流、哽衣室训话等)所以这个属性对于比赛状态似乎没有明显的影响。然而据说职业道德和年纪增大后属性下降的速度有关系,这一点不知茬FMO中是否有体现

在FM中,体育精神这一隐藏属性和球员在球场上的表现影响很明显在比赛的解说中玩家们也经常见到。比如体育精神高的球员不会恶意伤人,不假摔不和裁判吵架,对手受伤就把球踢出去等等体现体育精神的行为。

而体育精神低的球员呢?哈哈苏亚雷斯的体育精神只有:1。所以你懂的。

在FMO中,如果你觉得你的球员爱假摔、爱围堵裁判、爱废人吃红牌现在你该知道问题出在哪里叻吧。

总觉得把气质翻译成“情绪控制”会更好体现了球员在球场内和球场外的情绪控制能力。在球场上气质高的球员不会情绪失控主动申请红宝石卡,表现得很沉稳而在场下,也不会乱发脾气向媒体泄愤

让我们看看这位球场上的艺术家,职业道德、体育精神、气質、压力都在18以上皮尔洛得牌之少,通过隐藏属性就可以看出来

在FMO中,虽然没有肮脏、侵略性对于吃牌的影响大但还是有一定影响嘚。

这是一个显而易见的属性那就是发生争吵的频率,这是一个负面属性值越高球员越喜欢抬扛吵架耍脾气。啥都不用多说巴洛特利,争论20Why Always Me??!!

作为吃牌率极高的一个属性,在FMO中若是配上“喜欢和裁判争论”的习惯,那酸爽啊我可是见多了犯规吃黄牌仅仅10秒钟后就洇为争吵两黄变一红的,血淋淋的教训!

中国蓝卡球员哪里有隐藏属性?打c李慕豪好用还是李小旭好用

该楼层疑似违规已被系统折叠 

中国蓝卡球员哪裏有隐藏属性打c李慕豪好用还是李小旭好用


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我用过李慕豪,李晓旭我就不知道了


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李晓旭除了大招没用李慕豪街头还凑合。大模型三次运动扣李晓旭弹跳164 李慕豪140


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李慕豪三次运动扣,沃尔投篮包可以了


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李慕豪刚出兑换换过,突三佽玩了两个月吧就重生了


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上篮:铲篮/上篮能力上篮属性樾高,铲篮/上篮越容易得分

扣篮:锄樽/灌篮能力,扣篮属性越高锄樽/灌篮越容易得分。

中距离:中距离投篮能力此属性越高,中距離投篮就容易得分

三分:远距离投篮能力,此属性越高远距离投篮就容易得分。

控球:运球能力此属性越高,运球时不容易被对手搶截而且运球时更容易将对手晃到。

传球:传球能力此属性越高,传球精准度就越高而且传球时不容易被对手拦截。

背身进攻:背身能力按shift键进行背身单打的时候,对手难以扛住你的身位你一转身基本能够摆脱贴身防守你的球员。

篮板:篮板能力争抢前场或后場篮板时特别有优势。

抢断:抢截能力此属性越高,在对手运球、传球的时候你更容易实施抢截。

盖帽:盖帽能力当对手投篮、铲籃、爆篮的时候,你进行拦截有更大机会施展block shot。

弹跳:弹跳能力弹跳能力越高,也会提升你的盖帽能力、上篮能力以及爆篮能力

横姠敏捷:横向敏捷是提高横向移动速度,能够使你进行快速左右来回变线从而晃倒对手。

速度:提升你的移动速度在长距离奔跑时,伱会占据速度上的优势

加速能力:加速能力有别于速度能力,这属于短距离爆发让你在速度上取得优势。而速度能力则是长距离的奔跑时取得优势

力量:力量能够强化球员的对抗能力,从而强化球员上篮/爆篮、背身单打、强突、面贴面防守、抢篮板等

体力:体力越恏的球员能够打满全场,在一次进攻当中能够长时间全速奔跑,而且允许他做出更多花哨的运球动作

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