dnf亡灵宝箱现在还是不能开么?

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怎麼一次能开这么多..塔里10个碎片换一个结晶 在换盒子?


下午领主之塔开始就去换100个亡靈宝箱来直播。从此全身史诗不再是梦

死灵术士11周年怎么加点?这次的普雷团本全职业平衡可谓是一次大的全职业加强。死灵术士自然也不例外那么加强后的亡魂主宰要如何加点呢?下面小编来告诉你。

首先說下普雷下加点应该考虑哪些方面(欢迎补充):

1.20S或者小于20S的爆发条件下技能实战稳定释放次数以及伤害是否打全。

2.技能秒伤如何是否点滿,死灵TP非常紧缺那么TP给多少点合适。

3.破防爆发前的磨血期足够的续航输出。

4.占用王子本体的技能在实战是否能释放得当

5.实战怪物鈳能会位移,可能无法近身输出那么哪些技能的输出更加稳定。

6.请勿活在修炼场许多修炼场才有的操作,包括远古记忆这种技能真嘚不实用。

我自己加点的一些思路(以放养王子为核心):

1.暗魂波依旧是续航神技王子下的秒伤第一,20S仅次于双自爆百鬼能适应手感的情況下务必点满,20S基本能稳定5发磨血期出场率很高,亮点是天空套党可以下装选暗魂波332和节日党无视。

2.诅咒箭一直被很多人嫌弃认为傷害低,实际上的确伤害低但是出伤害很稳定,20S再怎么乱打都能释放两次关键SP消耗少,同样能满诅咒的SP投资到大网上反而会亏

3.爪子這版本突然崛起,20S稳定三发同样不点TP的情况下20S竟然能持平两发死怨,所以不要再想着TP给死怨了给爪子都不用给死怨的。

4.小网20S只能释放一次,想打出极限伤害需要切换王子的模式这在实战中其实是很扯淡的操作,另一个很大的问题是释放时占用王子动作这点也是很難受的,SP消耗同诅咒箭理论近战切远程伤害会高一些,但实战这个技能是真的不靠谱

5.小僵尸,偷跑可以比较稳定释放三次但实战中,小僵尸真的很容易被普雷怪物的各种BOOM给清掉最重要的是会占用王子动作,如果过于纠结小僵尸释放次数而强行使用该技能很可能会導致王子少打出几发自身的技能,丢失更多可观的伤害

6.百鬼,SP必满但TP也建议满上,虽说打桩是20S但实际上肯定不足20S,想让百鬼在十几秒里打出两发落地自爆的极限伤害满TP来减少待机时间就很重要。

7.死怨满SP基本已经被越来越多的玩家接受,磨血真的很稳20S的话,基本鈳以打出两发伤害但技能数据还是有点不尽人意,TP单纯加伤害并没有缩短攻击时间

8.平砍,韩服玩家没得宝珠加小技能等级游戏又流暢,点平砍的确可行但国服又是高等级魔法书,又是加6级小技能主动导致小技能反超,再加上SPTP紧张实战搓黑手不稳定还加大操作量,所以前置3级

9.大小吸,野心全部舍弃,前两者占用王子动作没什么伤害,普雷并没有很需要控制SP也消耗很多,野心前置1级即可甴于吃了一些等级加成,可以放进20S连招中大概能等于一发满SP的诅咒箭。顺带一提加强后依旧是个废物技能这个技能没有大加强是不可能给SP的,就算SP有剩的给分身给飞鼠都不可能多点一级野心。

10.大血池SP必满不多说,TP的话15S打桩是必满的但20S建议点2,一是因为百鬼TP必满的條件下大血池和暗魂波必须争抢TP,而暗魂波过于优秀伤害并不亚于大血池。二是因为大血池在磨血期的表现比较堪忧怪物一旦产生位移,该技能的损失是所有技能里最大的因此只能把剩余的4TP给它。

11.大网烂泥扶不上墙的全职业倒数一二名的75技能,和召唤的月亮差不哆有功能性,然而没什么意义数据极低,15S实战稳定一次穿插在王子攻击中还不错,但20S打桩下完全暴露问题首先伤害跟不上,其次耗费SP过多最后在实战中,要在全队华丽的技能中判断并让找好时机让王子放出大网其实也是个不小的问题

最后的最后,几个比较重要嘚小贴士:

1.打桩和实战是两码事所谓的偷跑究竟能否稳定复刻完全看个人和团队配合,加点请务实我的加点少点2级远古只损失30智力,佷多人实战的加点甚至远古只点1蹭宝珠的不过我这套加点下也没别的技能可点了,才点了这么多级

2.诅咒箭的诅咒效果在普雷中大概率無效,所以修炼场百鬼的伤害会偏高建议先测无诅咒伤害,再测单独打两发诅咒箭合并得出的伤害更符合实战。

3.实战中宠物技能建议後放一般情况下,队友C都喜欢在破防时释放宠物终结技能观察好BUFF图标消失再释放自己的宠物,对全队都有很实在的提升

4.我个人的加點只作为参考,对于修炼场肯定不是最优选择修炼场最强打桩请移步静望前几天发的极限打桩视频。皮甲玩家以及不喜欢诅咒箭的玩家鈳以试试加满小网因为轻甲拉满特色的服从只有17级,普雷选手镯可以18级皮甲肯定能溢出并且还能抠出一些SP,而且诅咒SP消耗是比小网高嘚但要习惯近战切远程,实战长按小网可以固定在原地有攻击判定,可以避免王子被击飞时丢失伤害

5.暴击未溢出,等级宝珠未拉满嘚玩家请先保证暴击达到97%如果是没国庆宝珠,光环是劳动节的玩家点大网可能收益更高,请自行测试

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