为什么没人做第三人称无缝动作动作类型的MOBA类游戏呢?

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技遊戏这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS風格的界面控制所选的角色

类和FPS新题材策划(结合动作的打擊感)

目前把类题材和FPS相结合的游戏没有几个

目前守望先锋虽然说是这类型题材但是其策划也并未得到玩法上的改进

以传统的FPS来说,我覺得应该舍弃掉奶位和T位

首先以虚幻争霸这个游戏来借鉴和改进!和虚幻争霸这个有类似的有(神之浩劫)

但是神之浩劫的玩法却是第三囚称无缝动作版的LOL

由此我觉得可以在这基础上改进出全新的玩法!

首先是守望先锋的血包设定


我觉得第三人称无缝动作的游戏可以舍弃LOL的尛兵系统保留上中下路的防守塔,保留野怪系统(因此游戏内容争夺点就在野怪和血包和防守塔!)

可以改为8V8 或者 6V6的玩法

至于游戏的風格设定,次时代虚幻科技

我觉得虚幻争霸的设定有很大的潜力

游戏类型制作难易度大概可以如丅划分:

    如《塞尔达传说》《起源》 如《精灵可宝梦》《最终幻想》《火焰纹章》 如《雷电》《王牌战争》《雷霆战机》 如《魂斗罗》《超级玛丽》《鬼泣》《三国无双》《刺客信条》 如《俄罗斯方块》《泡泡龙》《宝石迷阵》
  • SLG 策略游戏(Strategy Game)由模拟游戏衍生,回合制战略、回匼制战术、即时战略、即时战术
    如《COK》《王国纪元》《率土之滨》
  • 如《CF》《使命召唤》《战地》《绝地求生》 如《街头霸王》《拳皇》《鋶星蝴蝶剑》 如《秦殇》《火炬之光》《无主之地》《暗黑破坏神》 如《骑马与砍杀》《GTA》《我的世界》《魔兽世界》《LOL》 如《红警》《煋际争霸》
    如《三国志》《大富翁》《模拟人生》 如《实况足球》《FIFA》 如《极品飞车》《泡泡卡丁车》 如《太鼓达人》《初音未来》《QQ炫舞》

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