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Mipmap技术有点类似于LOD技术但是不同的是,LOD针对的是模型资源而Mipmap针对的纹理贴圖资源,
使用Mipmap后贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图下面就和大家详细介绍下缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄潒机远近不同而生成对应的八个贴图所以必然占内存!
优点:会优化显存带宽,用来减少渲染因为可以根据实际情况,会选择适合的貼图来渲染距离摄像机越远,显示的贴图像素越低反之,像素越高!
MipMap可以用于跑酷类游戏当角色靠近时,贴图清晰显示否则模糊顯示。
如果我们使用的贴图不需要这样效果的话就一定要把Generate Mip Maps选项和Read/Write Enabled选项取消勾选!因为Mipmap会十分占内存!
mipMap会让你的包占更大的容量!
下面來看下怎么设置贴图的mipmap:
来看看贴图的变化,可以看出生成了对应的8个Mip
那么贴图就会根据摄像机的远近显示相应的贴图了!
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