NDS能称作是欧美掌机时代的巅峰时代游乐设备吗

NDS的时代即将结束~全3D任天堂新掌机【3DS】《生化危机-启示录》E3实际画面(官方说…)【人人网 - 分享】
NDS的时代即将结束~全3D任天堂新掌机【3DS】《生化危机-启示录》E3实际画面(官方说…)
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psp算不算掌机的巅峰?
时间: 13:24 来源: 作者:编辑 点击:次
可以玩游戏 可以上网 还能看片子 可以玩同时代的其他掌机!也不需要卖肾才能买!
&&&&NDS怎么办PSP能WIFI上网吗?我上个月才收的PSV呢.EXE Post by 成步堂?龙一 ( 09:21)
&&&&能… Post by 成步堂?龙一 ( 09:21)
&&&&可以。。
&&&&PSP能WIFI上网吗?我上个月才收的GB、GBA算什么。。
&&&&PSP到现在还能出那么多游戏正是给索尼一个响亮的耳光。如果巅峰的意思就是除了本职工作外都做得好的话…掌机的巅峰是gba nds
&&&&主机的巅峰目前来看是ps2
&&&&可以wifi,至于那算不算上网见仁见智我咋感觉是GBA呢。。。以前初中的时候下课了一个班级十几个在玩,另外的人都在围观gbasp才是
&&&&我大砖块gameboy被无视了么,难道真的是时代的眼泪吗?PSP算是sony掌机的巅峰 Post by ljjfzsj ( 09:24)
&&&&因为GBA便宜所以让你有了幻觉
&&&&掌机的巅峰绝对是NDS2005年的PSP 2000年的GBA 在那个时代都是划时代的掌机掌机巅峰妥妥的GBA
Post by 小鲁哥哥 ( 09:29)
&&&&嗯 赞同
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Copyright & 日SONY PSP对决任天堂NDS!谁才是掌机之王?_老文章_赛迪网
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SONY PSP对决任天堂NDS!谁才是掌机之王?
发布时间: 08:34&&&&&&&&来源:&&&&&&&&作者:hanynes
编者按:2004年末,两款携带型游戏主机先后上市,它们就是索尼的PSP(Playstation Portable)和任天堂的NDS(Nintendo Double Screen)。这两款主机无论设计规格还是趣味性都非常不同,到底谁更具吸引力?在对两台主机进行各方面的对比前,我们有必要先谈谈它们在主芯片方面的差异性,毕竟这是影响一台主机表现的关键所在!PSP的主芯片以高性能和多功能为目标,其水平已经远远超出了一般意义上的携带型主机。相反的,NDS的主芯片主要就是设计来运行游戏,其能力停留在以目前的技术,就可以顺利实现合理范围之内的需求。虽然看起来PSP在主芯片的性能和功能上均大幅领先NDS,但是在消耗电力和价格上,NDS则有绝对的优势。因此,可以明显得知两家公司所追求的目标并不相同。NDS的设计专注在提升游戏本身的趣味性上,强调低价格、低电力消耗量,可以长时间使用(可连续进行游戏8~10小时)。而PSP已经超出游戏机的范畴,被设计为另一个类似随身听的新数码产品。好,在了解了PSP和NDS的不同设计思想后,让我们展开细致的逐项比较。比试第一项:外观、屏幕效果及操作手感 PSP的外观设计非常优秀外观设计经过了E3的喧嚣后,PSP和NDS的外观造型已经被玩家和业内同仁所熟悉。 NDS在小幅更改外观设计后,也使造型更为年轻人所接受,银灰色外壳和双屏设计非常亮眼,但是实物外壳过于有塑料感,所以还是有小朋友玩具的感觉。而PSP的主机外壳使用了经典钢琴黑,使主机不但能够明显防止掉漆,而且散发出一种神秘高贵的感觉。加上和PS主机保持一致的键位,那种透明的L、R按键,还有防止擦伤的磨砂式背壳,这些工业设计无一不让人惊叹,可能这份感觉只有读者亲自拿到PSP主机才能感受到。不过,PSP外壳和屏幕非常容易弄上手印。这可谓是最让笔者头疼的事情。如果在玩PSP的时候,不使用手套又想避免指纹是几乎不可能的。建议玩家准备一块麂皮软布,在不用的时候好好擦拭一下PSP的屏幕四周和按键。 NDS的外观造型比较中庸对比结果 PSP:10分 NDS:7分屏幕效果PSP液晶显示屏为4.3英寸、16:9规格,最大分辨率为480×272。当你把PSP放在手掌上时,最先引起注意的就是那个超大屏幕。4.3英寸的屏幕看起来足足占据了机器正面面板的2/3之多。烤漆的镜面涂层配以曲线外观,索尼为了打倒任天堂并尽可能在掌机第一仗中抢得人和,真是下了血本。实际播放演示DEMO碟和游戏CG画面的效果非常好,完全达到DVD影片播放效果,不过进行《山脊赛车》游戏时还是有明显的拖影问题,观察敌车车尾最为明显。另外,许多玩家反映的坏点问题,确实普遍存在。由于坏点存在亮点和暗点,所以玩家可以通过打开屏幕并切换到全黑界面来观察亮点,而暗点则可以观察全白界面。不过实际使用发现,即使有坏点,也并不会影响观看效果,因为这些点实在小到不足以影响经常运动的画面。NDS有两个各为3英寸的背光液晶屏,最大分辨率为256×192,最大发色数为26万色,开机可以明显看出上方的LCD不论对比度、亮度, 可视范围明显优于下方的触控屏幕,不过由于256×192的分辨率,画面当然完全不能匹敌PSP了。但请记住, PSP的画面尺寸本身已经大于NDS, 分辨率高于NDS无可厚非。平心而论, PSP在画面上仍是优于NDS一点点, 但绝不是某些人口中的所谓的巨大差距。而PSP存在的拖影问题,NDS则没有。很不幸,NDS也有坏点问题,不过初期较严重,现在生产的主机好些。另外,读者如果有GBA SP的话,会发现NDS的液晶发色要比GBA SP好很多,GBA SP的画面现在看来似乎过于惨白。对比结果 PSP:9分 NDS:7分操作手感PSP按键的布局基本上和家用机PS2的手柄没有什么分别。十字方向控制键以及□、△、○、×四键也一应俱全。原本在PS2手柄上的两个模拟摇杆被省去了一个,而后方的L/R键也由4个减少到了两个。和坏点一样被大家普遍反映的就是PSP的十字方向控制键和□键。当使用右键和□键的时候,机器总会发出咔咔的声音,而且听起来十分清脆。而网络上也确实有人拆开机器后发现这个按钮的一小部分压在了PSP屏幕左侧的边缘上,这让笔者不得不怀疑是设计的缺陷。当把记忆卡、电池以及UMD光碟全部插在PSP上时,它的总重量大约在320克左右。听起来虽然挺重的,但是你把他放在风衣的兜兜里面还是没有问题的,至于衬衫口袋恐怕就不太可能了。玩游戏的时候整个控制的手感刚刚好,而且也不存在主机运行久了会过热的感觉。NDS将A、B、X、Y这组四位一体按键做得比GBA还要小, 准备开拓年轻及成年人市场的任天堂, 明显疏忽了这一点。GBA那个按键的体积. 对年轻及成年一族来说, 明显已是个极限, 现在任天堂居然把此极限再缩小层次! 以成年人的手指体积加上如此细小的按键及其拚在一起的密度, 除了舒适度不太好外, 也很容易在进行游戏时按多了或按错了键, 对于一些需要细微操作才可过关的游戏,这会是件令人头痛的事! 而NDS的L/R键却优于GBA上的L/R, 因为任天堂把NDS的L/R键弄长了! 感觉不太差, 但这台NDS却因任天堂的主打游戏Super Mario 64DS而暴露了NDS自身上的另一缺点:不具备模拟摇杆, 玩起Mario 64时使用旧式的十字键真是件苦差事。如果按照任天堂推荐的使用触控笔来取代模拟摇杆, 比较难适应! NDS电池以及游戏卡全部插入时的总重量大约在320克左右,而部分游戏需要一手拿触控笔一手拿机器,时间久了实在感觉有点累,非常容易感到手部疲劳。对比结果 PSP:9分 NDS:6分比试第二项:主机扩展功能PSP直接支持MP3和MPEG-4电影文件播放,可谓是几个月之前轰动的消息。索尼首次在自己的产品中直接支持MP3格式的音乐,而不需要使用令人烦恼的ATRAC 3格式进行麻烦的转换。用户只能使用Memory Stick(记忆棒)来储存游戏存档,而UMD光盘是只读的,所以像音乐和视频文档都通通需要存在Memory Stick上,而有些游戏在机器上没有插Memory Stick的时候甚至无法启动。另外一点,PSP对应的是Memory Stick Duo/Pro Duo,所以以前的那种长记忆棒是插不上的,自然也无法使用。PSP的音乐文件只需要进行简单的复制粘贴就可以立即播放,而视频播放则相对来说要麻烦一些。它不直接支持电脑上广为使用的WMA/RM/MOV等格式,而全部需要通过软件转换成MPEG4格式。另外,PSP可以直接观看图片,支持的图片格式只有JPEG,也就是我们数码相机上最常用的格式。至于在电脑上可以用到的GIF、BMP、PNG以及TIFF则不直接支持。对于一个全尺寸5MB多的相片,PSP需要3秒钟左右全部载入。而对于PSP屏幕尺寸480×272 的图片则可以立即载入。在这之后你还可以查看图片的EXIF信息,以及按照幻灯片模式播放。对于索尼自家的Cyber-shot的支持更完善,PSP会自动创建一个名为Digital Camera Images的文档。这也就是说,只要是使用索尼的数码相机或者是PDA拍出的照片,都可以在拍完照直接放进PSP欣赏。索尼已经宣布未来会为PSP追加更多的扩展功能,例如收看电视节目、无线上网等。NDS除了纯正的游戏功能外,附带主机自带的“涂鸦聊天室”功能:室内30米内,16台主机可以对触摸屏手写操作来实现收发信息。另外,主机还自带闹钟和日历功能。由于PSP发售后以其超强的多媒体播放功能而引起玩家的一片啧啧称赞之声,相比之下,GBA SP和NDS的多媒体功能就非常有限了。不过任天堂宣布会推出一款外置适配器,使得NDS和GBA SP可以播放MP3和MPEG4文件。这些文件是存储在SD卡中,然后通过SD卡适配器插到GBA SP和NDS共通的卡带插槽中。这款周边产品的暂定名为“AVPlayer”,任天堂宣布在256MB的SD卡上可以存放2个多小时的电影文件,实际播放效果目前还不清楚。对比结果 PSP:9分 NDS:7分第三项:电池使用寿命以电池驱动的携带型游戏主机,最重要的就是该如何在有限的电源中,让硬件发挥最佳的展示效果。PSP使用1800毫安的锂离子充电式电池,电池使用时间一直就是玩家争论最激烈的话题之一。目前网上流传着当PSP运行画面复杂的3D游戏(比如山脊赛车)时只能支持2小时的说法。笔者把PSP完全充满电后就开始不间断地玩山脊赛车,屏幕的亮度和音量我们都设定到中档,估计这也是一般玩家最普遍的设置,PSP最终坚持了3个半小时。我们也试过连续播放山脊赛车的视频回放,时间在3小时45分钟左右。如此看来,2个小时的说法并不准确。甚至有可能是任天堂迷们为了诋毁索尼PSP而造的谣。播放MP3以及MPEG4只需要读取Memory Stick,所以使用时间可以更长。如果你对这个时间依然不满意的话也没有关系,索尼现在提供的PSP选件中包括了同样型号的锂离子充电式电池,市场零售价格和一个UMD游戏的价格几乎一样。而第三方厂商的高容量电池估计不久后也会上市。PSP的充电时间大概在两小时左右,而在锂电池进一步活化之后会更短一些。随机附带的电源是全球110V~220V通用的,所以你可以把PSP带到任何一个国家而不用担心电压的问题。但是PSP并不支持通过USB端口进行充电,可以说是个遗憾。NDS使用850毫安的锂离子充电式电池,充电时间较长,需要4小时,而游戏时间大约在6至10小时不等,比较适合出游的时候使用。官方并没有提供可单独零售的更换电池,所以玩家只能购买第三方电池。随机附带的电源是110V,所以我国用户需要单独为NDS配一个转换电压的周边,使用GBA的用户一般都有。对比结果 PSP:7分 NDS:9分第四项:硬件、附件和软件价格PSP上市有两种不同套装,其中主机标为PSP-1000的型号为标准装,内容包括一部主机、专用变压器和电池,售价为20790日圆(连税),约合1600元人民币。另一种超值套装(俗称豪华版),除了包含标准装内容,还有一张32M Memory Stick、连带线控的专用耳机、专用主机套及一条PSP用挂绳,售价为26040日圆(连税),约合2000元人民币。不过由于PSP产能小,一直供不应求,所以价格一直偏高。截稿前,超值套装在国内售价在2800元左右。周边产品中单独出售的只有屏幕保护贴较常见,其他如32M Memory Stick 2940日圆(约250元)、PSP专用充电器3675日圆(约300元)、PSP专用电池5040日圆(约400元)、连线控的专用耳机2940日圆(约250元)、专用主机套及一条挂绳2100日圆(约170元)。游戏的价格普遍在400至450元之间,所以PSP整体售价还是偏高,现在仍属于贵族游戏掌机。NDS价格比较平易近人,国内售价一般在1400元左右,而游戏售价较PSP略便宜,在350至400元之间。周边产品中单独出售的也只有屏幕保护贴较常见,其他诸如变压器可以使用15元的国内产品,而耳机的话,任何随身听耳机都可以使用。对比结果 PSP:5分 NDS:9分第五项:版权保护PSP使用的名为UMD的新型光盘规格,最大容量为1.8GB,直径为60毫米,运用AES128位等安全加密技术。UMD媒体不只是支持游戏,同时支持音频与视频。目前还未有任何破解UMD加密技术的手段,而且笔者猜想一年内都不可能有,不仅因为UMD的特殊光盘规格,还有AES128位加密技术暂时根本不可能破解。而NDS仍然使用卡带媒体,早前更有传言国外编程高手开始组建团队编写NDS模拟器并成立了专门的网站,而后在NDS首发一个星期后传言《超级马里奥64》和《口袋妖怪Dash》已经成功被Dump下来,只要相应修改现成的NDS模拟器便可正式执行游戏。日前,国内烧录卡研发商表示已经成功把低容量的NDS游戏Dump下来并复制到GBA烧录卡上,通过NDS的GBA游戏卡专用插口执行烧录卡上的NDS游戏。由于目前还处于初步阶段,GBA烧录卡上的NDS游戏不能正常记录,甚至可能死机。但目前这个进度可算是很快,烧录卡研发商表示最迟6月份NDS专用烧录卡将会上市。对比结果 PSP:3分 NDS:9分第六项:游戏阵容PSP在初期,因为只在日本上市,所以所有游戏软件全部为日本版,较为吸引玩家的有《真三国无双》、《大众高尔夫》、《山脊赛车》、《合金装备》等。目前全球有89家厂商加盟PSP阵营,范围包含欧洲、北美及日本,甚至连韩国厂商也有,开发游戏的数目超过100款,其中包括《实况足球》、《最终幻想7之危机核心》等大作。NDS在北美和日本都已上市,所以游戏软件有美国版和日本版,其中较为吸引玩家的有《触摸 瓦里奥制造》、《超级马里奥64》、《大合奏》、《口袋妖怪 疾走》等。目前共有46家厂商共124款游戏正在开发中,其中包括《最终幻想3》、《口袋妖怪》、《银河战士》等大作。总体来说,PSP的游戏阵容由于有大量的PS系名作支持,所以更为吸引玩家,而NDS的游戏阵容也并无逊色很多,主要是因为大多数软件厂商仍然是跨平台开发,并无特别优待哪一方的倾向。 NDS仍是靠马里奥等坐镇 PSP的游戏阵容稍占上风对比结果 PSP:9分 NDS:8分未来展望任天堂GB家族一统天下的掌机时代虽然一去不复返,但其传统的强者地位依然有着相当的基础和实力做保证。索尼PSP的强势登陆还有待时间的检验,而"Zodiac"、"N-Gage QD"等新生力量在短期内恐怕还无法形成相当的威胁。另一方面,硬件再好,少了软件的支持,也和路边的纸箱没多大区别。在这方面,PSP和NDS都有自己的优势。当然除了赢得第三方游戏商支持外,自己的游戏开发也决不能懈怠,求人不如靠自己,这确实是个稳妥的做法。另外,索尼想的不单单是游戏本身,他正在想方设法把游戏同家电产品结合起来。PSP不但能玩游戏,还能利用其大容量碟片和视频播放系统播放长达两小时的高质量电影,加上对Memory Stick的利用,PSP将成为联系索尼各种家电的纽带。而索尼在存储模式上的更新将是另一个焦点,这就是索尼更深远的目的。可以预见的是,索尼不单是想用光盘存储来统一游戏行业的存储方式,它还想用这种方式统一整个家用便携式电子设备。到底是“纯游戏性至上”,还是“多媒体便携终端”的娱乐理念能获得新一轮便携游戏机大战的最终胜利呢?让我们拭目以待吧,因为更多更激烈竞争的得益者往往是玩家。(责任编辑:)
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次时代掌机NDS2情报汇总!动作感应 强化通信等
  日经新闻(nikkei)近期公开了任天堂掌机后继机种「NDS2」(暂名)的情报,我们也。
  从本次日经新闻的情报以及日本各个网站的反响来看,情报很有可能属实,如果大家一直关注任天堂新掌机的动态的话一定都会了解,日经新闻曾在NDSi以及NDSiLL官方发布前都提前爆料过新掌机的一些信息,并且全部属实,可见其的确具有很高的权威性。虽然这一次的情报还没有得到任天堂的确认,不过如果属实的话,玩家们很可能就会在今年见到次时代掌机Nintendo DS2的庐山真面目了。
  以下是日经新闻对于Nintendo DS2主机情报报导的一些汇总:
  1、Nintendo DS2将会在通信功能上大幅度的强化;
  2、Nintendo DS2的联机功能可能由美国半导体公司Qualcomm进行制作;
  4、我们熟悉的《》系列制作厂商Pokemon提出自己将会用次时代掌机内藏的&动作感应器&来着手制作于《口袋妖怪》的新作。
  该来的总回来,老任的官方声明也会如期而至,日经的反驳是否如同以往准确无误?更多关于任天堂次时代掌机Nintendo DS2的最新情报,请关注多玩的无缝报道。
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▲任天堂最新型掌机NDSi LL
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