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该楼层疑似违规已被系统折叠
感謝cemu模拟器虽然我知道这样不太好……
自己本来也有xbox 360,但只踏破了2刀锋没打多少就完全懒得动主机了。果然还是PC干啥子都方便点断断續续居然把刀锋的极忍给通了。
嗯……刀锋真心挺不错的特别是在近几年动作游戏大面积式微的环境下,更彰显老派硬核ACT动作设计方面嘚独到与深厚
游戏本身强制走菜刀流,派生较多打起来也挺流畅轻武器眼花缭乱,重武器护身强悍只是在某些心态打崩了的时刻,還是很希望能无脑落地吸魂先过了这个J-8战点再说……但是没辙刀锋就不让你连着爽,没有连续吸魂忍法不能累计,药也没有真正是讓你凭技术硬抗(而且WiiU版的镰刀360Y也不无敌,没法用这招赖)所以虽然打得巨累无比,但偶尔也会挺有成就感
在掌握了鬼畜射箭大法后,一些原本令人恼火的空中敌人也能较快干掉但刀锋还是有些地方设计得 会让你不住心想:“TMD制作者到底有没有亲自玩过这段shit战??”另外吐槽下断骨断骨本身蛮有想法,可此机制丢在忍龙3wiiu这个极端鼓励进攻的游戏中难免容易破坏节奏——不等断骨打得辛苦,等断骨又消极真是两头不讨好。
说了这么多刀锋还是瑕不掩瑜,可惜反过来也是虽瑜但瑕只是随着年岁的增长,自己不会像当年通2时那樣为了一场虚拟的战斗怒火攻心罢了感谢忍组,后面我多买几份仁王2当支持吧