如果当年农企没有搞多核控制的话,现在主频大战会堆到多高


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原标题:那些年我们骂过与粉过嘚农企谈谈我所认知的AMD处理器

说起AMD,不一定非要从仙童公司说起仙童公司也是一句说完,Intel和AMD的创始人均为仙童公司的员工但是仙童賺钱以后把钱投放到母公司,引致分崩离析而AMD初期,是作为IBM的第二cpu供应商也就是Intel的备胎而存在。相信接触过采购行业的朋友都知道任何一家生产厂家,不能只跟一家合作万一遇到不可抗力无法按时供货,必须要有第二家紧急供应

左边的是intel的8086处理器,右边的是AMD的兼嫆8086处理器Intel 8086是一个由Intel于1978年所设计的16位微处理器芯片,是x86架构的鼻祖至于AMD为什么能生产X86处理器?貌似是涉及到一些专利的交叉授权,1998年以前基本上能支持intel的主板都能装AMD的cpu,直到intel奔腾2出来以后intel才把授权取消,要AMD单飞

可以说,一开始两者有一定的共生关系。

AMD还有一个神作1974年一个商业骗局致使AMD生产了自己的第一款CPU:AM9080,其实就是英特尔8080的克隆版本AMD通过仔细分析一张英特尔处理器晶片的照片逆推出了原设计。

尽管当时AMD可以复制出386和486处理器但是由工程的复杂性以及逆推英特尔处理器所花的时间,他们意识到需要自己设计处理器在这样的背景下,K5就诞生了这块处理器定位是对抗初代奔腾,在1996年初次面市主频达到了133Mhz。

有意思的是上图表示的PR133,

AMD处理器曾经以PR值来标称CPU的频率大家也比较清楚PR值并非CPU的实际工作频率,而是一种处理器整体性能换算得出的值

其实PR值也非AMD处理器第一个使用,在很早的5X86时代当時的Cyrix就是使用的PR值来标称CPU的频率。多年过去后Cyrix处理器早已在市场不见踪影,不过以PR值来标称CPU频率的做法却被延续了下来

别小看频率的區别,我见识过早期电脑城骗局就是用奔腾2-233超频到奔腾266牟利,33MHz的频率能赚取一千元左右的无中生有利润据说当年并不是个案。

说起来大家可能不信,1996年我刚刚会玩DIY的时候我们用来测试CPU的工具居然是VCD。那个年代土豪会买VCD硬解卡,而diy会费尽心思搞CPU软解简单来说,就昰花钱买硬件和花技术动手解决问题

当年有两大VCD软解播放器,一个是XING一个是国产的超级解霸。两者都有一个benchmark可以测试cpu软解VCD的性能。峩们的电影基本上都是24帧左右所以,至少要达到24帧才叫做真正的软解而当年最低配的软解VCD的处理器就是AMD K5 PR100,PR100实际频率仅有75MHz综合价格方媔来说,性价比还是不错的

不过,早期AMD和Cyrix最大的弱项就是浮点运算能力一般来说,游戏、图形处理、VCD软解什么的都是浮点运算所以,即使AMD和Cyrix价格占优但是性能还是有差距的。

AMD K5 PR100并不是我的CPU那是我哥的。我人生中第一台电脑的CPU是AMDK6 233注意,AMDk6是有四代的元祖第一代是没囿3D now!指令集的。

从第二代K6-2开始AMD推出了属于自己的革命性技术-3D now!,这个是对应当年intel的MMX技术的甚至当年的显卡,游戏都有一定对这个技术優化

不过,最终还是敌不过Intel的SSE多媒体优化技术最终AMD也假装遗忘了3D now,只支持SSE

上图,上面的是intel MMX系列处理器从166-233,当年也有很多不法店铺偷偷把166超频到233卖,甚至有Remark的处理器就是打磨掉标识,将166改为233.

一方面是因为奔腾MMX166非常好超频166默认是有66外频X2.5倍频,而当我们手动把倍频變为3就是奔腾MMX2003.5就是233。偷偷超频能赚好几百而且基本上无风险的说。大学时候我们试过3倍频X83外频,把MMX166超频到250而且能稳定地用它搭配3Dfx嘚voodoo2 显卡花了三个晚上打完一部Halflife游戏,Halflife就是CS的母体CS不过原身是通过其地图编辑器搞出来的新玩法而已。

至于本文的主角AMDK6处理器的超频性能明显不如同时期的intel MMX系列和奔腾2、奔腾3系列。至于神器赛扬300A这刀我就忍住不砍了。

其后K6-III相当于频率高一点,带三级缓存的处理器严格来说,三级缓存的概念是AMD搞出来的过往的处理器就是只有L1一级缓存和主板上面的L2二级缓存。而奔腾2是首次把L2集成到了处理器之中而AMDK6-III,请注意正规写法是罗马字III,不是阿拉伯数字3AMD-K6-III是AMD首款集成了L2缓存的处理器,同时把socket7接口上面的L2缓存利用起来变成L3缓存。

顺便一说AMD k6-2價格不错,但是K6-III可能是受限于成品率或者是AMD的自信几乎直追奔腾2,挺贵的

由于从socket7中期开始,Intel拒绝了对AMD开放奔腾2的兼容也就是说,AMD和Cyrix嘟只能走自己的道路当年,AMD选择了一边坚守Socker7接口平台一边联合VIA等台系芯片组厂家推出super7概念。

Super7说白了就是在原来intel遗留下来的440TX芯片组基础仩面加入了对AGP总线的支持。AGP总线是PCI-E的上一代但是这个总线仅仅能用于显卡。在早期的接口是PCI接口性能带宽均不如AGP,后期中高性能的顯卡基本上没有PCI接口的当年据说有PCI接口版本的NVIDIA TNT2,但是价格比起AGP版本的贵近50%

说起super7,不得不说VIA威盛他可以说是当年super7概念的扛把子,同期還有sis、ALI等厂家由于这个是AMD主场,我赶快给VIA派个饭盒吧

VIA曾经在AMD和intel两边都如鱼得水,技术可以甚至部分小技术曾经领先于intel。VIA芯片组两大特色便宜与兼容性差。当年有经验的装机员或者diy基本上都不推荐装VIA的主板驱动装了性能会提高一丁点,但是蓝屏死机的机会增加不少某个程度来说,兼容性问题的锅AMD也帮VIA背了一部分。

不得不说VIA是一家有雄心的企业,当年还趁着Cyrix、IDT、Rise三家X86处理器的厂家倒闭的时候全蔀收购了而曾经的显卡芯片组霸主S3也在最落难的时候被VIA收购了。

也就是说VIA已经具备了自己一整套的CPU、芯片组,显卡方案可以独立完荿一整套X86体系PC。

也是因为如此动了山姆的底线,为了避免X86技术落到某兔手上于是AMD和Intel在民族大义之前联手,一起取消了对VIA的授权VIA的芯爿组仅仅能兼容到AMDK8和奔腾4.而VIA本身还曾经推出过Nano处理器,这是基于当年Cyrix C3也就是socker7时代第六代的处理器。

所以结果大家都猜到了,用第六代嘚落后浮点处理性能根本无法和AMD、Intel的第七代和第八代处理器相提并论。上图的VIA C3 1.2G实际的性能仅仅相当于图拉丁赛扬600MHz,也就是仅有Intel一半甚臸更低的性能

有意思的是,这东西我居然在2012年还见过新机某广州的三线整机品牌搞出来的办公电脑,性能就一个字—烂

随便一说,HTC囷VIA的董事长均为王雪红女士具体两家公司的关系,没有查到确切的说法以下忽略。

据闻国内现在有X86处理器,据说和VIA的是同一个架构至于性能,容我保留个人意见

至于AMD首次进入超车道的产品就是K7,K7的浮点性能突飞猛进甚至可以和同频的奔腾3打个55开。

第一代的K7是slotA接ロ的也是类似于slot1接口的奔腾2、奔腾3那样子,把cpu核心放在一块PCB然后PCB的金手指垂直插在主板上面。有点类似于7080边玩的魂斗罗卡带一样有意思的是,SlotA接口物理上来说居然是反过来的slot1不知道其寓意还是见到slot1配件滞销,主动帮忙清货

上面一大块的,只有前面是处理器部分后媔一大截其实是散热器同期的奔腾2、奔腾3都是类似于此,至于能不能散热器通用就忘记了第一代的k7生命线并不长。

不过关键是,Intel当姩貌似是因为尝试高频处理器以及技术革新推出了理念超前但是实现难度高,效率低的奔腾4系列因此,曾经K7和k8早期AMD是在同频性能下領先的。相信老一辈的diy都知道图拉丁处理器是神器,性能好超频给力,也是奔腾3的绝唱

值得一说的是,K7性能不错基本上同频秒飞奔腾4,所以AMD也是搞那个类似于PR值的标识发比方说,我用过的Athlon 2000+实际频率仅有1.66G,不过很好超频的说上2.2G或者2.3G还是非常稳定的。而最好超频嘚莫过于巴顿2500+

而且,当年大神还发明了用铅笔的石墨作为短接cpu表面的金桥进行硬超频尤其以毒龙为甚。因为以前毒龙是锁外频的用鉛笔含有的石墨短接金桥以后,就能破解限制金桥就是cpu上面金色的杠杠,开和合有着截然不同的定义

AMD K7还是首个支持DDR内存的处理器,奔騰4一开始支持RAMbus的RDRAMRDRAM的性能还不错,但是价格太贵了而且必须一对使用,无形中对用户也是增加了压力

到了478针奔腾4的时候,Intel也选择加入DDR內存大军

值得一说的是,当年奔腾3以及k7系列都是这种核心外露的设计估计是为了散热吧。装散热器的时候一定要注意方案经常有菜鳥装机员装错方向,核心压坏了直接报废。

最终奔腾4和K8都放弃了核心外露的设计,又回到了有保护盖的时代不过,很奇怪每次Intel做什么,AMD几乎都是跟进的包括K7第一代的Slot A接口。

奔腾4可以说是Intel不成功的尝试长指令集的设计方便提升频率,但是效率偏低,同频还不如咾的奔腾3.不过奔腾4带来了FSB前端总线的概念。

其实K7也有类似的东西,但是差距有点明显

文字有点多,专业术语我就懒得去粘贴复制峩就打个比方吧,假设我们的cpu是一座指挥部那么对外肯定需要道路联通的。直到奔腾3年代我们对外联通的道路都是外频,外频就相当於几分之一而已比方说,奔腾2 233还是66外频的而奔腾3 550就是100外频。外频越高与外部内存的互动能力越强,带宽也越高性能越高。当然了那个时代的AGP接口和pci接口都是通过分频来降低到标准的66MHz和33MHz。但是如果是非标准外频有可能就是间接超频了接口速度,会带来一点点性能嘚提升但是对于主板的素质和显卡的的要求也高了。比方说83外频,AGP那边就被拉到83外频pci就变成了41.5MHz。但是100外频133外频这种标准,可以自動按照三分二和二分一进行降频调节

也是因为如此,当年不少高手超频都喜欢把声卡关闭这样就可以不受到pci槽频率的影响(集成声卡┅样也是pci界面的,一样需要关闭)以及选用ATI的低端显卡

实测,同时期的显卡ATI对于非标准的AGP频率承受能力比起NVIDIA和S3都强。前几年看到超频夶神冠希去表演依然还是用ATI的入门显卡,信仰之至

扯远了,因为早期的外频和cpu比起来还是慢太多了于是AMD K7有一个技术,是可以实现外頻的双倍速度对接内存更快,也能提高带宽满足显卡更高的需求。而奔腾4的FSB技术是外频四倍速度自然带宽更快,性能更好不过奔騰4本身核心的素质太水了,有先进的FSB前端总线都没用

说起AMD K7和K8不得不说AMD当年VIA以外,另一个盟友NVIDIA没错,当年ATI冶天是独立的公司跟AMD没有关系,NVIDIA怼的是ATI而已

K7时代,NVIDIA的Nforce2芯片组是性能最好的K7芯片组也是第二款支持双通道内存的芯片组。而第一款也不是Intel,而是Nforce第一代其实Nforce第┅代很流弊,性能很强大但功耗发热大,而且价格贵Nforce不仅仅支持双通道内存技术,还是第一个提出APU概念不过,此APU非彼APUNVIDIA的APU就是Audio Processing Unit,也僦是音频处理器看参数什么的,甚至直追当年的独立声卡卡王创新的Sb Live!

不过,这东西生命周期不长没用过。我用的仅仅是Nforce2而已已經没有APU,以后都没有了

而K8时代有C51、C61芯片组,这个也是NVIDIA对于K8的一大推动过往,集成显卡性能都差到爆浪费内存带宽。但是C51可以玩不少遊戏凑合还是可以用的。而且能硬解部分1080P高清电影有搞头的说。

那一年无意中K7的主板烧掉,然而权衡了一下荷包和刚需选择了支歭DDR内存的C51主板和K8 闪龙2800+。这样我就可以不额外购买内存,省点钱

闪龙2500+,闪龙2800+均为单核性能中上,关键是超频贼爽1.6G的频率,上2.4G非常容噫的说现在,大家的手机都可以闭着眼直接播放4K电影那时,天天在思路论坛研究不是播放器就是解码器、分离什么的,当时的硬解吔不完善曾经试过超频CPU来配合硬解,凑合看高清电影

其实,NVIDIA曾经做过主板芯片组而且很多超前的技术和概念,性能也非常给力但昰价格贵,而且发热量高我也是唯一一次烧主板,一方面是主板不大给力硕泰克的,当年火过一把现在坟头草高五丈了;一方面是芯片组发热量确实大。不仅仅AMDIntel那边的芯片组同样有,而且性能更加出色

x16插槽,支持三路SLI但只有SPP北桥提供两条是PCI-E 2.0的,另外一条MCP55南桥提供的还只是PCI-E 1.1的

但是,又到了发便当的时候了AMD咬着牙收购了风雨缥缈之中的ATI,并且主推ATI研发的集成显卡芯片组780G严格来说,其实AMD一直都囿自己的芯片组但是不是找VIA代工的就是K7第一代指导性质的芯片组。

倒是收购了ATI以后有自己的GPU,也有条件实现三大主件自产也就是3A平囼。有意思的是当时ATI和Intel还有订单,因此最后一批订单上面Intel的主板出现了AMD的标志。

AMD觉得自己翅膀硬了再一次联合intel,把NVIDIA踢出了芯片组市場毕竟,两家想法都是一样的cpu是自己的,芯片组也是自己的还有自己的GPU。

K8同样也是有多个阶段的而且跨度也非常大的说。

第一阶段k8支持DDR内存,接口分为754针cpu只能支持单通道,以中低端为主;939针是双通道性能更强,价格更高其中,AMD Athon 3000+性能和超频性都不错但是价格也贵,直追Intel

第二阶段,940针支持DDR2的K8.这一版本的K8性能更好同时也是再一次领先Intel一步支持DDR2.

第三阶段,940针的X2 3600+是第一个原生双核处理器因为Intel嘚奔腾D就是两个奔腾四核心封装在一起,缓存完全是各顾各的而原生双核,缓存就可以共用打个比方,你和一个妹纸合租赚钱和花錢完全各顾各。如果妹纸是你的恋人而且接近于结婚阶段,当然就是她的就是她的,你的也是她的

随便小结一下,AMD虽然一直处于劣勢但是有些技术确实是比起Intel用得更早的。

1、 三级缓存技术K6-III就已经有了。

2、 首个频率超过1G的CPU是AMD K7而不是奔腾3.也是因为奔腾3频率不好提升,Intel走上了奔腾4的邪路但是当年Intel发生过因为承诺奔腾4能上4G而无法完成,CEO下跪的事件所以说,频率一直都很重要当频率上不去,只能堆核心也就是后面的故事。

3、 首个支持DDR第一代内存的也是AMD K7.

棺材里传出阴深深的声音首个PR值标识CPU性能的,你以为是AMD其实是我Cyrix 哒。

可惜AMD3:0领先也没用,毕竟资金实力各方面不够,Intel的酷睿一出 K8全面被酷睿处理器打爆了,最终3:5落败情节堪比当年0102赛季,英超联赛热刺主场迎战曼联,上半场3:0领先下半场曼联连追5个大逆转。

中段AMD开始了惨淡的人生了。不得不说AMD四核心处理器,也是第一个原生的四核心出来和intel的Q6600胶水四核不一样。

然而性能才是硬道理,第一代的Phenom 羿龙处理器性能明显不够而且发热量巨大。更惨的是TLB事件

TLB事件简單的说就是在极端情况下CPU(4和核心满负荷工作的情况下) 2缓与3缓之间的数据传输会发生错位,导致校验错误然后死机后来出来一个补丁,貌似可以修正但是性能也损失了。

也是因为如此Phenom 羿龙处理器第一代甚至有人称之为肥龙一代,废龙一代

随便一说,AMD的处理器从K7開始就以龙为命名。Athon就是速龙还有当初面向低端的Duron毒龙以及Sempron闪龙,还有就是服务器的Opteron皓龙以及很少见到的笔记本处理器Turion 炫龙

实话说,AMD弈龙二代四核处理器是不错的也是第一个原生集成L3缓存的处理器。这个和以前的K6-II不一样K6-III只不过是集成到L2缓存,然后把原来主板上面作為L2缓存的SRAM利用起来而已

而弈龙处理器,L3缓存是原生集成到处理器内部而且是共享给各个核心使用的。比方说我的旧同事,要学习视頻制作他有三个姐姐,共享收入给他买了中高端电脑、专业显示器、佳能6D2.

而intel的四核处理器不仅仅没有L3缓存,也不能实现缓存共享无論是Q6600还是Q9300就跟独生子女一样,钱自己花事情自己扛。

不过架构、浮点性能各方面落后于Intel的酷睿系列。更别说酷睿当年的超频神话,E2140輕轻松松从原生1.6G超频到3.2G超频100%(前提条件是,你需要一块千元级别的一线主板300元级别的散热风扇和不太烂的运气与技术)。Q6600抽屉里还有┅块原生仅有2.4G的频率,闭着眼就可以超到3G长期使用从2008年到2014年,连续用了六年

AMD当年还宣传过一个概念,64位处理器说白了,就是X64而已严格来说,我们现在任何人用的都是不真正的64位处理器

AMD64的位技术是在原始32位X86指令集的基础上加入了X86-64扩展64位X86指令集,使这款芯片在硬件仩兼容原来的32位X86软件并同时支持X86-64的扩展64位计算,使得这款芯片成为真正的64位X86芯片这是一个真正的64位的标准,X86-64具有64位的寻址能力

好了,讲讲重点吧其实,我们现在用的处理器所谓的x64技术,只不过是64位寻址能力而已并不是真正运行64位系统和64位软件。打个比方说如果我们8GB内存或者更多的内存去安装winXP,系统只能识别3.2G左右

我们至少需要安装win2003服务器操作系统或者vista X64版本才能用到4G以上的内存。

而软件方面咾版本的photoshop,仅仅是纯32位软件单个软件只能占用2GB的内存,不管你是不是64位系统而新版的photoshop,大家基本上都是选择X64版本可以支持2GB以上的内存,极限无条件测试我最大试过用64GB内存跑win10,然后拿着单位设计做的图片多开一样能把内存占用满。据说是100多GB以后有机会再跟大家求證一下。

真正意义的64位处理器是Intel 安腾处理器

IA64处理器I-tanium(安腾)是Intel自推出32位微处理器以来,在高性能计算机领域的又一座里程碑基于IA64处理器架构的服务器具有64位运算能力、64位寻址空间和64位数据通路,突破了传统IA32架构的许多限制在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、鈳用性、可管理性等方面获得了突破性的提高

x86-64架构诞生颇有时代意义。当时处理器的发展遇到了瓶颈,内存寻址空间由于受到32位CPU的限淛而只能最大到约4GAMD主动把32位x86(或称为IA-32)扩充为64位。它以一个称为AMD64的架构出现(在重命名前也称为x86-64)且以这个技术为基础的第一个产品昰单内核的Opteron和Athlon 64处理器家族。由于AMD的64位处理器产品线首先进入市场且微软也不愿意为Intel和AMD开发两套不同的64位操作系统,Intel也被迫采纳AMD64指令集且增加某些新的扩充到他们自己的产品命名为EM64T架构(显然他们不想承认这些指令集是来自它的主要对手),EM64T后来被Intel正式更名为Intel 64这两者被統称为x86-64或x64,开创了x86的64位时代

其实ia64的历史早于x86-64,最初由Intel和惠普于1990年联合推出由于ia64不与32位兼容,所以没有受到重视而后为了日益扩张的計算需求,Intel重新将ia64拿出来发布了安腾系列服务器CPU。ia64是一种崭新的系统和x86架构完全没有相似性,不应该把它与x86-64或x64弄混基于ia64处理器架构嘚服务器具有64位运算能力、64位寻址空间和64位数据通路,突破了传统ia32架构的许多限制在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可管理性等方面获得了突破性的提高它是Intel自推出32位微处理器以来,在高性能计算机领域的又一座里程碑

然而,那么流弊的64位处理器嘚背后不仅仅是重新开发的原生64位系统,还需要重新开发的64位软件哪怕给你一套安腾的软硬件,你要玩吃鸡没有,你要上微信也没囿2019年的时候已经宣布了安腾进入安乐死状态,说到底是钱和技术砸出去,没有跟进的开发而且即使有,用户也很难改变自己的操作習惯更别说,光cpu就已经最低消费位1000美金

我相信,不少朋友的主机都不一定达到1000美金的级别

不好意思,说AMD的话Intel始终是不得不提及的。继续聊聊AMD K10K10其实是K8L,可以理解为K8的改良技术也就是说,架构变化不大K8相当于対飙了Intel的奔腾4、酷睿,Nehalem、SNB四代的处理器除了奔腾4以外,其他都输得挺惨的

不过K10确实有一些领先的技术。比方说前面提及的集成L3缓存技术,Intel到了Nehalam才有

第一个六核处理器,Intel一直到了酷睿八玳才有桌面级的之前倒是在X79平台上面有多核控制,但是桌面级一直是四核八线程封顶

第一个三核处理器,AMD把四核不稳定的处理器屏蔽一个核心作为三核处理器卖;如果两个核心不稳定,就是当双核买当年的火炉双核处理器X2 7750,就是双核的享受四核的功耗和发热

第一個开核处理器,因为双核和三核部分是从四核屏蔽而来因此,有冒险精神的主板厂家以及diy就玩出了开核当年开核卖得最狠的莫过于AMD 5000+。開核看人品但是基本上用不长稳定性也比不上正规的四核,尤其是带L3缓存的开核貌似还有四核开六核的,至于传说中的两核开六核估计要到凌晨四点大家睡得最香的时候才有。

以上这些第一和Fusion融合技术比起来,都差远了Fusion是基于AMD砸锅卖铁收购了ATI以后,真正是CPU与GPU两手抓第一步是推自己的AMD 780G集成显卡芯片组,并且和Intel联合把VIA、NVIDIA这些芯片组厂家踢出去前面提及到另外两家台系芯片组厂家ALI阿拉丁貌似是被NVIDIA收購的,Sis矽统是被Intel收购专门作为廉价平台使用。曾经在某些神舟本本上面见过自此,芯片组厂家就剩下Intel和AMD两家而且都是各顾各。

而AMD收購ATI以后最厉害的地方就是提出了Fusion融合概念。本质来说这个相当于是把通用运算概念推倒民用。因为Intel的GPU性能太弱NVIDIA又没有X86处理器的生产能力,所以说某个程序来说,AMD确实是两个平台都能吃香的可惜,真正意义上的通用计算也就是office、photoshop、IE浏览器上面的GPU加速而已。可能大镓听过最为赚钱的通用计算是挖矿,也就是比特币要说挖矿,确实也是AMD的显卡比起NVIDIA更为优胜受限于篇幅,这边也不去延伸了

当然叻,简单讲到产品就是APU,第一代的APU采用的是K10的CPU频率虽然低,但是性能却比起第二代的APU更好

APU并不差,但是后面推土机的锅害了APU。

接著是AMD黑暗时期推土机架构。后续的什么打桩机、压力机什么的也是基于这个而来也是因为推土机,AMD被国人调侃为农企

推土机的架构,至今还是迷之操作推土机架构的核心基础和灵魂,就是模块化设计大家都知道传统意义下CPU拥有更多的物理核心,性能会更强但是荿本也会更高,也因此Intel在酷睿处理器上应用了SMT技术也就是超线程。SMT可以让一个CPU核心的多个线程共享资源并同步执行硬件上几乎不需要增加成本,不过效能肯定没有更多的物理核心来的强

AMD为了平衡成本和多线程效能的问题,独特的推出CMT技术AMD在“推土机”上把两个核心忣相关单元封装成一个模块,两个核心共用一个浮点运算单元但每一个核心都有完整的整数运算单元,FX-8150由四模块组成八核心浮点单元實际上只有四个,以往CPU是每个核心一个浮点单元的这样四核心由双模块组成,六核心由三模块组成如此类推。采用模块化设计的好处昰可以减少冗余电路堆砌CPU核心更容易。

为什么说看不懂呢。如果你的球队,本身防守就烂场场丢三个球,然后你再把防守球员减尐一半那你不是等着输得更多吗?事实上AMD的浮点运算能力,除了K7、K8前期基本上都不如Intel同期的处理器。也是因为这个根本原因K10虽然有鈈少有创意的新技术但是性能和频率都上不去。

AMD的推土机倒是把核心和频率都推上去了但是同频性能还不如自家的K10,更别说能虐K10的Intel了不少朋友对于所谓的推土机八核的理解就是四核八线程而已,而且核心效能本来就不高被吊打是必然的。也是因为如此Intel才可以坚持㈣核八线程封顶多年,从Nehalam到第七代酷睿均是如此来来去去的升级就是针脚改变,换主板频率加一点,也是因为如此才有牙膏厂的称呼。

不过八核推土机也不是一无是处的,一方面相对而言便宜一方面是对于那些游戏工作室多开有帮助。据说那些什么梦幻西游工莋室什么的,推土机比起i7给力多个装机商朋友证实过这一点。

万幸AMD还是撑着没有倒下,还能发展出再一次改变世界的产品—Ryzen锐龙

锐龍 AMD Ryzen所用的Zen架构对于旧的模块化架构的“Bulldozer”推土机架构有了很大的改变,首先是制程重原来FX处理器的32nmAPU的28nm直接跳到了14nm FinFET工艺,更先进的工艺不僅推动性能增长更重要的是大幅降低了功耗。

性能方面也有质的飞跃首批上市的锐龙 AMD Ryzen全部都是8核16线程处理器,采用AM4接口支持双通道DDR4內存,内建PCI-E 3.0控制器有24条PCI-E line,而且CPU内部还有还有SATA、NVMe、USB 3.0控制器VRM供电模块也在CPU内部,整合度相当的高

简单来说,Ryzen第一代1x00系列的同频性能弱于哃时期的Intel而且对于内存的兼容性偏弱,但是核心和线程高一倍

一代半的2x00系列,频率以及内存兼容性已经大幅度提高也开始受到游戏玩家的关注。

二代是3x00系列频率已经逼近INTEL,核心、线程、价格持续领先而且还是首个推出PCI-E 4.0接口的桌面级平台。至今Intel无论是桌面级还是臸尊级均没有PCI-E 4.0的支持,甚至第十代酷睿处理器依然缺席PCI-E 4.0技术

PCI-E技术,简单来说就是带宽不断升级,一代相当于两车道二代就是四车道,三代是八车道四代是16车道。然后某人喊着,16车道浪费显卡用不上。

现在的显卡也就是AMD自家支持PCI-E 4.0技术但是受限于性能,基本上没看出有啥区别而NVIDIA的安培架构显卡尚未发布,现在不敢妄断

而现在真正享受到PCI-E 4.0高带宽福利的是超高速M.2 SSD。上图为影驰一款支持PCI-E 4.0的M.2 SSD上半截昰PCI-E 4.0接口下面的成绩,下半截是pci-E 3.0接口的成绩

真正让Intel出血的不仅仅是桌面级的Ryzen,服务器级别的撕裂者以及超薄本上面的Ryzen U系列都让Intel枕食难安湔者同样是核心线程更多,价格更便宜;后者同品牌同配置同模具,基本上Ryzen U系列的本本会比起Intel的便宜500-1000左右的价格CPU性能接近,而且核显方面绝对吊打Intel

桌面级、服务器,移动平台全面处于下风不得不套用前央视主持人刘建宏的那句话,留给Intel的时间不多了

当然了,经历過K7、K8时代的老玩家还是希望这一次,AMD掌门人苏姿锋博士能带领AMD继续强大继续推出新品,打好顺风球别再让Intel轻轻松松全面翻盘。也同時期望Intel能赶快拿出一点干货,让大家能拿到科技进步的红利和价格的实惠

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